"Alles stroomt, alles verandert" - mening over het spel.

content auto translated from {from}

Welkom!

Het is geschreven onder emotie. Let op! Er zijn aanzienlijke spoilers, alleen lezen als je het spel al hebt gespeeld! Dank aan @Surt voor het proeflezen en corrigeren. Ook dank aan @R0ndo. En een enorme dank aan iedereen die deze post uit vrije wil heeft gesteund! En bedankt aan de mensen die geholpen hebben om er een juweel van te maken!


"Alles stroomt, alles verandert" - recensie van Braid.

Verhaal.

De actie van het spel vindt plaats in 1945, tijdens de Tweede Wereldoorlog. De stad waarin het spel zich afspeelt is vermoedelijk New York. De Amerikanen zijn erop uit om technologieën van "kernoorlog" tot hun maximale potentieel te ontwikkelen.

Tim is de hoofdpersoon. Een wetenschapper, een van de ontwikkelaars van het project om de atoombom te creëren. Daarnaast is hij ook een dromer.

Het doel van het spel is om de zogenaamde Prinses te vinden, die in werkelijkheid, geloof het of niet, een atoombom is! Precies die is waar Tim naar op zoek is, of beter gezegd, het pad naar haar creatie, dat verandert in een verhaal over de zoektocht naar de Prinses. Tijd - hoe plotseling het ook verstrijkt, je slaapt, en de volgende ochtend word je al wakker. In de dromen van Tim komt niet alleen de "zoektocht naar de Prinses" tot leven, maar ook herinneringen aan het verleden, dat helaas niet kan worden teruggebracht. Er gaan geruchten dat de inspiratie voor deze held zelf Albert Einstein is - een wetenschapper die zijn tijd vooruit was en tegen de stroom inging. Een beetje gek en vreemd, wiens theorieën de wereld in de toekomst shockeerden.

1.

Tim gaat terug naar huis door de donkere straten van de nachtelijke stad. Hij komt binnen en begint dromen. Voor hem verschijnen deuren naar andere, niet onze dimensies, door binnen te gaan kan hij stukjes geschiedenis lezen en zijn reis beginnen. Een belangrijke eigenschap van het spel zullen de puzzels zijn: zonder 5 puzzels uit alle werelden te verzamelen, krijg je geen toegang tot het niveau waar je de Prinses kunt redden, maar het doel van deze recensie gaat niet over hen, dus het punt "herinneren voor de check" is met succes uitgevoerd.

Diezelfde puzzels in het huis.

2.

Reis naar een andere wereld.

De eerste wereld die onze held tegenkomt, is gevuld met felle en levendige kleuren. De sfeer is volledig vriendelijk en biedt de speler geen ongemak. Hier leren we de besturing en ontmoeten we de personages en voorwerpen waarmee we in de toekomst zullen interageren. En ze leren ons de belangrijkste en meest essentiële eigenschap van de held - de mogelijkheid om de tijd te beheersen! We kunnen het vooruit en achteruit draaien, het proces versnellen en vertragen. We ontmoeten ook schattige wezens, die ik graag "egels" noem, omdat dat makkelijker is en ze lijken ook op deze beestjes. De egels zijn de tweede belangrijkste personages in het spel. Ze zullen: sterven, sterven, sterven, ons sleutels brengen, sterven, sterven... samenvattend, ons helpen op de moeilijke weg van onze held.

Vanaf het begin van het spel leren ze ons hoe we "de egels goed kunnen behandelen". Laten we het proberen!

Op het niveau zelf zullen we verschillende soorten uitdagingen tegenkomen, die we altijd kunnen terugspoelen als we ze niet voltooien. Maar als we het einde van het niveau bereiken, zullen we een mooi kasteel zien, waar een schattig dinosaurusje ons begroet en vertelt: "De Prinses is in een ander kasteel".

3.

In de volgende wereld zien we al sombere kleuren, wat kan dat betekenen? De nabijheid van Tim tot zijn geliefde doel of de verwoesting die dit doel belooft, als het al gevonden zou worden? In deze fase van het spel komen we ook nieuwe schattige personages tegen - konijnen! Wees voorzichtig, ze verstoppen zich achter bloemen en wachten om je te bespringen! Een kenmerk van deze wereld is dat niet alle objecten gevoelig zullen zijn voor de tijd, dat wil zeggen, ze zullen die eenvoudigweg negeren. Gewoonlijk zullen zulke objecten oplichten met groene flitsen.

Een voorbeeld van zulke objecten. Om over de wolken te gaan, moeten we de tijd vertragen en wachten tot de oncontroleerbare wolken zich op een afstand bevinden die geschikt is voor een sprongetje.

Ook op dit niveau ontmoeten we de eerste baas (er zijn er in totaal twee, en ze zijn identiek :D). Het lijkt erop dat hij de leider van de egels is, want als hij onze held ziet, wordt hij agressief, wraaknemend voor zijn soortgenoten.

Oh, ik zal later een kijkje nemen...

4.

Een nieuwe wereld waarin alles met jou meebeweegt. Ga je vooruit? De wereld is met je! Sta je stil? Hij ook! Beweeg je achteruit? Natuurlijk, vergeet de wereld niet! De wereld zelf, zijn omgeving, worden een soort van "ongemotiveerd", op de achtergrond zijn er draaien-wolken die klaar zijn om de held voor altijd in hun eigen dromen te verwelkomen. De taken worden gecompliceerd doordat alles interactie heeft afhankelijk van de richting van je beweging, dus soms moet je flink zweten om ze op te lossen.

- Sta je stil?

- Ja, ik sta stil...

Ik heb je al verteld dat het spel ook een dosis sprankelende humor heeft, zoet en schattig. Wat dacht je van het moment dat je langs een kasteel rent (je kunt niet stoppen, want de wereld zal ook stil staan), en een dinosaurusje achter je aan rent, probeert iets wanhopig te zeggen, het ziet er echt grappig uit. :3

Hij kijkt naar me zoals naar een dinosaurus. :(

5.

De vijfde wereld vond ik de minst leuke, hoewel velen zeggen dat het de meest geslaagde is. Hier krijg je de mogelijkheid om een kloon van Tim te besturen, die al je acties precies zal herhalen, net zoals jij. Echter, deze eigenschap werkt alleen als je "tijd terugspoelen" gebruikt, ook nog eens voor een beperkte tijd. Er zullen zelfs speciale voorwerpen zijn (zoals hefbomen) die alleen door de kloon van de held geactiveerd kunnen worden.

- Wat sta je daar? Springen dan maar!

6.

Wanneer we de volgende wereld binnen gaan, merken we een duidelijke verduistering van de kleuren. De wolken boven ons worden donkerder, achter ons is alles in de mist, misschien branden er huizen. Wat zou dat kunnen betekenen? Ik denk dat je het al geraden hebt, Tim komt dichter bij het doel dat hij zo lang heeft gezocht. En de ontwikkelaars zijn niet terughoudend in het vertellen hiervan op elk niveau, want deze sfeer voelt de speler, vooral als hij begrijpt waar het spel over gaat, wat voor geheime betekenis erin verborgen ligt, hoewel voor elke persoon dit een eigen waarheid is. Maar laten we terugkeren naar deze wereld van het spel, hier wordt een nieuwe eigenschap geïntroduceerd - de mogelijkheid om een veld te creëren (met behulp van een trouwring), dat de tijd vertraagt, afhankelijk van hoe dicht objecten of personages zich ertoe bevinden. Een zeer interessant idee.

Deze egel heeft al langer geleefd dan hem was voorgeschreven.

7.

En hier is de laatste wereld, je kunt er alleen in komen door de puzzels uit alle voorgaande werelden te verzamelen. Het grappigste is dat, als je door de deur gaat, je kijkt naar de naam van het niveau, daar staat: "1", wat zou dat kunnen betekenen? Misschien zijn we terug bij het begin van het spel? En de kleurenschema's van het niveau zijn dezelfde als die in de eerste wereld. Misschien, maar het kenmerk van dit niveau is niet alleen dat je de Prinses zult ontmoeten, maar ook dat de tijd hier onafhankelijk van jou achteruit beweegt. Het lijkt me dat dit een hint is dat het beter is om terug te keren: waarom iets vinden dat alleen vernietiging en pijn kan brengen? Na het doorlopen van drie zonnige niveaus, gaan we naar het volgende, waar we donkere tinten tegenkomen, en eindelijk ontmoeten we de Prinses, althans, voor nu, we observeren gewoon. We zien hoe ze wegloopt van een of andere grote man, om hulp vragend. Hij, als hij ziet dat hij haar niet kan bereiken, begint boos met zijn voeten op de grond te stampen. De golf van verwoesting volgt Tim en de Prinses.

Het meest interessante is dat deze "golf", waarschijnlijk, in tegendeel, niemand iets slechts belooft (hoewel het de held kan doden), het voorkomt alleen zijn vooruitgang. Want het vinden van de Prinses (de atoombom) zou een enorme omwenteling in de wereld veroorzaken. Maar hier kunnen we lang nadenken en gissen, want er kunnen veel opties zijn, ik heb je slechts mijn versie van deze gebeurtenissen gepresenteerd. Terwijl je wegloopt voor de "golf", hoef je geen puzzels op te lossen, maar enkel te rennen. Uiteindelijk ontmoet je de Prinses, maar je kunt alleen naar haar toe gaan in het alternatieve einde (je moet 8 sterren verzamelen), anders zal ze vredig slapen. Vervolgens spoelt het niveau terug, en Tim ziet hoe de heldin terug naar die schurk gaat, maar de dialogen zijn al niet meer hetzelfde, zij vraagt juist om hem te helpen, en de held blijft met lege handen achter.

Het ruikt naar gebraden vlees...

Door terug te gaan naar diezelfde deur waardoor we op dit niveau zijn gekomen, zullen we niet weer terugkeren naar die zonnige vallei, waar de tijd alleen teruggaat, maar komen we in het land van Dromen, dat ik zo zou noemen. Hier bestaat alles uitsluitend uit wolken. Maar in deze wereld krijgen we eindelijk het verhaal tot het einde verteld. Aan het einde komen we terug op de straat waar het spel begon...

Zo dicht, en tegelijk zo ver weg...

Conclusie.