Games van 2012 - Mass Effect 3. Voorvertoning door PC-gamer
Waarschijnlijk weet je, terwijl je dit leest, al perfect wie Commander Shepard is en wat hij heeft doorgemaakt. Zo niet, dan mis je een van de meest opmerkelijke verhalen van de afgelopen vijf jaar. Dus waar wacht je op? Je hebt nog een paar maanden! Kom terug als je een goed onderbouwde mening hebt over de aard van Shepards chromosomen.
Volgens uitvoerend producent Casey Hudson is Shepard in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) een combinatie van de persoon die jij hebt gecreëerd en de belangrijkste vraagstukken die zijn ontstaan sinds het eerste spel. "Alle versies van Commander Shepard hebben iets gemeen. In wezen is hij gewoon een gemiddelde persoon die zich heeft verheven door bijzondere omstandigheden. We experimenteren met nieuwe manieren om mensen in Shepards bewustzijn te plaatsen, waardoor ze de innerlijke strijd van de Commandant dieper kunnen ervaren.".
In het hart van deze strijd staan de Reapers, sinistere machine-goden die eindelijk na twee voorbereidende spellen zijn gearriveerd. Het is in wezen een uitgestrekt systeem van metgezellen uit [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) dat op galactische schaal is opgeblazen. Terwijl je vordert, verzamel je een leger van grote schepen, speciale eenheden en enorme legers, elk een militaire macht.
Een aanval, twee aanvallen... het hoofd rolde.
"Als Commander Shepard vecht je voor het creëren van een enorme alliantie en de veiligheid van militaire middelen in de hele galaxie," legt Hudson uit, "Maar hoe effectief dat allemaal zal zijn tijdens de finale confrontatie hangt af van de gezamenlijke inspanningen in de oorlog. Als je bondgenoten zijn omgekomen, kunnen ze zich niet bij je voegen in de beslissende strijd. Maar als je alles onder controle houdt, zijn ze klaar om bij te dragen aan de strijd.".
Hier komt de coöperatieve multiplayer in beeld. Los van de geschiedenis van Shepard kunnen jij en je vrienden de leiding nemen over teams van agenten die deelnemen aan gevechten door het hele sterrenstelsel, op plaatsen waar de Normandy dat niet kan. Vooruitgang in de multiplayer verhoogt de gereedheid, waardoor je militaire middelen in de singleplayer aanvult.
Dansen in de stijl van Mass Effect
Deze high-level mechanica wordt ondersteund door een herontworpen vechtsysteem en een upgradesysteem. De belangrijkste focus ligt op wapenmodificatie, waarmee je je wapen naar wens kunt aanpassen. Hudson deelt zijn favoriete momenten: "Ik ben enthousiast over mods die de kracht en snelheid van een snipergeweer verhogen, zodat je tegenstanders van grote afstand kunt raken en een reeks snelle schoten kunt afvuren voordat je moet herladen. Het gebruiken van een richtkijker op een pistol is een interessante manier om de effectiviteit van dit wapen, dat anders vrij primitief zou zijn, te vergroten."
De strijd om de Galaxy begint!
We weten in grote lijnen hoe Shepards finale verschijning eruit zal zien, maar niets concreets. Het gebruik van de Mass Effect-systeem voor het overdragen van opgeslagen spellen heeft een van de langste gameverhalen gecreëerd, en het zou mooi zijn om het einde ervan zonder spoilers te bereiken.
Vertaling door de auteur
Bedankt voor de redactie - Soth
Bedankt voor je aandacht \_