Artefacten, hoofdstuk twee.
We gaan verder met het gesprek over de uitrusting van de redder van Aetheria. In hoofdstuk één hebben we het gehad over wat we zelf kunnen maken. Vandaag zullen we het hebben over de aankopen en de beloningen die we krijgen voor het voltooien van quests.
Run-items zijn op veel manieren goed, maar niet alles wat je zou willen, kan worden gesmeed op lagere en middelmatige niveaus. Het combineren van aankopen, questitems en runenartefacten stelt je in staat de meest geschikte en complementaire sets te maken rekening houdend met de klasse van de personage, de spreuken die hij gebruikt, en de individuele kenmerken van de tegenstanders.
Questbeloningen,
of wat je voor geen geld kunt kopen.
Sommige artefacten krijgt de held terwijl hij door het verhaal vordert, en het is bijna onmogelijk om ze te missen. Een deel wordt echter gegeven voor optionele quests, en sommige exemplaren krijg je alleen met bepaalde keuzes tijdens het voltooien van de quest.
Zwaard van Sir Hector
Met 50% kans creëert het een schedel elke keer dat je ervaart krijgt, en voegt +1 toe aan de schade elke keer dat je 2 of meer schade toebrengt.
– Beloning voor de aanhangers van de donkere kant van de macht – gegeven tijdens de quest "De Gevangene" na het bevrijden van de Necromancer. Ja, slechts +1 aan schade – het is niet veel, maar het is bijna het beste wapen dat je gemakkelijk en snel kunt krijgen in de vroege stadia van het spel. Het wordt aanbevolen om het te gebruiken in combinatie met spreuken als Heilige Waarheid, Aanmoediging, enz.



Axt van de Zielboom
Voegt +2 toe aan de gezondheid elke keer dat je 4 of meer schade toebrengt.
– kan aan jezelf worden gegeven aan het einde van de quests van de goblin-handelaar Niiha (Ingrediënten → Jij - mij, ik - jou → Verzameling). Ik denk dat +5 aan Slimheid (de vaardigheid "Grote Handelaar") te verkiezen is, maar zoals altijd is de keuze aan jou.

Relikwie van Imorgia
Voegt +5 toe aan aardmeesterschap en +5% aan aardeweerstand.
– wederom, help een vriend of stilleweg het artefact in je zak steken. De dankbare Kalkus beloont je met de titel "Vriend van de Dwergen" (+2 aan Strijdgeest), wat zeer nuttig is, vooral voor tovenaars. Maar aardeweerstand is in de eerste plaats de kans om de Spin-web spreuk te reflecteren.

Aconiet Cape
Voegt +1 toe aan waterweerstand elke keer dat je een combinatie van 4 of 5 stenen verzamelt.
– Dit is waarschijnlijk het beste pantser in het spel. Het enige nadeel is dat je het bijna aan het einde van het verhaal kunt krijgen en alleen voor schurken – met een agressieve oplossing voor de quest "Wolfpack" (de roedel van Ilaria wegjagen). Natuurlijk verlies je dan de kans om Snowy als metgezel aan je zijde te krijgen.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Shield van Albion
Voegt +1% toe aan luchtweerstand elke keer dat je 3 of meer gele mana krijgt.
– Wie had gedacht dat de gebroken schild dat het hele spel in je inventory verbleef, in feite een legendarisch artefact is? Help Kalkus om de Grote Machine te verzamelen (vier onderdelen en de startknop) – het resultaat is het waard dat we zijn geklaag gedurende de hele weg hebben geluisterd :)

Harnas van Minogoth
Beschermt tegen 1 punt schade, wanneer je 2 of meer schade krijgt en voegt +15% toe aan aardeweerstand.
– Als je een lid bent van de bond voor de bescherming van dieren, dan zal je beste harnas zeker het harnas van Minogoth zijn. Tot je dat verkrijgt, raad ik aan om in een zelfgemaaktecape/belt te gaan.
Dwergenbijl
Voegt +10% toe aan aardeweerstand en +1 aan schade, wanneer je 3 of meer schade toebrengt.
Rode Bijl
Voegt +5 toe aan vuurweerstand en vuurmeesterschap. Voegt +2 schade toe bij 3 of meer schade.
– Tijdens onze tochten kunnen we maar liefst twee uitstekende bijlen krijgen. Je zal het cadeau van de dwergen zeker niet missen, maar voor het wapen van de oude minotaurus moet je ook rond de kaart rennen (deproeven van de wyvern, worm en schorpioen) en uiteindelijk hem zelf verslaan (+ de titel "Meester van de Bijl").
Hoofddeksel van Jotun
Voegt +1% toe aan vuurweerstand elke keer dat je 3 of meer rode mana krijgt.
– Het is het waard om deze beloning te verdienen door familiale geschillen en ruzies tussen de reuzen op te lossen, de andere geschenken zijn niet interessant, maar deze helm is goed, ja. Ik raad aan om zich onmiddellijk bij het ontvangen van de opdracht voor het bezorgen van uitnodigingen de kastelen van Jotun en Jarl te veroveren – je zal immers vaak in beide zijn, dus kunnen ze in de tussentijd ook belasting verzamelen.
Shield van Gruulkar
Voegt +1 toe aan vechtvaardigheid elke keer dat je 2 of meer schade krijgt.
– De held wordt geraakt, maar wordt steeds sterker :) Een goed schild dat relatief vroeg wordt verkregen, wat dubbel zo prettig is.
Helm van het Bloed van de Ogre
Voegt +2% toe aan vuurweerstand elke keer dat de vijand een spreuk gebruikt.
Staf van het Bloed van de Trolls
Voegt +2% toe aan waterweerstand elke keer dat de vijand een spreuk gebruikt.
Bloedsteen van de Slang
Voegt +2% toe aan luchtweerstand elke keer dat de vijand een spreuk gebruikt.
Bloedcape van de Aarde
Voegt +2% toe aan aardeweerstand elke keer dat de vijand een spreuk gebruikt.
– Series van quests "De Voorraadkamer van Drong". Het is interessant om de vetzuchtige ogre te helpen, enkel en alleen voor de dialoogscènes, maar de magische hoed, staf, steen en zakdoek die hij gul weggegeven, zullen zeker niet overbodig zijn :)




Winkel,
of waarom je zou moeten winkelen.
Dus, ik herinner je eraan dat je, ten eerste, niet alleen een goed gevulde portemonnee nodig hebt om spullen in de Winkel te kopen, maar ook bepaalde kennis – je niveau of vaardigheden moeten niet lager zijn dan een bepaalde waarde voor elke soort goederen. Ten tweede, de winkelassortiment wordt na elke strijd vernieuwd – geen passende spullen op de plank gevonden? Oefen dan op goblins/minotaurs/draken... Trouwens, om de winkel binnen te gaan hoef je niet per se naar de dichtstbijzijnde stad te gaan, het volstaat om het menu te openen ("Single Player").

Zo gaat het meestal: er is geld – er is niets te kopen, er is iets te kopen – er is niet genoeg goud of ervaring :(
Imperial Helm
Met 20% kans vermindert het de ontvangen schade van 2 of meer tot 1 punt.
(960 munten; 5 strijdgeest)
Elf Helm
Voegt +1% toe aan aardeweerstand voor elk punt groene mana boven de 5.
(1235 munten; 12 aarde)
– Beide helmen moeten deel uitmaken van de collectie van elke held, maar welke je moet dragen – is echt een moeilijke keuze. 20% kans om je leven te redden of bescherming tegen magische aanvallen die groene mana gebruiken? Tegen Druïden en Necromancers (vooral zittend op spinnen :)) is de elfhoed absoluut aanbevolen. In andere gevallen is de keuze weer aan jou.
Harnas van ridder Roca
Beschermt tegen 1 punt schade telkens als je 2 of meer schade krijgt, en voegt +10% toe aan aardeweerstand.
(1950 munten; 12 aarde)
– De enige wapenrusting waarvan je eerlijk verdiend goud kunt uitgeven, niet verplicht, maar kan. Het is natuurlijk eenvoudiger dan het harnas van Minogoth, maar je kunt het, als je wilt, veel eerder krijgen.
Staf van de Vuurwandelaar
Voegt +5% toe aan vuurweerstand en +1 aan schade voor elke 8 van jouw rode mana telkens als je 3 of meer schade toebrengt.
(1200 munten; 8 vuur)
– Waarom niet, als je het pad van vuurmagie hebt gevolgd. Weerstand is altijd nuttig + behoorlijk extra schade.
IJs staf
Met 1% kans voor elk punt van jouw blauwe mana zal je vijand een beurt overslaan telkens als je 2 of meer schade toebrengt.
(1330 munten; 8 water)
– Versterk de ijs-magie en sla de tegenstander meermalen met je hoofdeind.
Bijl
Geeft een kans van 50% om een extra beurt te krijgen telkens als je 5 of meer schade toebrengt.
(480 munten; niveau 10)
– Met een goed ontwikkelde Strijdvaardigheid kan de vijand zelfs geen kans krijgen om iets tegen je te zeggen, en als je bovendien hem ook nog eens magisch een beetje vertraagt…
Inistische Dagger
Voegt +1 toe aan schade voor elke 2 blauwe stenen in het spel telkens als je 3 of meer schade toebrengt.
(1950 munten; 10 water)
Vlammen Dagger
Voegt +1 toe aan schade voor elke 2 rode stenen in het spel telkens als je 3 of meer schade toebrengt.
(1975 munten; 10 vuur)
– De schade die wordt aangericht door tovenaars die specialiseert in de overeenkomstige richtingen kan echt indrukwekkend zijn. Gebruik dit samen met spreuken zoals Bevriezing, Verbranding en soortgelijke.
Gnoll Kris
Voegt +1 aan de huidige maximale gezondheid toe voor elke 4 punten schade die jij toebrengt.
(1460 munten; 10 slimheid)
– Het zou misschien interessanter zijn voor recht-rechtdoor herstel van gezondheid, maar als je speelt met een genezingsspreuk (Herstel, Steenbes) of een trollring…
Grote Mang
Met 25% kans vermindert het de rode mana van de vijand tot nul, zodra jij 3 of meer schade toebrengt.
(680 munten; 10 strijd)
– Als de vijand actief gebruikmaakt van vuurspreuken, kan dit nuttig zijn, ja.
Onzuivere Steek
Voegt +1 toe aan schade voor elke 4 punten groene mana telkens als je 3 of meer schade toebrengt.
(1800 munten; 12 strijdgeest)
Heilig Speer
Voegt +1 toe aan schade voor elke 4 van jouw gele mana telkens als je 3 of meer schade toebrengt.
(1800 munten; 12 strijdgeest)
– Het is natuurlijk nieuwsgierig waarom, als de held de Luchtmagie heeft verbeterd – hij een goede, nobele ridder met een Heilig Speer is, en als hij Aarde heeft – een onheilige necromant, geen optie?
Ring van de Archilech
Geeft één mana van elke kleur voor elke drie ervaringspunten.
(2400 munten; 20 aarde)
– Gebruik samen met de spreuk Heilige Waarheid (en/of Aanmoediging).
Ring van de Hitte
Voegt +10% toe aan vuurweerstand.
(450 munten; 4 vuur)
– Eenvoudig en zonder poespas.
Hemelse Bol
Voegt luchtweerstand toe gelijk aan de helft van jouw gele mana.
(750 munten; 5 strijdgeest)
– Als je toch Luchtmagie aan het verbeteren was (ten behoeve van een groter effect van de spreuk Spin-web, bijvoorbeeld), waarom niet ;)
Troll Ring
Voegt +1 toe aan gezondheid, als blauwe mana groter of gelijk is aan 6 aan het begin van jouw beurt.
(480 munten; niveau 3)
Krachtige Troll Ring
Voegt +2 toe aan gezondheid, als blauwe mana groter of gelijk is aan 9 aan het begin van jouw beurt.
(980 munten; 8 niveau)
Machtige Troll Ring
Voegt +3 toe aan gezondheid, als blauwe mana groter of gelijk is aan 12 aan het begin van jouw beurt.
(1880 munten; 13 niveau)
– Ik beschouw de middelste (krachtige) van de trollringen als de optimale keuze, die genezing garandeert, zelfs bij een bijna niet ontwikkelde luchtmagie. Maar afhankelijk van hoe snel je blauwe mana opbouwt en hoe actief je het verbruikt.

*****
Natuurlijk worden in het artikel niet alle items beschreven die de held op de een of andere manier kan verkrijgen, maar alleen diegenen die ik persoonlijk als nuttig en interessant beschouw. Een volledige lijst van items die in het spel aanwezig zijn, met beschrijvingen van hun eigenschappen, kun je lezen in het bestand …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Ik raad ook aan om een kijkje te nemen op warlorders.com (Engels).
Dus, de held is gekleed, geboten, gewapend en klaar voor daden. Welke combinaties van aangeschafte, verkregen en zelf gesmede artefacten (en spreuken) je gaat gebruiken – hangt alleen van jou (en je verwachte tegenstander) af.
Veel geluk op de slagvelden. Speel en win \_
© Tekst en screenshots – Magrat.
Speciaal voor gamer.ru