Waarom hebben we een smid nodig?
Schild en Zwaard
Zelfs de meest getalenteerde tovenaar en de sterkste krijger zullen er de voorkeur aan geven om een belangrijke missie niet alleen met een spreukenboek en een scherpgeslepen zwaard uit te voeren, maar ook met een volledige set magische voorwerpen — harnassen, wapens en amuletten.
Vaak blijkt een zelfgekerfd staf veel beter te zijn dan degene die je in de dichtstbijzijnde winkel kunt kopen. Wat je echt in de winkel zou moeten kopen, wordt later besproken. Maar laten we het eerst hebben over de smederij.

Zodra de jonge avonturier 600 gouden munten heeft verzameld, kan hij naar zijn thuisstad gaan en een smederij in zijn eigen kasteel bouwen:

Met in eerste instantie drie van de eenvoudigste runen kun je meteen je eerste dolk smeden.

Het lijkt misschien niet interessant. Wat verwacht je voor niets? De componenten waaruit de voorwerpen worden vervaardigd, zijn gelijkwaardig aan de magische artefacten uit de oudheid en worden verkregen in gevechten met bijzonder sterke tegenstanders, die eenvoudigweg Runekeepers worden genoemd. Zij wonen in kleine nederzettingen die op de wereldkaart als volgt verschijnen (geen hoofdsteden, die belegerd kunnen worden, en geen kluslocaties voor monsters):

De Runekeeper verschilt van andere wezens van zijn soort, waarmee je op de wegen van Eteria kunt tegenkomen, door zijn verhoogde levenskracht en het bezit van twee speciale "bewaarartefacten".

De strijd om de rune verloopt volgens de gebruikelijke regels. Als je verliest, kun je altijd later terugkomen en proberen revanche te nemen. Het is niet toegestaan om Runekeepers gevangen te nemen, alleen eerlijke gevechten.

Zodra je enkele runen met zeer aanlokkelijke eigenschappen hebt bemachtigd, keer je terug naar je kasteel en ga je aan de slag met het creëren... Wat er precies uit voortkomt — een schild, zwaard of helm met een veer, hangt af van de specifieke componenten. De moeilijkheidsgraad van de mini-game is ook rechtstreeks gerelateerd aan hoe "sterk" de runen zijn die je probeert te combineren.

Het is echter teleurstellend :(
Maar wat een vreugde als het allemaal lukt :)
Dus, de items in het spel kunnen vier types zijn:
- Kronen en helmen
- Harnassen en kleding
- Wapens
- Overige (schoenen, beenstukken, ringen, muziekinstrumenten, vlaggen...)
+ Alleen, Runen, die op hun beurt worden verdeeld in drie soorten — ze worden in je inventaris opeen gestapeld terwijl je ze verkrijgt, maar zijn in de smederij verdeeld in categorieën.
Om een nieuw magisch voorwerp te maken, zijn drie runen nodig — Basis, Richtlijn en Kracht. Van het Basis component hangt het type voorwerp af dat uiteindelijk zal worden verkregen. Je kunt bijvoorbeeld alleen een harnas maken van een Rune van Lava (+ naar vuurmagie), en een mantel van de Rune van Vlucht (+ naar luchtmagie). Er kunnen geen andere types zelfgemaakte harnassen zijn. Maar de Kracht rune stelt je in staat om het voorwerp extra magische eigenschappen toe te voegen — van een eenvoudige toename van mana van een bepaald type aan het begin van de strijd tot het verhogen van de weerstand tegen verschillende elementaire aanvallen of de kans om de tegenstander bij een aanval te vergiftigen. De Basis en Kracht rune worden samengevoegd met behulp van een Richtlijn, die in staat is om de eigenschappen van beide componenten te versterken (of te verzwakken, wees voorzichtig).
Voor degenen die de runen in eerlijke strijd willen vergaren:
Rune
(type)
Eigenschappen
Locatie,
Runekeeper
(niveau)
- BASISRUNEN -
Rune van Dolken
(wapen)
+1 schade bij het toebrengen van 3 of meer schade
Smidse
Rune van Zwaarden
(wapen)
+2 schade bij het toebrengen van 3 of meer schade
Fort van de Dood
Dood (15)
Rune van Kronen
(helmen)
Voegt +3 toe aan je strijdgeest
Siria
Ridder (12)
Rune van Oorlog
(verschillende - vlaggen)
Voegt +3 toe aan je vechtvaardigheid
Gork
Oger (13)
Rune van Gedachten
(verschillende - boeken)
Voegt +3 toe aan je sluwheid
Bartel
Demon (14)
Rune van Vlucht
(armoede - mantels)
Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van lucht
Elenia
Harpyie (15)
Rune van Wegen
(verschillende - schoenen/broek)
Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van aarde
Ruïnes van Artium
Ork (16)
Rune van Lava
(armoede - riemen)
Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van vuur
Noordelijke Kern
Vuur-elementaal (20)
Rune van Slangen
(verschillende - sieraden)
Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van water
Tiriaan
Medusa (18)
Rune van Staven
(wapen)
Voegt +1 toe aan je meesterlijkheid van vuur, water, aarde en lucht
Pika
Oger-tovenaar (22)
Rune van Sferen
(verschillende - sferen)
+1 aan al je mana-reserves wanneer de vijand een spreuk toepast
Witteschedel
Lich (24)
Rune van Bijlen
(wapen)
+3 schade bij het toebrengen van 6 of meer schade
Zwarte Klauw
Koning-minotaurus (25)
Rune van Muziek
(verschillende - instrumenten)
+1 aan al je mana-reserves wanneer je een combinatie van 4 of 5 stenen verzamelt
Hornburg
Wyvern (26)
Rune van Sieraden
(kettingen (hoofd))
+1 aan schade voor elke volle mana-reserve, bij het toebrengen van 3 of meer schade
Bloedmaan
Gnoll (28)
Rune van Schilden
(verschillende - schilden)
Toebrengt +1 schade aan de vijand elke keer dat je 6 of meer schade ontvangt
Ar
Schorpioen (30)
- RICHTLIJN RUNEN -
Rune van Handwerk
Basis richtlijn rune. Beïnvloedt de eigenschappen van het voorwerp niet
Smidse
Rune van Meesterschap
Voegt +2 toe aan de vaardigheid van de Basis rune
Koudberg
Wolf (15)
Rune van Goblins
Voegt +1 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +25% aan de vaardigheid van de Kracht rune
Bottenhoofd
Goblin (17)
Rune van Dwergen
Voegt +2 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +50% aan de vaardigheid van de Kracht rune
Pas van de Hamer
Zandworm (19)
Rune van Tovenaars
Voegt +100% toe aan de vaardigheid van de Kracht rune
Torens van Eldros
IJs-golem (21)
Rune van Chaos
Vermindert de vaardigheid van de Basis rune met 1 en voegt +150% toe aan de vaardigheid van de Kracht rune
Labyrint van Sartak
Minotaurus (23)
Rune van Elfen
Voegt +1 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +75% aan de vaardigheid van de Kracht rune
Alfland
Centaur (25)
Rune van Reuzen
Voegt +3 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en vermindert met 50% de vaardigheden van de Kracht rune
Reusachtige weg
Vuur reus (30)
Rune van Draken
Voegt +4 toe aan de vaardigheid van de Basis rune
Drakenvallei
Draken spin (35)
Rune van Goden
Voegt +3 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +100% aan de vaardigheid van de Kracht rune
Vallei van Koningen
Archilich (40)
- KRACHT RUNEN -
Rune van Vuur
Geeft +2 rode mana aan het begin van elke strijd
Smidse
Rune van Aarde
Geeft +2 groene mana aan het begin van elke strijd
Skellheim
Zombi (14)
Rune van Lucht
Geeft +2 gele mana aan het begin van elke strijd
Agariërs Pas
Griffioen (15)
Rune van Water
Geeft +2 blauwe mana aan het begin van elke strijd
Bottenbrug
Zeemonster (16)
Rune van Trolls
Geeft +8 aan max. gezondheid aan het begin van de strijd
Teira
Trol (17)
Rune van Schelpen
Voegt +4% toe aan de weerstand tegen water
Strand van Ragnar
Skelevorr (20)
Rune van Caves
Voegt +4% toe aan de weerstand tegen aarde
Gornakovs Val
Ork-leider (21)
Rune van Glas
Voegt +4% toe aan de weerstand tegen lucht
Ijsvesting
Donkere dwerg (36)
Rune van IJs
Voegt +4% toe aan de weerstand tegen vuur
Zee van IJs
Mistige reus (23)
Rune van Vergif
Geeft een kans van 20% om vergiftiging te veroorzaken bij het toebrengen van schade
Slangenkies
Gigantische wesp (25)
Rune van Plage
Geeft een kans van 20% om ziekte te veroorzaken bij het toebrengen van schade
Verkris
Wolfachtige ruiter (26)
Rune van Hebzucht
Geeft +20 goud voor elke overwinning in de strijd
Gildor
Dief (27)
Rune van Leven
Voegt +20 toe aan ervaring voor elke overwinning in de strijd
Bloedmeer
Arbalet (31)
Omdat de wereldkaart geleidelijk wordt onthuld, is het eenvoudigweg onmogelijk om alles in één keer te verzamelen.
Lijst van runen in de geschatte volgorde waarin ze worden verkregen tijdens het verhaal:
Rune van Dolken
Rune van Handwerk
Rune van Vuur
Rune van Kronen
Rune van Vlucht
Rune van Hebzucht
Rune van Trolls
Rune van Lucht
Rune van Wegen
Rune van Aarde
Rune van Meesterschap
Rune van Dwergen
Rune van Gedachten
Rune van Elfen
Rune van Lava
Rune van Sferen
Rune van Vergif
Rune van Goblins
Rune van Sieraden
Rune van Oorlog
Rune van Draken
Rune van Goden
Rune van Muziek
Rune van Staven
Rune van Schilden
Rune van Chaos
Rune van Bijlen
Rune van Reuzen
Rune van Plage
Rune van Caves
Rune van Tovenaars
Rune van Slangen
Rune van Glas
Rune van Zwaarden
Rune van Schelpen
Rune van Water
Rune van IJs
Rune van Leven
*****
Dus, de held heeft in eerlijke strijd / gekocht op de dichtstbijzijnde markt drie dozijn runen verkregen.
Wat gaan we smeden?
Voorlopig wil ik je aandacht vestigen op de zeer handige en nuttige voorwerpconstructor (in het Engels), waarmee je een rune uit elke categorie kunt kiezen (Basis, Richtlijn, Kracht) en kunt zien wat er uit voortkomt (Naam van het voorwerp, eigenschappen, slot). Als daar ook nog de moeilijkheid van de vervaardiging (in de smidse) zou worden aangegeven, zou dat geweldig zijn. Maar ook zo is het geweldig.
Daarna worden runen vanuit het perspectief van "nuttigheid" bekeken — dat is mijn persoonlijke, subjectieve mening :)
--- Basis runen ---
In eerste instantie worden ze, zoals al eerder gezegd, onderscheiden naar het type verkregen voorwerpen. Dat wil zeggen, een zwaard kan een helm niet verergeren, maar wat je het meest nodig hebt, of het nu laarzen of een ring is, kun je beter van tevoren vaststellen.
Kronen en Helmen
De keuze is niet groot — ofwel een helm smeden (+ naar vechtgeest, dus verhoging van de verdediging) of een ketting (verhoging van de schade bij volle mana-reserves). Helmen zien er aantrekkelijker uit, omdat als de held mana snel verzamelt, hij deze meestal ook actief verbruikt en waarschijnlijk niet meer dan één volle reserve tegelijkertijd zal hebben, terwijl verdediging (en weerstanden) in elk geval niet overbodig zullen zijn. Bovendien zal de rune Kronen veel eerder en veel gemakkelijker worden verkregen (Siria bevindt zich op een schotafstand van Bartonia, de thuisstad van de held).
Harnassen en Kleding
Wat te smeden — een mantel of een riem (gesp) — de keuze hangt uitsluitend af van de klasse van je held, of hij een bonus tegen het vuur of luchtmagie nodig heeft. Een cape met een kap kan eerder worden gemaakt, en zodra je de Noordelijke Kern bereikt, kun je deze vervangen door een riem indien gewenst.
Wapens
Of we brengen directe schade toe — een zwaard beschadigt meer dan een dolk, wat logisch is. Of we gebruiken een magische staf en toveren beter (om iemands hoofd te slaan is het niet zo handig). Het lijkt misschien dat een bijl de meeste schade toebrengt, maar als je geen krijger bent met een ontwikkelde Strijdparameter, zou je bij het verzamelen van een gewone driehoek schedels die basis van 6 schade misschien niet eens ontvangen, en het slijpen van je geliefde bijl zou misschien niet nuttig zijn. Maar tegen de tijd dat je verhaalgewijs de plaatsen bereikt waar de wapens zijn opgeslagen, heb je al iets decents en dodelijks (gekocht of afgenomen van bazen). Dus, de runen Zwaarden (of Bijlen) en/of Staven worden aanbevolen om te kopen zodra je niveau het toelaat — een 15-jarige krijger en een 22-jarige magiër kunnen ze goed gebruiken, maar daarna — het is aan jou om te beslissen.
Overige
De grootste keuze — 7 soorten voorwerpen. Maar bij nadere inspectie blijkt dat boeken/schriften, schoenen/broeken, vlaggen en zelfs schilden veel minder nuttig zijn (voor elk type held) dan magische bollen en toverfluitjes. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan het maken van betoverde harpen (rune van Muziek), hoewel de fragmenten (rune van Sferen) tegen actief toverende tegenstanders ook erg goed zijn.
--- Richtlijn runen ---
Het is eenvoudig. Hoe duurder de rune, hoe beter deze meestal is. De runen van Chaos en Reuzen kunnen gerust aan de reuzen en minotaurussen worden gelaten (waarom zou je je parameters willen verlagen?). Gewoonlijk krijg je in de vroege fase van het spel de rune van Dwergen als beloning voor de strijd of koop je deze, en de dingen die ermee zijn gemaakt, dienen de held tot niveau 30 - 35, dat wil zeggen totdat hij de Drakenvallei of de Vallei van Koningen bereikt. Nogmaals, persoonlijk geef ik de voorkeur aan het maken van voorwerpen op basis van de rune van Goden, omdat de +100% toename van de vaardigheid die door de Kracht rune wordt gegeven, nuttiger lijkt dan dat extra "+1" voor de Basis rune (+4 versus +3), als je de rune van Draken neemt. Maar de keuze is aan jou :)
--- Kracht runen ---
Hier zijn er verrassend nutteloze runen, zelfs dure, wat nog vreemder is (de runen van Hebzucht en Leven, omdat ervaring en goud al zo goed worden vergaard in het proces van het redden van de wereld). Evenzo zijn er runen die de held in staat stellen om vaardigheden te krijgen die anders moeilijk te verkrijgen zijn (d.w.z. je kunt dergelijke eigenschappen niet kopen bij de winkel of van bossen afnemen).
De categorie nutteloze runen kan ook alle runen omvatten die de startmunten verhogen — weinig en relatief niet interessant.
Ze kunnen behoorlijk nuttig blijken te zijn, dingen gemaakt van runen die de weerstand tegen een bepaald type magische aanvallen vergroten (runes van Schelp, Caves, Glas en IJs). +8% (ik overweeg de laatste versie bij de rune van de Goden) — dat is best veel en kan je herhaaldelijk redden van een vreselijke en dodelijke spreuk. Ik raad ook aan om aandacht te besteden aan de rune van Schelp, omdat je weerstand tegen vuur, lucht en aarde kunt verhogen met aankoopobjecten (meer dan +8%).
De rune van Trolls is een behoorlijk interessante optie op lage niveaus (12 - 16 punten gezondheid zullen nuttig zijn). Verder is het alleen handig voor magiërs zonder een ontwikkelde Strijdgeest.
En tot slot, dat waarvoor het de moeite waard is om te vechten met Runekeepers of goud te sparen — de runen van Plage en Vergif. Ten minste één item met de effecten van vergiftiging en ziekte moet elke held hebben, omdat een kans van 40% op infectie in de praktijk leidt tot zo'n beeld:

Dat is alles over het creëren van runische voorwerpen in Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
Speel en win \_
© Tekst en screenshots — Magrat.
Speciaal voor gamer.ru
P.S.: Bij de voorbereiding van het materiaal zijn precies 323 monsters geslachtofferd :)

Om gegevens te verzamelen, moest de speciaal uitgezonden demonologe het spel doorlopen van de Oefenmannequin tot Lord Bain.