Kasteel van de gouverneur
Welkom op de blog gewijd aan het vijfde Oude Scroll - Skyrim. Hier kun je kennismaken met de korte gegevens over het spel, alle bekende feiten erover en de regels die je moet volgen bij het plaatsen van berichten. In de toekomst zal hier ook een gids worden toegevoegd - voor een gemakkelijke en comfortabele zoektocht naar de informatie die je zoekt.
Spelkaart
Officiële website
Ontwikkelaar
Uitgever
Localisator
Onbekend
Genre
RPG
Aankondigingsdatum
12.12.2010
Releasedatum
11.11.2011
Kort over het Verhaal
Na de overwinning op de legers van de wezens uit het Rijk van Vergetelheid zijn er jaren verstreken en zijn de bewoners van Tamriel de gevaren vergeten. Maar hen stonden nog ergere rampen te wachten. Nu zal de lucht van Skyrim openbarsten met bloederige regen, en zal de aarde branden van de vlammen van draken.
We moeten ons naar het thuisland van de strenge en trotse Nords begeven, naar het koude en rotsachtige noorden. Na verzwakt te zijn door een burgeroorlog, is het kwetsbaar voor de terugkeer van legendarische draken. Alleen door alles te onderzoeken en het ijzige toendra te verkennen, kunnen we de mensen hoop terugbrengen.
Feiten
Hier worden alle bekende feiten over het spel gepresenteerd. De lijst zal regelmatig worden bijgewerkt met wijzigingen en toevoegingen naarmate nieuwe informatie binnenkomt.
Rolmatige Basis
Alle tien speelrassen zijn bevestigd.
Bij het creëren van een personage wordt een ras gekozen. Dit bepaalt de aanvankelijke bonussen voor vaardigheden, de beschikbaarheid van startmagieën en unieke vaardigheden.
Klassen zijn opgeheven. Vanaf nu brengt het verhogen van welke vaardigheid dan ook het verhogen van het niveau dichterbij. Hoe lager de waarde van de vaardigheid, hoe zwakker het effect van het niveau van de persoon.
Het totale aantal vaardigheden is achttien. Bevestigde vaardigheden: Alchemie, Illusie, Toverkunst, Vernietiging, Herstel, Transmutatie, Betovering, Smidse, Boogschieten, Eenhandig Wapen, Tweehandig Wapen. Verwijderd: Mystiek en Acrobatiek.
Bij elk niveau stijging kan een vermogen worden gekozen dat een bepaalde vaardigheid verbetert. Vermogens kunnen bijvoorbeeld de schade van een dolk bij stealth-aanvallen verhogen of een club toestaan om vijandelijke bepantsering te negeren.
In totaal zullen er 280 vermogens zijn.
Eén personage kan niet alle vermogens verkrijgen.
Er zijn geen beperkingen aan het aantal niveaus.
Bij het verhogen van het niveau wordt de gezondheid automatisch verhoogd. Daarnaast moet een keuze gemaakt worden tussen het verhogen van gezondheid, magie of uithoudingsvermogen.
Een personage zal ongeveer twee keer sneller in niveau stijgen dan in Oblivion.
Vecht Systeem
Wapens of magie kunnen in elke hand worden vastgehouden.
In beide handen kunnen niet alleen verschillende magische spreuken, maar ook dezelfde spreuk worden vastgehouden. In het eerste geval kan er geen combinatie van verschillende spreuken plaatsvinden, in het tweede geval zal de kracht en kostprijs toenemen.
Een schild kan in de linkerhand worden vastgehouden en gebruikt voor verdoofdende slagen.
Tweehandige wapens zijn in het spel gebleven.
Bogen zijn gevaarlijker geworden - nu kan je met één schot vanuit stealth een tegenstander doden. Echter, je betaalt ervoor met een langere voorbereidingstijd voor het schieten en een beperkt aantal pijlen in je quiver.
Met een boog kan een verdoezelde klap in de melee worden geleverd.
Als je tijdens het richten je adem inhoudt, vertraagt de tijd.
Tijdens gevechten kun je eenvoudig je hele uitrusting wisselen via een snelmenu.
De achterwaartse bewegingssnelheid is aanzienlijk vertraagd in vergelijking met eerdere spellen.
Dodelijke slagen zijn toegevoegd, die uniek zijn voor wapen en tegenstander.
De mogelijkheid om een sprongetje te maken over een korte afstand is toegevoegd, wat uithoudingsvermogen kost.
Het stealth-systeem is bijna net zo geïmplementeerd als in het vorige spel, maar vijanden reageren nu anders op het ontdekken van het personage. Als ze iets zien of horen, worden ze voorzichtiger en waakzamer.
Wapens hebben schade- en blokkeringseigenschappen.
De linker- en rechtermuisknoppen regelen de acties van de linker- en rechterhanden van het personage respectievelijk.
Voor gemakkelijke treffers is een automatische aanpassing van het richten geïmplementeerd.
Magie
In totaal zijn er vijfentachtig verschillende effecten in het spel. Het is onbekend of verschillende oproepen als één effect of meerdere tellen. Dit aantal kan veranderen voor of na de release.
Koude spreuken verminderen de uithoudingsvermogen van de tegenstander en vertragen die.
Vuurspreuken doen na verloop van tijd schade.
Elektrische spreuken verbranden de magie van de tegenstander.
De school van Mystiek zal er niet meer zijn. Alle spreuken daar zijn naar andere magische scholen verplaatst.
Bevestigde spreuken zijn de Vuurbal, IJs Stekel, Bliksem, Verbanning van de Doden, Leven Detectie, Woede, Beschermende Cirkel en Sneeuwvalstrik. Voorts zijn onder de vuurspreuken de Vuurstraal en Brandende Runa gemarkeerd.
Spreuken kunnen worden geactiveerd wanneer een tegenstander het gebied van hun invloed binnengaat.
Om een spreuk te leren, moet je die vinden of kopen.
Het zal niet mogelijk zijn om nieuwe spreuken te creëren.
Draak Roepen
Draak roepen is de Stem, of Thu’um.
In het spel zijn er meer dan twintig unieke schreeuwen, elk bestaande uit drie krachtwoorden. Het personage verkrijgt ze op verschillende manieren terwijl ze door de wereld reizen.
Elk nieuw woord verhoogt de kracht van de schreeuw. Hoe langer je de knop voor het drakenroepen ingedrukt houdt, des te meer woorden worden uitgesproken.
Draakroepen kunnen vijanden uit balans brengen en verdoezelen, de tijd vertragen, het personage onmiddellijk verplaatsen en draken oproepen.
De vaardigheid om nieuwe schreeuwen te leren verhoogt wanneer het personage de zielen van door hen gedode draken absorbeert.
Om de krachtwoorden die de draak schreeuwen vormen te leren, moet je verloren muren zoeken die zijn geschreven met draken schrift.
Alle draak schreeuwen worden van de drakentaal naar het Engels vertaald, bijvoorbeeld, "de machtige wind van de goden".
In de drakentaal zijn er vierendertig tekens, Bethesda heeft grammaticale en syntactische regels voor deze taal ontwikkeld, en bovendien een vrij uitgebreide woordenschat.
Er werd geprobeerd om tijden, werkwoordvervoegingen en onderscheid tussen hoofdletters en kleine letters in te voeren, maar omwille van de eenvoud is besloten dat ze door de context worden geïmpliceerd.
Draak runen bestaan uit één tot drie krasjes, gemaakt door klauwen, en soms een punt die door een rudimentaire aanhangsel is achtergelaten.
De Wereld
In omvang is Skyrim vergelijkbaar met Oblivion.
Het noorden van Skyrim is geblokkeerd door ijs en bedekt met sneeuw, maar het grootste deel bestaat uit toendra en bossen. Soms zijn er eenzame bergen of hele ketens.
De bevestiging van vijf grote steden is bevestigd - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm en Falkreath. Tevens is bekend dat een van hen een Dunmer-stad is.
Er zullen ongeveer twintig kleine dorpen en nederzettingen zijn.
Ten noorden van Whiterun werd een Labyrint opgemerkt.
Elke clan van de Nords zal zijn eigen kleuren en onderscheidende kenmerken hebben.
Draken kunnen steden en personages aanvallen.
Verlaten en ruïnes herhalen zich niet, en totaal zullen er meer dan honderddertig zijn. Er is bekend dat er onder hen ruïnes van oude Nords en Dwemer zijn.
Snelle verplaatsing naar eerder bezochte locaties is mogelijk.
De aanwezigheid van vallen en puzzels is bevestigd.
Huizen kunnen gekocht worden.
Gilden
- De Dark Brotherhood zal aanwezig zijn in Skyrim.
Tegenstanders
Er is kennis van wolven, ijs-trollen, grot trolls, grote spinnen, draken, sabeltijger katten, mammoeten, ijzige geesten, reuzen, elanden, honden, centurion sferen, draugrs en draak priesters.
Automatische niveauregeling van tegenstanders is geïmplementeerd, vergelijkbaar met Fallout 3, en niet zoals in Oblivion.
Wezens in de locatie passen zich slechts één keer aan aan het niveau van de speler.
Vijanden hebben verschillende gedragsmodellen. Niet elk monster dat je tegenkomt zal de held onmiddellijk aanvallen.
Draken zullen vuur uitblazen.
Draken kunnen praten en schreeuwen.
In het spel zullen er verschillende soorten draken zijn.
Items
Met zielenstenen kan magie hersteld worden.
Geen stokken wapens.
Harnas bestaat traditioneel uit verschillende delen.
De bevestiging van Orc- en Elf-harnassen is bevestigd.
Vredesactiviteiten en Radiant AI
Ambachten zoals landbouw, mijnbouw, houtkap, koken en handel zijn aanwezig.
Het personage kan toverdranken en vergiften maken, items betoveren en wapens smeden.
Voor het verbeteren van de dagelijkse routine van NPC's zijn er boerderijen, zaagmolens en mijnen toegevoegd in bevolkte gebieden, waar NPC's hun tijd doorbrengen.
Een vermoorde handelaar kan vervangen worden door een familielid dat de winkel heeft geërfd.
NPC's reageren op het spelerspersonage op basis van hun houding ertegenover, en deze houding verandert door het voltooien van missies of het doorzoeken van een woning.
Een vriendelijke NPC zal je toestaan om een appel in zijn huis te pakken en op te eten.
Het zwaaien met wapens voor NPC's, het van tafels duwen van items of een poging tot stelen zal een negatieve reactie uitlokken, variërend afhankelijk van de eerdere houding.
Minder belangrijke NPC's, zoals boeren, geven alleen roddels of opmerkingen over hun werk, maar beginnen geen dialoog.
Missies en Radiant Story
Na de dood van een questgever kan zijn familielid de mogelijkheid erven om een missie uit te geven en te accepteren, zelfs als de questgever door het spelerspersonage is gedood. Maar misschien ook wraak proberen te nemen.
Het spel onthoudt welke vaardigheden de persoon heeft geleerd, welke locaties zijn bezocht, en met wie welke relaties zijn.
Afgeluisterde gesprekken van andere NPC's kunnen nuttige informatie bieden, die in het logboek wordt genoteerd.
Het spel kan missies afstemmen op de vaardigheden van het personage. Bijvoorbeeld, wanneer het personage een stad binnengaat, kan een vrouw naar de speler toegaan en vragen om haar dochter te redden, die door bandieten is ontvoerd. De bandieten en de dochter worden in de dichtstbijzijnde onontdekte ondergrondse ruimte geplaatst en worden aangepast aan de sterke en zwakke punten van het personage.
Radiant Story is een ontwikkeling van willekeurige ontmoetingen.
Radiant Story kiest een sjabloon voor de missie en plaatst willekeurig de locatie en betrokken NPC's erin. Bijvoorbeeld, voor een missie om een bepaalde NPC te doden, kiest het spel een opdrachtgever en doel, evenals de voorwaarden voor het uitvoeren van de missie. De keuze kan uit een lijst van bekende NPC's gemaakt worden.
NPC's kunnen het personage in speciale situaties begeleiden.
Samen met de missie geeft de NPC duidelijke instructies of begeleidt het personage naar de weg om de richting te tonen.
Er zullen meer dan honderd zijmissies zijn.
Drie vierde van de missies is dynamisch, beloften en questgevers zijn willekeurig.
Elke missie zal redenen en gevolgen hebben. Een actuele missie kan zich op verschillende manieren ontwikkelen, afhankelijk van de al voltooide opgaven.
Veel NPC's kunnen als metgezellen mee op reis genomen worden. Hun karakters zijn echter minder ontwikkeld dan in Fallout 3.
Grafiek
De engine is nieuw, geen GameBryo en geen id Tech 5. Het wordt de Creation Engine genoemd.
Dynamische schaduwen en licht zijn geïmplementeerd.
Realistisch sneeuw creëert de indruk dat het daadwerkelijk op stenen en takken valt, en is niet van tevoren als een textuur geplaatst. Het systeem scant de geografie om te bepalen waar de sneeuw moet gaan, zodat het geloofwaardig verzamelt op bomen, struiken en stenen.
Voor het implementeren van bomen wordt interne technologie gebruikt, en niet SpeedTree. Makers kunnen het gewicht van takken instellen om te beïnvloeden hoe ze bewegen in de wind.
Havok Behavior technologie wordt gebruikt.
Interface
Het pauzemenu wordt gepresenteerd door een lichte diamantvormige draak op een zwarte achtergrond, links onderaan het Bethesda Game Studios-logo, rechts onderaan het menu met de opties Doorgaan, Opslaan, Laden, Instellingen, Afsluiten.
Het spelmenu is een vierpuntsster, de stralen komen overeen met Vaardigheden, Inventaris, Magie en Kaart.
Het submenu vaardigheden is een hemel, waar elke vaardigheid door een sterrenbeeld wordt voorgesteld. De geselecteerde vaardigheid laat de ster in het sterrenbeeld branden.
Het submenu inventaris is verdeeld naar soorten items. Elk item wordt niet weergegeven door een pictogram met naam en eigenschappen, maar door een gedetailleerd driedimensionaal model, dat je kunt inzoomen en draaien. Dit kan nodig zijn voor het oplossen van puzzels.
Het submenu magie bevat alle bekende spreuken van het personage.
Het submenu kaart is geïmplementeerd als een simulatie van een luchtbeeld van het aardoppervlak. De kaart kan inzoomen, uitzoomen en verplaatsen. Op de kaart beheert de speler de questpictogrammen.
Met één druk op de knop worden er twee favorietenmenu's geopend - één voor elke hand. Je kunt elk item of spreuk toevoegen. Het aantal items in het menu bepaalt de speler. De volgorde kan niet veranderd worden, items en spreuken worden alfabetisch gesorteerd.
Dialogen worden zonder nabijheid tot NPC's geïmplementeerd. Tijdens de dialoog kan de NPC terugkeren naar zijn activiteit.
Steden en kerkers worden aan de kaart toegevoegd na ontdekking.
Het eerste-persoon perspectief heeft geen enkele gebruikersinterface, behalve de kompas. Gezondheids-, mana- en uithoudingskracht weergeven alleen tijdens de strijd.
Boeken zijn driedimensionale objecten die geopend kunnen worden om te lezen.
Kenmerken van de PC zullen in aanmerking worden genomen.
Geluid
De componist is Jeremy Soule.
Het hoofdthema is een ontwikkeling van het thema van Morrowind met instrumenten en zang.
De Blades van Esbern wordt ingesproken door Max von Sydow.
Verhaal
Het doorlopen van de hoofdverhaalmissie duurt ongeveer twintig uur.
Het personage van de speler is de laatste Dragonborn, die al lange tijd niet meer gezien is. Een andere lijn van Dragonborn, Septimians, werd vernietigd tijdens de Crisis van Vergetelheid.
Dragonborn zijn door de goden bekrachtigd met de kracht van draken.
Het personage van de speler is een gevangene, die niets weet van zijn lot. Het spel begint met zijn executie.
De mentor van het personage van de speler zal Esbern zijn, een van de laatste Blades. De Blades werden kort na de Crisis van Vergetelheid vervolgd. Ze werden voorheen bekend als de drakengardianen, en hun taak was de bescherming van de Dragonborn.
Voor het leren van de kunst van de Stem moet het personage kennismaken met de Greybeards, die op de top van de berg "Throat of the World" wonen.
Er zijn tweehonderd jaar verstreken sinds de Crisis van Vergetelheid.
De Elf volkeren hebben zich van het Rijk afgesplitst.
De moord op de koning van Skyrim leidde tot het begin van de burgeroorlog tussen de aanhangers en tegenstanders van het Rijk. Solitude staat erachter, Windhelm ertegen.
De terugkerende draken vallen steden aan, wat de terugkeer van Alduin - de Eter van de Wereld - voorspelt.
Het spel kan na het voltooien van de hoofdverhaallijn worden voortgezet.
Overige
De editor voor het creëren van de wereld heet Creation Kit en zal voor PC worden uitgebracht, net als in eerdere spellen.
Skyrim zal waarschijnlijk de Mature rating krijgen.
REGELS
1. Volledige naleving van de algemene regels van Gamer.ru.
2. Auteursberichten op de blog worden in vier categorieën verdeeld.
2.1. De eerste categorie omvat prachtig vormgegeven en goed geschreven berichten over interessante of actuele onderwerpen. Dergelijke werken ontvangen onmiddellijk een medaille.
2.2. De tweede categorie omvat berichten die moeten worden herschreven en gecorrigeerd. Als alle tekortkomingen en fouten of een groot deel ervan zijn verholpen, ontvangen ze ook een medaille.
2.3. De derde categorie omvat berichten die om verschillende redenen niet door de vertegenwoordiger kunnen worden gemarkeerd, ongeacht of ze bewerkt worden of niet.
2.4. De vierde categorie omvat berichten die de algemene regels van de site overtreden of met een aanzienlijk aantal verschillende fouten zijn geschreven. Dergelijke berichten worden in de prullenbak geplaatst of ontvangen een baan.
3. Copy-paste in de blog wordt verdeeld in twee categorieën.
3.1. De eerste categorie omvat artikelen en materialen die nieuwe en nuttige informatie bevatten, goed zijn vormgegeven en noodzakelijkerwijs zijn voorzien van een bronvermelding. Dergelijke berichten kunnen geen medaille verwachten, maar zullen ook geen strenge maatregelen van de vertegenwoordiger ondervinden.
3.2. De tweede categorie omvat berichten die in enige mate niet voldoen aan de vereisten uiteengezet in de vorige punt. Dergelijke berichten worden in de prullenbak geplaatst of ontvangen een baan.
4. Nieuws.
4.1. Nieuws omvat alle interviews, previews of simpelweg verse feiten.
4.2. Alle eisen, beloningen en straffen uiteengezet in de tweede en derde paragraaf zijn volledig van toepassing op berichten die onder deze categorie vallen.
4.3. Als twee gebruikers binnen een uur dezelfde feit publiceren, krijgt de post prioriteit die beter is vormgegeven.
4.4. Als twee gebruikers binnen een etmaal dezelfde interview of preview publiceren, krijgt de post prioriteit die beter is vormgegeven en die informatie duidelijker heeft vertaald.
5. Indeling van berichten.
5.1. Controleer altijd de grammatica van de post, zelfs als het copy-paste is, voor publicatie.
5.2. Een muur van tekst is niet gewenst - splits de post in paragrafen en scheid deze door een lege regel.
5.3. Markeer titels en citaten met verschillende lettertypen.
5.4. Screenshots en kunstwerken zijn belangrijke elementen in de opmaak van een post, maar moeten voorzichtig worden gebruikt. Een post die verzadigd is met afbeeldingen ziet er net zo onaantrekkelijk uit als een post die er helemaal geen heeft.
5.5. Vergeet niet om bronnen te linken. Deze regel geldt niet alleen voor copy-paste, maar ook voor auteursberichten die zijn geschreven met behulp van andermans artikelen en materialen.
Als je een vraag of opmerking hebt, of je wilt een mening of een snufje nieuwe informatie delen - schrijf dan zeker in de opmerkingen bij deze post. Kritiek is welkom.
Een deel van de feiten is overgenomen van tes.ag.ru en elderscrolls.net.
Afbeelding met het logo van het spel is genomen van deviantart.com.