"Want ik geloof in jou, StarCraft II". Beoordeling van de bèta-versie
*Als je zelf nooit geïnteresseerd bent geweest in esports-spellen, dan begrijp je niet alleen niet wat er aan de hand is, maar vraag je je gewoon af — hoe kun je vijf jaar, zeven, of zelfs tien jaar aan één RTS besteden?! Dat lijkt zelfs een beetje ongezond… De geest, op zoek naar enige verklaringen, presenteert de theorie van de competitieve component. Mensen houden het blijkbaar gewoon van winnen, verbeteren en strijden. Maar dat houdt in dat alleen de meest verslaafde gamers dit tien jaar volhouden. En in WarCraft III, StarCraft, en Dota spelen geen elite, geen klein select groepje gebruikers, maar echt heel veel mensen. En het is moeilijk voor te stellen dat ze allemaal esports-professionals zijn…*
Wat is de reden voor dit fenomeen (en anders kan je het gewoon niet noemen) en waarom kunnen miljoenen mensen jarenlang in hetzelfde spel blijven, waar er geen leveling is, waar je geen nieuwe 'loot' en 'juwelen' hoeft te verzamelen, en waar alle in-game communicatie is beperkt tot gl, hf, gg?
Vandaag gaan we het hebben over StarCraft 2, maar niet vanuit het perspectief van een doorgewinterde speler, niet zoals deze strategie wordt bekeken door ouders uit de platinum en gouden leagues, en niet hoe het wordt gezien door degenen die jarenlang hebben gestreden op Lost Temple. Deze review is voor degenen die nog nooit met de eerste StarCraft in aanraking zijn gekomen, of die er maar kort in hebben gespeeld. Fans van het origineel zullen natuurlijk de tweede deel kopen, maar wat te doen voor de nieuwe speler? Laten we het uitzoeken.
Wie ben jij, jongen?
Ik denk niet dat we lang over het genre hoeven te praten. Zelfs als je de eerste StarCraft nooit hebt gezien, heb je vast wel andere RTS-games gezien. Dus laat ik het kort samenvatten. Je en je tegenstander hebben in het begin elk één gebouw en een handvol arbeiders. Ze kunnen gebouwen oprichten, verkennen en grondstoffen verzamelen. Er zijn twee soorten grondstoffen in StarCraft: mineralen en gas. Het eerste is een verbruiksgoed. Je hebt het nodig voor alles. Gas is duurder en er is altijd minder van. Het is nodig voor het creëren van sterke strijdkrachten, voor het bouwen van high-level gebouwen en voor allerlei wetenschappelijke ontwikkelingen.
In het begin hebben we maar één punt waar we de middelen vandaan halen. Maar er zijn er best veel op de kaart, dus we kunnen nieuwe en nieuwe locaties bezetten. Als de vijand dat toelaat.
In principe is er niets baanbrekends. Grondstoffen zijn overal, het veroveren van nieuwe gebieden ook. Dus alles is vrij voorbeeldig en in de geest van andere RTS. StarCraft 2 is eigenlijk moeilijk te noemen als een nieuw woord in het genre, want het is zo'n klassieke strategie, dat het daar gewoon niet verder mee komt. Dit project wijkt wel af van het origineel, en hoe hoger het niveau van de speler, hoe luider hij roept dat het tweede en eerste deel zulke verschillende spellen zijn, dat alleen een blinde dat niet kan begrijpen. Maar er zijn ook niet zoveel zienden. En omdat deze review zeker niet voor 'de elites' is, laat ik het gewoon zeggen. StarCraft 2 is een soort Brood War uit 2010. Het spel is veranderd, maar blijft dezelfde klassieker, alleen met een vriendelijke glimlach naar de nieuwe generatie spelers.
Hoezeer dit de micro-control beïnvloedt, of de macro-game is veranderd en dergelijke — dat is niet ons gespreksonderwerp, laten we ons richten op de vraag of het leuk is om te spelen en hoe moeilijk het is?
Maar voordat we dat beantwoorden, beschrijf ik hoe de gevechten hier plaatsvinden.
Basisstrategieën
Het gevecht begint, de arbeiders rennen, gedreven door hebzucht of tegenzin, naar de mineralen en beginnen ze te hakken, zagen en kijken met hun protoss-blikken. Daarna bouw ik, als terran, mijn eerste opslagplaats, die het legerlimiet verhoogt, en bestel ik een kazerne. Na de eerste bouwsels op de basis begint de tijd van verkenningen. De vijand komt op me af, ik ga naar hem toe. Het is belangrijk om te begrijpen wat er überhaupt aan de hand is bij de vijand. En dan, dansend van zijn leger en geleid door mijn eigen tactiek, moet ik beginnen mijn eigen leger te bouwen.
Lyrische afwijking of het verhaal van hoe soldaten elkaar doden
Ja, in StarCraft 2 is er een steen-schaar-papier systeem, maar het is gewoon ongepast om het te vergelijken met iets vergelijkbaars uit andere spellen. Alles is veel geavanceerder. Hier kan de steen bijvoorbeeld duurder zijn dan de schaar, waardoor als je er veel van maakt, ze de rots echt kunnen doorsnijden. Bovendien zijn er in StarCraft 2 niet zomaar drie elementen. Er is gewone papier, en er is staal, wat je alleen kan doorsnijden met een speciale schaar. En het is daarom erg belangrijk om de troepen goed te combineren en te reageren op de acties van de tegenstander. Er was recent een gevecht. De vijand maakte roaches en hydralisks, ik stelde als antwoord infanterie samen: marauders en mariniers. Ik versterkte ze, gaf ze speciale vaardigheden en was zeker van mijn overwinning.
En zo storm ik op zijn basis binnen, begin ik als een ongeduldige insecticide het uitvoeren van de roaches te vegen, de hydra komt van de zijkant, omsingelt me, maar ik ben sterker. Ja, ik kan niet manoeuvreren, en kan alleen achteruit, overal schieten de zergs, maar mijn leger wint. En op het moment dat ik al rustig ben geworden en zie hoe de kevers vernietigd worden, worden ze van achteren besprongen door de banelings, die simpelweg het infanterie-terrein smelten. En dat is het, er is geen terran meer, de zerg kan gewoon komen en zich vergrijpen aan zijn vrouwen en kinderen.
Een kleine fout en het gevecht is verloren. Echter, zulke fatale fouten zijn de uitzondering. Gewoonlijk weten spelers de typische samenstelling van elkaars legers en hebben ze voor de finale strijd al een idee van wat er speelt bij de tegenstander. En bovendien is een wedstrijd geen 'langzame opbouw, verdediging-verdediging-verdediging, en dan aanval, en vervolgens wint iemand'.
StarCraft 2 is een waanzinnig dynamisch spel, het laat je nooit ontspannen. Zodra je eerste verkenner op de eerste minuut arriveert, beginnen de actieve acties.
Basisstrategieën. Vervolg
Laten we terugkeren naar onze strijd. Tegen ons speelt een protoss, en mijn arbeider arriveert op dat moment op zijn basis, ik zie — er zijn al twee gateways (soort van kazernes), de vijand bouwt actief infanterie, terwijl ik heb besloten om een beetje in technologie te investeren, daarom krijg ik een uitbreiding aan mijn eerste kazerne, en de tweede is pas gelegd — dus heb ik geen troepen. Daarom bouw ik snel een bunker bij de ingang van de basis en krijg ik daar twee soldaten in. Ik heb alles perfect getimed, op dat moment vallen er vijf vijandige soldaten op me aan, maar zij krijgen van de bunker een klap. De tegenstander begrijpt dat hij me niet meer kan doorbreken met een snelle aanval en dat ik me misschien ga verdedigen.
Dit markeert het einde van de eerste fase van de partij. Hier konden de spelers elkaar