Kenmerken van het spel Battles for Glory
Volledige lijst van unieke kenmerken en aanvullende wijzigingen van het spel op het moment van Episode III - Exile.
+ rassen zijn fysiek, technisch, geografisch en sociaal van elkaar geïsoleerd:
ras chats zijn gescheiden
held chat is verdeeld op rassen, nobles kunnen spreken in de held chat
aanvallen tussen spelers van hetzelfde ras zijn niet mogelijk
clan oorlogen binnen hetzelfde ras zijn niet mogelijk
alliantie van clans alleen binnen hun eigen ras
+ rassen hebben hun eigen unieke kleur van naam, die intenser van kleur wordt bij het ontvangen van een groot aantal honor
+ ervaring met het doden van vijandige ras spelers. In party - geldt volgens de drop-instellingen.
+ op te bouwen "badges" (Race Reputation Point) van gedode spelers van het vijandige ras
+ dellevel is onmogelijk, maar ervaring kan worden verlaagd tot 0% van het huidige niveau
+ bij de dood is er een kans om een van de voorwerpen in de inventaris te verliezen, behalve epische, reliekk voorwerpen en voorwerpen verkregen via donatie
+ professionele gebruikers: radar van zichtbare gebieden direct in de client
+ professionele gebruikers: mogelijkheid om sneltoetsen CTRL+qwerasdfzxcv te gebruiken, die respectievelijk op het 5e sneltoetspaneel worden toegewezen, en de knoppen ctrl-tgb op de eerste drie van het 6e paneel. Het gebruik van sneltoetsen is hetzelfde als wanneer u handmatig op het 5e paneel switcht en van daaruit vaardigheden of items gebruikt. Dit wordt ingeschakeld in theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ professionele gebruikers: volledige versie van actieve handel die stelt je in staat om, zonder de site te verlaten, te weten wie, wat, waar en tegen welke prijs verkoopt
+ academici slagen voor de clanexamen bij level 60
+ ras heeft een rasleider, die drie archonten kiest.
RL en archonten hebben een opvallende aura van gloed
RL of archont kan verzamelpunten aanwijzen, die spelers op een grote radius kunnen zien, en ook een bevel geven om een doelwit aan te vallen
RL kan eenheden van verschillende klassen op het terrein plaatsen met behulp van punten die bepaalde klassen voordelen bieden
RL kan een belegerkamp op elke locatie opzetten, en na de dood krijgen spelers van het ras een extra knop die verschijnt in Siege HQ
RL kan het hele ras zegenen met een spreuk die immuniteit geeft tegen schade van sterk verschillende niveaus van personages, speciaal voor effectieve belegeringen (hetzelfde effect kan worden verkregen door een drankje bij de alchemist te kopen)
+ geautomatiseerd systeem voor de verkiezingen van de rasleider
+ systeem van territoriumbezit. Ras kan steden, kastelen, artefacten veroveren.
+ artefacten geven extra bonussen aan het hele ras
+ belegeringssysteem met vlaggen zoals "timer bom", de aanvallende ras plaatst een aanvallende vlag die geleidelijk de vlag van het controlepunt vernietigt.
Tijdens deze tijd concentreert het ras zich op het vernietigen van de bewaking van het object en het afslaan van de aanval van de verdedigende kant
+ militaire dienst voor het ras, waardoor je beloningen kunt ontvangen voor deelname aan belegeringen, zowel offensieve als defensieve
+ systeem van rasranking. Hoe minder territoria het ras heeft veroverd, hoe sterker de vlaggen zijn op de veroverde posities
- op monsters tot level 70 is er meer ervaring en gaat het levelen sneller
+ beroepen en lineaire ontwikkelingssystemen van personages zijn afwezig, systeem van vaardigheden zoals "Skill cap" waarmee je meer dan 200 verschillende vaardigheden kunt creëren in jouw set, beperkt door skill-punten.
+ systeem van "oververhitting" van vaardigheden Skill Overheat. Maakt het mogelijk om vaardigheden op 1-2 niveaus hoger te gebruiken, zelfs als ze maximaal zijn geleerd.
Bijvoorbeeld de debuff Fear lv.7, met oververhitting zal lv.9 worden aangebracht, wat overeenkomstig sterker is. Een nadeel is dat je je kunt overbelasten en langere cooldown van de vaardigheid kunt krijgen.
+ systeem van vechtlust: hoe minder territoria een ras heeft, hoe groter de dorst naar bloed en hoe hoger de vechtlust. Vechtlust kan worden verhoogd met emoties "Aanval" of "Overwinning"
+ invoeging van stenen in wapens Special Ability types Basic, Premium (uit squads), Epic (uit pitbossen): naast het belangrijkste effect van de steen,
is er een kans om een tweede willekeurige verbetering type te krijgen:
extra bonussen op stats,
actieve skill,
skill werkt op de vijand bij een kritieke hit,
skill werkt op de vijand bij een kritieke hit met magie,
skill werkt op de vijand bij een fysieke hit,
skill werkt op de vijand bij een magische hit,
skill werkt op de vijand bij het ontvangen van schade van een vijand
+ mogelijkheid om te verkopen in private store tot 48 slots
+ handelsberichten in tabellen van private store zijn gefilterd
+ in private store ligt er een kleed met een verscheidenheid aan decoraties, afhankelijk van het aantal te verkopen of te kopen voorwerpen
+ het slachten van monsterlichamen met een speciaal mes, waarmee extra voorwerpen en hulpbronnen kunnen worden verkregen
+ rijke industrie toegankelijk voor spelers: mijnbouw, smeden, alchemie, naaien, koken, juwelen maken
+ unieke crafting systeem, dat het mogelijk maakt om recepten te vinden uit meer dan honderdduizenden combinaties
+ Evenement Ant War dat dagelijks begint om 20.00 +3 GMT
+ Nieuwe zesde ras "Piraten". Als een speler bedrogen is of gekwetst in zijn ras, kan hij zich afzweren en zich bij een interrasband van piraten aansluiten.
Piraten hebben geen principes. Het veroveren van territoria interesseert hen niet. Alles wat ze willen is plunderen en vernietigen. Piraten hebben ook hun eigen RL en archonten.
Daarom kunnen piraten met stilzwijgende overeenstemming door elk ras worden ingehuurd ter ondersteuning.
Piraten hebben hun eigen eiland met vervloekingen, waar vreemdelingen niet naar toe zullen gaan. Namen van piraten zijn grijs, bij hoge eer zwart. Piraten hebben unieke raciale vaardigheden die het mogelijk maken om spelers en steden te plunderen.
Het wordt niet aanbevolen om je bij de piraten aan te sluiten, alleen om te kijken wat het is.
+ unieke vaardigheden en wijzigingen daarin:
vaardigheden die alleen op spelers werken
ontwijkingsvaardigheden afhankelijk van de soorten vaardigheden en van het type wapen dat wordt gebruikt
de vaardigheid angst wekt realistisch gedrag van paniek op
weerstand tegen vervloekingen, waardoor het niveau van hun effect kan worden verlaagd
een persoon die zich dood voordoet kan op geen enkele manier schade oplopen, en bij het afsluiten van de client uit het spel, zal het personage kwetsbaar worden voor 15 seconden voor het uitloggen
vaardigheden die mogelijk/niet mogelijk zijn om te gebruiken, terwijl andere specifieke vaardigheden worden uitgevoerd of zijn toegepast
stelen, maakt het mogelijk om een wapen uit de handen van een dode speler te slaan
aantal buffs is uitgebreid tot 24
effect van massale spreuken: de werking van de spreuk wordt bepaald op basis van het terrein in de stralingsradius van de spreuk, dat is, achter obstakels, waar de aanvallende partij fysiek het uiteindelijke doel niet zou zien - werkt de spreuk niet, wat zeer effectief is om te gebruiken bij de verovering van steden, die rijk zijn aan muren en steegjes
+ wijzigingen in de kansen van inkrusting. Nauwkeurige kansen zijn vastgesteld voor het inkrusten (verharden) van voorwerpen, afhankelijk van niveau's boven +3, dat wil zeggen, de eerste waarde bepaalt de kans op het inkrusten van +3 tot +4, de tweede van +4 tot +5, enz.:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ systeem van anti-nubokilling, geeft de mogelijkheid om minder schade te ontvangen van personages van een hoger niveau
+ systeem van eer (eer gegeven voor het doden van vijandige ras spelers). De top 5 spelers met de meeste eer in het ras worden als gekozen beschouwd en worden in het spel onderscheiden, met extra bonussen, echter kan het doden van zo'n speler aanzienlijk meer eer opleveren dan normaal, afhankelijk van de status: range en assasin 7 keer meer, warrior en berserker 5 keer meer, van de rest - 3 keer
+ elke beweging van de speler betekent een overgang naar de combat-modus, dus in de combat-modus kan men de wereld niet verlaten, en bij gedwongen afsluiten van de client, blijft het personage nog 15 seconden in de wereld hangen. Log-out is mogelijk na 15 seconden stilzitten
+ systeem van vesting in de conceptie van Episode 3: Voor het veroveren van een vesting is het nodig om 4 kanonnen te vernietigen, en vervolgens de centrale vlag van het fort te verwijderen met behulp van de vaardigheid Flag Remove van de gildeleiders. Elke vesting kan worden veroverd wanneer deze kwetsbaar is voor 2 uur, terwijl de poorten open zijn voor de inname van voedsel. Informatie van inlichtingen, beschikbaar voor clanleiders van level 4, zal helpen om de kwetsbaarheid van de vesting voor de aanval te kennen.
+ NPC Krigos valt op willekeurige dagen de steden aan en kan de stad opnieuw in bezit nemen door de NPC
+ Debuff-slots: maximaal kunnen er 7 debuffs worden gelegd, ze blokkeren geen buffs, en een nieuwe debuff zal de eerste verdrijven
+ Multi Party Command Channel: in de teamchat kunnen alle party-leiders vormen zonder controle op clan level 5.