Halo: Combat Evolved: Doorloop

content auto translated from {from}

MISSIE 1: Herfstkolonne

Na het bekijken van de video bevind je je binnen een cryo-buis. Volg de instructies op het scherm tot je de opdracht krijgt om kapitein Case op de brug te vinden.

Verlaat de trainingsruimte en volg de instructeur naar de deur. Zorg ervoor dat je op enkele meters achter hem staat. Wanneer de deur automatisch opent, zal er een krachtige explosie plaatsvinden en zal de instructeur sterven. Draai je om en kijk naar rechts - je zou twee buizen moeten zien. Spring eroverheen en ga de deur aan de rechterkant binnen. Je komt in een smalle gang. Loop naar het einde ervan en er zal nog een explosie plaatsvinden. Druk jezelf tegen de linkerwand en ga door de deur.

Zodra je door de deur bent, zie je een soldaat aan je linkerzijde. Kruip onder de halfopen deur door en ga naar rechts. Blijf rechtdoor lopen totdat je een deur aan de linkerkant ziet, voor welke op de grond een grote blauwe pijl met het opschrift "brug" is getekend. Ga door deze deur om een donkere kamer binnen te gaan. Wanneer je bij de volgende deur komt en deze opent, verschijnt Elite (een enorme monster met een wapen) in de deuropening. Bondgenoten arriveren op tijd en verdrijven het monster, waarna je je weg weer kunt vervolgen - door de gang naar links.

Wanneer je een grote vechtpartij tussen mensen en het Verdrag opmerkt, ga dan naar de soldaat die bij de deuropening staat. Hij zal je naar de kapiteinsbrug leiden. Alles wat je hoeft te doen is stil achter hem aan te gaan. Zodra de soldaat stopt, ga je de controlekamer aan de rechterkant binnen en vind je kapitein Case daar.

Na een gesprek met kapitein Case beslis je verder te gaan naar de reddingsboten van het schip. Verlaat de kapiteinsbrug en sla bij het verlaten ervan de gang naar links in. Je krijgt eindelijk een wapen in handen, zonder welk verder gaan problematisch zal zijn. Test het wapen op een paar aliens die zich achter de eerste bocht naar links verstoppen. Ga dan door naar de eetzaal, waar een groep strijders vecht tegen buitenaardse wezens. Maak je een weg naar de uitgang van de eetzaal in de rechterachterhoek. Zodra je deze onherbergzame plek verlaat, loop je schuin over de gang naar de ingang van de tunnel, waar een eerste hulpdoos zich bevindt. Ren vooruit totdat je twee strijders ziet die de ingang van reddingsboot 31 onder schot houden. Na de explosie zullen er hordes aliens uitkomen en is jouw taak om zo snel mogelijk alle monsters uit te roeien voordat ze zich over het schip verspreiden. Loop een beetje verder en ga de donkere tunnel binnen, waar een paar monsters uit de ruimte zich hebben verstopt. Bij de uitgang van de tunnel sla je rechtsaf en ren je door de gangen vooruit totdat er nog een groep strijders in zicht komt. Net voor je hen bereikt, sla je rechtsaf de gang in en schiet je alle aliens dood terwijl je vooruit gaat. Ga daarna de tunnel in waar aan de muur, dicht bij de ingang, een eerste hulpdoos hangt. Ren door de gang naar reddingsboot 32. Nadat je alle aliens achter het energieveld hebt uitgeschakeld, ga je naar de ingang van de donkere ruimte. Van daaruit ga je door de iets openstaande poort naar de naastgelegen ruimte. Niet helemaal tot de verre muur rijdend, sla je linksaf en ga je richting een grote ruimte waar geluiden van intensieve schietpartijen vandaan komen. Neem de trap omhoog en terwijl je de ruimte rondloopt, zoek je een uitgang. Ren daarna in de richting van de halfdonkere kamer, sla daar rechtsaf en als je een beetje verder bent gelopen, ga je een felverlichte tunnel binnen. Ren vooruit samen met de andere strijders. Bij het bereiken van de doodlopende weg sla je rechtsaf en ga je de deur binnen die de ingang van de tunnel afsluit. In de tunnel schakel je de zaklamp in, nu kun je een uitgang zoeken. Na een paar stappen sla je linksaf en beweeg je door de tunnel op zoek naar een open uitgang, wat zal worden aangegeven door een Brandende groene lamp naast de deur. Als je uit de tunnel bent, ga dan naar de halfopen poort en trek deze zo hard mogelijk open met je handen. Ren door de gang naar een ruime ruimte en ga dan de tunnel binnen. Terwijl je langs een computerterminal komt, zie je een alien verschijnen. Nadat je met het monster bent afgemaakt, sla je rechtsaf en loop je naar de puinbarrière en pak een paar granaten bij de barrière en gooi ze één voor één naar de groep aliens. Nadat je zoveel mogelijk vijanden hebt uitgeschakeld, ga je de tunnel binnen. Maak een paar stappen vooruit, sla rechtsaf, loop een beetje verder en sla weer naar rechts. Bij het verlaten van de tunnel bevind je je aan de andere kant van de barricade. Ga naar de reddingsboot waarmee je het schip in nood kunt verlaten.

MISSIE 2 - Halo

Na de landing van de reddingsboot op een onbekende planeet ben jij de enige overlevende, de andere bemanningsleden zijn gestorven. Jouw taak is om de andere schepen te vinden en de overlevenden te helpen zich te verdedigen tegen de hordes aliens.

Verzamel munitie bij de boot en steek over de afgrond via de houten brug. Ren langs de gevaarlijke rotsen in de richting van de zeldzame vegetatie. Terwijl je verder gaat, vergeet niet af en toe naar de lucht te kijken, want er cirkelen enkele sterrensturters boven je hoofd. Zodra je hoofd op open terrein zichtbaar wordt, zijn ze bereid om je vol met kogels te stoppen. Nadat je het ravijn hebt gepasseerd, geniet je van het uitzicht op het enorme meer verdieping gebouw. Overal zijn geluiden van schietpartijen te horen en de lucht wordt af en toe verlicht door talloze explosies. Klim via de helling naar het uitkijkpunt van het gebouw en schiet vanaf daar de aliens af. Nadat je veel van de monsters hebt afgeschoten, arriveert er een jeep bij het gebouw. Ga naar beneden en neem plaats achter het stuur, er zit ook een mitrailleur in de laadbak van de auto, welke nodig is om de aanvallen van de aliens af te slaan. Rijd in de richting van een kleine heuvel en van daaruit naar beneden in het ravijn. Rij een ondergrondse tunnel binnen en ga voorzichtig verder. Versnel de auto net voor de afgrond en spring naar de andere kant. Zodra je het ruime interieur binnenrijdt dat op een opslagplaats lijkt, sla je rechtsaf en rijd je naar de helling die omhoog gaat. Stap uit de auto en ren omhoog totdat je bij de brugbedieningsconsole bent. Voordat je dit kan benaderen, moet je de alien die het bewaakt uitschakelen. Wanneer je de knop op de console activeert, zie je hoe de brug van de twee platforms aan de andere kant van jou met elkaar verbindt. Nadat je naar beneden bent geklommen, spring je in de jeep en rijdt naar het tegenovergestelde platform.

Na wat rondzwerven in de ondergrondse tunnels vind je eindelijk de uitgang van de ondergrondse netwerken. Rij de auto omhoog en ga dan in de spleet tussen de bergen aan de rechterkant. Na een tijdje verschijnt er een onopvallende ingang in de rots. Rij door de grot en laat de waterval achter je. Stop op de heuvel met een prachtig uitzicht op de vallei met een kolonne in het midden. In de vallei landde een ander schip en nu, nadat je naar beneden bent gegaan, moet je helpen de aanval van de aliens op de overlevenden af te slaan. Nadat je deze taak succesvol hebt volbracht, keer je terug naar de ingang van de tunnel en sla je rechtsaf. Rij met de jeep naar de heuvel en ga dan naar beneden in de richting van complex. Sla linksaf en rijd langs de stenen naar de ingang van de ondergrondse tunnel. Terwijl je door de tunnel gaat, vind je je maatjes waarmee je naar de oppervlakte kunt gaan. Nadat je het gehele complex hebt opgeruimd van aliens, stap in de jeep en rijd naar de uitgang van het ravijn. Sla daarna linksaf en rijd in de richting van de reddingsboot. Bij de boot sla je rechtsaf en rijd je naar de kloof tussen de bergen. Hierdoor kom je in de vallei waar je team hard moet werken met hun wapens. Nadat je de laatste alien hebt afgeschoten, wacht je op de komst van het ruimteschip dat je groep zal ophalen.

MISSIE 3 - Waarheid en Verdrag

In deze missie is jouw taak het vinden van de crashlocatie van het ruimteschip onder het commando van kapitein Case. Op een donkere nacht land je met een groep strijders dicht bij de vermeende crashlocatie. Beweeg naar het zwakke boompje dat niet ver weg groeit. Er opent zich een uitzicht op het bergplateau, bezaaid met keien en uitstekende rotspunten - een beter plek voor een hinderlaag is er niet. En inderdaad, je groep stuit op een stevig versterkt buitenpost van de aliens. Terwijl de andere strijders een vuurgevecht met de vijand voeren, ga jij de stationaire automatische machinegeweren vernietigen die rond het plateau zijn opgesteld. Nadat je één van de militaire nestjes van de aliens hebt verwoest, ga je verder op zoek naar het schip. Op je verdere pad ontmoet je opnieuw weerstand van de vijand. Eerst sla je het machinegeweer uit dat op de rand van het uitgespringen platform is opgesteld, en daarna ga je verder met de tweevoeters. Nadat je het gebied hebt opgeruimd ga je verder met je zoektocht. Beweeg langs de rand van de afgrond en klim dan naar een kleine heuvel. Maak enkele stappen naar links, daal in de vallei af en ren naar de twee grote keien, achter welke zich een smalle doorgang in de rots bevindt. Zodra je deze doorgang bent gepasseerd, stuit je groep op een nog een verstevigde post van de aliens. Beweeg naar het midden van de hinderlaag, naar de ronde verhoging waarvan een paarse gloed afkomt. Nadat je alle aliens hebt vernietigd, ga je op het midden van de cirkel staan en na een paar seconden word je aan boord van het schip getild.

Verdedig je eerst tegen de talloze groepen monsters, ga dan naar de poort die het dichtst bij de ingang van de tunnel ligt, verlicht met groen licht. Loop een stukje verder, sla dan rechtsaf en ga naar de kolom in het midden van de tunnel. Ga door de deur naar het naastgelegen vertrek en loop naar het uitsteeksel naar de andere deur.

Binnen loopt je enkele meters naar voren, sla dan rechtsaf en ga de gang naar beneden totdat je bij een ruime ruimte komt. Samen met je strijders ruimen jullie het eerste gedeelte van de kamer op, draai dan om het hoekje van de muur en ga naar het tweede gedeelte. Na het uitschakelen van de laatste alien gaan de eerder geblokkeerde poorten open die naar een andere gang leiden. Beweeg door de gang omhoog naar andere poorten. Nadat je deze hebt gepasseerd, ren je naar het bedieningspaneel in het midden van de ruimte en opent met behulp daarvan de poort voor het doorlaten van het ruimteschip met de ondersteuningsgroep. Vervolgens gaan jij samen met je strijders naar een andere gang vanwaar je naar de bovenverdieping kunt gaan. Zodra je de gang verlaat, ren je naar de verre rechterhoek, naar de uitgang in de tunnel. Beweeg naar de kamer waar in het midden op het plateau consoles zijn geplaatst in de vorm van de letter X. Van hieruit ga je de tegenoverliggende deur binnen en beweeg je naar de tweede kamer waar kapitein Case gevangen zit. Hier is hondteveel bewaking, maar met zo'n goed bewapende groep als de jouwe denk ik dat dit niet veel problemen zal opleveren. Open de deur van de kamer waar kapitein is en na een kort gesprek met hem, ga je weer terug naar het schip. Voor evacuatie hoef je alleen maar op de knop van de bedieningsconsole te drukken, die zich naast de romp van het vliegtuig bevindt.

MISSIE 4 - Stille kaartmaker

Twee shuttles laten je samen met de groep aan de kust land. Voor je ligt goed versterkte posities van de vijand. Beweeg in de richting van de betonbalk, die op een paar kolommen steunt, terwijl je je een weg baant door de lastige aliens. Nadat je de laatste vuren hebt neergeslagen, rust een moment uit terwijl het vrachtvliegtuig een pakket - een jeep - naar beneden gooit, waarin je verder op zoek gaat naar avontuur. Spring achter het stuur en rijd langs de kust.

Na enkele tientallen meters verschijnt voor je de ingang naar de berg. Zodra jouw jeep de berg op is, sla dan linksaf richting de ingang van een of ander gebouw. Schiet de hele bewaking af en ga vervolgens naar binnen in het vreemde complex. Beweeg vooruit naar de ingang van een dieptunnel. Ren door de tunnel totdat je tegen een gesloten deur aanloopt. Na een paar minuten blijkt dat de deur pas opent na het uitschakelen van de alarm. Ga terug naar boven, spring in de auto en rijd naar de boog. Rij er doorheen, beweeg richting de omgevallen jeep. Verzamel bij de jeep alle munitie en enkele eerste hulpdozen, die je in de toekomst goed van pas zullen komen. Breek door de hinderlaag van de aliens naar het onopvallende pad dat hoog de bergen in gaat. Klim omhoog via de berghelling, gebruik de rotsen die op je pad komen als dekking tegen de kogels en granaten van de aliens die meer hoogte hebben. Boven tref je enkele elite strijders aan, zij verschillen van de gewone omdat je om hen uit te schakelen enkele magazijnen van het automatisch wapen moet verbruiken. Nadat je met hen af bent gerekend, verlaat je daar via de enige uitgang in de berg. Daal naar beneden op de kleine open plek, sla dan rechtsaf naar de spleet in de berg. Beweeg door de spleet naar beneden naar de ingang van een vreemd gebouw. Binnen het gebouw ga je naar beneden via de brede gang, waardoor je in een ruime kamer terecht komt met twee elite strijders. Ren dan naar de andere kant van de kamer en loop, om de muur heen, het pad op dat je naar de alarmcontrolekamer brengt. Gebruik de console om het alarm uit te schakelen, nu kun je terugkeren naar de kust.

Na een behoorlijk vermoeiende wandeling stap je in de jeep en rijd je naar het gebouw waar je binnen de gesloten deur hebt ontdekt. Bij de ingang van het gebouw regel je weer een groep aliens en ga dan met vertrouwen naar binnen. Loop door de eerder gesloten deur en bij het maken van een paar stappen naar de dichtstbijzijnde muur draai je linksaf, richting de bodemloze afgrond. Sta een moment stil op de rand van de afgrond en evalueer je kansen op een succesvolle afsluiting van de operatie, draai dan om en ren naar de andere kant. Nadat je door de donkere tunnel bent gegaan, ga je de open deur tegenover je binnen en loop dan vanuit de grote zaal de deur aan de linkerzijde binnen. Neem de spiraalvormige trap naar beneden naar de andere kamer. Binnen ga je naar de linkerwand, steek vervolgens over naar de andere kant en klim naar beneden. Maak een ronde door de kamer op zoek naar de deur die naar de tunnel leidt. Nadat je de tunnel hebt verlaten, spring je van het platform naar beneden en ga je de andere tunnel in. Van daaruit ren je naar de tunnel aan de andere kant, waarmee je in de halfdonkere ruimte komt. Zoek de kaartmaker en activeer deze vervolgens. Klim weer omhoog, maar ren niet de tunnel in tegenover je, maar sla rechtsaf en klim verder omhoog. Beweeg van de ene tunnel naar de andere, van de ene gang naar de andere - in het algemeen is het pad redelijk rechtlijnig en ik denk dat je niet moet verdwalen. Zodra je uit de ondergrondse gangen komt, ren je door de gang naar de rand van het platform, waar het ruimteschip jou zal ophalen.

MISSIE 5 - Aanval op de controlekamer

Na een korte vlucht landt de shuttle jou in je eentje op een of andere ondergrondse landingsplaats. Vanuit de enige uitgang komen de aliens in drommen naar buiten en, neergeschoten door jouw kogels, vallen ze ter aarde. Wanneer de laatste alien is neergeschoten, ga je de tunnel in. Hij leidt je naar een kamer met een nogal ingewikkelde architectuur: doorgangen, kolommen - in feite veel plaatsen voor schuilplaatsen van aliens en die zijn hier in grote getale aanwezig. Vecht naar een andere uitgang die naar de tunnel leidt, en die leidt je naar een brug die over een afgrond loopt. Voordat je oversteekt, maak je twee schutters van de machinegeweermachines aan beide zijden uit de weg. Nu kun je beginnen met oversteken naar de andere kant van de brug, die uit twee niveaus bestaat. Op de moeilijkste momenten kun je naar het tweede niveau afdalen of naar het eerste niveau stijgen. Aan de andere kant van de brug bevindt zich de ingang van de tunnel, waaruit je opnieuw in een behoorlijk ingewikkelde kamer terechtkomt. Sla linksaf en zigzag om een uitgang te vinden. Hij wordt aangegeven door een ingang met knipperende lichten en leidt naar een gang die naar beneden gaat. Nadat je door een paar deuren bent gegaan, sta je in de lift. Wanneer je op de knop van het bedieningspaneel drukt, zal deze met een razendsnelle snelheid naar beneden snel gaan. Zodra de liftdeuren openen, krijg je het uitzicht op een besneeuwde open plek, waar een gevecht plaatsvindt tussen strijders en aliens. Ren naar de omgevallen jeep, voordat je het gaspedaal indrukt, verzamel dan de munitie en de eerste hulpdoos. Rij in de richting van de bevroren vijver. Eenmaal aan de rand van het ijs, stap uit de auto, want je moet nu te voet verder. Na een paar stappen zie je een neergestorte shuttle en het wapen waarmee het is neergestort - een luchtafweergeschut. Hier in de buurt strijden de strijders van het neergestorte vliegtuig tegen vijanden. Schiet samen met hen alle aliens af, ga daarna in het vliegende voertuig - een mini-sterremschip. Jouw voorbeeld zal worden gevolgd door de overige strijders. Vlieg in de tunnel geboord in de berg. Bij de uitgang van de tunnel, vlieg op de top van de rotspunt waar een stationair machinegeweer is geïnstalleerd. Nu is het tijd om te schieten, gelukkig heb je een prachtig uitzicht op de omliggende gebieden vanuit de lucht. Vervolgens spring je terug in het mini-sterremschip en vlieg je naar beneden, naar de ingang van de tunnel. Voor de poorten staan ​​enkele elite strijders op wacht. Schakel hen uit en open vervolgens met behulp van de bedieningspaneel de poorten.

De gang daarachter leidt naar de brug die over een enorme afgrond loopt. Zowel aan deze als aan die kant van de brug zijn machinegeweren geïnstalleerd, en aan de andere kant is een aanzienlijk aantal aliens geconcentreerd die een gevechtsdienst hebben.

Tijdens de overgang over de brug schuil achter de uitstekende punten, dat stelt je in staat om je gezondheid op te vullen en je wapens te herladen. Zodra je de andere kant hebt bereikt, open je nog een paar poorten en ga je via de tunnel naar buiten. Voor je verschijnt de kolonne, recht in het midden van de vlakte, waarvan de top verborgen is in de wolken. De kolonne heeft verschillende ingangen, waarbinnen je munitie en een paar eerste hulpdozen kunt vinden. Loop om de kolonne heen en ga naar de spleet in de bergen, hierdoor ga je naar de helling die omlaag leidt naar de bevroren rivier. In de verte zie je de dam waar je naartoe moet. Ga achter de kolom van de dam, daar verschuilt zich een kleine doorgang in de berg. Zodra je uit de tunnel komt, klim dan naar de grote plateau. Beweeg naar de poorten die naar de interne delen van de rots leiden. Bij de ingang vernietig je verschillende machinegeweren en een groep aliens. Nu kun je gerust de ingewanden van de berg binnen gaan. De gang leidt je naar een ruimte die vol is met aliens. Sla linksaf en ren vooruit op zoek naar een uitgang. Ren dan door de gang naar de lift waar hij je omhoog zal brengen. Ren vanuit de lift door de gang naar de brug. Steek over naar de andere kant. Ga de tunnel in en kom uit in een andere kamer. Verlaat die kamer en loop door de gang naar de volgende brug. Aan de andere kant van de brug ga je de tunnel in, hij leidt naar een kamer met verschillende elite strijders. Na het gevecht met de aliens vind je de uitgang van de kamer en ga je door naar de pas die bedekt is met sneeuw. Beweeg naar de andere kant van de pas. Ga in de lift en descend langzaam naar beneden. Van daaruit loop je door de tunnel naar een sneeuwbedekte bergplateau. Kijk om je heen, recht voor je torent een gebouw met de vorm van een piramide. De enige weg naar boven is om de helling te beklimmen. Terwijl je de top van het gebouw beklimt, zullen er enkele sterrensturters boven je cirkelen, naast de talrijke bewakers op elk niveau. Eenmaal op het grote uitkijkplatform spring je naar de helling aan de rechterkant. Bereid je voor op de opening van de poorten - een menigte boze aliens zal naar je toe stormen. Na een paar meter verschijnen ook weer andere poorten en daarna de grootste poorten van de controlekamer.

MISSIE 6 - 343 Schuldige vonken

Op een donkere nacht, in slecht weer worden je naar een moeras gestuurd, vol met weerzinwekkende bloedzuigende insecten. Op een paar meter van je landing is de shuttle zichtbaar, waarvan de romp half verborgen is in het moeras. Iemand is hier al voor jou geland en misschien kom je op je verdere pad de vermiste bemanning tegen. Ga naar de moerasput en loop erdoorheen tot aan de twee rotsen. Na hen verschijnt het gebroken ruimteschip, dat ooit door de uitgestrekte ruimte voer. Sla linksaf en ren naar de stam van de gevallen boom, klim erop en ga eroverheen. Maak gebruik van de machinegeweer om het aantal aliens dat zich achter de overwoekerde begroeiing schuilhoudt te verminderen. Beweeg vervolgens naar het licht van de twee schijnwerpers die de nachtelijke duisternis doorboren. Ze staan boven de ingang van de grot waar de enige waarde voor jou het platform van de lift is, waarmee je naar beneden kunt gaan. Beneden ga je achter een van de muren staan, en je ziet direct de uitgang van de liftput. Nadat je de gang bent gepasseerd, ga je naar de rand van de uitsteek en springt eraf. Ga door de deur aan de rechterzijde en, na het lopen door de gang, ga je de andere kamer binnen. Beweeg schuin naar de deur waar enkele aliens rondzwerven. De muren van de gang zijn bedekt met iets glibberigs, blijkbaar is dit wat er overblijft van de hier gedode monsters. Vanuit de gang ga je naar de zaal met een gat in het midden. Beweeg naar de uitsteek en klim omhoog, en ga dan door de deur. Na door de gangen te hebben gelopen kom je in een kamer die verlicht is door groene lampen. Ren naar de hoop puin waarmee je omhoog kunt klimmen. Ren langs de glazen kubus naar de enige deur hier. Vanuit de gang ga je naar het bedieningspaneel van de brug. Na activatie verschijnt er een gloeiende brug waarover je naar de andere kant kunt oversteken. Na door een andere gang te zijn gegaan, stop je bij een gesloten deur. Open deze, waaruit een dode soldaat naar beneden valt. Dankzij de ingebouwde camera in de helm van de soldaat kan je bekijken wat hier is gebeurd. En er zijn heel enge dingen gebeurd, voor het gevolg waarvan de hele groep is omgekomen.

In de kamer beginnen er hordes weerzinwekkende monsters binnen te komen, die de soldaten hebben gedood. Je taak: verdedig je tegen hun aanval totdat de deur waar je bent binnengekomen opent. Zodra de gewenste deur opengaat, niet bedwelmd door de druk van de monsters, ren snel de kamer uit en ren door de tunnel naar de brug. Rennen naar de andere kant is nutteloos, de deur is op slot, en de enige uitgang hier is de deur aan de rechterzijde. In de kamer met de glazen kubus in het midden spring je naar beneden en beweeg je naar de donkere deur. Binnen klim je omhoog op de stapel verschillende puin en spring naar de uitsteek. Ga door de deur met de twee hiërogliefen aan de zijkanten en draai meteen linksaf bij de ingang. Beweeg door de gang naar de einddeur. In de naastgelegen kamer ren je naar de verre linkerhoek, daar bevindt zich de uitgang van deze kamer naar de liftput. Ga op het platform van de lift staan, descend naar beneden, van daaruit, ga door de deur en ga naar de rand van de uitsteek. Spring naar beneden. Beweeg naar de helder verlichte deuropening, waarvan de ingang leidt naar de tunnel. Na de tunnel te hebben gepasseerd, ren je naar de hoop puin en klim je omhoog.

Boven loop je de enige deur binnen en van daaruit ren je naar de tegenoverliggende deur. Zodra je aan de rand van de platform bent, spring je op de grond. Ga door de deur die naar de tunnel leidt, en ren door de greppel naar de deur tegenover je. Klim op de bloedige blok, dan spring je met een sprongetje naar de uitsteek. Ga door de deur om de naastgelegen kamer binnen te gaan. Gebruik de bedieningspaneel voor het activeren van de gloeiende brug en ren over deze brug naar de andere kant. Nadat je door de gang bent gegaan, bevind je je in de liftput. Na op de knop van de bedieningspaneel te drukken, zal de lift beginnen omhoog te gaan. Samen met de ondersteuningsgroep ren je door de nachtelijke moeras naar de oever van een klein meer. Wacht totdat er enkele paarse bollen boven je hoofd voorbij vliegen en in afwachting hiervan, schiet je er weerzinwekkende aliens af.

MISSIE 7 - Bibliotheek

Na het bekijken van de inleiding bevind je je in de bibliotheek. Je gids gedurende de hele missie is een vliegende paarse bal die bovendien kan praten. Hij moet je naar het hart van de bibliotheek, naar de index, brengen. Volg de bal door de halfdonkere gang, die eindigt bij de ingang van de tunnel. De bal duikt de tunnel in en jij volgt hem. Na de tunnel sla je linksaf en ga je naar de ingang van de tweede tunnel. Nadat je langs twee verlichte kolommen bent gegaan, stopt de bal bij de gesloten poorten, die na een paar minuten open zullen gaan. Volg de bal door de galerij, die eindigt bij de ingang van de liftput.

Ga naar de tweede verdieping, waar je opnieuw de bal volgt, terwijl je langs talrijke gangen en ondergrondse tunnels gaat. Zodra je bij de liftput bent, ga je met de lift naar de derde verdieping, waar je opnieuw rent om de bal te volgen door eindeloze galerijen. Het laatste platform brengt je eindelijk dichter bij het einde van je niet zo interessante dwalen door de bibliotheek. Ga naar de kamer waar in het midden een paarse lichtstraal naar het plafond steekt. Je bent slechts enkele tientallen meters van de index. Zoals je bij het licht komt, schiet je terug met de monsters die op je aanstormen.

MISSIE 8 - Twee verraad

Sla op de vlucht voor de cirkelende vliegende voertuigen boven je. Open de poorten met de bedieningspaneel en ga de gang in, loop vervolgens een stukje verder naar nog een gesloten poort. Na een gesprek met de basis zal de poort openen en daarna zullen de hoofpoorten die de uitgang naar buiten blokkeren ook openen. Loop de helling af naar een groot platform vol met aliens. Loop naar de andere kant van het platform en daal de spiraalvormige helling naar beneden af. Aan het einde van de helling zullen de aliens die bloed dorsten je ontmoet, dus "groet ze" op gepaste wijze. Ga dan in het dichtstbijzijnde luchtvaartuig zitten en stijg op in de lucht in de richting van de brandende lichten in de bergen. Land op het platform en ga de deur binnen die leidt naar de ruimte met de impulse generator, die recht in het midden van de kamer is geïnstalleerd. Deactiveer het.

Verlaat de ruimte naar het platform waar jouw luchtvaartuig op je wacht. Ga naar binnen en vlieg naar de landengte die de twee bergen verbindt. Voordat je landt, schiet je van bovenaf alle aliens af; ze zijn als op een presenteerblaadje zichtbaar. Na het landen ga je de linker deur binnen. Na wat rondrennen ga je de ruimte binnen. Zoek naar de uitgang naar de gang. Vanuit de gang ga je het andere vertrek binnen, waar het moeilijker zal zijn dan in de eerste om naar de uitgang door te dringen. Monsters willen je grijpen met hun kleverige klauwen en je nergens meer laten gaan tot je laatste zucht. Zodra je eindelijk ontsnapt bent, ren je door de gang naar de brug. Vecht je een weg naar de andere kant. Na een paar kamers en zoveel gangen ben je bij de tweede brug. De beveiliging is hier veel meer dan op de eerste brug, dus het zal niet saai worden. Na wat rondzwerven in de gang en door de kamer heen moet je bij de lift uitkomen. Nadat je omhoog bent gegaan, ga je door de kamer en ga je naar de tegenoverliggende deur, die naar de canyon leidt. Sla linksaf en ren naar een kleine tunnel. Hierdoor kom je op het ijs van de bevroren rivier. Loop voorzichtig over het ijs naar de steile helling. Je kunt een jeep gebruiken voor je klim naar boven, maar het is beter om omhoog te klimmen op je eigen benen. Boven ga je de kloof in en ren je door naar de uitgang naar een klein platform, omringd door bergen. Ruim het gebied van alle aliens op en, wat het belangrijkste is, schakel alle vliegende voertuigen die boven je strijden uit. Stap dan in het vliegende voertuig en stijg op naar een hoogte van 230-250 meter boven zeeniveau. Nadat je op het platform bent geland, ga je de ruimte binnen met de generator. Gooi een granaat in het midden ervan en ga vervolgens terug naar je voertuig en dal rustig naar beneden naar de tunnel.

Vlieg door de tunnel naar de gesloten poorten, nu moet je zo’n comfortabel vervoermiddel verlaten en verder alleen op jezelf vertrouwen. Druk op de knop van de bedieningspaneel van de poorten. De poorten gaan een beetje open en door de kleine opening zullen de aliens jou overspoelen. Wanneer de stroom van aliens is afgenomen, loop naar binnen.

Steek de brug over, en open de poorten aan de andere kant van de brug, ga de tunnel binnen. Na door de tunnel te rennen, kom je in de canyon. Ren door de canyon, terwijl je alle aliens doodt. Voor de ingang van een smalle gang moet je omhoog kijken. Je moet een verlichte platform zien op ongeveer 250 meter boven zeeniveau. Vanwege het ontbreken van een luchtvaartuig kun je voorlopig niet naar boven. Blijf doorgaan naar het einde van de canyon, waar je een gratis luchtvaartuig moet vinden. Zodra je het vindt, kruip in de cockpit van het voertuig en stijg onmiddellijk op. Zodra je op het platform landt, stap je uit het voertuig en ga je de ruimte binnen, waar je de laatste generator vernietigt.

MISSIE 9 - Kapitein Case

Loop door de gang totdat je op de muur botst. Draai rechtsaf en ga naar de plaat die het pad blokkeert. Na een gesprek met het hoofdkwartier draai je 180 graden om en maak enkele stappen vooruit, sla dan rechts de gang in. Zodra je de afgrond bereikt waar beneden het groenige water glinstert, spring zonder aarzelen in het water. Je komt weer boven op de oever van een klein meer in het midden van de bergketen. Zet je zaklamp aan en kijk om je heen, aan de rechterkant is er een smalle doorgang in de berg. Houd je vinger op de trekker en begin vooruit te bewegen. Zodra je de afgrond bereikt waar beneden het water kabbelt, en verder in de verte de ingang van de grot zichtbaar is, haast je niet om naar beneden te springen en als een gek de donkere grot binnen te rennen. Probeer eerst het gebied rondom helemaal op te ruimen van aliens. Pas daarna spring je moedig in het water en loop je door naar de grot. Na het overwinnen van zeker een aantal obstakels die op je bergpaden zijn aangekomen, moet je bij de waterval komen. In het midden staat een hoge uitsteek. Omzeil het aan de linkerkant en begin omhoog te klimmen langs het steile pad. Loop naar de rand van de uitsteek en na een ogenblik 'verdiep je' op het schip.

Loop door de open deuren en ga door de gang naar de grote ruimte. Beweeg naar de andere kant van de uitsteek, waar je door de deur in de gang komt die naar beneden leidt. In de hangar ren je naar de uitgang aan de andere kant en, maak enkele stappen binnen de gang, spring je naar beneden door de opening in de vloer. Ren via de gangen naar het tweede niveau, loop naar de machinegeweer die in het midden van de kamer op het platform is geïnstalleerd en klim erop. Begin alles wat leeft in de buurt te verwoesten met een zeef van kogels. Zodra de stroom van aliens is gestopt, stap je van de machinegeweer en verlaat je de open deuren aan de rechterkant om naar de volgende gang te gaan. Bij het verlaten draai je rechtsaf en ren je naar de tunnel. Nadat je de gesloten deur aan de linkerkant bent gepasseerd, ga je iets verder vooruit en draai je de tunnel links in. Ga door de deur en kom in een kamer waar in het midden een of ander monster staat. Na het oplopen van het platform krijg je een korte video te zien. Nu moet je zo snel mogelijk het schip verlaten. Verlaat de kamer en ga via de bekende route naar beneden in de hangar. Stap in een van de twee hier geparkeerde luchtvaartuigen en vlieg door de luchtlock naar de open ruimte.

MISSIE 10 - Uterus

Na de komische landing aan boord van het verlaten schip neem je contact op met de basis via radio en ontvang je extra informatie over de huidige missie. Ga de gang in en loop verder door de gang naar een kleine tunnel. Loop een stukje verder en sla linksaf. Loop naar de trap die naar beneden leidt, voordat je naar beneden gaat, gooi dan enkele explosieve granaten in de groep aliens. Wanneer je naar beneden bent gegaan, loop je verder door de gang. Enkele bochten in de gang en aan de linkerkant verschijnt een deur die na een paar seconden opent, niet in staat om de druk van de aliens te weerstaan. Via de open doorgang zal een stroom aliens van alle kalibers je kant op komen, dus laad regelmatig je wapen opnieuw. Ga dan de nu vrije gang binnen, door welke gang je de eetzaal binnenkomt. Ren naar de achterzijde van de kamer waar een uitgang is naar de donkere tunnel.

Bereik de laatste kamer van het schip, waar zich een prachtig uitzicht op de open ruimte opent.

Na de video loop je uit de tunnel. Ga voorbij de gesloten deur, die naar de eetzaal leidt, en loop enkele meters verder om in de volgende deur binnen te gaan. Loop er doorheen naar de uitgang die naar de gang leidt. Nadat je met alle aliens bent afgehandeld, ga je de tegenliggende deur binnen. Nadat je bent gekomen bij de iets openstaande poorten, buk dan en kruip onder de poorten door aan de andere kant. Ren door de gang naar de cryokamer. Binnen klim je de ladder op en ga je naar de controlekamer en ga je omhoog via de helling. Wanneer je bij het kruispunt komt, draai dan linksaf, waar aan het einde van de gang de ingang naar de donkere tunnel staat.

Zet de zaklamp aan, loop door de tunnel en zoek naar de uitgang eruit. Bij de uitgang sla je rechtsaf en, aankondigend naar de pijlen op de vloer, ga je naar de munitie-opslag. Ga naar het einde van het magazijn, waarin na een paar seconden aliens uit de duisternis tevoorschijn zullen komen. Versla hen allemaal, verlaat dan het magazijn en draai om de hoek om de gang binnen te gaan, waar aan de vloer voor de ingang het woord "ENGINEERING" is geschreven. Bereik het kruispunt, draai weer rechtsaf. Na het verlaten van de gang draai je weer naar rechts en begin omhoog te lopen via de helling. Zoek de deur die naar de tweede verdieping leidt en van daaruit ga je naar de derde verdieping. Gebruik de bedieningspanelen om om de beurt de reactorflappen (samen vier) te openen en gooi er granaten in. Wanneer alle vier de reactor cores zijn vernietigd, zoek je de ingang van de liftput. De ingang bevindt zich ook hier, op de derde verdieping. Vernietig de aliens die op je afkomen uit de open liftdeuren en ga daarna de cabine binnen en begin naar boven te gaan. Verlaat de lift in de garage. Kies een jeep uit en maak een lange rit naar het evacuatiepunt.