Verkenner - singleplayer spel
Ik zal stilstaan bij de klassieke verkenner-sluipschutter, waarvoor ik de hele trilogie heb doorlopen, en slechts even de gameplay van de dichtbije-gevechtsverkenner met een shotgun vermelden. Als ik terugkijk op eerdere spellen, is het spelen als verkenner iets gemakkelijker geworden, vooral vergeleken met het eerste spel — er is niet zo'n verschrikkelijke terugslag, het vizier stuitert niet, maar aangezien dit voor alle klassen geldt, zullen we hier niet verder op ingaan.
Vaardigheden van de verkenner
Tactische camouflage
Net als in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) is tactische camouflage een van de belangrijkste vaardigheden van de verkenner. Naast het feit dat Shepard zich ongezien tussen vijanden kan verplaatsen, doet de volgende schot extra schade aan de vijand. Een nieuwigheid in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) is dat het uitschakelen van camouflage voordat deze zijn effect verliest de cooldown van vaardigheden verkort, waardoor camouflage veel vaker kan worden ingeschakeld.
Tactische camouflage is een ideale vaardigheid wanneer je speelt als sluipschutter, maar kan ook nuttig zijn voor de verkenner met een shotgun. Door je onder camouflage naar vijanden te sluipen, kun je aanzienlijke schade toebrengen van dichtbij, wat zeer handig is in situaties waarin de sluipschuttersgeweer minder effectief is.
De eerste drie niveaus zijn standaard, maar op het vierde moeten we kiezen uit twee aangeboden opties.
Niveau 4: verhoogt de bonus schade met 40% / De duur van vaardigheden wordt met 40% verhoogd.
Niveau 5: verhoogt de cooldown van de vaardigheid met 30% / Schade in close combat onder camouflage wordt met 5% verhoogd.
Niveau 6: verhoogt de bonus schade met 40% bij het schieten met sluipschuttersgeweren / Hiermee kan je de vaardigheid (elk, niet alleen de kleverige granaat) gebruiken zonder uit camouflage te komen.
De duur van camouflage op niveau 4, de schade in close combat op niveau 5 — dit past beter bij de verkenner met een shotgun, die voor meer effectiviteit dicht bij de tegenstander moet komen. De sluipschutter moet daarentegen op een afstand blijven en harder raken.
Klevende granaat
Deze vaardigheid is nuttig omdat deze geen cooldown vereist en op elk moment kan worden gebruikt. Het kan het beste worden gebruikt onder tactische camouflage, omdat de klevende granaat het camouflagemechanisme niet uitschakelt.
Granaten zijn niet zo effectief tegen bewegende doelen omdat het bereik zeer klein is. Het beste doel voor een klevende granaat is een enkele geblindeerde vijand, maar niet de 'Cerberus' wachters — de granaat plakt aan het schild en veroorzaakt geen schade.
Klevende granaten zijn goed tegen langzame of grote doelen, zoals abominaties en banshees. Als je dichtbij genoeg kunt komen, probeer dan een granaat naar hen te gooien. Weinig dingen in het spel veroorzaakt zoveel schade als een granaat die vlak achter een vijand ontploft.
Het is de moeite waard om de klevende granaat te upgraden, omdat dit de enige vaardigheid is die de camouflage niet onderbreekt, terwijl het een behoorlijke hulp biedt aan de verkenner en de tegenstander schade toebrengt.
Niveau 4: Verhoogt schade met 30% / Verhoogt het bereik met 30%.
Niveau 5: Verhoogt de maximale hoeveelheid granaten met 2/Verhoogt schade aan geblindeerde doelen met 50%.
Niveau 6: Verhoogt schade met 40% / Verhoogt het bereik met 50%. Na bevestiging aan een vlakke oppervlakte blijft de granaat 15 seconden actief en explodeert bij benadering van een vijand.
Het bereik wordt niet enorm vergroot, en tegen een bewegende vijand is het nogal ineffectief, dus het is beter om punten in schade te steken. Op niveau 6 heb je de keuze voor detonatie bij benadering van een vijand. Dit is niet slecht als je in een hinderlaag zit en precies weet welk pad de vijand zal volgen (in de meeste gevallen is dit voor de hand liggend).
Inbranding
Een uitstekende penetrerende vaardigheid, het vergemakkelijkt je leven bij confrontaties met abominaties, banshees en andere geblindeerde vijanden. Op hoge niveaus verhoogt deze vaardigheid aanzienlijk de schade aan bevroren doelen, dus het is verstandig om het te gebruiken met cryo-munitie of bevriezingsvaardigheden van je teamgenoten.
Inbranding is nuttig om zwakke vijanden af te maken, geblindeerde doelen te beschadigen en vijanden uit dekking te verdrijven (deze vaardigheid richt omhoog, dus je moet iets boven je doelwit richten). Dit is ongetwijfeld een waardevol element van je arsenaal, hoewel het niet zo nuttig is als tactische camouflage.
Dit is een zeer nuttige vaardigheid. Hoe je het ontwikkelt, is aan jou, ik koos voor de focus op schade aan pantser en de snelheid van herladen van de vaardigheid.
Niveau 4: verhoogt de straal met 2 meter/Verhoogt de schade die door inbranding wordt toegebracht met 30%.
Niveau 5: verhoogt de schade met nog eens 40% gedurende 8 seconden/Verhoogt de snelheid van herladen met 25%.
Niveau 6: schade aan bevroren doelen verhoogd met 100%/Verhoogt schade door inbranding aan pantser met 50%.
Je kunt ook kiezen voor de combinatie "verhoogt de straal met 2 meter" - "Verhoogt de schade door inbranding aan pantser met 50%" + "massale bevriezing" van je teamgenoot (bijvoorbeeld Kaidan). We transformeren vijanden in ijsbeelden en spelen vervolgens de fakir.
Afleiding
Afleiding schakelt het wapen van de vijand uit en doet de doelwitten kleine schade gedurende de tijd.
Afleiding doet zelf niet veel schade, maar kan een sterke vijand lang genoeg uitschakelen om de zwakkere tegenstanders aan te pakken, of om een verzwakt doelwit af te maken (door schade aan hun gebroken wapen) terwijl je naar het volgende slachtoffer beweegt. Het is ook erg handig om de 'Atlas' mech uit te schakelen, waardoor je wat tijd hebt om op hen te schieten zonder tegenaanval te krijgen.
Hacken van kunstmatige intelligentie met afleiding is ook zeer aangenaam. Cerberus-torens zijn erg, erg effectief en bevinden zich vaak in het hart van vijandelijke posities. Het is geen overdrijving te zeggen dat een toren die van kant verandert elke soldaat, engineer of centurion in de buurt kan uitschakelen. Hacken van AI is, zoals altijd, nuttig tegen de geth: probeer een doelwit midden in een groep te nemen en het zal de aandacht afleiden, vijanden uit dekking drijven of gewoon sterven, waardoor de tegenstander in het algemeen verzwakt wordt.
Afleiding is een noodzakelijke en onvervangbare vaardigheid van de verkenner.
Niveau 4: de duur van de vaardigheid wordt met 50% verhoogd / Verhoging van de ontvangen schade met 30%, bij oververhitting van vijandig vuur.
Niveau 5: de robotten getroffen door "Afleiding" exploderen bij vernietiging, met 395 schade in een straal van 4 meter / Oplaadtijd van de vaardigheid wordt verhoogd met 25%.
Niveau 6: gehackte synthetici bewegen sneller en doen 100% meer schade / verhoging van technische schade aan het doelwit met 100% gedurende 10 seconden.
Hacken van synthetica in de singleplayer is de voorkeur, omdat je tijdens het hele verhaal steeds weer met 'Cerberus' en hun fantastische torens, geth en andere vreugden van synthetica te maken krijgt.
Desintegrerende munitie
Desintegrerende munitie helpt om schilden te vernietigen en synthetica te elimineren, en soms ook om organische tegenstanders te verlammen. Als bijkomend voordeel doen ze nu ook schade aan barrières, maar niet zo sterk als deformerende munitie.
Munitie is voor liefhebbers. Ik zou liever mijn punten aan andere vaardigheden besteden. Maar dit soort munitie is erg goed voor de verkenner met een shotgun + op niveau 5 verhogen ze de schade bij een headshot.
Niveau 4: gezondheidschade verhoogd met 3%, en schade aan pantser en schilden met 12% / Teamgenoten krijgen 50% effect van het gebruik van deze vaardigheid.
Niveau 5: het munitievoorraad verhoogt met 30% / Schade bij een headshot verhoogd met 25%.
Niveau 6: gezondheidschade verhoogd met 5%, en schade aan pantser en schilden met 20% / Kans op verlamming verhoogd met 25%.
Cryo-munitie
Cryo-munitie is goed vanwege de vernietigende pantser-eigenschappen, zelfs als de vijand niet wordt bevroren. Het kan het beste worden gebruikt met wapens zoals een automatische geweer, dat een hoge vuursnelheid heeft, en zo de kans vergroot om de vijand te bevriezen. Een bevroren doelwit kan worden vernietigd met een schot uit een sluipschuttersgeweer of met inbranding.
Niveau 4: duur van de bevriezing verhoogd met 40% / Teamgenoten krijgen 50% effect van het gebruik van cryo-munitie.
Niveau 5: het munitievoorraad verhoogt met 30%/Schade bij een headshot verhoogd met 35%.
Niveau 6: kans op bevriezing verhoogd met 50%, vertraging van vijanden verhoogd met 20%/Bevroren doelen ontvangen 50% meer schade, vijandelijke pantser wordt nog eens met 25% verzwakt.
Cryo-munitie is voor mij een discussie waardige vaardigheid. Ik neem liever een teamgenoot mee die volledige bevriezing heeft of Liara met stasis. Desondanks, als er vaardigheidspunten zijn — waarom ze hier niet in investeren?
Uithoudingsvermogen
Uithoudingsvermogen is een passieve vaardigheid die schilden, gezondheid en schade verhoogt.
Niveau 4: schade in close combat verhoogd met 30%, schade door wapens wordt met 25% verhoogd gedurende 20 seconden, als de vijand is gedood met een sterke close combat-aanval/Versterking van gezondheid en schilden met 25%.
Niveau 5: verkleining van de oplaadtijd van schilden met 15% / Schade in close combat verhoogd met 75%, als de vijand is gedood met een sterke close combat-aanval.
Niveau 6: schade in close combat verhoogd met 30%/Gezondheid en schilden verhoogd met 25%.
De schade in close combat laten we aan de verkenner met de shotgun, de sluipschutter heeft gezondheid en schilden nodig.
Werken vaardigheid
Dit is een passieve vaardigheid die je reputatie bij anderen helpt vergroten en de schade aan vaardigheden of wapens versterkt.
Niveau 4: extra schade door wapens met 5% / Verhoogt de schade door vaardigheden met 10%.
Niveau 5: verhoogt de schade door wapens van teamleden met 10%. Verhoogt kracht en schade van vaardigheden van teamleden met 15% / Maximale toelaatbare gewicht wordt met 35 verhoogd.
Niveau 6: de duur en de schade van vaardigheden worden met 20% verhoogd/Verhoogt schade bij een headshot met 15% en schade door sluipschuttersgeweren met 15%.
Bonus vaardigheid
De bonusvaardigheid geeft je de kans om een unieke verkenner te creëren, verschillende tactische combinaties uit te proberen.
In mijn geval koos ik de vaardigheid "Slachting" bij mijn eerste playthrough, en bij een herhaalopdracht "Energie absorptie".
Slachting
Slachting is geweldig als vijanden proberen dichtbij te komen. Onze verkenner is ontworpen voor gevechten op lange afstand, dus tegen elke horde vijanden die zich te dichtbij wagen, zal deze vaardigheid nuttig zijn.
Deze vaardigheid is ook van James Vega. Als je hem constant in je team hebt, dan heb je misschien deze vaardigheid niet eens nodig.
Niveau 4: bereik schade verhoogd met 50% / Schade verhoogd met 30%.
Niveau 5: herlaadsnelheid verhoogd met 35% / Maakt vijanden tijdelijk buiten gevecht door ze omver te duwen.
Niveau 6: schade aan geblindeerde doelen verhoogd met 65%/schade verhoogd met 50%.
Ons probleem zijn de naderen vijanden, en tegen geblindeerde doelen hebben we ook andere middelen. Dus we kiezen voor bereik en schade.
Energie absorptie
Energie absorptie is een andere nuttige vaardigheid. Het laat je de schilden van vijanden breken en tegelijkertijd jouw schilden aanvullen.
Deze vaardigheid is zeer nuttig, investeer in oppervlakte schade om meer vijanden te dekken, evenals het herstellen van je schilden door aanvallen op synthetica.
Niveau 4: bereik schade verhoogd met 100% / Schade verhoogd met 30%.
Niveau 5: verhoogt de snelheid van schilden herstellen met 50% / De oplaadsnelheid van schilden wordt met 25% verhoogd.
Niveau 6: reduceert ontvangen schade met 10%, en creëert een extra tijdelijke laag pantser/schade verhoogd met 40%.
Bonusvaardigheden zijn bonusvaardigheden, zodat ze verwisselbaar zijn. Als je niet tevreden bent met je huidige vaardigheid, kun je eenvoudig een nieuwe kopen.
Alle bonusvaardigheden behalve slachting, die is geselecteerd.
Interessant punt: er is iets in het spel met betrekking tot "actieve herladen", wat vooral nuttig is voor verkenners en sluipschuttersgeweren. Het gebruik van een vaardigheid onderbreekt de herlaadanime, die bij sluipschuttersgewehren vaak lang is. Echter, de patronen worden tijdens de herlaadanime aangevuld. Met deze kennis kun je de tijd tussen schoten aanzienlijk verkorten door een van de vaardigheidsknoppen in te schakelen, zelfs als deze nog niet klaar is.
Bijvoorbeeld, je kunt je camouflage inschakelen onmiddellijk nadat je begonnen bent met het herladen van je wapen. Om dit goed te leren uitvoeren, moet je oefenen, maar met de juiste toepassing wordt dit een onmisbaar instrument voor de verkenner – je kunt met ongelooflijke snelheid op vijanden vuren.
Ammunition
Net als in Mass Effect 2, is goede sluipschutterswapen zoals de "Godslang" of "Weduwe" perfect voor verkenners. Gebruik tactische camouflage, omzeil de vijand en schiet. Om een sluipschutter vertraagd schot te krijgen, monteer de concentratiemodule op je geweer – dit zal ook de schade iets verhogen.
Een goede uitrusting is nodig tegen zulke vijanden...
Zoals altijd, bij het gebruik van sluipschuttersgeweren, richt op het hoofd nadat je de schilden en barrières hebt verwijderd. Een krachtig enkelvoudig sluipschuttersgeweer zal elke Cerberus strijder en alle Reaper soldaten doden met één schot, behalve de sterkste.
Deze speelstijl is het belangrijkst op de hoogste moeilijkheidsgraden, vooral op Insanity — vaak zijn de grootste gevaren de granaten die neerkomen op jouw posities en je onmiddellijk kunnen doden als je dichtbij bent, maar de vijanden die ze gooien (aanvallers en kannibalen) zijn niet beschermd door schilden of barrières. Als je deze vijanden kunt uitschakelen voordat ze nog meer granaten gooien, kun je de chaos vermijden die ontstaat bij bombardement van je posities.
Wapens
Het is niet logisch om meer dan twee soorten wapens mee te nemen — door het grote gewicht neemt de oplaadtijd van vaardigheden exponentieel toe. Het is het beste om het bij een sluipschuttersgeweer en een stormgeweer/pistool te houden.
Er zijn veel sluipschuttersgeweren in het spel, echter zijn er maar een paar die het beste passen bij onze speelstijl:
M-92 "Godslang"
Een uitstekende keuze voor het begin van het spel. Je krijgt het bijna onmiddellijk – op Mars.
Het heeft 1 kogel in het magazijn, 9 - in reserve. Zonder upgrades moet je het na elke schot herladen. Desondanks is het prima mogelijk om het hele spel door te komen met dit wapen, hoewel het niet zo doorboordend is als de "Weduwe".
M-97 "Adder"
"Adder" is een goed wapen dat we kunnen vinden op Palaven.
Maar ik zou niet snel de "Godslang" willen ruilen voor de "Adder", ook al weegt hij iets minder en heeft hij meer kogels in het magazijn (6 kogels, 36 - in reserve). "Godslang" is effectiever bij het uitschakelen van beschermde tegenstanders.
M-98 "Weduwe"
De Weduwe kunnen we vinden op Tessia, dat is ongeveer halverwege het spel.
Het kenmerkende van de "Weduwe" is dat het de meeste tegenstanders met één schot doodt. "Weduwe" kan onbeschermde vijanden makkelijk uitschakelen en kan door dunne dekking heen schieten.
Natuurlijk komt deze dodelijke kracht niet zonder een prijs, deze sluipschutter is niet snel in herladen en heeft een beperkt aantal kogels. Na elk schot moet je herladen. Er zit 1 kogel in het magazijn en slechts 7 in reserve.
"Zwarte weduwe"
"Elite" geweer. Het kan worden gekocht bij "Spectre’s Aanvragen" voor een behoorlijke prijs van 250000 credits, maar het is het waard.
3 schoten voor herladen, 15 kogels in reserve (tot de upgrade).
Hoge schade, lage terugslag, en dodelijke precisie. "Zwarte Weduwe" laat je zwakke vijanden met één schot doden zonder tijd te verliezen voor herladen om nog een paar vijanden te doden.
Ja, het heeft minder schade dan de "Weduwe", maar door het grotere aantal kogels in het magazijn, en de upgrades, wint "Zwarte Weduwe".
Wapen upgrades
Voorraad van thermale ladingen
Voegt slots toe voor het verhogen van de thermale lading voorraad, wat het aantal reserve schoten vergroot.
Vergrote munitie voorraad (van +50% tot +90% op niveau V)
Natuurlijk een zeer nuttige vaardigheid. Hoe meer kogels, hoe minder problemen met herladen.
Verlengde loop
Een verlengde loop verhoogt de begin snelheid en kinetische energie van de kogel.
Schade (van +15% tot +25% op niveau V)
Nog een uiterst belangrijk en nuttig upgrade voor sluipschuttersgeweren, vooral als je wilt vijanden met één (of twee) schoten uitschakelen.
Verbeterde richtkijker
De richtkijker verbetert de stabiliteit, waardoor de onnauwkeurigheden tijdens het bewegen en verwondingen vermindert.
Nauwkeurigheid (van +15% tot +35% op niveau V)
Dit is een nuttige verbeteringen, het stelt je in staat silhouetten van zich verschuilende vijanden te zien, en verhoogt de nauwkeurigheid van treffers door obstakels.
Armor-piercing modificatie
Supercondensatoren geven energie aan versnellers, waardoor de doorborende kracht verhoogd wordt.
Armor negeren (van 25% tot 65% op niveau V), doorboring (van 0,75 m tot 1,35 m op niveau V), verlies van schade (van 70% tot 30% op niveau V).
Doorboring van pantser is altijd geweldig, vooral als je het met dikke geblindeerde beesten moet opnemen.
Concentratie module
Biometrische sensoren en speciale software compenseren de ademhaling en hartslag van de schutter.
Tijdvertraging (van 25% tot 35% op niveau V), duur van de tijdvertraging (van 1.50s tot 2.50s op niveau V), schade (van +5% tot +15% op niveau V)
Het is ook een goed ding, maar ik heb het praktisch niet gebruikt.
Pantser
"Armax Arsenal" Pantser
Een uitstekende keuze voor de verkenner met een sluipschuttersgeweer.
Het is modulaire pantser. Elk deel wordt apart verkocht/vonden.
• Borstplaat: Vroeg. Missie om Admiraal Koris te redden.
+10% naar de munitievoorraad.
• Schouderstukken: "Prioriteit: Palaven".
+5% schade van wapens, +10% schade van headshots.
• Handschoenen: missie "N7: aanval 'Cerberus', of na de missie in "Spectre’s Aanvragen" op de Citadel.
+5% schade van wapens, +10% schade van headshots.
• Benen: "Prioriteit: Sur'Kesh", of na de missie in de winkel "Spiritin Arsenal".
+10% naar de munitievoorraad.
"N7: Defender" Pantser
Van de DLC, die je kon krijgen met de collector's edition of met pre-order bonussen bij sommige retailers.
In het spel kan het worden gevonden tijdens de missie N7: "Gear of War.
Specificaties:
• Schade van wapens: +5%
• Munitievoorraad: +20%
• Gezondheid: +10%
• Schilden: +10%
"Cerberus" Pantser
Te koop in "Elkos Combine Arsenal".
Specificaties:
• Munitie voorraad + 10%
• Schade van wapens + 10%
• Schilden +10%
• Gezondheid +20%
Helmen
"Kuwashi" Vizier
Te koop in "Spiritin Arsenal".
De eigenaar krijgt extra zicht en verbeterde nauwkeurigheid, maar verliest bescherming van het hoofd.
Specificaties:
• Schade van wapens +5%
• Schade van een headshot +10%
"Delumkor" Helm
Tijdens de missie "Prioriteit: Centraal Hoofdkantoor van Cerberus".
Ontworpen door "Delumkor Systems", de AI in deze helm richt op zwakke plekken van de vijand. Het kan ook overtollige energie aan wapens doorgeven. De eerste modellen van deze helm waren opmerkelijk omdat de AI de gevechtsstatistieken hardop meldde, maar testers vonden het "te spraakzaam" en "te somber".
Een goede helm, maar het staat veel beter op Kaie Li.
Specificaties:
• Schade van een headshot +5%
• Schade van wapens +10%
Team
En toch is Mass Effect een teamspel. De keuze van teamgenoten in deel drie is niet zo groot als in deel twee, maar onze metgezellen hebben de hele benodigde arsenaal aan vaardigheden.
In het spel zijn er metgezellen die altijd bij je blijven, ongeacht wat er met jouw held in de eerste twee delen is gebeurd: dat zijn Liara, James Vega en EDI. En ook Javik, als je de DLC "From Ashes" hebt.
Garrus, Tali konden in het einde van deel twee zijn gestorven, en Kaidan/Ashley konden eenvoudigweg besluiten zich niet bij jouw team in deel drie aan te sluiten.
Dus ze zijn meer dan genoeg. Bovendien is de meest onmisbare metgezel voor de verkenner - Liara.
Liara is de enige metgezel in Mass Effect die je gedurende de drie spellen niet kunt doden.
Als je speelt als sluipschutter, is Liara absoluut onschatbaar. Stasis houdt vijanden op hun plaats en geeft je de kans op headshots. Het werkt ook op vijanden met schilden, waardoor je centurions, engineers, raiders, en andere gemiddelde doelen ter plaatse kunt uitschakelen. Vijanden die zijn gevangen door de singulariteit zijn ook gemakkelijk met een sluipschuttersgeweer te doden. Deformatie en deformatie-munitie helpen de barrieres te verwijderen.
En tenslotte kan haar singulariteit de schilden van die irritante Cerberus-wachters verwijderen, en de cooldown van deze vaardigheid kan behoorlijk kort zijn, waardoor Liara Deformatie kan gebruiken op vijanden in de buurt, wat extra schade aanricht. Door singulariteit op groepen onbeschermde vijanden te gebruiken en een klevende granaat naar een van hen te gooien, kun je ook aanzienlijke schade aanrichten.
Het is ook goed om met personages met overload mee te nemen, zoals Garrus, Kaidan Alenko, en EDI. Naast het verwijderen van schilden (wat je de kans geeft om een vijand met een schot uit een sluipschuttersgeweer uit te schakelen) overbelast deze vaardigheid vaak organische vijanden voor een paar seconden, waardoor ze kwetsbaar worden voor jouw vuur. Cryo-explosie, die ook Kaidan heeft, bevries de onbeschermde vijanden ook, waardoor de sluipschutter ze snel in stukken kan spatten.
In het spel zijn er missies waarbij je bepaalde teamgenoten moet meebrengen, zodat je ieders bijdrage in de strijd kunt waarderen. Voor mij is de combinatie van Kaidan-Liara de optimale keuze.
Voor andere speelstijlen zijn personages met aanvalsgeweren nuttig - (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega en Kaidan), vooral met een doorbraakamplitude, om vijanden uit dekking te schieten. "From Ashes" voegt ook een Prothean-geweer toe, dat uitstekend is voor gerichte vuur.
Als je de DLC "From Ashes" hebt, is Javik een zeer betrouwbare keuze en kan hij zelfs Liara op een effectieve manier vervangen. Javik's vaardigheden lijken veel op Liara's als die in de juiste richting worden ontwikkeld (dat wil zeggen, dat je zijn "Shockwave" in staat stelt groepen doelen te raken). Javik kan ook beide eerder genoemde vaardigheden snel opnieuw opladen, waardoor hij in staat is om ze effectief op vijanden te gooien.
Bedankt voor de proeflezing - Soth