Jaaroverzicht, of Twee keer 12. Deel twee
*Hallo allemaal!
Terwijl andere websites hun eigen toplijsten maken over 'Hoe ik 2012 heb doorgebracht en welke game ik beschouw als de beste', hebben wij besloten om het onderwerp creatief en op een gamer-manier aan te pakken. We hebben het jaar samengevat in een paar onconventionele, onsamenhangende en op sommige momenten zeer onlogische formats, met lolletjes, schattige figuren en positiviteit. Bespreking wordt aangemoedigd, grappen zijn welkom, veel plezier allemaal! Laten we beginnen!
Uit talrijke peilingen en ranglijsten blijkt dat we de meeste warmte voelen voor rollenspellen. En we wachten er ook meer op dan op andere genres. We maken ons het meest zorgen om de helden, we raken gehecht aan hen met heel ons hart. Iemand heeft duidelijk niet genoeg gespeeld als kind met tovenaars en krijgers..
**Deelnemen aan de rol:** *[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Risen 2](/games?search=Risen 2) Dark Waters*
Hoewel de laatste deel van de trilogie van BioWare over de avonturen van de dappere 'kapitein' niet volledig als een rollenspel kan worden beschouwd, is de dosering RPG meer dan behoorlijk. Je moet beslissen wie je moet redden, wie je moet begraven, met wie je een relatie moet aangaan en wie je de ruimte in moet schieten, allemaal tegen de achtergrond van globale schietpartijen, wat helemaal in de geest van de serie is. Door eerdere opslagbestanden te importeren met levende of niet zo levende teamgenoten, krijg je de kans om invloed uit te oefenen op de eindbalans. Voor sommigen zal de RPG-elementen van het tweede deel misschien niet genoeg zijn (qua rolspel is deze, naar mijn mening, sterker), iemand zal stampvoeten bij het einde, maar ik denk dit: als we zo bezorgd zijn om het lot van Shepard, zijn dromen en de aarde in het algemeen (en dat zijn we, gezien het niveau van de community-kreet), dan is onze deelname aan de rol blijkbaar zeer geslaagd.
From Software besloot nog verder te gaan en de gamer in het lichaam van een dode te steken. En dat doen ze op een Japanse manier, met hardcore en harakiri. Je zult in het spel zo vaak sterven als de befaamde Kenny, vijanden hebben als de neiging om je als een voetsteun te gebruiken, en het universum straalt werkelijk vriendelijkheid uit en knarst met zijn kaken. Op deze achtergrond zijn de Reapers – gewoon een boze, herleefde Lego-bouwer. Maar voordat je in deze vreugde gaat spelen, moet je zwoegen met de instellingen (Japan, weet je nog?), maar daarna is de donkere, grimmige, enigszins zombie-geurende vreugde praktisch verzekerd.
Om dan te praten over het kindje van Pirahna Bytes is als het aanzetten van een regenboog op 220W. In tegenstelling tot de duisternis, het donker en het zenuwachtige 'we gaan allemaal dood', verblijdt het piratenspel [Risen 2](/games?search=Risen 2) ons met mooie zonsondergangen, jungle-verhaal en, volgens de fans, ruikt het naar diezelfde 'Gothic' die old-school gamers met eerbied ophemelen als absoluut. Aangename teamgenoten, goede wereldopbouw, interessante quests en een begrijpelijk level-systeem zijn niet genegeerd. En voor tegenstanders is er altijd een voodoo-pop, een anker in hun achterste!
Natuurlijk kun je deze games niet puur RPG noemen, maar dat heeft de fans er niet van weerhouden om bijna volledig aan het kostuum van Shepard of de piraten-zwaard vast te plakken.
Hoewel het beste apparaat aller tijden en volkeren de Directe Handen™ zijn, zouden we zonder muizen, toetsenborden en andere accessoires een treurig leven leiden. Gaming-peripherals zijn altijd een van de beste geschenken voor elke echte gamer geweest. We hebben nagedacht en ons herinnerd aan de coole devices voor alle gelegenheden.
**We worden geholpen met bouwen en leven:** *de muis Razer DeathAdder 3500, het SteelSeries QcK-matje, de headset [Turtle](/games?search=Turtle) Beach X12, toetsenbord Logitech G110*
Een gamer zonder zijn apparaten is vaak niet echt een gamer. Het is geen toeval dat toonaangevende bedrijven veel tijd en moeite investeren om een ventilator op een toetsenbord te plaatsen en de lay-out van de zijknoppen op een muis zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken. En hoewel de keuze aan snufjes sterk afhankelijk is van je persoonlijke voorkeuren en wensen, zijn er ook vrij universele apparaten die, als ze niet voor iedereen geschikt zijn, in ieder geval voor veel mensen. Laat me vooraf vermelden dat we onze keuzes hebben gemaakt op populariteit en beoordelingen. En op basis van onze persoonlijke ervaringen natuurlijk.
Bijvoorbeeld, de bekende muur DeathAdder past perfect in de toolkit van niet alleen een fan van kills. 3500 dpi, geweldige ergonomie en jarenlange bewezen nauwkeurigheid en betrouwbaarheid – niets overbodigs of nutteloos. Elke bocht van deze muis is prachtig, en dit model is ook in het zwart gemaakt en verbeterd met rubberen inzetstukken. Eind 2012 werd ook een nieuwe groene versie, met een geavanceerde resolutie van 6400 dpi (die binnenkort in de verkoop komt), uitgevonden, en voor linkshandigen is er al een apart model, wat eigenlijk niet vaak voorkomt bij ergonomische muizen. Kortom, een prachtig apparaat, hoewel het voor liefhebbers van MMO misschien wat weinig knoppen heeft.
Wat betreft muismatten wil ik SteelSeries lof geven voor hun QcK-serie. De bovenkant van de mat is gemaakt van zijdezachte hoogwaardige stof, de onderkant is van rubber, voor een betere grip op het bureau. Of waar je ook speelt. Voeg daarbij verschillende formaten voor alle gelegenheden en echt veel gaming-branding (onlangs verscheen bijvoorbeeld het matje Heart of the Swarm) en je begrijpt waarom ze zo populair zijn.
Natuurlijk kunnen we niet zonder een headset: je team is geen telepathen, en muziek luisteren zonder je buren te irriteren is ook niet mogelijk zonder. Ik hou van de headset Turtle Beach X12: hij zit perfect op het hoofd, is licht, comfortabel en levert echt geweldige diepe geluid. In zulke oren spelen met Amnesia is echt een feestje, vrienden: het minste geluid maakt je zelfs in lichte paniek. De bas is goed, voelbaar en de microfoon biedt zeer acceptabele gesprekskwaliteit. Bovendien kun je deze headset niet alleen op de PC, maar ook op de Xbox aansluiten. Gezien de liefde van schildpadden voor de 'doos', kan ik alleen maar blij zijn dat ze zo'n fijne model voor pc-liefhebbers hebben.
En natuurlijk het toetsenbord. Een geweldig apparaat wat betreft prijs, functionaliteit en kwaliteit is de gaming-toetsenbord Logitech G110. Hiermee kun je de achtergrondverlichting instellen, knoppen programmeren en allerlei polssteunen uitproberen. Het ondersteunt ook audio via USB. Je zult even moeten wennen aan de plaatsing van de toetsen aan de zijkant, maar de moeite waard: het is een van de beste gaming-toetsenborden van het jaar.
Natuurlijk zijn dit lang niet alle interessante apparaten, maar wat hier is opgesomd, verdient absoluut aandacht. En de beslissing om te kopen of niet, ligt natuurlijk bij jou. ;)
Is het eencellig gedrag of een epische theaterstuk in verschillende aktes met de grote Batman en andere theaterproducten? Traditioneel komen ze niet vaak, maar in 2012 waren er onverwacht veel hack'n'slash games.. ik vertel je hoe je niet verdwaalt in deze chaos.
**Muiskillers:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), R.A.W.: Realms of Ancient War*
We zijn inmiddels gewend dat shooters of actiegame elk jaar in overvloed uitkomen, wat je zou verwachten.. maar over rol-spellen kunnen we dat niet zeggen: die worden maar druppelsgewijs uitgebracht. Maar dit jaar was er een doorbraak en een aantal projecten kwam naar voren. De belangrijkste is natuurlijk de duivel.
De hoornige creatie in de derde versnelling werd al lang verwacht, met ingehouden adem en torenhoge verwachtingen. Dus toen Diablo medio mei weer begon te spawnen op de battle.net-servers, konden maar zeer weinigen zich terughouden. Vijf helden nemen weer de draad op en doden demon met industriële schaal. Het verhaal is zo klassiek dat het bijna cliché is, de vorm van presentatie is niet veranderd - dood iedereen en houd je muis in de gaten. Maar de verpakking waarin alles gewikkeld is, is rijkelijk gevuld met quests, verhaal, epiek en o-my-god-tech-drama. Het spel bleek goed, stevig en schitterend gepolijst, maar controversieel en zonder PvP (voorlopig). Voor sommigen was de veiling een pijnpunt, anderen hebben wrok tegen de online binding. Hoe dan ook, dit is Blizzard, dus het spel zal patches, aanpassingen en andere uitbreidingen krijgen.
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), dat voor de ontevreden spelers als een soort uitweg wordt gezien, kwam veel stiller uit. Hoe dan ook, het kind van Runic Games heeft ook niet de ambitie om het meest verwachte project van het jaar te zijn: het is ontworpen met kalmte en zelfs op een gezinsachtige manier. Dit heeft de game in zekere zin ten goede gekomen: na de controversiële release van [Diablo III](/games?search=Diablo III) werd de tweede Torch veel warmer ontvangen dan het anders zou zijn geweest. Terwijl de derde duivel gemaakt werd met de blik op de toekomst, kwam de tweede 'fakkel' overeen met tradities en normen uit het verleden. Een felle cartoonachtige kloon van de tweede Diablo smolt de harten van de fans van het genre door trouw te blijven aan de old-school hardcore beloftes. Geen nieuwe, casual, overbodige dingen, alleen maar vlees, groots overgoten met zelfspot. Al gelijk zijn fans bezig om het spel in hun eigen modificaties te perfectioneren, en sommigen voorspellen de creatie van ex-Blizzards een stralende toekomst.
Het project met de trotse naam "Ro" (of "De Vloek van de Oude Koningen") mengde zich niet in de strijd tussen demonen en fakkels en stond gewoon aan de zijkant. Het kwam iets later uit dan Torch en viel op de algemene achtergrond niet echt op. Het had immers niets om mee op te scheppen. De mensen van Wizarbox maakten het van wat ze in hun schuren konden vinden, dus hoge beoordelingen waren niet te verwachten. Als het om een eerste kennismaking met het genre gaat, dan is R.A.W. prima, maar na zijn beroemde concurrenten hoeft het op niets te hopen. Hoekige massa's monsters in een versnelde spoed hebben samen met een hardcore, vage levelingssysteem de mogelijkheid om te rook. Toch, doet het dienst voor de lol en om een paar avonden door te brengen.
Als je van het verslaan van mobs na je werk houdt, kijk dan naar deze projecten. Hier kun je zonder problemen bazen doden zonder je zorgen te maken over je carrière.
[Een goed spel](/games?search=Een goed spel) verheugt de fan niet alleen met een lekker verhaal en charmante helden. Het biedt ook de mogelijkheid om een paar uur te genieten, met nieuwe helden, nieuwe quests of andere dingen. Iets nieuws. Of misschien niet zo vergeten oud. Het is tenslotte zo dat deze rol meestal is weggelegd voor DLC.
**Laden met kisten:** *Dragonborn ([Skyrim](/games?search=Skyrim)), Leviathan ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), Mechromancer ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2))*
Het is een algemeen bekend feit dat niet alle DLC's even nuttig zijn. In het ene pakket krijg je een fijn verhaal met een leuk extraatje, terwijl je voor een ander geld vraagt zonder niet echt iets terug te geven. Gelukkig is dat in Dragonborn niet het geval. Het nieuwe avontuur van de dovakhiins mag met recht worden beschouwd als een van de beste DLC's van het jaar. Bedank het verhaal en het boeiende gameplay, dat al de handelsmerk van de serie is geworden. En zelfs de eeuwige bugs kunnen je niet het plezier onthouden om op een draak te rijden en nieuwe paaseieren in deze prachtige wereld te vinden. Een waardige afsluiting van het jaar volgens TES, in de beste tradities, dat wil zeggen.
Een andere DLC die je beslist moet uitproberen, is Leviathan. Als je op een of andere manier de melkweg nog niet van de ondergang hebt gered, vecht dan tegen de Reapers alleen met deze DLC: de pop-up 'wat?' zal je veel minder vaak lastigvallen, en onderweg zullen er veel minder vragen opkomen. En ja, het is gewoon interessant. Vergeet niet dat het in vergelijking met de vorige versies van de serie dichter bij 'De Nest van de Grijze Middenpersoon' qua inhoud is, wat een goede zaak is. En de kans om de galactische Sherlock te spelen is ook nooit verkeerd. Niets verwarmt de harten van fans zo als de mogelijkheid om antwoorden op álle vragen te vinden. Nou ja, of op zijn minst op een deel ervan.
Van dit standpunt bewezen Mechromancer voor de 'Borders' nutteloos te zijn: de DLC geeft geen antwoorden op de grote vragen. Maar er is wel een schattig meisje, Gaika, dat samen met haar partner Krawies echt indrukwekkende wonderen kan verrichten, vooral in coöperatie. Met haar kun je met een lichte jazzachtige pas door Pandora wandelen. De punk-look is de kers op deze calorierijke taart. Speel het, je zult het leuk vinden: zelfs een heel schap aan strijdvrienden kan iets tegen deze mechromancer inbrengen. Nogmaals, dit is een imba, maar een vrolijke imba met raps.
En het algemene advies: luister naar je gevoel. Voor sommigen is Omega – 10 punten op de Gamer.ru-schaal.
Als je je lippen trok in de verwachting van roze strasssteentjes, trek alles weer terug. Een schatje kan een schatje zijn, niet alleen in een pluizig profiel, maar ook in een strenge façade. Ja, op het eerste gezicht roepen deze helden geen tedere 'mi-mi-mi' op, maar dat weerhoudt hen er niet van om schattig te zijn en opmerkelijk charmant.
**Was schattiger dan kitten:** *Max Payne ([Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)), Agent 47 ([Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)), Corvo Attano ([Dishonored](/games?search=Dishonored))*
Hij is streng, kaal, met een baard en een kleine buik. In deze korte omschrijving herkent niemand de knappe Max, die zich nonchalant presenteert met een bloedbevlekte das en shirt. De derde Max lijkt qua uiterlijk en vechtstijl meer op een parachutist die de VDV-dag viert. Toch, zelfs de drankzucht en de baard in de Gandalf-stijl kunnen geen einde maken aan de charme van onze held. En hoewel de wielen van de drank het uiterlijk zeker geprobeerd hebben te schaden, is Max nog steeds schattig, en zijn baard kan desgewenst in leuke vlechten worden gevlochten.
De roem van Bruce Willis (de kale en coole) laat Agent 47 niet met rust. De coole man met zwarte leren handschoenen en een bordeauxrode das kan met één enkele blik, vanonder zijn wenkbrauwen, het ijs in harten doen smelten. Laat hij op posters en oplages met een paar pistolen en een boze blik pronken. Maar wij weten met z'n allen dat hij in tegenstelling tot dat beeld gewoon fluffy en warm is. Daarnaast is hij ook een Maagd volgens de horoscoop.
Corvo Attano is de enige van deze drie die nog steeds haar op zijn hoofd heeft. Deze schattige burger houdt van dieren (hij heeft een speciale voorkeur voor visjes en ratten) en kinderen en zonder zijn kenmerkende doodshoofdmasker zou hij gerust enkele schoonheidswedstrijden kunnen winnen. Daarnaast is hij per definitie aantrekkelijk, omdat de trouw-ennemy-welgekomen-helden automatisch +15 charisma krijgen. Gelooft u het niet? Denk terug aan Max. Corvo volgt het pad van de verovering, veroverend de 'mi-mi-mi' van gamers, zowel door het noodlot als door zijn daden. Want zelf in het kwaad is hij verbazingwekkend goed.
Kortom, de cover is zonder twijfel prachtig, maar laten we verder kijken.
Het afgelopen jaar was duidelijk rijk aan invallen. Nee, we bedoelen niet het festival van nationale muziek, maar daadwerkelijke 'zijn aangevallen en gekaapt'. Ze kunnen niet thuisblijven, begrijp je! En het loopt zoals in de bekende spreekwoorden: wie met een zwaard komt, kan daarmee in een lichaamsdeel worden geraakt.
**Interventies:** aliens ([XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown)), Reapers ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), demonen ([Diablo III](/games?search=Diablo III)), ratten ([Dishonored](/games?search=Dishonored))
Uit het verslag van het ministerie van defensie: de palm van de prioriteit op het gebied van invallen ligt zeker bij de Reapers ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)). Hun opzet had werkelijk galactische afmetingen, met kenmerkende schietpartijen en massale conflicten.. overalt. Maar zoals je weet, hoe hoger je stijgt, hoe harder je valt. Ik weet niet waar de boosaardige schepen op rekenden, terwijl ze zich voorbereidden om een totale gasaanval te zetten: ook Murzik weet dat dit voor hen slecht afloopt. Ongetwijfeld zal er een nogal insane kapitein door de melkweg zwerven om het kosmische verzet te verzamelen, en daarna met een bom in de straal te schieten..
De thema van slechte aliens wordt ook behandeld in XCOM. Deze gasten zijn alweer vergeten hoe ‘Independence Day’ en ‘War of the Worlds’ eindigden en komen met hun technologie bij de aarde. Het is vanzelfsprekend dat de aardelingen dit niet zo maar konden laten rusten en tijdens een bijeenkomst van de supergeheime internationale organisatie besluiten om de indringers recht in de nek te geven. De mate van succes van hun campagne is direct afhankelijk van je strategische denkwijze.
Een ander wereld einde met een paprika-smaak kwam recht uit de hel: ditmaal vielen demonen binnen in het koningkrijk van 'de arme mensen'. Dit gebeurde met vuurwerk, parades en avonturen, de ruiters van de Apocalyps en vele andere super-bazen. Maar de jongens hadden een kleine factor vergeten: een hongerige speler jaagt met het oog op ervaring en betere loot en maakt zeker geen uitzondering bij het slopen van talloze legers van indringers. En dan moeten ze 100500 keer worden teruggebracht om nog meer loot en exp te vergaren. Beste demonen, als je niet met een level over9000 speler wilt omgaan, val dan helemaal niet binnen! Blijf thuis, dan valt er niets meer te krijgen voor je.
Toch, slimmer en creatiever dan anderen zijn niet de coole aliens of de slechte demonen gekozen. De meest sluwe waren de ratten. Terwijl ze stilletjes zich door de straten van Dunwall drongen, toonden deze kleine harige indringers iedereen hoe een invasie soepel en zonder poespas georganiseerd moest worden: stilletjes, zonder PR en spektakel. Resultaat: de helft van de stad in puin, de andere in paniek, en een van de eindes van het spel kan heel goed een hymne over de pest zijn. Leren, collega's!
Hoewel er voor de meeste van onze lezers het vooral de computer games zijn die meer plezier opleveren, kunnen we het bordspellen niet negeren. Vele van hen danken we voor de lolligheid, idiote foto's en andere grappen.
**Uitgestald voor een gezelschap:** *Dixit (Imaginarium), Uno (Swinth) , Twister*
Ik wil meteen vermelden: aangezien het met bordspellen anders is, hebben we besloten het openbare meningsonderzoek te volgen en u te vertellen over de populairste spellen die in het afgelopen jaar gespeeld zijn. Het resultaat was enigszins voorspelbaar: hoe eenvoudiger en leuker het spel, des te beter.
Dus bijvoorbeeld is Twister al lang onderdeel van het programma van feesten, die traditioneel het katalysator is voor de meest grappige foto's en video's. Gelooft u het niet? Draai een bakkendol op zijn minst vier mensen op een standaard 4*6 veld en je begrijpt hoe de Indiërs de Kamasutra verzonnen. De pathologische afkeer van bepaalde kleuren en soms zelfs - voor de host, is overigens een vrij voorkomende bijwerking. Maar de foto's zorgen zéker voor veel plezier.
In tegenstelling tot de actieve fysieke beweging van Twister, richten Dixit en zijn vriend Imaginarium zich op verbeelding en associaties. Het concept van het spel is vrij eenvoudig: je moet associaties bedenken bij de psychedelische beelden, maar zo dat andere spelers (maar niet allemaal, dat is belangrijk!) ze kunnen raden. Bij het zien van sommige van de afbeeldingen zou Salvador Dali zich aan zijn snor hebben opgehangen. Maar in ieder geval kan de spel geen gebrek aan ontwikkeling van creatief denken ontzegd worden.
Een andere vaste waarde van feestjes is Uno, hoewel ik eerlijk gezegd meer heb voor zijn varkensachtige collega. Het principe van het spel is zo eenvoudig als een klomp: gooi op tijd kaarten weg van dezelfde kleur en waarde. En overleef vervolgens de stilte, gooi je vrienden onder de bus, laat je zetten overgaan en zelfs neem de kaarten van andere spelers. Snel, leuk, dynamisch en simpel. Zullen we een spelletje spelen?
Hoewel MMO's regelmatig uitkomen, wordt geen enkele game een geweldig project. Het behoeft geen betoog dat spelers vertwijfeld wachten op datgene dat hun hoop kan waarmaken. Soms schijnt dat ze werkelijk in staat zijn, en vaak ontdekken ze straks dat ze een fiets opnieuw uitgevonden hebben.
**Samengevoegd in groepen:** *[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2), [The Secret World](/games?search=The Secret World), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria)*
Het spel ArenaNet, zonder enige twijfel, is de beste MMO-release van het jaar. Geflankeerd door zowel critici als spelers, heeft het verbazingwekkend hoge beoordelingen gekregen, wat overigens meer dan verdiend is. Het verhaal is prachtig, de graphics zijn geweldig, en het betalingssysteem van buy 2 play is een schot in de roos. Het spel verzamelt gamers eerlijk in groepen en wijst ze zó aan om samen plezier te maken in één zandbak. Voeg daarbij een werkelijk doordachte wereld met veel evenementen, interessante rangen, en geen standaard benadering van level-up ("Jij bent de tank, jij bent de healer, en kijk, hoe goed je in dit brazen look!"), en je hebt een MMORPG die zelfs diegenen blij zal maken die in principe niets dergelijks spelen. Gezien het fantastisch van het eerste deel hebben de tweede ‘Guild Wars’ alle kans op een lang gelukkig leven.
De mensen van Funcom hebben met hun originaliteit geprobeerd iedereen te overtreffen met een kersachtige pit.. en vermoedelijk is het gelukt bij [The Secret World](/games?search=The Secret World). Hoe goed het is gelukt, oordeel zelf: het is duidelijk dat niets duidelijk is. Mysterieuse facties, waarvan er drie in het spel zijn, volgen elk hun eigen narratieve sporen met hun eigen methodes. Levels en klassen? No way! Maar samenzweringstheorieën en andere stadsgeruchten groeien als gist, die uit elke pixel op de speler vallen. Ik neem het niet op om het toekomstige van het spel te beoordelen, maar dat het intrigeert, staat als een huis.
En de meesters van Blizzard hebben niet overmatig geprutst en hebben een uitbreiding voor de onsterfelijke WoW op hun vertrouwde manier gemaakt: ze hebben traditioneel het maximale niveau verhoogd en nog meer ingrediënten aan de speelse soep toegevoegd. De panda's werden met enige scepsis ontvangen door de community, maar de hectaren van de nieuwe Pandaria werden met enthousiasme onthaald. Fans gingen hun helden levelen, anti-fans bekritiseerden het harige leger, terwijl nieuwsgierige mensen, zoals ik, de video's keken en conclusies trokken. Volgens Blizzard zelf, met de interesse van de gaming-community zijn de panda's absoluut niet het laatste uitbreiding dat ze vergroten. Daarbij ontbreekt het aan de beruchte raciale dansen gebrek van rituelen in de eeuwige Gangnam Style. \_
Het afgelopen jaar is het jaar van de draak, en de draak wordt traditioneel geassocieerd met het Oosten, Bruce Lee en andere vliegende Chinezen. Vandaar dat de vechtcategorie zich vanzelfsprekend heeft gevormd. Bovendien is dat altijd veel interessanter dan de precisie van headshots of de omvang van fireballs, dat zijn jij het mee eens!
**Zitten op een spil met nunchaks:** *[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria), Kung Fu Legends*
De allerbeste game, vol gevechtskunsten, is zonder twijfel Kung Fu Legends. Deze MMO werd door velen verwacht, en hoewel de voorspellingen van sommige vechters niet uitkwamen, heeft het nog steeds redelijk wat lawaai geproduceerd. Shaolin zit in elke pixel, en de helden kunnen met hun linker voet dodelijke combo's uitvoeren. Als je soms heimwee hebt naar de goede oude 'Way of the Dragon', speel het dan, je zult ervan houden.
Niet minder oostelijks, maar meer karikaturaal-stylisch is verzameld in Pandaria. De rol van onverschrokken krijgers, die 'je' kunnen met zen, chi, qi en bamboestokken, wordt hier gespeeld door de fluffy, ronde zoogdieren. Het doet er weinig toe dat de monnik pandaren een grotere kans hebben om een tegenstander te verslaan door gewoon op hem te vallen. Het belangrijkste is dat hij één is met het universum en voortdurend streeft naar harmonie. Dit houdt echter niet tegen dat hij 'elke dag het asfalt loopt' in zijn vrije tijd van training.
Gevechten zijn het kenmerkende kenmerk van [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), dat niemand ook maar in zijn lofzang heeft overgeslagen. 'Hondjes' laten je in de huid van een politieagent in Hong Kong stappen en spectaculair kloppen de Tongs die op zijn pad komen. Het is ook geweldig dat, naast de klassieke trap met een draai™, je tegenstanders gemakkelijk van een klif kunt duwen of in de straten van de stad parkour kunt doen.
Je weet hoe het gaat: het spel leidt je langs het gekozen verhaal, en plotseling - oeps! - komt er een verrassing van de bovenkant. Voor de sceptici: ja, ik weet heel goed dat de 'verrassingen' die hier genoemd worden geen onthullingen zijn, en dat het je geen adem benemen. Maar het onderwerp is nog steeds interessant. En over spoilers gesproken.
**Geopend vanuit de hoek:** *[Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) III, [Dishonored](/games?search=Dishonored), [Diablo III](/games?search=Diablo III), [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*
Al hoe vaak het ook is herhaald: niets gebeurt zomaar. No-thing! Als je een gewone werknemer bent die onterecht in de gevangenis zit, dan zal niemand je zomaar uit de cel halen. De held Dishonored heeft lang muizen naar zijn gelovigen gezonden, wat hij uiteindelijk zijn loyaliteit kostte: de burgers willen gewoon de macht naar zich toe trekken met andermans krachten. En écht, waarom zou je je in de rattenburcht wagen als Corvo alles gewoon op een schoteltje zal brengen?
Een andere wending zou perfect voor de voorpagina van tabloids zijn. Ze houden ervan om nare artikelen te schrijven over hoe een beroemde acteur gay blijkt te zijn, of een populaire zanger heeft besloten bas te zingen en van geslacht te veranderen. Deze keer zieken ze Blizzard, die het ergste monster uit de hel en de hoofd demon van alle games ... in een vrouwelijk lichaam stoppen. Hoe goed Chris Metzen ook aan de community probeert uit te leggen dat demonen wezens zonder geslacht zijn, fans hebben nog steeds enkele ongewone verleidelijke bochten in de figuur van de Hoornige opgemerkt.
Een andere verrassende draai kwam van UbiSoft: lang smakt hij de Assassins en tamplieren tegen elkaar, tot ze op een prachtig moment een twist in de stijl van een Braziliaanse soap van de plank halen. Weet je wel, wanneer Raul de ooit verloren broer van Paula blijkt te zijn, en Templer Samuel - de vader van Assasin Connor. Nee, dit zagen we aankomen, mama mia!
Een interessante wending vond ook plaats in het begin van de nieuwe Hitman: 47 neemt "vaarwel" zijn kenmerkende streepjescode in, waaraan hij trouwens zijn naam te danken heeft. Sommige fans huilden van verdriet bij deze gebaar van de Apocalyps, terwijl anderen daarentegen een symbool van verandering en een heldere toekomst in zagen. Hoe het onderwerp zal ontwikkelen, zal de tijd ons leren.
En de belangrijkste verrassing van het vervlogen jaar: de nieuwe [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) is UIT! Dit was zo onverwacht dat ik liever afgezien heb van verder commentaar, schat. \_
Als je denkt dat ik je over soldaten vertel, dan vergis je je. In deze kolom is door het collectieve verstand besloten om de allermoeilijkste, meest verwachte en controversiële releases van het jaar te noemen, en wat eruit is gekomen. Er waren genoeg sterrengames, maar de landing was erg verschillend.
**Schoot tevoorschijn:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [World of WarCraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of WarCraft: Mists of Pandaria), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*
Verwijt mij in partijdigheid en subjectiviteit, maar ik ben er 150% zeker van dat de release van de derde Duivel het meest indrukwekkende evenement van het afgelopen jaar was. Het aantal zoekopdrachten en de tsunami die na de release volgde, zijn het bewijs. Je kunt de release [Diablo III](/games?search=Diablo III) niet als perfect beschouwen: het campagnetactiek werd allerminst gelekt, en de descenso eindigde rechtstreeks met de achterste in de plas (ook al stond de patiënt bijna direct op, schudde zich af en rende verder). In de uiteindelijke uitkomst hebben we een nieuw verkooprecord gekregen, een overvloed aan meningen overal waar de voet van de gamer kon komen, en duidelijke coderingen zoals 'fout 37'.
Overigens werd de harige collega van de Duivel in de humor & meekijken ( **codenaam - Panda ** ) ook gevierd meezingen en dansend bij zijn landing, terwijl hij met de landing zijn signatuur 'whap' in de poep deed. Terwijl sommigen vrienden en teamgenoten trollen met het kenmerkende schreeuw 'Net niet spelen!', genoten enkelen eenvoudigweg en organiseerden ze originele flash mobs, zoals de Chinese enthousiaste meisjes.
De fans wachtten ook met ingehouden adem op de finale van Shepard's avonturen. Ze googleden, pre-ordeerden, hoopten. Daarom liep er een golf van woede, die door de drie verschillende eindes en de onduidelijkheid in het verhaal werd veroorzaakt, gelijk naar het niveau van de Eiffeltoren. Het is vreemd dat de BioWare-kantoren niet door de haatstralen van de haatbabbi in de as werden gebrandmerkt. Nu, een half jaar later, is tekortkoming daadwerkelijk vers, hoewel het ondertussen niet verhindert dat hongerige die-harders weer hoopvol googlen naar '[mass effect](/games?search=mass effect) 4'.
Maar [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) Black Ops 2 werd rustiger verwacht (behalve de meest enthousiaste fans, dat spreekt voor zich). Hoewel deze serie geen zenuwen geeft: ze komen vaker uit dan een 'Komsomolskaia-Pravda' krant. En hoewel elke release gamers hun neus ophalen en roepen dat 'de cod al niet meer wordt', blijft het een erg serieuze verkoop waar ze nog steeds naar kijken. Hoe is dat mogelijk? Een paradox is het gewoon. Overigens deden ze ook met de laatste in de poel: het was een grappige samenloop dat sommige gamers op hun schijf met het spel ... [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hadden! Hoe je ook met een kanon schiet, de speler kijkt nog steeds de sterren.'
Hoewel voor sommige mensen het spel slechts een manier is om tijd te doden, is het voor fans soms ook een soort cultus. Nou ja, bijna. Anders zouden de grote dozen met kilo's van allerlei soorten kostbaarheden geen onnoemelijke populariteit genieten. Zoals je waarschijnlijk al geraden had, gaat het hier over de grootste verzameloplagen van het afgelopen jaar.
**Museumstukken:** *[Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2 Care Package Edition, [Assassin's Creed III](/games?search=Assassin's Creed III) Freedom Edition, [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2) Ultimate Loot Chest Edition, [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) Collector's Edition*
De curatoren van de spel-louvre rapporteren: het afgelopen jaar was buitengewoon rijk aan lekkere meesterwerken. Zoals verwacht, interesseert mij vanzelfsprekend de meest hulde edities, en ik zal de samenstelling van de uitgave beoordelen en niet de impulsiviteit van het spel. Een goed begin, ik zou de doos niet willen hebben. Maar van een heel pakket.
Hoe je ook naar de 'cod' kijkt, de kracht van de uitgave kunnen we moeilijk ontkennen. Naast de klassieke steelbook met allerlei soundtracks en extra inhoud bevatten de makers in de zwarte doos twee metalen verzamelmedailles en het belangrijkste kenmerk van de uitgave - een op afstand bestuurbare drone. Dit is een mini-vliegtuig dat wordt opgeladen via USB en door je kamer kan vliegen, je grootmoeder bang kan maken. Al deze dingen worden in de grote zwarte doos bewaard waarin je jezelf eenvoudig kunt opsluiten bij een vervelende broertje. De uitgave kost gemiddeld ongeveer 250 dollar. Maar dit is niets vergeleken met de vraag: waar moet je die gigantische plastic sarcofaag plaatsen?
Als enorme dozen je om wat voor reden dan ook niet lastig vallen, raad ik je aan je aandacht te vestigen op een andere doos op basis van [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2): deze is volgestopt met inhoud. In de doos van Pandora vind je de traditionele steelbook, aanvullende inhoud, een schat aan nuttige papierwaren (stickers, reisnotities, een kaart, een kunstboek, lithografieën en andere certificaten), en een beeldje van Marcus, dat vol blijheid zijn hoofd schudt. Dit pakket gaat in een kenmerkende kist, en de prijs komt weer rond de 250 eendjes met variaties, als Ebay ons niet bedriegt.
Hoewel op afstand geladen inhoud ongetwijfeld plezierig is, verwachten veel verzamelaars iets meer tastbare snufjes van de uitgave. Geeft hen een standbeeld, misschien zelfs met een paard. Een bijzondere gelegenheid om blij te zijn, deed zich voor bij fans van [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2): voor de althans meer aardige prijs van 150 dollar kregen ze niet alleen het spel in een stalen doos met allerlei digitale snufjes, kunstboeken en soundtracks, maar ook een geweldig 25 centimeter groot beeldje van Ritlok. Dit beeldje moet je gewoon in je reviews waarderen: het is goed gedetailleerd en zal er eens veel interessanter uitzien dan de zwarte dozen. Dit alles is erop gericht om gehouden te worden.
Vanzelfsprekend is de vrijheid om je te verheugen even groot voor fans van assassins: Freedom Edition laat niet alleen extra materialen en notitieblokken van verschillende Washingtons zien, maar ook een schattig beeldje van Connor, die met zijn voet een stuk van de rotsen pletten. Een capuchon dat voor zijn ogen hangt, samengeperste lippen, de haver in zijn hand en een erfelijk chronische scoliose van de voorstelling - alles in de beste tradities van de serie. En de details zijn niet frutsels. Voor 150 dollar kan Connor jezelf en besluiten om in je doos te staan.
Dit is natuurlijk lang niet alles interessante uitgaven van het jaar, maar enkel de grootse en zware. Als je dol bent op je woning vol te stoppen met game-artikelen, was er in dit jaar genoeg om op je te richten. Geloof me maar.
Zoals je waarschijnlijk hebt opgemerkt, heb ik de gelegenheid om een aantal games en evenementen te omzeilen. Dit is niet per ongeluk gebeurd, maar volgens een sluw en slecht plan. Een ander deel van de resultaten van het jaar (in weer twaalf stuks) kun je in de recensie van Phlegmatic lezen, die de overgebleven leemtes invult en wat hout in het vuur van de discussie gooit.
*Met deze blije noot neem ik afscheid van jullie, maar niet voor lang. Binnenkort tikt het jaar 2013 aan, en dat zal ook lekker en levendig zijn met gebeurtenissen. Want anders kan het eigenlijk niet, dat is precies waar we van genieten in games. Altijd zal iets je blij maken. \_
Ik wens jullie allemaal een gelukkig nieuwjaar, schatjes, en tot ziens!