Vijf manieren om Mass Effect 3 te vernietigen
Waar zijn gamers bang voor? Voor het feit dat het spel niet aan hun verwachtingen voldoet. Dat is de grootste angst van alle spelers die gevangen zijn in de netwerken van een game-serie. Bioware heeft ons al blij gemaakt met twee spellen uit de trilogie [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), en de release van het laatste en afsluitende deel staat voor de deur. Natuurlijk verwachten mensen veel meer van dit deel dan van zijn voorgangers. En hoe hoger de verwachtingen, hoe meer angsten er ontstaan. Eén gamer heeft de moed genomen om ze op te schrijven op papier op internet.
Als er één game is waar alle gamers tegelijk van trillen in afwachting en nerveus zijn, dan is het [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Dit spel heeft – voor ieder van ons op zijn eigen manier – de potentie om een bepalend moment in onze gamerlevens te worden. De finale is zo episch en compleet, rekening houdend met de uitkomsten van al onze eerdere beslissingen en fouten, dat het echt ons spel kan worden.
Aan de andere kant, hier zijn we het over eens: als ze het verknallen... Dan wordt Ray Muziek onze gezamenlijke vijand nummer één.
Winston Churchill zei (waarschijnlijk met een sigaar in zijn mond en een slok brandewijn): “Nou, je kunt de meest bekwame zeevaarder, de meest onbevreesde piloot of de dapperste soldaat bij elkaar verzamelen aan één tafel – en wat krijg je? De som van hun angsten.”
Hetzelfde geldt voor ons, en hier is de som van onze angsten over [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3):
1. Te veel gevechten
Schieten of praten? Dat is de vraag.
Het uitschakelen van geth en andere schurken is altijd een deel van de setting van [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) geweest, maar de laatste veranderingen die BioWare aan het spel aanbrengt, maken ons een beetje bezorgd. Vroeger was het voornamelijk een rollenspel met schiet-elementen, maar nu heeft BioWare besloten om met woorden te spelen en ME3 ‘RPS’ te noemen, oftewel ‘Roleplaying Shooter’ (rollenspel shooter).
Oké, maar aangezien het grootste deel van het getoonde materiaal van het spel zich richt op actie en schietmechaniek (waardoor sommigen het spel nu als een soort [Gears of War](/games?search=Gears of War) beschouwen), is het makkelijk te concluderen dat BioWare in deze richting misschien iets te ver is gegaan.
Begrijp me niet verkeerd – ik hou van goede shooters. Maar ik wil in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) in de eerste plaats het verhaal en de personages zien, niet sluipmoorden.
2. Focus op multiplayer
Ik weet niet hoe anderen het zien, maar ik ken niemand die na het spelen van [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) zei: “Weet je wat deze game nodig heeft? Meer grappen, griefing en vrienden die klagen over te coole wapens.” Met andere woorden – multiplayer. Natuurlijk voegt ME3 helemaal niets anders toe dan co-op, maar is dat echt wat de game nodig heeft? Ja, hoe het in het spel zal worden geïmplementeerd, lijkt interessant...
Maar, hoewel ik echt van coöperatieve shooters hou, wat is er met degenen die [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) leuk vonden vanwege de focus op een kwalitatieve single-player ervaring? Deze jongens zijn een beetje nerveus over het feit dat je invloed kunt hebben op de uitkomst van de campagne met achievements in co-op, en wij hebben daarover ook niet veel vertrouwen.
Tja, we hebben een groot deel van ons team verloren tijdens de aanval op het schip van de Reapers in ME2, en alles wat ons helpt om die slachting te vermijden, is welkom. Toch?
Met een georganiseerde menigte...
3. Niemand spreekt over roleplaying
Dit punt vat een beetje samen wat eerder gezegd is, maar John wijst erop dat niemand praat over de coole mogelijkheden voor roleplaying. Nou, aangezien hij dat opmerkt… ja, hij heeft gelijk. We hebben een beetje dialoog gezien en een klein beetje interessante besluitvorming op E3, maar dat was duidelijk vanaf het begin van het spel, en heel kort. Alles bleef achter gesloten deuren, en sindsdien hebben we niets dergelijks meer gezien.
[Mass Effect](/games?search=Mass Effect) gaat in wezen precies over zulke momenten – over beslissen wie leeft en wie sterft, over trouw aan alle intelligente rassen of het op de eerste plaats zetten van de mensheid. Moeilijke beslissingen die angstaanjagende gevolgen hebben, en het zoeken naar een pad erdoorheen. Dit is de spanning. Wanneer een of andere marketeer ons vertelt dat ME3 de beste plek zal zijn om te spelen als je nooit eerder hebt gespeeld... dat maakt ons ongerust.
4. EA Origin
Veel fans van [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) waren boos over het besluit van EA om de digitale versie van de game alleen via hun service Origin te verspreiden, en nu beginnen pc-gamers zich te vrezen dat ook Mass Effect 3 op dezelfde manier diep ingebed zal zijn. De collector's editie is alleen beschikbaar via de service Origin, en het is momenteel onbekend of het een gemeenschappelijke vereiste zal zijn om enige versie van het spel te starten. Gezien de huidige verontwaardiging op het hele internet en zelfs op EA's eigen forums over de zeer intrigerende gebruikersovereenkomst van Origin (vooral met betrekking tot het beheer van gebruikersbestanden), willen veel mensen gewoon niets met dit programma of met EA te maken hebben.
Een baard? Dat stond niet in mijn contract!
Ook maakt het ons bezorgd of Origin vereist zal zijn om te spelen, en zo ja, wat dat betekent voor het opslaan van progressie (alsjeblieft, ga niet de weg van Ubisoft op!) en de stabiliteit van dit platform. Als ik alleen de single-player campagne speel, wil ik echt niet afhankelijk zijn van services die mogelijk onderhoud uitvoeren tijdens mijn piekuren. (Battle Log, ehm ehm).
5. Dragon Age 2
Ook al vond ik [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) heel leuk (ik heb zelfs littekens om het te bewijzen!), veel fans vonden dat er te veel herhalingen en vereenvoudigingen waren. Het is dan ook niet verwonderlijk dat zij in angst leven dat zo’n game model zich ook in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) zal binnensluipen.
“Als ik een soortgelijke opstelling zie, bezet door twintig verschillende schurken,” zeiden zowel John als Nick Hayley tegelijk, “dan zal ik diep verontwaardigd zijn!” Ik kan begrijpen waar dat vandaan komt. Veel mensen vinden het een twijfelachtige beslissing om de structuur van de klassieke avonturenquest van [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) te vervangen door het meer georganiseerde verhaal van [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2).
Nogmaals, ik vond het leuk, maar ik begrijp dat als [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) hetzelfde pad volgt, dat... heel... slecht zal zijn.
Heb je de trailer gezien?
Het is gewoon zo dat ik begrijp dat dit allemaal onterecht wordt overstated, maar ik kan niet uitleggen hoeveel we hebben geïnvesteerd in de carrière en het verhaal van onze Shepards. Toch, elke keer als ik een beetje nerveus ben of mijn geloof wankelt, herinner ik me de debuuttrailer.
Het raakt alles aan wat ik van het spel wil. Donker, emotioneel, suggereert dat deze rommel echt wordt... natuurlijk kunnen de jongens die het hebben gemaakt, het niet verknallen. Toch? Toch?!!
Dank aan - Soth
Zo, dat zijn de dingen... Ik kan niet zeggen dat niets van dit alles door mijn hoofd is gegaan. Natuurlijk heeft iedereen zijn eigen angsten, maar ik hoop toch op het beste. Bioware weet dat als ze het verknallen met Mass Effect, de fans het ze gewoon niet zullen vergeven. Dus... we wachten, wachten.