Vooruitblik op Portal 2. Speciaal voor Gamer.nl

content auto translated from {from}

Het is een lange tijd geleden...

Bijna 3,5 jaar zijn verstreken sinds de hele wereld kennismak met de geweldige puzzel in first-person view - Portal. Het spel was slechts een kleine aanvulling op de Orange Box verzameling, en VALVe verwachtte niet zo'n enorm succes. Portals - een echt geweldig idee en gelukkig wisten de ontwikkelaars handig die plek te creëren waar we alle wonderen van de portal gun konden benutten. Aperture Science. De organisatie waarin we 19 testkamers hebben doorlopen, een levenloze object hebben leren waarderen, uit het Laboratorium zijn ontsnapt en kennis hebben gemaakt met een van de slimste computers ooit - GLaDOS.

Is het tijd?

In maart 2010 maakte Valve fans van de eerste game gelukkig door officieel Portal 2 aan te kondigen, en in de zomer toonden ze een dynamische en intrigerende teaser-trailer op E3. Oorspronkelijk was het de bedoeling dat het spel in de herfst van dat jaar zou uitkomen, maar later werd het uitgesteld naar de lente van 2011. De makers gaven aan dat Portal 1 slechts een experiment was, terwijl Portal 2 een volwaardige game zou worden met nieuwe features.

Verhaal

Het einde van het eerste deel was open - niemand begreep echt wat er met de protagonist was gebeurd. In Portal 2 is er een volle eeuw verstreken na de gebeurtenissen van het originele verhaal, maar we spelen als dezelfde Chell. Maak je geen zorgen, we spelen niet als een oude dame. Waarschijnlijk zijn we gekristalliseerd, maar er is geen exacte informatie over wat er is gebeurd. Behalve dan de spoilervideo's die ik niet heb bekeken. Valve heeft onlangs gemeld dat ze ons binnenkort meer zullen vertellen over de gebeurtenissen die zich in zo'n lange periode tussen Portal 1 en 2 hebben voorgedaan. Dus.~

Wat weten we?

Dus, de Laboratoria zijn verwoest, Aperture is overwoekerd met vegetatie, er zijn vele jaren verstreken. Chell ontdekt dat GLaDOS weer operationeel is. Tot verbazing van velen is de boze computer helemaal niet gehaast om wraak op ons te nemen voor wat er in het einde van het eerste deel is gebeurd, integendeel, ze vindt dat "we de meningsverschillen moeten vergeten. Voor de wetenschap". GLaDOS is nu verdiept in de wetenschap, herwerkt Aperture Science volledig, en de hoofdpersoon zal opnieuw de uitgestrekte Laboratoria moeten verkennen, waarbij ze gebruikmaken van de portal gun. Dit keer zullen we het grootste deel van de game direct in de "achtergrond" van Aperture doorbrengen. Wat betreft de witte turret-robots uit het eerste deel, ze zullen ook in het tweede deel aanwezig zijn.

Volgens de ontwikkelaars zullen spelers ongeveer 6-7 uur nodig hebben om het spel te voltooien.

Coöperatief

Een belangrijk onderdeel van de game zal de coöperatieve modus zijn. Je moet een naaste, familielid, vriend, of in het slechtste geval een vreemde vinden om deze modus samen te doorlopen. Het kan alleen in duo's worden gespeeld. De niveaus zullen iets moeilijker zijn, en sommige kunnen op verschillende manieren worden doorlopen. Neem je zenuwen in acht, want je zult veel moeten discussiëren en nadenken, hihi. In coöp zal er een apart verhaal zijn over twee personages - Atlas en P-body - robots die GLaDOS heeft gemaakt als proefpersonen voor het testen van kamers met portals. Mensen zijn blijkbaar niet meer een optie voor GLaDOS, na wat Chell met haar heeft gedaan. Over de verhaallijn houden de ontwikkelaars hun lippen stijf op elkaar, hoewel we ongeveer dezelfde tijd nodig hebben voor het doorlopen als voor de singleplayer modus.

Voor de communicatie tussen spelers zullen er speciale iconen in de testkamers zijn, zodat je partner aandacht kan besteden aan een object of een specifieke actie kan uitvoeren. Ook zullen er kleine acties zijn - zoals een gebaar maken naar je maatje, of een vreugdedansje doen.

In de coöperatieve modus kunnen spelers van verschillende platforms samenkomen. Een eigenaar van de PS3-versie van het spel kan samen spelen met een speler op PC, enz.

Dit zijn onze coöperatieve personages.

Muziek

De muziek in Portal 2 kreeg veel meer aandacht van de ontwikkelaars dan in het eerste deel. Wetende hoe populair het nummer Still Alive onder spelers was, nodigde Valve de auteur ervan - muzikant Jonathan Coulton - uit om een aanzienlijk aandeel in de soundtrack van de sequel bij te dragen. Ook is bekend dat sommige nummers in het spel "ontgrendeld" kunnen worden tijdens het spelen.

Een van de nummers voor de soundtrack van Portal 2 zal worden opgenomen door de Amerikaanse indie-rock band The National.

Wat is nieuw?

In Portal 2 zal er veel nadruk liggen op de fysica, omdat het belang ervan voor het voltooien van een niveau nog verder is toegenomen. We kunnen veel nieuwigheden verwachten. Bijvoorbeeld, er zal een soort luchtkanaal zijn - een buis die alles opslurpt wat in de buurt is. Je kunt het gebruiken om turrets niet in de weg te laten staan, bijvoorbeeld. :D Er zullen ook verschillende soorten vloeistoffen zijn. Voorlopig is er bekendheid met twee: een oranje en een blauwe. Beide hebben de mogelijkheid om de eigenschappen van het oppervlak waarop ze worden aangebracht te veranderen. De oranje gel verhoogt de snelheid van de speler, terwijl de blauwe de speler de lucht in duwt; een soort trampoline.

Een ander nieuw element is de transporttrechter. Een tunnel van blauwe spiraalvormige energielijnen waarlangs spelers en verschillende objecten, inclusief turrets en de hierboven genoemde gellen, kunnen bewegen.

Bij de bekende kubussen uit het eerste deel zal er een nieuw type worden toegevoegd - de redirecting cube. Deze heeft speciale vlakken waarmee licht kan worden gebroken. Hiermee kan de speler lasers reflecteren.

Er zullen ook nieuwe personages zijn. Laten we eerlijk zijn, het zou een beetje saai zijn om opnieuw alleen de arme Chell te laten rondzwerven zonder iemand, enkel luisterend naar de zeldzame toespraken van GLaDOS. Voor nu zijn er drie nieuwe helden bekend:

Wheatley - een bolvormige robot met kunstmatige intelligentie die heel veel praat. Hij zal onze gids en helper zijn.

Wheatley in persoon.

Cave Johnson - de oprichter en voorzitter van de raad van bestuur van Aperture Science. Voorlopig is het onbekend of we hem zelf zullen zien of dat hij alleen via zijn stem met ons zal communiceren. Het is alleen bekend dat hij wordt ingesproken door Jonathan Simmons, die J. Jonah Jameson speelde in de film Spider-Man 2.

Onthouden jullie de inscripties op de muren The cake is a lie? Volgens geruchten zullen we in de sequel de auteur van deze zin tegenkomen. Zijn naam is Doug Rattmann - de eerste proefpersoon van het Aperture Science Laboratorium.

Over alles en nog wat

We hebben meermaals bewezen dat Valve geweldig gevoel voor humor heeft, en het eerste deel van Portal is daar geen uitzondering op. Iedereen vond de mop over de taart zo leuk dat deze nog steeds niet vergeten is en populair blijft. Zoals de ontwikkelaars beloven, zal er genoeg humor in het spel zijn, maar meer geen grap over de taart, hoewel er wel een soort verwijzing naar het eerste deel beloofd is.

Dus?

Valve is een zeer slim bedrijf met getalenteerde mensen. Ze hebben al enkele jaren geen missers gehad. Welke game ze ook uitbrengen, het creëert onmiddellijk een eigen leger van spelers. Spellen zoals Half Life en Counter Strike zijn al vele jaren oud, en ze blijven populair bij een groot aantal mensen. Op één engine slaagt Valve erin om hoogwaardige spellen te maken die velen aanspreken. Gabe Newell - de baas van Valve - stelt dat Portal 2 de beste game is in de geschiedenis van het bedrijf.

We krijgen een puzzelspel van ongeveer 15 uur met boeiend gameplay, kwaliteitsgrafics, goede humor en geweldige levelontwerpen. Twijfel je nog steeds over de aanschaf van het spel? Ik denk dat er geen twijfels meer zouden moeten zijn, en zeker niet bij de fans van Valve-spellen.