«Een stuk metaal voor iedereen» - een overzicht van Red Faction Armageddon
Als je op Mars woont, wees er dan zeker van dat op een mooie dag alles in de soep loopt. Er zullen archeologen met veel geld, een coole eenzame man en een oud tempel zijn waar je absoluut niet in moet gaan. De gevolgen zijn vrij voorspelbaar: een oud kwaad, vertegenwoordigd door de inheemse bewoners van de planeet, komt weer tot leven en zal wreed chaos en paniek zaaien onder de mensheid. Wat is er beter voor de opening van een goede Hollywood-actiefilm?
In feite moet je Red Faction Armageddon niet vergelijken met het vorige deel van de serie – Guerrilla. Als je destijds genoot van de avonturen van Alec en de Rode Brigade, zal Armageddon je mogelijk heel andere gevoelens en emoties geven. Ik heb al veel opmerkingen gelezen over de geslotenheid van de game, de gangbaarheid en de verwarring. Laten we dus proberen om Armageddon te accepteren zoals het is, en even de derde aflevering van Red Faction te vergeten.
In alle richtingen
Want bovenal is Armageddon een pure actiegame. Om dit te bewijzen, laten we de belangrijkste punten van het genre doorlopen: een bruut hoofdpersonage met het uiterlijk van een ‘stevige noot’ – aanwezig; een blauwe ogen schone, die het schieten met vuurwapens onder de knie heeft – check; een wrede schurken met een charismatisch uiterlijk – aanwezig; een gekleurde partner – check; schreeuwende bazen die we een lesje leren – check; een veelheid aan demonische wezens die van alle kanten opduiken – check; gigantische looprobots die zich niets aantrekken van esthetiek en moraal – natuurlijk ook aanwezig; zware filosofische toespraken van personages – ontbreken. Je hoeft geen onverwachte wendingen in het script van de nieuwe Red Faction te zoeken: het verhaal is strikt lineair, en de hoofdstukken zijn vrij voorspelbaar. Hoewel er toch enkele interessante momenten in het verhaal zitten.
Het gezicht van Mason's vriendin is wel erg schattig geworden. Zulk soort meisjes wonen gewoon niet op Mars.
Desondanks lijkt wat er gebeurt niet volslagen absurd en onzin: het is heel logisch dat Darius Mason (de ongelukkige protagonist, de kleinzoon van held Alec uit Guerrilla) gewoon wat bij wilde verdienen, en de omstandigheden zo uitpakten dat hij met zijn slimme acties iets verkeerd deed. Al die drukte van “repareer de waterpompen” - “ verzamel de batterijen” - zijn gewoon een poging om zich enigszins te verantwoorden tegenover de bewoners van Mars (dit is een antwoord op de geschreeuw van gamers: “waarom is zo’n coole man bezig met zulke triviale problemen”).
Het is geen geheim dat de familie Mason in al hun vele jaren op de planeet een heleboel vijanden heeft gemaakt. Het is dan ook niet verwonderlijk dat de gewone werkdag niet goed verloopt. Sterker nog, de omvang van de problemen is vele malen groter geworden, want nu hebben we te maken met een volstrekt atypische tegenstander voor Red Faction. Adam Hale, een personage met een vrij opvallend uiterlijk, heeft besloten Mars voor zich te claimen, luid en zelfverzekerd verklarend dat de ware heersers van de planeet zijn gekomen. Realiserend dat hij met zijn sekte niets positiefs kan bereiken, neemt Hale de “Terraformer” over – een speciaal apparaat dat het klimaat op Mars regelt. Het resultaat is inmiddels bekend – nu is het oppervlak van de “rode planeet” onbewoonbaar, waardoor mensen gedwongen werden ondergronds te gaan, met imposante tunnelsystemen.
We gaan ons nu heerlijk vermaken, want er is hier een overdaad aan metaalschroot.
Uit alle kieren
Maar het belangrijkste probleem waarmee de mensheid wordt geconfronteerd, is een leger monsters, insecten die tot de opgravingen en de acties van de jongere Mason in een diep slaap verkeerden. De directe inmenging van de held in hun rustige leven heeft de wezens gedwongen om wakker te worden en op jacht te gaan. Waren ze maar herbivoren, maar nee – de natuur heeft alles geregeld: er is geen vegetatie op Mars, eet maar vlees.
Zo zijn de mensen feitelijk in de val gelopen: de al krappe tunnels zijn vol met zwermen van kevers van verschillende afmetingen en groottes. Darius heeft geen keuze – hij, als nakomeling van echte helden, moet een einde maken aan de chaos en verwarring. Onze avontuur zal ons naar de meest uiteenlopende plaatsen brengen, inclusief de langverwachte oppervlakte van Mars.
Samen met de setting is ook de gameplay veranderd – het is nu niet alleen dynamischer, maar soms ook eentonig. Op sommige locaties ontbreken metalen objecten, wat een zware klap voor het gebruik van de magnetische gun was. En die gun onderscheidt Armageddon juist van zijn concurrenten. Eén schot uit de gun gaat in een stevig stuk metaal, het volgende – in een hinderlijke kever, bijvoorbeeld. Uiteindelijk, het gebouw/balk/iets anders kan je tegenstander levend platdrukken, en jij houdt zonder te knipperen waardevolle munitie van andere wapens. En die zullen, trouwens, voorlopig wel genoeg zijn.
Een actiegame is een actiegame, of het nu in Afrika is of ergens anders. Een scène in de stijl van John Woo.
De singleplayer-modus heeft zich weten te onderscheiden door de grote verscheidenheid aan wapens die de speler tot zijn beschikking heeft, wat niet anders dan verheugend kan zijn. Het meest basale wapen – een aanvalsgeweer, shotgun en een paar pistolen. Veel interessanter is het om tegenstanders naar het hiernamaals te sturen met behulp van de singulariteit gun (maakt een tijdelijke zwarte gaten), de eerder genoemde magnetische gun, de bolter (snipergeweer met een biometrische sensor die helpt om de locatie van de vijand te bepalen), een granaat launcher en andere creaties van de menselijke geest. Darius kan in totaal vier wapens meenemen, en dat is nog los van de beschikbare vaardigheden. De geërfde Nano Forge helpt om de structuur van de omgeving na een heftige strijd te herstellen. Is een brug ingestort? Is een trap afgebroken? Geen probleem, schakel gewoon de “nano-fabriek” in, die binnen enkele seconden het object in zijn oorspronkelijke staat herstelt. De Nano Forge kan, trouwens, ook op grote afstanden werken. Als je de juiste knop indrukt, schiet het apparaat een “herstelgranaat” af.
Vaak voelt Mason de aanwezigheid van onheil nabij.
Daarnaast krijgen we ook de kans om de hoofdrolspeler op te waarderen, zijn verschillende parameters (nauwkeurigheid, gezondheid en zo verder) te verbeteren, of speciale vaardigheden te bestuderen die werken op de energie van de “nano-fabriek”. Energie-duw, tijdelijke schild, vijftig de lucht in gooien en meer – al deze vaardigheden zullen ons in bepaalde momenten het leven redden. Er zijn tenslotte veel kevers, en zijn we alleen.
Over de kevers gesproken. Het zou ongepast zijn van de ontwikkelaars om slechts een paar soorten monsters in de tunnels te dumpen, dus zijn er in totaal minstens negen verschillende soorten. De zwakste onder hen – swarmers – zijn klein van stuk, maar ze zijn snel en wendbaar. Als je ze eenmaal uit het oog verliest, kun je er zeker van zijn dat ze achter je staan te zwermen. Devourers zijn onplezierig, omdat ze continu van plek veranderen en met een soort zuurspuwende vloeistof gooien. Zo’n enorm organisch wezen als de monolieten geeft niet alleen extra gezondheid aan de dichtbijzijnde kevers, maar gooit ook gevaarlijke vloeistof naar ongewenste gasten. Maar de meeste problemen zal Darius hebben met de behemoths – grote, gepantserde monsters die op zowel grote als korte afstand gevaarlijk zijn. Het belangrijkste is om op een afstand te blijven en de behemoth met granaten, raketten en brokstukken onder vuur te nemen.
Het doet een beetje denken aan Doom 3, niet?
Samen de hitte verhogen
De multiplayer van Red Faction Armageddon had gemakkelijk de zelfde behandeling kunnen krijgen als zijn broer uit Dead Space 2, dat wil zeggen dat het al binnen een of twee uur spel verlaten zou kunnen zijn. Desondanks was ik aangenaam verrast toen ik het potentieel van de “Infectie” ontdekte. Deze campagne met een nauwelijks waarneembare hint van verhaal is slechts een voorbereiding op de multiplayer, want alle “singleplayer” upgrades zullen zorgvuldig naar de co-op worden overgebracht. De taak van de “Infectie” is eenvoudig en banal – overleven voor elke prijs. Vier spelers (dat is het maximum) worden op een gekozen locatie gegooid, waar ze tientallen golven van aanvallen van beesten moeten overleven. De eerste golven zullen uiteraard elke team kunnen weerstaan. Dus als de multiplayer van Armageddon je extreem saai lijkt – wees niet ontmoedigd. Kom tot de tiende golf, daar beginnen de echte uitdagingen.
In het lobbysysteem kan je de moeilijkheidsgraad van de komende wedstrijd kiezen, beschikbare upgrades kopen en je “dog tag” van je in-game ego veranderen. Voordat we daadwerkelijk gaan spelen, kiezen we uit de aangeboden lijst met wapens, waarna we beginnen met leven. Langzaamaan zullen nieuwe wapens worden geopend, wat alleen al zegt dat de vlammenwerper en laserpistolen een hoop toevoegen. De magnetische gun is handig voor het geval de munitie op is en vijanden in overvloed zijn. Maar een van de belangrijkste functies is om zulke grote monsters als behemoths van hun voetstuk te stoten. De Nano Forge is gericht op het snel herstellen van onschatbare dekking. Overal op de locatie liggen kisten met munitie, maar wees ervan verzekerd dat je bijna altijd tekort zult komen aan kogels. En daarom moet je “Infectie” met vrienden spelen: in Armageddon is samenwerking en interactie tussen alle teamleden erg belangrijk.
Een team van dappere mannen is klaar voor overleving.

De effectiviteit van de vlammenwerper kan moeilijk te overschatten zijn.
Vliegende indrukken
Red Faction Armageddon is een zeer dubbelzinnige game. De singleplayer wint absoluut nergens van de concurrentie, met een al te simplistisch verhaal. Technologisch is het project slechts goed in fysica, gezichtsanimaties en verlichting. Laten we niet vergeten dat de textures van de levels bedekt zijn in dodelijke duisternis. De gameplay is, laten we eerlijk zijn, eentonig. Gedurende onze zeven uur (!) durende speelsessie schieten we alleen maar de ledematen van vleesetende kevers af. De geluidskwaliteit valt ook tegen en haalt niet de AA-projectstandaard (hoewel de muziek soms ook wel de sfeer op sublimeert). En je zou denken dat het allemaal kan worden gered door levendige personages en hun dialogen, maar ook daar laat het te wensen over: gesprekken tussen Mason en S.A.M. (Situational Assessment Module) zullen zelden een glimlach op het gezicht van de speler toveren. Wat krijgen we dan, een gewone tussendoor? Niet zo snel, mijn vrienden. Het ligt allemaal aan de charme. Sommigen zullen Armageddon meteen afschrijven, anderen zullen het verleiden om het tot het einde uit te spelen. Ik heb al enkele lovende woorden over de multiplayer geschreven, maar ik ben bereid nog meer te schrijven. Als je een voorstander bent van teamspel, communicatie en dynamische ontwikkelingsgebeurtenissen, dan is de nieuwe Red Faction absoluut jouw keuze. Ik denk dat ik zo sommigen van jullie in verwarring heb gebracht. Moet je het spel kopen of niet? Denk zelf na. Of wacht op de recensies van andere auteurs van Gamer.ru, *fluistert* die, ongetwijfeld, binnenkort in de feed zullen verschijnen.
P.S.: de destructiemodus heeft in deze tekst niet de aandacht gekregen die het verdient, dus zal ik het hier in de postscriptum goedmaken. De essentie ervan is als volgt: je moet in een beperkte tijd een geselecteerd level vernietigen en zo veel mogelijk punten verzamelen. Elke kaart heeft zijn eigen leaderboard, dat elke dag wordt bijgewerkt. Het volledige potentieel van krachtig wapens vindt zijn toepassing precies in de “destructie”.
7.7