Wijzigingen in Episode IV: Titanen

content auto translated from {from}

Territoriumcontrole

Karavanen:

Een karavaan bestaat uit meerdere lastdieren met bewaking die goederen vervoeren volgens het volgende schema:

Voorpost - ( grondstoffen ) - Stad - ( salarissen voor bewaking ) - Voorpost

Stad - ( grondstoffen ) - Kasteel - ( verzamelde belastingen ) - Stad

Kasteel - ( grondstoffen ) - Gildevesting - ( verdiend geld ) - Kasteel

Elke personage kan zich aanmelden als bewaker op de route van de karavaan en kan een deel van de lading, ervaring en vaardigheid ontvangen voor hulp bij de escort, op voorwaarde dat de karavaan de bestemming bereikt.

Elke personage kan een vijandige karavaan aanvallen, deze vernietigen en een deel van de lading verkrijgen.

Voorposten:

Om de toevoer van grondstoffen naar de stad, vesting of kasteel te onderbreken, moeten de voorposten vernietigd worden.

Hoe meer grondstoffen een vesting of kasteel ontvangt, hoe sterker de bewaking zal zijn en hoe steviger de poorten. Daarom is het voordelig dat de karavanen heel aankomen, net zoals het voordelig is om de karavanen van de vijand te vernietigen. Hieruit kan worden geconcludeerd dat karavanen mobiele voorposten worden (een nieuw type belegering?).

Je kunt op elk moment van de stad, waar hij bij hoort, naar de voorposten reizen, zolang de voorpost niet vernietigd is.

De vernietiging van een voorpost verloopt volgens het huidige schema E3.

Steden:

Steden zijn volledig onkwetsbaar en binnen hen is er een vreedzame zone. Je kunt op elk moment naar de stad verhuizen. Wordt de stad eindelijk bewoond? Nadat het kasteel, dat aan de stad toebehoort, door de vijand is ingenomen, wordt de vreedzame zone binnen de stad opgeheven en kan de stad worden veroverd door de eigenaren van het kasteel. Hiervoor moeten zij de stadsflaggen vernietigen en hun eigen vlag hissen.

Kastelen:

De hoofdoorlog tussen de rassen voor het grondgebied is gericht op het belegeren van kastelen. Zodra een kasteel van eigenaar wisselt, verkrijgen alle voorposten en steden die bij het kasteel horen ook een nieuwe eigenaar. Alle vestingen die aan het kasteel zijn gebonden, verliezen hun toevoer van grondstoffen en geld en zijn dus gedoemd tot een langzame en hardnekkige uitputting en vernietiging.

Als karavanen heel naar het kasteel komen, ontvangt het kasteel extra grondstoffen die besteed kunnen worden aan wapens, bewakingsuitrusting en versterking van de poorten.

De belegeringstijd van kastelen is van 10:00 tot 01:00 Moskou tijd.

Kasteel Argon - Stad Argon - Voorposten van Argon

Stad Osmun - Voorposten van Osmun

Kasteel Elnar - Stad Elnar - Voorposten van Elnar

Witte Toren - Voorposten van de Witte Toren

Kasteel Polona - Stad Polon - Voorposten van Polona

Dorp van Jagende - Voorposten van het Dorp van Jagende

Andere kastelen bezitten 1 stad en 3 van zijn voorposten.

Vesting:

De vestingen blijven bij de gildes en ondergaan geen belangrijke veranderingen. De versterking van de vesting gebeurt op dezelfde wijze als bij het kasteel, dat wil zeggen, de leider van de gilde stelt de vertrektijd van de karavaan vast.

Artefacten:

Laten geen wijzigingen achter. Je kunt er nu op elk moment naartoe reizen vanuit de stad, waartoe hij behoort, of vanuit de hoofdstad als de stad door de vijand is ingenomen.

Grondstoffenwinning

De winning van grondstoffen gebeurt op verschillende manieren:

1. Winning van ertsen

Voor de winning van ertsen moet je een pickaxe kopen bij een leverancier in de sectie "Hulpmiddelen" en de vaardigheid "Winning van ertsen" leren. Ertse kunnen handmatig worden gewonnen met een pickaxe of een boor kunnen worden geplaatst op een ertsafzetting. In de handmatige methode is de hoeveelheid gewonnen erts afhankelijk van geluk, vaardigheidsniveau en de controle over het winningsgebied door de ras van de personage. Bij het gebruik van de boor hangt de hoeveelheid erts af van de kwaliteit van de tandwielen die de boor gebruikt.

2. Houtwinning

Voor de winning van hout moet je een bijl kopen bij een leverancier in de sectie "Hulpmiddelen" en de vaardigheid "Houtwinning" leren. In elk deel van de spelwereld kun je verschillende soorten hout tegenkomen. Houthakken gebeurt handmatig: neem de bijl in je handen en hak het.

3. Winning van kristallen en edelstenen

Dit gebeurt op dezelfde manier als de winning van ertsen. Voor de winning van kristallen moet je een pickaxe kopen bij een leverancier in de sectie "Hulpmiddelen" en de vaardigheid "Winning van kristallen" leren.

4. Verlaten grondstoffen

In sommige gesloten locaties, zoals de Torre Gabil, zou het onlogisch zijn om een groeiende boom of ertsafzetting te zien. Daarom zijn in dergelijke locaties verspreide verlaten grondstoffen die iedereen kan verzamelen, maar de hoeveelheid grondstoffen hier is zeer beperkt.

5. Karavanen

Sommige grondstoffen kunnen alleen worden gekocht of verdiend door karavanen te begeleiden. In elke stad worden 3 verschillende soorten grondstoffen geleverd. In de hoofdstad kunnen dergelijke grondstoffen ook worden gekocht, maar in zeer beperkte hoeveelheden.

Osmun Koolstof Puin Draad

Argon Kleim Puin Draad

Zers Draad Koolstof Kleim

Radon Puin Kleim Koolstof

Sulfuur Katalysator Hars

Elnar Olie Puin Verf

Witte Toren Verf Kleim Olie

Dorp van Jagende Puin Olie Kleim

Polon Katalysator Hars Verf

Vins Olie Hars Verf

Vendor Verf Katalysator Olie

Frostmain Hars Olie Katalysator

Recepten en hun zoektocht

Een recept is een lijst van ingrediënten die nodig zijn om een bepaald item te maken. Alle gevonden recepten kunnen worden opgeschreven in een receptenboek, dat je kunt kopen bij de ambachtsman. Iedereen kan een privé-winkel opzetten voor het maken van items, waar andere personages items uit jouw receptenboek kunnen maken tegen een bepaalde vergoeding.

De ambachtsman kan helpen bij het zoeken naar recepten voor tussenproducten (verwerkte) grondstoffen tegen een kleine vergoeding.

Voor complexere recepten voor items, wapens of sieraden moet je deze vinden door gebruik te maken van je eigen gereedschap en verwerkte grondstoffen. De interface voor het zoeken naar recepten is zeer eenvoudig. Het zoeken naar een recept gebeurt op basis van een vooraf bekende set van grondstoffen, maar hoe beter de kwaliteit van het item, hoe moeilijker het is om een recept ervoor te vinden. Zodra het recept is gevonden, verschijnt het in de inventaris en kan het verkocht, geruild of opgeschreven in het receptenboek voor gebruik.

Er is ook de mogelijkheid om de samenstelling van een recept op te schrijven in opdrachten en deze in een snelle weergave op te roepen.

Al jouw pogingen om een recept te vinden worden vastgelegd en hoe meer recepten van de betreffende categorie worden gevonden, des te groter de kans is om er een te vinden.

Er zijn enkele innovaties voor degenen die de vaardigheid hebben geleerd die kisten opent. Na het doden van het Squad (een groep monsters met een leider, met verhoogde aanval, verdediging en gezondheid):

verschijnt er een kist die schatten bevat. Met de vaardigheid "Inbreken" kan deze worden geopend en je kunt rijk worden.

Maar vergeet niet. Alle verzamelingen van grondstoffen, het doden van squads, mob wegebros verdwijnen, vergeleken met de komende veldslagen om territoriumcontrole.

En jij bent ingeschreven bij de krijgers ... En voor wie je moet vechten, dat moet je zelf beslissen.