100 uur – de vlucht is normaal! Review, speciaal voor Gamer.nl
Ja, heren!
Onze blauwe bol is overspoeld door een golf van overleving en op dit moment kun je in elke uithoek van onze geweldige planeet, op donkere, griezelige avonden een subtiele kreet in je oordopjes horen.
Ricarica (ita.)
Umladen (du.)
Zelfs in het verre Australië, waar de schandalen met censuur al zijn verstomd, roepen gamers in ongegeneerd enthousiasme samen met hun favoriete personages.
Reloading
Russische zombie-liefhebbers, die trouwens hun interesse in het spel actief hebben getoond, konden op de releasedatum van 17 november deelnemen aan de eerste strijd om het leven van vier nog onbekende helden.
Ik wil niet te diep ingaan op de prijzen, lokalisatie en de uitgever in het algemeen. Ik ben er zeker van dat het diep gerespecteerde bedrijf "Akella" alles heeft gedaan wat binnen hun mogelijkheden lag, en het lijkt erop dat het iets minder was dan we allemaal verwachtten =). Hoe dan ook, degenen die het spel via Steam hadden gereserveerd, hebben helemaal geen problemen ondervonden. Wat de lokalisatie betreft, heeft een goede vriend van mij uit een niet al te grote stad in het midden van de Ural mij vandaag verteld dat het spel bij hen beloofd is op de 28ste.
Nou, hoe dan ook, nogmaals gefeliciteerd met de langverwachte release van Left4Dead2 en laten we beginnen aan mijn bescheiden recensie, die mijn oprechte subjectieve mening bevat.
Vooruit, galopperend naar... eh
Vrienden, wat heb ik verwacht van het tweede deel, vraag ik mezelf af, vooral met het feit in gedachten dat het bedrijf Valve bijna alle kaarten al voor de release had vrijgegeven. Ik zal het puntsgewijs beschrijven.
- Nieuwe campagnes. In het bijzonder Hard Rain, die naar mijn mening een hoop nieuwe ervaringen zou moeten brengen.
- Nieuwe personages. Twijfelachtig? Ja, ik hield ook van de oude. En zoals al vaak is geschreven - het is een kwestie van gewenning.
- Nieuwe geïnfecteerden. Ik denk dat mijn mening hier overeenkomt met de meerderheid van de spelers - dergelijke innovaties brengen altijd veel positieve gevoelens met zich mee.
- Spelmodi. Hier valt niet te disputeren, nuttig iets.
Dat was het wel zo'n beetje. Misschien vragen jullie je af, wat is er met de wapens? Wat met de rest?
Al deze dingen zijn geweldig, maar toen begreep ik nog niet dat wapens, en vooral hun diversiteit, een belangrijke rol in de gameplay zouden gaan spelen.
Verhaallijn.
Als je niet het eerste deel hebt gespeeld, kan ik de verhaallijn samenvatten in één zin. Overal zombies; 4 mensen, absoluut verschillend en onbekend hoe ze elkaar gevonden hebben; verschillende campagnes, absoluut niet met elkaar verbonden, hoewel veel fans wanhopig naar die verbinding zochten. Het tweede deel heeft ons een soort verhaallijn gegeven, maar om het op een andere manier te noemen, zou mijn tong niet omdraaien. Nu denkt iemand misschien, waarom een verhaal voor een coöperatieve shooter? En werkelijk, in mijn leven heb ik veel geschoten en vaak viel de verhaallijn voor mij op de tweede plaats. Maar L4D2, met zijn geweldige video's, moet gewoon een zekere betekenis hebben. Dus, het doel van het spel is om van de Savanne naar New Orleans te gaan, en dat is wat we de helden zullen helpen bereiken. Over het algemeen was het verhaal een constante zorg voor mij, ik ben nu eenmaal zo. Maar zodra ik het gewilde spel opstartte, vergat ik alles en zocht ik wanhopig naar een pan.
Laten we gaan! Gameplay.
Ik kan niet zeggen dat het spel aanzienlijk moeilijker is geworden. Maar ik ben iemand met ervaring en heb al een idee van hoe te handelen in bepaalde situaties. Maar wat moeten nieuwkomers doen? Denkend aan mijn eerste stappen in L4D had ik niets om mee te pronken. Daarom ben ik er zeker van dat nieuwkomers in L4D2 het niet gemakkelijk zullen hebben. De functionaliteit van de standaard zombies is verrassend goed. Ik wil vooral de kleurrijke variëteit en realistische groepen doden benadrukken die overal in het spel zijn verspreid. De ontwikkelaars hebben geweldig werk geleverd. Voor mij is het spel niet veel moeilijker geworden, maar het is veel interessanter. De finale composities van missies zijn zo opgebouwd dat het teamgevoel tot het maximum wordt versterkt, en de adrenaline stijgt. Ik ben gewend om op expert-niveau met vrienden te spelen, het tweede deel is daar gewoon voor gemaakt. En op zulke momenten begon ik te begrijpen hoe geweldig het is dat ik zoveel te gekke wapens heb. Ja, wapens spelen een grote rol, en je wilt gewoon iemand met een pan slaan.
Grafics. Campagnes.
De idee van daglicht is over het algemeen niet nieuw. Maar voor de ouderen, die gewend zijn aan het donkere eerste deel van L4D, is het ook echt een pijnlijke ervaring, net als voor mij. We zijn als beren die na de winterslaap nog een maand met hun ogen knijpen. Velen discuteren of het beter of slechter is. Voor mij is het belangrijkste hoe goed het is gedaan. En in strijd met mijn verwachtingen, hebben de dag zombies me erg blij gemaakt (in de goede zin van het woord). De details zijn duidelijk verbeterd - dat is onmiskenbaar. Het afsnijden van ledematen brengt vreugde, hoe gruwelijk het ook klinkt. En de leuke zonnetje van de dag tikkelt vrolijk aan je zenuwen, want al een minuut na het verlaten van de veilige kamer begrijp je, zoals mijn vriend zei: "Dit helpt echt niet."
Maar ik wilde apart praten over de campagne Hard Rain. Het heeft al mijn verwachtingen waargemaakt.
In de derde campagne waren we bijna in staat om reddingsboten te vinden, maar dat ging niet door – problemen met brandstof, dus we gaan op zoek naar brandstof in de vierde campagne. Vanwege mijn werk, en ik werk als lokale conciërge =) heb ik veel tijd om te gamen, en de spelatmosfeer is voor mij een van de belangrijkste factoren. De campagne, zoals hij al in de RusFun-community genoemd wordt - "Bliksemregen" zal, naar mijn mening, zelfs de meest veeleisende criticus onder de indruk brengen. Het feit dat de regen steeds heviger wordt en de sfeer aanwakkert, verdient luid en langdurig applaus voor de ontwikkelaars. Vervolgens het suikerfabriek met heksen die, zoals bleek, erg dol zijn op suiker (ik denk dat deze kwestie snel wordt verhelderd door de jongens die zich bezighouden met de paaseieren, want ik ben ervan overtuigd dat dit niet zomaar is uitgevonden). Ik was erg blij met het idee dat we door de hele map terug moesten keren, iets wat bijna niemand had kunnen voorspellen. Daarnaast is de storm toegenomen, en nu zullen we het erg moeilijk hebben, omdat de windstoten en de heftige regen zowel de zichtbaarheid als de snelheid van verplaatsing beperken. Tot aan de knie in het water, met brandstoftanks en met waardeloze "Molotov"-cocktails, die eigenlijk niet branden, maar schouder aan schouder vechten met je vrienden om te overleven is heel spannend. Tot aan deze campagne hield ik van onweer.....
Na die campagne hou ik nog meer van onweer.....
Nieuwe personages.
Zoals in het eerste deel, hebben de ontwikkelaars geen serieuze legende over de personages gegeven. Wie zijn ze? Hoe hebben ze elkaar ontmoet? Korte dossiers zijn toch verstrekt, dus dank daarvoor. Maar misschien is het ook niet belangrijk. Want wanneer je in coöperatief speelt, vergeet je gemakkelijk wie je bestuurt - de sluwe en gladde Nick of de eenvoudige jongen genaamd Ellis. In de eerste plaats – dat ben jij! Jij redt je eigen leven, jij bent de baas over de situatie.
Indruk.
Heeft het spel me verrast, dat ik zo lang heb gewacht? Nee, het heeft me niet verrast. Het zou beter zijn om te zeggen - het heeft mijn verwachtingen waargemaakt. Left4Dead 2 is werkelijk een shooter die voor lange tijd in de harten van gamers over de hele wereld blijft hangen. De coöperatieve modus kan zeker door veel games van het afgelopen jaar en de afgelopen jaren worden benijd. Een verbazingwekkend atmosferisch spel dat de neiging heeft om je net zo zeer te trekken als je af te stoten. Je kunt er urenlang in spelen, dan een maand vergeten, en een maand later eraan denken en weer gaan spelen. Het spel maakt je in geen geval verslaafd, en maakt geen psychopaat van je die klaar is om er nachten en dagen aan te besteden om zijn vaardigheden te verfijnen (hoewel zulke mensen misschien wel bestaan). Dus wat is er eigenlijk aan de hand met Left4Dead 2?
Ik weet niet hoe het met jullie zit, heren, maar voor mij is het een geweldige manier, onder een goed humeur, met een lekker biertje, in gezelschap van vrienden en kennissen, een paar uur van je leven door te brengen met de meest gruwelijke en meest spannende vernietiging van zombies.
En misschien redden we de wereld niet, en waarschijnlijk zal de wereld ons niet redden, maar wanneer je vrienden op de grond liggen en om hulp vragen, en jij hebt 8 kogels en een honkbalknuppel in je hand, sluit je je ogen even, en als je ze weer opent, besef je, je kunt misschien niet overleven, maar doodgaan wil je nu niet.
Ben je niet bang voor zombies?
Zij zijn ook =)

Ik schreef over wat hij denkt
Yaha, speciaal voor Gamer.Ru