De Oude Wandelt, deel 1: "Net van de boot"
Sommige mensen blijven beweren dat, hoewel, Skyrim helemaal geen RPG is. Dat de rolspel-elementen daar minimal zijn. Onzin, vrienden! Je moet gewoon creatief te werk gaan. Zoals Christopher Livingston, een van de auteurs van PCGamer.com. Hij besloot Skyrim te spelen... als een simpele NPC. Waarom, hoe en wat hij daarvan gemaakt heeft - dat vertelt hij zelf.
Het is nu ochtend, en ik ben net aangekomen in Skyrim. Ik draag geen wapenrusting, alleen simpele kleren en lompen. Ik heb geen tweehandig zwaard, alleen een bescheiden ijzeren dolk. Mijn gezicht is niet beschilderd met angstaanjagende krijgersverf en heeft geen littekens van gewonnen gevechten. Ik heb geen onschatbare schatten of magische artefacten, alleen een handvol gouden munten en een appel.
Ik ga geen met ondoden gevulde graven beroven of door bandieten bezette forten vrijmaken, ik ga mensen niet helpen met hun problemen, en ik ben absoluut niet van plan om draken te wekken. Mijn naam is Nordrik. Ik ben geen held, ik ben een simpele NPC, en ik ben hier niet om Skyrim te spelen, maar om erin te leven.
Iets soortgelijks heb ik ooit gedaan in [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/games?search=The Elder Scrolls IV: Oblivion), en ik heb er zelfs over geschreven in de bijbehorende blog. De NPC die ik in dat spel creëerde was een nogal lelijke jongen genaamd Nondrik, en nu zal zijn nakomeling hier in Skyrim volgens vergelijkbare regels leven. De regels zijn als volgt:
- Regelmatig slapen en eten, alleen lopen zoals andere NPC's, tenzij er redenen zijn om te rennen - bijvoorbeeld tijdens een jacht, gevecht of strategische terugtocht. Geen snelle reizen!
- Alles doen om avonturen, intriges en andere opwinding te vermijden, hoewel, als een quest behoorlijk saai of veilig lijkt (zoals bijvoorbeeld vakopleiding), deze uitgevoerd kan worden.
- Geen diefstal (inclusief geen lid worden van gildes alleen voor het verkrijgen van items die dan onmiddellijk aan de eerste de beste handelaar worden verkocht).
- Een manier vinden om te leven zonder betrokken te raken bij avonturen. Een plek vinden die ik mijn huis kan noemen, en misschien zelfs trouwen, als het lot sympathiek voor me is (wat waarschijnlijk niet het geval is).
- NPC's kunnen de opgeslagen game niet laden als er iets misgaat. En Nordrik ook niet. Als hij sterft, dan sterft hij.
Het uiterlijk werd doorgegeven van generatie op generatie, maar de baard kon gewoon niet worden opgegeven.
In het geval van Oblivion begon ik het spel in een bootje naast het kleine kustplaatsje Anvil. Een soortgelijke start zal Nordrik hebben - staande in een bootje naast het kleine kustplaatsje Dawnstar. Nordrik begint het spel met dezelfde uitrusting die Nondrik had: een dolk, een appel en 17 gouden munten.
Oké. Genoeg wereldse voorbereidingen! Het is tijd voor Nordrik om het aardse leven te beginnen! Ik klim langzaam uit de boot, alsof ik net terugkom van een lange reis die ik zojuist heb gemaakt, en loop over de dokken naar de stad. Dawnstar is een koude, sombere dorp, met huizen die dicht bij elkaar staan, alsof ze proberen zich op te warmen. En hier is de ingang van de mijn - vlak naast de dokken. Ik wilde eerst de stad bekijken en wat praten met de inwoners voordat ik begon aan urenlange, vermoeiende fysieke arbeid, maar aangezien de mijn hier is, kan ik ook daar eerst een kijkje nemen.
Bij een bezoek aan Dawnstar, vergeet niet om de bezienswaardigheden te bekijken - zoals dit vieze gat in de grond.
Als ik de Kwikmijn binnenloop, raak ik plotseling in paniek. In deze donkere en ritselende plaats begonnen visioenen me te achtervolgen - de ingang stort in achter me, ik kom in een val terecht, en ik moet vechten tegen gigantische spinnen of grot-trollen of nalatige veiligheidsingenieurs om eruit te komen... Wat als dit helemaal geen mijn is, maar een slinkse poging van het spel om me onmiddellijk in een avontuur te trekken? Oblivion probeerde me constant in iets te trekken, en ik denk niet dat het hier anders zal zijn.
Gelukkig blijft de mijn gewoon een gewone mijn en heeft ze geen plannen om in te storten. Maar direct voor me stond de eerste harde morele keuze. Het probleem is dat ik hier ben gekomen om ertsgesteente te winnen, maar ik heb geen pickaxe. Dichtbij ligt er een pickaxe op een tafel, en het spel markeert het niet als het eigendom van iemand, dus als ik deze neem, zal het spel het niet als diefstal beschouwen. Maar ik zal me nog steeds als een dief voelen - dit is immers niet mijn pickaxe! Uiteindelijk ging ik de compromis aan en besloot haar te lenen: ik zou ertsgesteente winnen met deze, en dan gewoon terugleggen en later mijn eigen kopen. De beslissing lijkt behoorlijk gepast, en dit kan wel de meest dramatische keuze zijn van alles wat ik zal maken en beschrijven in deze blog (ik waarschuwde je).
Dit zijn de gevechten die ik leuk vind - slaan wat zich niet kan verzetten.
En nu ben ik druk bezig met het rondzwaaien van de pickaxe en het vernietigen van steen in de hele grot. Al snel zijn mijn zakken gevuld met kwikerts: 15 stukken, die volgens mijn schattingen elk 25 goud waard zijn (ik weet zeker dat de lokale handelaar het daar niet mee eens zal zijn). Ik heb ook een paar granaatstenen gewonnen, elk ter waarde van 100 goud. Jongens, ik heb maar een uur gewerkt en ben al tot over mijn oren in loot! Armoedige opa Nondrik heeft zoveel tijd besteed aan het plukken van bloemen en het maken van toverdranken om zoveel goud te verzamelen als ik in mijn eerste uur in Skyrim heb gekregen.
Na mijn klus in de mijn, gooi ik de pickaxe weer op de grond, ongeveer daar waar ik hem gevonden heb, en stel je mijn verbazing voor wanneer een andere mijnwerker, een vrouw genaamd Edith, naar me toe komt, de pickaxe oppakt en hem naar me toe brengt, bewerend dat ze heeft gezien hoe ik hem liet vallen. Wat attent van haar! Jammer dat ik haar hier en nu mijn hand en hart niet kan aanbieden (trouwen in Skyrim is niet zo eenvoudig), want Edith is precies mijn type levenspartner: hardwerkend, attent, en bovendien een vrouw. Ik kan haar niet uitleggen dat de pickaxe eigenlijk niet van mij is, dus loop ik dichter naar de uitgang van de mijn, gooi snel het gereedschap weer op de grond en geef snel een pootje, voordat ze er naartoe komt en het met alle verplichte beleefdheid weer in mijn inventaris stopt.
Buiten biedt Leigelf, de eigenaar van de mijn, me aan om al het ertsgesteente dat ik in de mijn heb gewonnen van me te kopen, wat me behoorlijk vreemd lijkt. Dit is immers zijn mijn, dus is dit niet zijn ertsgesteente? Het is alsof je eigenaar bent van een kruidenierswinkel en al het voedsel terugkoopt van klanten zodra ze zich klaar maken om te gaan. Daarnaast maakt Leigelf een vluchtige, maar gemene opmerking over enkele