Monster in de wereld van 'Battles for Glory'

content auto translated from {from}

• Monsters in de wereld van "Battles for Glory" zijn onderverdeeld in rassen met de volgende kenmerken:

Insecten (Insects): Deze wezens onderscheiden zich door een hoge snelheid van bewegen, hun chitinus pantser maakt aanvallen met vuurwapens minder effectief. Vanwege hun lichaamsbouw zijn ze minder bestand tegen fysieke aanvallen en aardmagie, maar hebben ze immuniteit tegen vergiften en zijn ze kwetsbaar voor slagen met knuppels en bijlen.

Planten (Plants): Planten hebben een lagere snelheid van verplaatsen, zijn goed beschermd tegen water- en aardemagie, evenals tegen aanvallen met dolken. Hun structuur geeft hen extra weerstand tegen alle fysieke aanvallen, maar planten zijn kwetsbaar voor vuur en minder bestand tegen slagen met zwaarden en halberds.

Lizardmen (Лизардманы): Kenmerken zijn een hoge gezondheid herstel snelheid, minder vatbaar voor slagen met knuppels en bijlen, evenals voor water- en aardemagie. Ze zijn kwetsbaar voor magische aanvallen op basis van wind, evenals voor vuurwapens.

Orcs (Орки): Orks zijn nogal traag, maar hebben een uitstekende lichaamsbouw en een grotere gezondheidsvoorraad, wat hun aanvallen krachtiger maakt. Orks zijn minder vatbaar voor slagen met knuppels en bijlen, evenals voor halberds, hebben weerstand tegen aard- en vuur elementen, maar zijn enigszins kwetsbaar voor water en aanvallen met dolken.

Dieren (Animals): Dieren hebben minder fysieke bescherming dan gewone monsters, zijn kwetsbaar voor aanvallen met dolken en pijlen, maar dieren brengen vaak kritische klappen toe, en hun kracht is groter dan gemiddeld.

Ondoden (Undead): Ondoden zuigen het leven uit hun slachtoffers, waardoor ze hun energie aanvullen uit de gezondheid van hun slachtoffers, maar hebben een lagere levensvoorraad dan levende wezens. Ondoden zijn goed beschermd tegen pijlen en dolken, evenals tegen aarde, hebben absolute immuniteit tegen vergiften en bloedingen en een snellere reactie dan levende wezens, waardoor ze vaker aanvallen kunnen ontwijken. Ondoden zijn kwetsbaar voor aanvallen op basis van water, wind en vuur, evenals voor slagen met zwaarden, halberds, knuppels en bijlen.

Stakatto (Stakatto): Deze wezens hebben een hoge snelheid en grote kracht, zijn goed beschermd tegen water- en aardemagie, maar zijn kwetsbaar voor vuur, evenals voor slagen met zwaarden en dolken.

Mahum (Махумы): Kenmerken zijn een hoge snelheid van bewegen, een stevigere lichaamsbouw en sterke kritische aanvallen. Ze zijn beschermd tegen zwaarden, knuppels en bijlen, maar zijn kwetsbaar voor aanvallen met klauwen en aarde-elementen.

Silenos (Силеносы): Silenos zijn sterk kwetsbaar voor fysieke aanvallen en tegelijkertijd goed beschermd tegen elke magie. Ook zijn silenos minder kwetsbaar voor klauwaanvallen, maar meer vatbaar voor wind- en water elementen, evenals voor slagen met dolken.

Beesten (Beasts): Het belangrijkste kenmerk van deze monsters is de hoge nauwkeurigheid van hun aanvallen, grote weerstand tegen verstomming en bescherming tegen de elementen water en aarde, evenals tegen klauwslagen. Ze zijn kwetsbaarder voor aanvallen op basis van wind en vuur, evenals voor slagen met dolken.

Draken (Dragons): Dit zijn snelle en behendige wezens die gemakkelijk aanvallen kunnen ontwijken, maar door hun grootte is de snelheid van hun aanvallen laag. Draken zijn kwetsbaar voor magische aanvallen. Ze zijn vooral kwetsbaar voor water, in mindere mate voor vuur en aarde. Ze zijn beschermd tegen dolken.

Goddelijke (Divine): Kenmerken zijn een krachtige bescherming tegen vloeken, tegen aanvallen van water- en windelementen, maar zijn meer vatbaar voor vuur- en aarde-elementen. Ze hebben zeer krachtige genezingsspreuken.

Demonisch (Demonic): Deze wezens zijn in staat om de levensenergie van hun vijanden te absorberen, hebben krachtigere spreuken in hun arsenaal, maar hun fysieke aanvallen zijn zeldzaam kritisch. Ze zijn beschermd tegen aarde- en vuur magie, maar kwetsbaar voor water- en wind-elementen.

Alligators (Alligators): Alligators zijn traag, maar hun aanvallsnelheid is hoog. Dit zijn aangeboren roofdieren, hun aanvallen hebben hoge precisie en kracht, maar ze zijn onhandig en ontwijken slecht aanvallen. Ze hebben bescherming tegen klauwen, dolken, pijlen, evenals tegen vuur- en water-elementen. Kwetsbaar voor slagen met knuppels en bijlen, en zijn vatbaar voor wind-elementen.

Golem (Golems): Alle golems hebben krachtige bescherming tegen magie, een lage snelheid van aanvallen en grote kracht en precisie van aanvallen, die zeldzaam kritisch zijn. Ze zijn zwak bestand tegen aanvallen van bogen, hebben weerstand tegen dolken, evenals tegen vuur-, water- en aarde-elementen. Golems zijn kwetsbaarder voor slagen met halberds, knuppels en bijlen, evenals voor lucht-elementen.

Feeën (Fairy): Onderscheiden zich door een krachtigere magische bescherming, uitstekende reactie en hoge snelheid van aanvallen. Hun lichaamsbouw is niet zo sterk als die van andere rassen, waardoor hun levensvoorraad lager is. Ze hebben weerstand tegen water- en wind-elementen en zijn kwetsbaar voor vuur- en aarde-elementen.

Reuzen (Giants): Reuzen zijn goed beschermd tegen pijlen en dolken, hebben weerstand tegen vuur-, water- en aarde-elementen. Kwetsbaar voor aanvallen met halberds, knuppels en bijlen, evenals tegen wind-elementen.

Inferno (Infernal): Voor dit ras is een krachtigere fysieke bescherming en kwetsbaarheid voor magie kenmerkend, hun spreuken doen minder schade dan normaal. Ze hebben weerstand tegen vuur- en aarde-elementen, maar zijn kwetsbaar voor water en wind.