Denken met portalen... weer! Speloverzicht

content auto translated from {from}

Het is eind april en velen hebben al de nieuwe game van Valve uitgeprobeerd. In principe zou één woord voldoende zijn om het te beschrijven, maar ik denk dat het goed is om mijn mening iets verder uit te breiden.

Nou daar zijn we weer...

Ten eerste is het gebruikelijk om over het verhaal te praten. Tot mijn verbazing is het gewoon krankzinnig. Dergelijke wendingen in het verhaal, ik denk niet dat iemand ze had verwacht. Aan het begin krijgen we de kans om de kamers te verkennen die we in het eerste deel doorgingen. Ze zijn overgroeit met planten, er zijn overal brokstukken, en na het doorlopen van elke kamer worden oude opnames afgespeeld, blijkbaar van tevoren opgenomen, voor het geval er iets zou gebeuren met Aperture. Trouwens, een heel interessant idee: de speler onderdompelen in de sfeer van het denken in portalen, hem leren ermee om te gaan en tegelijkertijd dezelfde kamers te plaatsen als in Portal 1, zodat de fans een beetje kunnen nostalgiëren. Dat is leuk. Later probeert Wheatley - onze allereerste bekende - ons uit de laboratoria te helpen. Maar door zijn domheid wekken we GLaDOS. Na een eeuw jaar komt de beste Kunstmatige Intelligentie weer wakker, en de puzzels beginnen. GLaDOS heeft niet de intentie om ons te doden, maar ze wordt ook niet vriendelijker. Haar sarcasme is gebleven (zelfs beter) en haar kwaadaardige grappen zijn bijna beledigend.

Als we de game grofweg in 3 delen verdelen, begint met hoofdstuk 6 het tweede deel - Achter de schermen. Dit is het langste, het moeilijkste en tegelijkertijd het meest informatieve deel. We komen in een van de eerste laboratoria van Aperture. Het verhaal, de eerste kamers, de oprichter van het complex: we leren alles, horen alles, zien alles. De vroegste datum die ik opmerkte, is 1952. Blijkbaar is Aperture in dat jaar opgericht. Aan het hoofd stond Cave Johnson - een vreemde man, vol ambities. Maar... zijn genieën ooit normaal?

De onderwereld, eigenlijk hoofdstukken 6-7, deed me denken aan Bioshock. Weinig bekende plekken, gescheiden van de normale wereld, met hun eigen wetten en acties. Hoe dan ook, het laten zien van de geschiedenis van Aperture was een succesvolle stap voor het spel. Het is als teruggaan in de tijd: testen die voor jou werden gedaan honderd - anderhalf jaar geleden. Wat ik mis zijn de spoken zoals in Assassin's Creed: Brotherhood. Grapje, grapje.

Een paar woorden over de puzzels en hun presentatie

De puzzels zijn meestal niet zo moeilijk. Er zijn geen momenten waarop je er een halfuur over hoeft na te denken... praktisch gezien. :D Maar de nieuwe mogelijkheden voor het voltooien van niveaus zijn gewoon hersenkrakend. Nieuwe gels - interessant, boeiend, maar het gebruik ervan in een bepaald niveau legt meer druk op het nadenken. Naast de gels zijn er bruggen, nieuwe blokken, panelen, maar naar mijn mening zijn luchtkanalen de meest unieke toevoeging van nieuwe mogelijkheden. Van de ene kant van de kaart naar de andere zweven - dat is puur plezier. Alles is heel mooi vormgegeven. Geen klachten. Contrast, kleur, ziel - top.

Muziek

De muzikale component van het spel verdient ook aparte aandacht. De composities zijn betoverend, passen perfect in de sfeer van de puzzels. Er zijn genoeg leuke details in het spel. Bijvoorbeeld, als je van een geloofspanel springt, begint snelle muziek te spelen, en het volume neemt toe, waardoor het effect van de vlucht heel ongewoon wordt. Hier is nog een voorbeeld: bij het betreden van een luchtkanaal wordt het externe lawaai volledig gedempt door het geluid binnen de bol. Je zweeft bijna in een andere wereld.

Natuurlijk kan ik 2 nummers niet onvermeld laten. Ze zijn de belangrijkste in het spel - 'Want You Gone' en The Nationals - Exile Vilify. De eerste is het eindnummer, gezongen door GLaDOS. De traditie van het eerste deel blijft intact, wat geweldig is. Oh, hoe schitterend is dat nummer. De discussies hierover, denk ik, zullen eeuwig doorgaan over welk eindnummer beter is.

Het tweede nummer is in het spel terechtgekomen als een niet zo erg merkbaar geheim, je kunt het alleen horen als je een ontvanger vindt. Maar persoonlijk vond ik het veel leuker, en tijdens het schrijven van deze post luister ik het alleen maar.

Wat betreft de stemacteurs, die zijn hier perfect. Hoewel er niet zoveel stemmen zijn, is het meteen duidelijk dat Valve zeer verantwoordelijk is omging en alles heeft gedaan om het tot een perfectie te brengen. Intonatie, sarcasme, woede, teleurstelling - alles is te begrijpen aan de stemmen. En de lokalisatie laat ook niet in de steek, er is geen misselijk gevoel, maar een goed gevoel. Buck heeft geweldig werk geleverd.

Teamwerk

De tweede helft van het spel is Coöperatief. Spel met twee helden - robots. In de coöperatieve modus zijn er 5 campagnes met 6-9 kamers in elke campagne. De puzzels zijn net iets moeilijker, want er moet met 4 portalen gedacht worden.

De eerste vier campagnes zijn zonder verhaal. Alleen opmerkingen van GLaDOS met klachten dat we menselijke kwaliteiten beginnen te bezitten en frequente pogingen om twee goede robots tegen elkaar op te zetten.

De vijfde campagne heeft echter een plot. De spelers moeten een schuilplaats vinden om mensen te ontmoeten. De finale is weer indrukwekkend.

Het is het beste om te spelen terwijl je via Skype praat, want zonder te praten zul je niet ruziën of lachen, en ruzies en plezier in Coöperatief zullen een goede indruk achterlaten in je herinneringen. Dit is tenslotte Portal 2.

Er zijn ook gebaren, zoals een partner omhelzen, een "high five" geven of een robotdans doen.

Voor de robots is er een winkel, die enige opwinding veroorzaakte. Wat mij betreft is de winkel niet zo slecht, en de vlag van Buck is erg schattig. Laat Valve maar geld verdienen, dat is voor hen geen probleem, en wij krijgen in de toekomst gratis DLC van hen.

Conclusie

Het is weinig waarschijnlijk dat iemand ontevreden is gebleven. Anders begrijp ik ze gewoon niet, en ik kan niet akkoord gaan met hun mening, no way. Deze game kan niet anders dan geliefd zijn. Het heeft mijn verwachtingen veel overtroffen. Er zijn momenteel geen soortgelijke games die je echt laten nadenken, zo diep in de gameplay laten duiken en je bijna elke seconde verrassen met de genialiteit van de game. Portal - was uniek in zijn soort, deel 2 vervolgde de originaliteit. We hebben bevestigd dat Valve niet heeft gelogen en het beste van hun game aan hun fans heeft overgebracht. Waarvoor een groot dank.