Vertaling van het artikel van de site pc.ign.com
Omdat Surt door een fout met afbeeldingen tijdelijk geen materialen kan publiceren, heb ik aangeboden hem te helpen. Dus maak kennis met - de vertaling door Surt van een recent verschenen artikel over Skyrim op de populaire site pc.ign.com:
«The Elder Scrolls V: Skyrim» is prachtig
Hoe te verdwalen in een enorme fantasiewereld
18.04.2011
Charles Onyet.
Om een dikke huid, vuurbelchende, vliegende monster neer te halen, moet je flink aan de bak. Draken in «Skyrim» verschijnen willekeurig en als ze je op de besneeuwde helling zien, duiken ze naar beneden, landen en doen hun uiterste best om je te verbrandend. Ze zullen slaan, omhoog stijgen en vuurbollen uit de lucht spuwen en opnieuw duiken. Zelfs in de stad ben je niet veilig voor draken.
Vaak is de beste keuze om te vluchten en je in een huis te verstoppen of de dichtstbijzijnde deur van een kerker eruit te slaan. Soms is het beter om te proberen de draak te doden, omdat je zo zijn ziel voor je eigen voordeel kunt absorberen. Het lijkt erop dat ontmoetingen met draken in «Skyrim» behoorlijk vaak zullen voorkomen, aangezien Bethesda geen limiet op hen stelt. Ze moeten ook niet gemakkelijk zijn; draken dienen als optionele bazen van wie je kunt ontsnappen als je niet wilt vechten. Als je het tegen hen wilt opnemen, moet je zorgvuldig nadenken over het maken van je personage, het voltooien van missies voor bepaalde beloningen, het schoonmaken van kerkers en nog veel meer in de aanstaande epische role-playing game van «Bethesda Game Studios».
Het begint allemaal met het maken van een personage, wat iets is ingekort in vergelijking met vorige games in de serie. Je kunt nog steeds kiezen uit tien rassen, de uitstraling van je personage en zijn geslacht aanpassen, maar direct daarna begint het spel. Acht stats uit de vorige game, «Oblivion», zijn verdwenen. Nu moet je alleen nog de mana volgen, die gebruikt wordt voor spreuken, gezondheid en uithoudingsvermogen, wat de mogelijkheid van je personage beperkt om slagen van een bijl of knuppel te weerstaan.
Een groot deel van het niveau-systeem dat je gewend bent, is herontworpen. In «Skyrim» vult elke vaardigheidsverhoging de totale ervaringsbalk, net als ervaringspunten in de meeste role-playing games. Dat is, als je constant eenhandige zwaarden gebruikt, zal je vaardigheid in het gebruik ervan blijven groeien en uiteindelijk de ervaringsbalk vullen, wat je een niveau en de mogelijkheid geeft om extra vaardigheden te kiezen - talenten, zoals in «Fallout» - uit elke vaardighedentak.
Als je nu begint te dromen van vals spelen door de hele Skyrim te hoppen om je acrobatiek te verhogen, moet ik je teleurstellen - deze, samen met atletiek en nog een paar vaardigheden, zijn uit de game verwijderd. In plaats daarvan is er nu de mogelijkheid om te versnellen, en de ontsloten talenten veranderen enkele bestaande vaardigheden. Bijvoorbeeld, talenten kunnen tijd vertragen en vergroten wanneer je mikt op het hoofd van een nietsvermoedende bandiet met een boog.
In «Skyrim» is de interface ook veranderd voor meer interactiviteit. Alle items, waaronder wapens, schilden, belangrijke items en planten, kunnen rechtstreeks op het inventaris scherm worden bekeken en onderzocht. Ten eerste, dit laat je genieten van het detailniveau van elk harnas. Ten tweede kan de speler letterlijk verschillende boeken die in het spel zijn gevonden openen en lezen, of belangrijke items onderzoeken om de verkregen informatie te gebruiken bij het oplossen van puzzels in kerkers. Tegelijkertijd is het vaardigheden-scherm veranderd van een lijst naar een kleurrijke sterrenkaart, waarbij elke ster een belangrijke knooppunt voor talenten is. De algemene kaart is ook verbeterd; het is nu een 3D-beeld van Skyrim, vergelijkbaar met kaarten in strategieën zoals «Civilization V» en «Total War: Shogun 2».
In de pauzes tussen de vechtpartijen met draken zal het niet moeilijk zijn om te verdwalen in de wereld en gewoon van de schoonheid ervan te genieten. In vergelijking met «Oblivion» is «Skyrim» op de «Xbox 360», het enige platform waarop het tot nu toe te zien is, sterk verbeterd. Je kunt gedetailleerde besneeuwde berghellingen zien terwijl je over modderige paden rent, omgeven door enorme stenen en stroompjes. Trouwens, zo moedigt «Skyrim» het verkennen van de wereld aan, want te midden van al deze schoonheid zijn er zeker kerkers en schatten.
Draken zijn ook te vinden tussen deze heuvels, soms zittend in een sneeuwstorm op stenen. Soms vliegen ze over dorpen zoals Topolya, een rustig dorp op de heuvel, waar de bewoners voornamelijk om hun eigen zaken geven. Sommigen hakken bomen in graslanden, anderen werken in smederijen en zagen hout, terwijl weer anderen stoffige winkeltjes hebben, somber verlicht door kaarsen in lege hoorns, terwijl de rest over de straten dwaalt en praat. Het spel stopt niet meer bij het begin van een gesprek, de minigame over overtuigen is verwijderd, en de dialoogopties nemen zo min mogelijk ruimte in. Terwijl je langs pratende NPC's loopt, kan de speler interessante informatie opvangen die leidt naar nieuwe missies, afhankelijk van welke NPC's nog in leven zijn, evenals veel andere factoren die door het spel worden gevolgd, zoals hoe veel tijd er is verstreken sinds je laatste gevecht met een draak.
Als dat veel is, kan de dynamische questlijn je oog in oog brengen met een van deze wezens. In deze situatie is het het beste om je beste harnassen, magie en favoriete wapens te gebruiken, of het nu een dwergenbijl of een glazen zwaard is, evenals drakenkreten, magische vaardigheden die niet van mana afhankelijk zijn. In plaats daarvan hebben ze een aparte «afkoeltijd». Elke kreet is verdeeld in drie niveaus. Het eerste niveau van de kreet herlaadt snel, maar het gebruik van de derde-niveau versie van een krachtige kreet zal je voor lange tijd de mogelijkheid om te schreeuwen ontnemen.
«Bethesda» hint dat tegen het einde van het spel de drakenkreten heel krachtig zullen zijn, maar zelfs de zwakkere versies die zijn gedemonstreerd wekken ontzag. Een van de kreten, «Onwrikbare Kracht», laat een schokgolf van de speler los, terwijl een andere de tijd om hem heen vertraagt, wat de aanval en uitwijking veel gemakkelijker maakt - wat zeer van pas zal komen wanneer een draak in woede raakt en vlammen begint te blazen. Kreten worden geactiveerd door de toets ingedrukt te houden, en hoe langer je deze ingedrukt houdt, hoe krachtiger de aanval zal zijn.
Het aantal kreten en hun niveaus dat beschikbaar is om te leren is oorspronkelijk niet ingesteld, maar hangt af van je verlangen om alle (ongeveer honderdtwintig) kerkers van «Skyrim» te verkennen. In sommige vind je muren met woorden, enorme stenen met symbolen van de draken taal die je kunt vertalen en aan je repertoire van drakenkreten kunt toevoegen. Echter, op zulke plaatsen moet je je oren op de hoogte houden, want zoals meestal het geval is bij de combinatie van «schatten in kerkers» en «fantasie», zullen krachtige schepsels proberen je tegen te houden. Dit kunnen ijzige trollen zijn, skelet-priesters die spreuken uitspreken en ijzige atronachs kunnen oproepen, of laten we zeggen, draugr, zombified noordelingen (inheemse Skyrim-bewoners), en enorme spinnen.
Met draken en bijzonder gevaarlijke draugr moet je voorzichtig zijn, want zij kunnen ook drakenkreten gebruiken. Je zult de draken horen hikken wanneer ze de woorden van hun eigen taal uitspreken voor de aanval, en sommigen van hen zullen zelfs in het menselijk spreken. In deze situatie is het het beste om het nieuwe spreukensysteem volledig te gebruiken, dat je in staat stelt om twee aanvallende spreuken in gereedheid te houden. Je kunt verschillende wapensets kiezen, of een wapen en een spreuk nemen, of in beide handen een spreuk hebben. Dit wordt visueel weergegeven, de magische spreuken veranderen het uiterlijk van de handen van het personage, net als plasmiden in «BioShock».
Als je het tegen een bijzonder sterke draak opneemt en zeker wilt zijn dat je niet sterft - neem dan in elke hand een genezend spreuk en gebruik ze elkaar. Of, als je snel hulp nodig hebt, kun je ze gelijktijdig gebruiken voor een versterkt effect. De genezende energie uit beide handen mengt zich in een bal in het midden van het scherm en explodeert, waarmee het personage krachtiger geneest. Hetzelfde geldt voor aanvallende spreuken: je kunt twee bliksems combineren om een bolbliksem te creëren die een onoplettende draugr tot het plafond van de grot kan werpen.
Om het beheer van al deze vaardigheden te vergemakkelijken, heeft «Bethesda» een nieuw systeem geïntroduceerd waarmee de speler een klein menu kan oproepen om tussen hen te schakelen. Het oproepen stopt de game onmiddellijk en toont een lijst van alles wat je hebt gemarkeerd in het hoofdmenu. Dus als je wilt wisselen van «Leven herkennen» en «Vuurbal» naar «Kettingbliksem», kan dit met minimale tijdsverlies op interface geknoei worden gedaan.
Het is duidelijk dat «Bethesda» hard heeft gewerkt aan de animaties in de nieuwe «Creation»-engine - de slagen met zwaarden en de klappen van knuppels zien er veel natuurlijker uit. Bandieten doen aanvallen en ontwijken je slagen, en het scherm en je uitrusting trillen tijdens gevechten. Meldingen over vaardigheidsverhogingen zijn ook stijlvol geworden: je ziet het icoon van de vaardigheid en hoe ver het de ervaringsbalk heeft gevuld, en je hoort verschillende opmerkingen die je het gevoel geven dat er iets belangrijks is gebeurd. Maar wellicht zijn de momenten het mooist wanneer het lichaam van de door jou verslagen draak langzaam verbrandt en magische deeltjes in je personage vliegen. Ze benadrukken dat je vaardigheden voldoende waren om iets te vernietigen dat onkwetsbaar leek.
Het is al duidelijk dat «The Elder Scrolls V: Skyrim», net zo prachtig als alle spellen in de serie, veel nieuws zal brengen. Op basis van wat ons tot nu toe is getoond, lijkt het een belichaming van de droom van een RPG-fan en een van de mooiste fantasy-spellen ter wereld te zijn.
Vertaling: Surt
Redactie: Soth