Vecht tegen RPG's, nieuwe vijanden en plot-sore spoilers - de eerste 90 minuten van het spel
We hebben de eerste 90 minuten [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) gespeeld, inclusief de eerste missie, en hebben begrepen tot welk type spellen [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) behoort.
Dus lees verder, maar maak je geen zorgen over grote spoilers - deze hebben we onderaan het artikel geplaatst (onder spoiler), zodat je niet leest wat je niet wilt lezen.
Kies eerst je speelstijl
De primaire taak, voor de mogelijkheid om het uiterlijk van Shepard onherkenbaar te veranderen, is de keuze in welk type spel je wilt spelen. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) heeft drie modi - Actie, RPG en Verhaal.
RPG is de standaardmodus van [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), deze is standaard ingesteld. Actie is voor degenen die aliens in stukken willen hakken in plaats van moeizame gesprekken te voeren, dat wil zeggen dat de gevechten onveranderd blijven, maar de dialoogopties automatisch worden gekozen.
Daarnaast is er een Verhaal-modus, die opties in dialoog biedt en de gevechten veel eenvoudiger maakt. Als je schuw bent - dat is jouw keuze.
Liara is terug, en ze is een beetje donkerder geworden
Een beetje een saaie start voor [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Gezien de spannende episodes die op verschillende persconferenties zijn getoond en het uitstekende begin van [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), is het gênant toe te geven dat het begin van [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) een beetje... ondermaats aanvoelt.
Laten we niet in details treden - die kun je onder de spoiler lezen - ik wil alleen zeggen dat, ondanks de zich ontvouwende gebeurtenissen, het begin van [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) emotioneel onhandig aanvoelt, zonder vonk.
Modificaties RPG/niveauverhogingen in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Een vijand is neergeschoten, ervaring is opgedaan, en het niveau venster is ontgrendeld. Zelfs tijdens het beginstuk van het spel hebben we enkele punten gekregen, waardoor we een uitstekende kans kregen om de nieuwe RPG-functies uit te proberen.
Net als in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) is het voor niveauverhoging noodzakelijk om de verdiende punten te verdelen over de aankoop of verbetering van klassenvaardigheden. Maar nu worden er in totaal zeven ontgrendeld, waarvan de laatste drie een keuze bieden tussen twee heel verschillende verbeteringen.
Er ligt een grote nadruk op acties en episodes
Deze ontwikkeling van vaardigheden zoals je die in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) kon zien bij het bereiken van de maximale verbetering van een vaardigheid - bijvoorbeeld de keuze tussen het herladen van armor of het versterken ervan.
Hoe het gevechtssysteem is verbeterd in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Voor elke fan van [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) is er een zeldzame, speciale stem die beweert dat het spel verbleekt onder de dekking van het shooter genre. Bioware is het daar niet mee eens, en stelt dat het verbeterde gevechtssysteem een zegen is voor iedereen.
Ze hebben niet ongelijk, door de modificaties in het gevechtssysteem is [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) beter speelbaar geworden. De camera is bijvoorbeeld dichter bij Shepard geplaatst en er is geen mogelijkheid meer om te kiezen vanuit welk schouder we bekijken. In het begin is dit verwarrend, maar het brengt je dichter bij de acties.
Er zijn ook enkele subtiele aanpassingen voor manevres, zoals springen in dekking zonder eerst naar beneden te duiken of te rollen om vijandelijk vuur te ontwijken.
Er is ook een 'overkill'-effect toegevoegd bij het schieten in het hoofd: schiet een naderende vijand in het hoofd met een krachtig wapen, en de schedel explodeert in bloed en botten. Misschien is dit ongepast - vooral voor [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - maar het is zeker aangenaam.
Gevechten op aarde zijn niet zo spannend als je zou willen
Interessanter is hoe de gevechten beginnen. De gangen met respawnende vijanden zijn verdwenen ten gunste van meer variabiliteit.
Op veel plaatsen tijdens de eerste missie kon je alleen Shepard besturen - of het nu ging om je in de schaduw van de vijanden te verbergen of je team voor te bereiden op een hinderlaag.
Nieuwe vaardigheden in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
In de eerste missie na de start van [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) gaan Shepard en de teamleden Kaidan/Ashley (afhankelijk van je keuze in [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) en James Vega naar de stoffige rode planeet - Mars, waar ze enkele vaardigheden verkrijgen.
Onze Guardian Shepard, bijvoorbeeld, kreeg de vaardigheid Lift Grenade - die geblokkeerd was tot niveau 6 - evenals combat mastery en endurance als passieve verbeteringen.
In onze groep zat Ashley, met de vaardigheid Alliance Officer, die de schade van wapens verhoogt, en Marksman, die een krachtige schot op lange afstand activeert.
James Vega's vaardigheid is Arms Master, een passieve die de wapenskill verhoogt, en de geactiveerde Carnage, die vijanden in stukken scheurt.
Ashley/Kaidan en James zijn soldaten, wat betekent dat ze gemeenschappelijke basisgevechtsvaardigheden hebben.
Daarnaast zijn er een paar modificaties van bestaande vaardigheden. Overload had bijvoorbeeld minimale impact op alles behalve armor en mechanische vijanden. Nu kan het organieke vijanden enkele seconden stomdronken maken. Is deze strategische gameplay wellicht een gepromote uitbreiding van RPG-elementen?
Nieuwe vijanden zullen je dwingen om na te denken over strategieën
Nieuwe vijanden in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) en verbeterde AI
De belangrijkste vijand in [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - de husks in verschillende vormen en maten, maar er zijn nu veel nieuwe soorten.
Er waren er maar weinig beschikbaar, maar met de gigantische insectachtige husks en hun dikke broers die 'cannibalen' worden genoemd, zal het beest in Mass Effect 3 duidelijk diverser worden.
Er zijn redenen om hetzelfde te verwachten van menselijke strijders, terwijl er tijdens de vlucht naar Mars een nieuwe vijand met verborgen politie schild verschijnt.
Hij bleek een leegte te zijn voor een singulariteits-explosie, die hem de lucht in stuurde en zijn schild verbrak, maar het is goed dat [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) dwingt je om je strategie aan te passen.
Ook interessant is hoe vijanden reageren. Simpele dingen zoals rookgranaten verbergen hun positie, en een van de Cerberus-agenten slaagde erin een ontsnapping te maken aan een aanval via Deformatie, om vervolgens met een granaten te antwoorden. Als [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) dit niveau van tactische gevechten kan behouden, kan men hier niet anders dan van genieten.
Puzzels in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Het lijkt erop dat de omgeving in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) enkele puzzels zal bieden voor de onderzoekers - om de gameplay wat variatie te geven.
James Vega haast zich niet om als persoonlijkheid te verschijnen. Althans niet in de eerste 90 minuten van het spel
Dit kunnen simpele dingen zijn zoals het vinden van de juiste weg naar de uitgang, maar in één specifiek geval was het nodig om een set bewegende lasers te activeren om toegang te krijgen tot een gesloten deur.
Om dit te voltooien, was het nodig om even de hersenen te kraken. Als dit een gebruikelijk verschijnsel blijkt te zijn in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), dan zal het verkennen van elk level iets minder traag zijn dan in eerdere spellen.
Daarna - spoiler. Dit onthult details over de eerste 90 minuten van het spel. Als je het niet wilt weten - lees dan niet. En onthoud om beneden in de opmerkingen niet over de onderstaande tekst te discussiëren.
Mass Effect 3 begint met Shepard die berecht wordt voor zijn connectie met Cerberus in Mass Effect 2.
Een nieuw teamlid verschijnt - James Vega (zijn stem wordt gedaan door Freddie Prinze Jr.). Hij heeft een bandietenkarakter en een soldatenklasse.
Kaidan of Ashley (dit hangt af van je keuze in het eerste spel) keert terug. Als je geen save hebt, zal de character creation elementen bepalen wie van hen overleefde.
Wanneer de Reapers de Aarde aanvallen, moeten Shepard en Anderson het gebied schoonmaken zodat de Normandy hen kan oppikken. James Vega en Kaidan zijn er nog niet.
Nadat de vijand van de Normandy is verdreven, gaat Shepard aan boord van het schip, terwijl Anderson besluit op Aarde te blijven. Hij beveelt Shepard om naar de Citadel te vliegen voor hulp. Shepard grapt dat hij niet meer "bestellingen" van Anderson zal aannemen, waarop deze de kapitein zijn persoonlijke insigne toewijst. "Beschouw jezelf hersteld".
Aan boord van de Normandy ontvangt Shepard een verstoord bericht van admiraal Hackett. In plaats van naar de Citadel te vliegen, vraagt Hackett de kapitein naar Mars te gaan, waarvan het contact vermoedelijk is verbroken door de aanval van de Reapers. Hackett zegt dat Liara momenteel in de Archieven van Mars is, waar ze de Prothean-apparaten onderzoekt.
Ashley/Kaidan en Vega zullen Shepard vergezellen naar de Archieven van Mars.
Shepard en zijn team ontmoeten op Mars een groep Cerberus-agenten.
Binnen het gebouw van de Archieven van Mars verschijnt Liara uit het ventilatiesysteem, op de vlucht voor Cerberus-agenten.
In een gesprek met Shepard noemt Liara dat ze probeert de waarheid over een Prothean-apparaat te achterhalen, dat zou kunnen helpen in de strijd tegen de Reapers.
James Vega keert terug naar de Hammerhead, waar het team op Mars is geland, en Liara voegt zich bij de groep van Shepard samen met Kaidan/Ashley.
Op weg naar de Archieven vindt Shepard korte video-uitzendingen van een vrouw, die Liara zegt dat haar naam Dr. Eva Core (Eva Core) is.
In het gebouw van de archieven van Mars vertelt Liara dat Protheans de menselijke soort bestudeerden.
Bij het ontdekken dat Dr. Eva voor Cerberus werkt, probeert Shepard en zijn team de beveiliging te omzeilen om toegang te krijgen tot de archieven. Ashley/Kaidan ontdekken dat de Cerberus-agenten husks zijn, vergelijkbaar met die welke door de Reapers worden gebruikt.
In de Archieven verschijnt Ghost in de vorm van een hologram. Hij zegt tegen Shepard dat hij van plan is de technologie te gebruiken om de mensheid te controleren in plaats van hem te helpen.
Dr. Eva probeert gegevens te stelen en te ontsnappen. Shepard en het team achtervolgen haar.
Eva springt in een shuttle, Shepard kan haar niet achtervolgen. James Vega op de Normandy shuttle komt in contact met het schip van de dokter, en ze vallen beiden naar beneden bij Shepard.
Ondanks het vuur dat de shuttle van Eva omringt, weet ze toch uit de puinhopen te komen, gebrand en met een beschadigd lichaam dat doet denken aan de husks. Ashley/Kaidan proberen Eva aan te vallen, maar zij verdedigt zichzelf met een supermenselijke reactie. Ze vermoordt Ashley/Kaidan, waarna Shepard Eva doden die naar hem toekomt.
Shepard heft het lichaam van zijn gevallen kameraad op, terwijl James Vega het lichaam van Eva doorzoekt op zoek naar de vermiste informatie uit de Archieven.
De demo eindigt wanneer de Normandy weer de ruimte in vliegt.
Bedankt voor je aandacht. Vervolg volgt...