De poging tot bewustzijn van Dag Rattman
Eenzaamheid, knaagt het weer aan je
Is het een plezier voor de dwaas, heb je je overgegeven?
Voelt het als een marteling?
Jouw problemen en die van mij
|
Eenzaamheid, knaagt het weer aan je
Oh, je wilde zoveel zeggen, heb je je overgegeven?
Voelt het als een marteling?
Jouw problemen en die van mij
Voelt het als een marteling?
Je geest is zo snel, als knikkers op glas
|
Verlies jezelf niet
|
Is het een plezier voor de dwaas, heb je je overgegeven?
Voelt het als een marteling?
Jouw problemen en die van mij
Voelt het als een marteling?
Sprong je in de afgrond en weer is er leegte?
|
Verlies jezelf niet
*Exile. Het neemt opnieuw je geest...*
Exile. Het neemt opnieuw je geest...
Je hebt sukkelluck...
Heb je je overgegeven?
Voelt het als een marteling?
Verstoort het je geest zoals jij die van mij verstoort.
Exile. Het neemt opnieuw je geest...
Exile. Het neemt opnieuw je geest...
Oh, je betekende zoveel...
Heb je je overgegeven?
Voelt het als een marteling?
Verstoort het je geest zoals jij die van mij verstoort.
Voelt het als een marteling?
Nu denk je te snel, je bent als marbles op glas.
Vilify. Probeer het zelfs niet.
Vilify. Probeer het zelfs niet.
Je hebt sukkelluck...
Heb je je overgegeven?
Voelt het als een marteling?
Verstoort het je geest zoals jij die van mij verstoort.
Voelt het als een marteling?
Ben je weer ver gevallen voor dezelfde leegtes?
Vilify. Probeer het zelfs niet.
Vilify. Probeer het zelfs niet.
Vilify. Probeer het zelfs niet.
Vilify. Probeer het zelfs niet.
Vilify.
Trouwens, misschien kan de Cube echt communiceren
Strip "Laboratorium Rat"
Hoewel het vreemd is, schrijft de Half-Life Wiki dat hij aan het einde sterft, hoewel ik geen aanwijzingen daarvoor zie.
In deze post vind je niets fundamenteel nieuws, behalve kletskoek
Mysterieën, raadsels. In Portal 2 zijn er niet alleen verborgen verhaallijnen, maar ook ruimte voor onbenoembare betekenissen. Het is al bekend dat de game verweven is met oude Griekse en soortgelijke mythologie.
Vragen over ons bestaan zijn eerder gesteld, en soms zelfs actiever, maar ze droegen geen 'slimme woorden' zoals theologie, psychologie, etc. Mythen, legenden zijn bedacht door mensen die in niets verschillen van de moderne mens. Hoewel de zieke menselijke geest en voor meer in staat is. Wie had gedacht dat er een verborgen betekenis in de mythe van de Minotaurus zat.
Neem bijvoorbeeld:
De mens is de maat van alle dingen
Protagoras
Er is geen enkele universum. Voor elke waarneming ervan, bestaat het in evenveel vormen.
Maar het idee en de uitvoering zijn verschillende dingen. Wat in honderden boeken is beschreven, is niet te vergelijken met een high-budget game van meesters in hun vak.
Neem bijvoorbeeld "Modules", die verschillende gebieden van onze hersenen belichamen. Caroline en GLaDOS zijn het Rechtse creatieve en Linkse rationele hersenhelft. De bal die droomt van de ruimte is een avonturenmodule, Casanova is de voortplantingsmodule, de encyclopedie van feiten is de kennisbasis.
Alle mensen binnen Aperture Science werden gedood door Caroline, en dat zelfs onbewust voor de AI GLaDOS. Laten we herinneren hoe ze in koor met Cave Johnson herhaalde: "Ik zal jullie allemaal verbranden!" of iets dergelijks. Dit onbewuste wekte gevoelens op in GLaDOS, wat we aan het einde van de sequel hoorden. Wie weet, misschien heeft het Chell zelfs gered aan het einde van het eerste deel.
Wheatley is een fel voorbeeld van de sprongetje van dwaasheid naar kwaad.
Er bestaat zoiets als "Rationele Hel". Dit is wanneer iemand zo slim is dat zijn logische overpeinzingen hem naar de enige gedachte brengen: "Het is beter om zelfmoord te plegen en niet te lijden". Let op, niet door onwetendheid of dwaasheid, maar door een keten van logische redenaties. De basissoftware in de vorm van instincten is ook onderhevig aan analyse.
Maar in tegenstelling tot absolute rationaliteit, die maar een paar seconden (afhankelijk van de capaciteiten) blijft bestaan, bestaat er waanzin. "Waanzin" wordt vaak in boeken genoemd, maar vooral in muzikale werken. We moeten echter rekening houden met het feit dat "waanzin" ook in staat is tot rationele analyse en classificatie. Dit is niet het dierlijk onbewuste "wek het beest in jou op", nee, dit is een soort vaccin tegen rationaliteit. Maar net als elk vaccin wordt het beschreven door een set regels, zoals "doelloosheid", "woede", "onverschilligheid". Net zoals een rationalist alles op deelt om betekenis te geven aan zijn bestaan, zo laat een waanzinnige zichzelf los om kleur aan zijn leven te geven.
Maar net zoals er absolute rationaliteit bestaat, bestaat er ook absolute waanzin. Momenteel is er maar één ding dat dicht bij deze toestand komt, dat noemen we "Schizofrenie".
Schizofrenie is geen ziekte. De geest van een normaal persoon is als het dwalen door de gangen van een labyrint. Dit thema is vrij goed belicht in het boek "Helm van de Afgrond" door Pelevin. Schizofrenie, zoals GLaDOS zei, is de afwezigheid van grenzen (de muren van het labyrint), de set van regels. LSD, Mescaline, etc. stoffen schudden deze grenzen of breiden ze uit. Maar schizofrenie impliceert een volledige afwezigheid ervan. Maar gezien de beperkingen van de menselijke hersenkracht is het onmogelijk deze volledig te verwijderen, anders kan de mens gewoon niet functioneren. Maar in de perk "schizofrenie" is er niets verkeerd, het was juist een metgezel van vele grote genieën. Een rationalist kan zich niet voorstellen dat er elf dimensies in onze wereld zijn, net zoals een schizofreen het ook niet kan, maar de laatste kan zich ten minste voorstellen hoe het zou zijn om te leven zonder de gebruikelijke 4.
Te veel variabelen
Twee utopische kanten. Rationalisme, wat ertoe leidt dat een persoon zelfmoord pleegt, of absolute schizofrenie, wanneer het bewustzijn gewoon niet kan bestaan. Opmerkelijk is dat geen van beide kanten het gebruik van de andere uitsluit. Eigenlijk dartelt onze geest constant op het gulden midden, dat, overigens, ook een utopie is en leidt tot een grijs, monotoon leven. Daarom is er gewoonweg geen antwoord op de vraag "hoe moet je denken". Want als je het vindt, is dat een utopie (de dead end), waarvan er maar één uitgang is. Hoge frequentie laveren en het gulden midden zijn ook utopische.
Maar laten we terugkeren naar schizofrenie, en meer bepaald naar onze held. Ik denk dat je de strip "Laboratorium Rat" al hebt gelezen, waarin het verhaal van Doug wordt verteld, wie hij is, enz. Hij was ook in het eerste deel van Portal, maar hij bestond als een "contrast", denkend dat er iets onbekends en waanzinnigs achter de steriele witte muren ligt. Velen dachten toen dat dit een erfenis was van de vorige proefpersonen. Dus je kunt daar niet veel vinden. Het enige wat me verdriet doet, is dat hij ook aanwezig was in de console-exclusieve Portal: Still Alive. Daar is zelfs een prestatie "Rat's Tale". Helaas kon ik geen afbeeldingen met zijn tekeningen in deze uitbreiding vinden.
Hoewel het idee met de Schrödinger-kat al lang voordat het eerste deel uitkwam bestond. De bron kan ik niet vinden, maar ik herinner me dat het nieuws op hl-inside passeerde. Het punt van deze kat is niet om het ongelukkige dier te doden, maar om te laten zien dat niet alles zo eenvoudig is in de microwereld van de kwantumfysica. Het doet er niet toe of de kat in leven blijft, wat telt is hoe de waarnemer invloed op hem heeft. Het experiment met twee borden en een protonenkanon toont duidelijk de afhankelijkheid van de uitkomst van het experiment van de aanwezigheid of afwezigheid van een waarnemer of sensor aan. Wat ons hint over de informatiestructuur van het universum. Natuurlijk kan het experiment met de kat worden bekritiseerd. De kat zal dood voor zichzelf zijn, maar voor de waarnemer die geïnteresseerd is in zijn toestand, zal hij in twee toestanden bestaan totdat de doos wordt geopend. Maar in de macrowereld is er één enorm nadeel - het heeft de neiging om te egaliseren, dat wil zeggen, de eigenschappen van de microwereld, door tientallen andere eigenschappen, dempen elkaar. Maar niemand sluit de mogelijkheid uit. Daarom zal geen zichzelf respecterende fysicus ooit beweren dat hij 100% zeker is. Ja, God speelt met dobbelstenen.
De doos is getekend op wit gel. Trouwens, alle formules zijn echt
De maan speelt een behoorlijk grote rol in de sequel. En niet alleen in de game. Wolven huilen naar de maan, en onze heidense voorouders geloofden echt dat de Haas naar de maan huilt en eieren brengt. Er wordt gezegd dat als je lang naar de maan kijkt, je gek kunt worden (c) Michalich. In de VS is statistisch bevestigd dat er tijdens volle maan veel meer 911-oproepen binnenkomen dan op andere dagen. Oh, en hoeveel theorieën zijn er over haar verzonnen. Het belangrijkste kenmerk van deze aardse satelliet is paradoxen. Hoewel dit niet het juiste woord is. Ze is ver van ons, maar elke persoon wordt beïnvloed, zoals hierboven gezegd. Of bijvoorbeeld het gravitationele invloed van de maan op de aarde is niet meer dan een erwt - op het hoofd van een mens vanuit een meter afstand, hoewel dit hemelse lichaam verantwoordelijk is voor de getijden.
Een benadering van woorden, genomen van Steam-forums. Ik benadruk het woord "benadering". Want persoonlijk hoor ik andere woorden, maar laten we hopen dat het Amerikaanse oor deze wartaal beter kan begrijpen.
Goddamn _____(Verdomme _____(<hond/Doug (Doug)?). Wat de hel. _____(<[jij] weet [jij] niet wie je bent?) Aangesloten met /Ingedrukt met. Wie is aan de lijn? _____ing(<verdomde?) prijs/prijs/surprise. Ik zal je helpen _______(<simpelton/Mister Dwaas?). Help me met de overdracht(?). Help me met dit schuim(? 'schuim is misschien de pseudoniem voor iets?). -kloppen- God, je had niets moeten verspillen(?). Schuim is zij/dit 2.. Ze is blauw(???). Het is nog te vroeg om te starten. Je bent nog niet begonnen, maar je bent al vervloekt. Speel je met _____(<nu/ik, mevrouw)? -kloppen- Dit is deel van jou(?) Mens, kwaad(?). Gebruik ____ op de bovenkant. Raak aan! -kloppen- De plaats is verdwenen. Om ze te brengen. Om te zijn _____(<benen?!) daar.(?) Geen explosies. Begin niet. Laat ze gaan. -kloppen- Laat hem gaan. Gun hem leven. Wat ben je (?) -kloppen-.
Als je je herinnert, was er veel gedoe over de 26 afbeeldingen in de vorm van radiosignalen, niets anders dan koffiedik kijken heeft de gemeenschap niet gebracht. Behalve veel verwijzingen naar de fysica in de vorm van formules en andere mozaïeken van het universum (zoals experimenten, etc.), en een gnom ook. De auteur van de video geeft goede toelichtingen, trouwens.
Maar wat zeker is, is dat alle 26 afbeeldingen zijn verzonden door Doug. Het is bekend dat er in de sequel een prestatie bestaat "Laatste Zending". Het woord "laatste" doet pijn. De afbeelding in deze zending doet ook pijn. Wat interessant is, we horen zijn stem achter de muur voordat we deze zending vangen. Wat ons een hint geeft. Doug dacht heel veel na over de maan. En ook na de gebeurtenissen in de strip besluit Doug nooit op te geven (vraag me alleen waar?), wat ook wordt bevestigd door het nummer Exile.
Ik zie het voor me, maar niet met mijn ogen
Trouwens, de maan heeft 8 fasen, maar hier zijn het er 15
Deze tekening is verontrustend. Het is heel goed mogelijk dat hij de portalgun voor zijn doeleinden met de maan heeft gebruikt, en het vervolgens terugstuurde voor Chell
Hoewel het ook niet zeker is dat Doug is vertrokken, want zoals we al hebben vastgesteld, kan de Cube zelf ook signalen uitzenden. Bovendien, wie heeft deze aanwijzingen getekend?
Trouwens, er is de indruk dat Wheatley precies over Ratman sprak
Aan het einde van de strip gaat Doug in de capsule liggen. Op de een of andere manier wordt hij op hetzelfde moment wakker als Chell. Met één uitzondering, dat iets eerder. Hij gebruikte de portalgun als een middel om de cube naar de maan te vervoeren, die de laatste zending heeft verzonden.
Het enige wat niet duidelijk is - Waarom ging hij überhaupt slapen aan het einde van de strip? Chell is gered, ga wandelen. Ja, hij was verwond, laten we zeggen dat de capsule de eigenschap heeft zich te regenereren. Maar niet achthonderd jaar! Onbegrijpelijk "nooit opgeven", tegen wie? Het is bekend dat hij zijn pilletjes op had (die hij ook al niet echt nam). Vanwege het vernietigde complex kreeg Doug de kans om de maan te aanschouwen, die, zoals al gezegd, invloed heeft op de geest van mensen. Misschien was dat de reden waarom hij niet het complex wilde verlaten, omdat hij wilde haar bereiken.
Maar wat hebben we uiteindelijk? Het is heel goed mogelijk dat al dit onwerkelijk is. Zelfs in de geest van Chell is er geen zekerheid. Laten we het begin van de game herinneren. Na 50 dagen ontwaakt ze in een cryogene kamer. Na een korte training wordt haar weer verteld om op bed te gaan liggen. Ondertussen, als je staat en niets doet, zal het scherm vanzelf uitgaan. En dan, wanneer de heldin ontwaakt, wordt het schilderij op de muur zwart met een enorme maan aan de hemel.
Dus terwijl Chell vecht tegen de gekke computers, gebeurt er in dezelfde ruimtes een heel ander verhaal, met een ander universum. En net zoals we in Doug een soort mystieke persoonlijkheid zien, net zo twijfelt hij aan ons echte bestaan. Alsof Chell voor hem een soort heldin uit de mythologie is, alleen gebeurt dit allemaal voor zijn ogen, als een soort tv-show, en geen realiteit.
Had je gehoopt in deze post zijn verhaal te lezen? Helaas is er in de game zeer weinig te vinden over Doug. Hij wordt niet gepresenteerd als een personage met een verhaal, maar als "een andere wereld". Voor zover ik weet zijn er geen games waar het thema van schizofrenie zo is belicht. Parodieën, settings, maar zo met ziel. Slechts één nummer, Exile, belicht deze gedachte, maar in de game ligt de nadruk op de fysica. Alleen door middel van fysica kun je begrijpen wat er in zijn hoofd gebeurt. Maar helaas, je kunt honderden formules opschrijven en alsnog niets begrijpen. Iedereen kan in Doug een stukje van zichzelf vinden. Hij is de andere kant van de wetenschap, het tegengewicht van rationaliteit. Verhaalmatig is zijn verhaal simpelweg onmogelijk om te achterhalen... voor nu. En misschien is het ook niet nodig. Of weten we gewoon niets over de maan.
Nothing is real. Jullie zouden niet weten hoeveel waarheid er in deze woorden zit. Zelfs vanuit wetenschappelijk oogpunt
En als laatste, een vertaling van een paar opmerkingen van Steam-forums over zijn tekeningen in de sequel.
Verdomme, ik wilde net vertalen, hoe de Steam-forums crashten. En het concept is niet opgeslagen vanwege een bug. In principe is het vrij eenvoudig Engels, voornamelijk zijn alle zinnen geschreven vanuit de tekeningen en een paar verwijzingen naar fysieke formules. Dus jullie kunnen het daarna zelf bekijken.