Waarom hebben we een smid nodig?

content auto translated from {from}

Schild en Zwaard

Zelfs de meest getalenteerde tovenaar en de sterkste krijger zullen er de voorkeur aan geven om een belangrijke missie niet alleen met een spreukenboek en een scherpgeslepen zwaard uit te voeren, maar ook met een volledige set magische voorwerpen — harnassen, wapens en amuletten.

Vaak blijkt een zelfgekerfd staf veel beter te zijn dan degene die je in de dichtstbijzijnde winkel kunt kopen. Wat je echt in de winkel zou moeten kopen, wordt later besproken. Maar laten we het eerst hebben over de smederij.

![](/api/field/image/wLeaF6wMUMy7J)

Zodra de jonge avonturier 600 gouden munten heeft verzameld, kan hij naar zijn thuisstad gaan en een smederij in zijn eigen kasteel bouwen:

![](/api/field/image/yaIGRagq2pAf5)

Met in eerste instantie drie van de eenvoudigste runen kun je meteen je eerste dolk smeden.

![](/api/field/image/puEkLTVJHn48L)

Het lijkt misschien niet interessant. Wat verwacht je voor niets? De componenten waaruit de voorwerpen worden vervaardigd, zijn gelijkwaardig aan de magische artefacten uit de oudheid en worden verkregen in gevechten met bijzonder sterke tegenstanders, die eenvoudigweg Runekeepers worden genoemd. Zij wonen in kleine nederzettingen die op de wereldkaart als volgt verschijnen (geen hoofdsteden, die belegerd kunnen worden, en geen kluslocaties voor monsters):

![](/api/field/image/ErPqx5dsVW9Pu)

De Runekeeper verschilt van andere wezens van zijn soort, waarmee je op de wegen van Eteria kunt tegenkomen, door zijn verhoogde levenskracht en het bezit van twee speciale "bewaarartefacten".

![](/api/field/image/qkIo06CNbRBcX)

De strijd om de rune verloopt volgens de gebruikelijke regels. Als je verliest, kun je altijd later terugkomen en proberen revanche te nemen. Het is niet toegestaan om Runekeepers gevangen te nemen, alleen eerlijke gevechten.

![](/api/field/image/KmOPGkZPP6BwK)

Zodra je enkele runen met zeer aanlokkelijke eigenschappen hebt bemachtigd, keer je terug naar je kasteel en ga je aan de slag met het creëren... Wat er precies uit voortkomt — een schild, zwaard of helm met een veer, hangt af van de specifieke componenten. De moeilijkheidsgraad van de mini-game is ook rechtstreeks gerelateerd aan hoe "sterk" de runen zijn die je probeert te combineren.

![](/api/field/image/nEY2xRw8E28Yr)

Het is echter teleurstellend :(

Maar wat een vreugde als het allemaal lukt :)

Dus, de items in het spel kunnen vier types zijn:

- Kronen en helmen

- Harnassen en kleding

- Wapens

- Overige (schoenen, beenstukken, ringen, muziekinstrumenten, vlaggen...)

+ Alleen, Runen, die op hun beurt worden verdeeld in drie soorten — ze worden in je inventaris opeen gestapeld terwijl je ze verkrijgt, maar zijn in de smederij verdeeld in categorieën.

Om een nieuw magisch voorwerp te maken, zijn drie runen nodig — Basis, Richtlijn en Kracht. Van het Basis component hangt het type voorwerp af dat uiteindelijk zal worden verkregen. Je kunt bijvoorbeeld alleen een harnas maken van een Rune van Lava (+ naar vuurmagie), en een mantel van de Rune van Vlucht (+ naar luchtmagie). Er kunnen geen andere types zelfgemaakte harnassen zijn. Maar de Kracht rune stelt je in staat om het voorwerp extra magische eigenschappen toe te voegen — van een eenvoudige toename van mana van een bepaald type aan het begin van de strijd tot het verhogen van de weerstand tegen verschillende elementaire aanvallen of de kans om de tegenstander bij een aanval te vergiftigen. De Basis en Kracht rune worden samengevoegd met behulp van een Richtlijn, die in staat is om de eigenschappen van beide componenten te versterken (of te verzwakken, wees voorzichtig).

Voor degenen die de runen in eerlijke strijd willen vergaren:

Rune

(type)

Eigenschappen

Locatie,

Runekeeper

(niveau)

- BASISRUNEN -

Rune van Dolken

(wapen)

+1 schade bij het toebrengen van 3 of meer schade

Smidse

Rune van Zwaarden

(wapen)

+2 schade bij het toebrengen van 3 of meer schade

Fort van de Dood

Dood (15)

Rune van Kronen

(helmen)

Voegt +3 toe aan je strijdgeest

Siria

Ridder (12)

Rune van Oorlog

(verschillende - vlaggen)

Voegt +3 toe aan je vechtvaardigheid

Gork

Oger (13)

Rune van Gedachten

(verschillende - boeken)

Voegt +3 toe aan je sluwheid

Bartel

Demon (14)

Rune van Vlucht

(armoede - mantels)

Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van lucht

Elenia

Harpyie (15)

Rune van Wegen

(verschillende - schoenen/broek)

Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van aarde

Ruïnes van Artium

Ork (16)

Rune van Lava

(armoede - riemen)

Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van vuur

Noordelijke Kern

Vuur-elementaal (20)

Rune van Slangen

(verschillende - sieraden)

Voegt +3 toe aan je meesterlijkheid van water

Tiriaan

Medusa (18)

Rune van Staven

(wapen)

Voegt +1 toe aan je meesterlijkheid van vuur, water, aarde en lucht

Pika

Oger-tovenaar (22)

Rune van Sferen

(verschillende - sferen)

+1 aan al je mana-reserves wanneer de vijand een spreuk toepast

Witteschedel

Lich (24)

Rune van Bijlen

(wapen)

+3 schade bij het toebrengen van 6 of meer schade

Zwarte Klauw

Koning-minotaurus (25)

Rune van Muziek

(verschillende - instrumenten)

+1 aan al je mana-reserves wanneer je een combinatie van 4 of 5 stenen verzamelt

Hornburg

Wyvern (26)

Rune van Sieraden

(kettingen (hoofd))

+1 aan schade voor elke volle mana-reserve, bij het toebrengen van 3 of meer schade

Bloedmaan

Gnoll (28)

Rune van Schilden

(verschillende - schilden)

Toebrengt +1 schade aan de vijand elke keer dat je 6 of meer schade ontvangt

Ar

Schorpioen (30)

- RICHTLIJN RUNEN -

Rune van Handwerk

Basis richtlijn rune. Beïnvloedt de eigenschappen van het voorwerp niet

Smidse

Rune van Meesterschap

Voegt +2 toe aan de vaardigheid van de Basis rune

Koudberg

Wolf (15)

Rune van Goblins

Voegt +1 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +25% aan de vaardigheid van de Kracht rune

Bottenhoofd

Goblin (17)

Rune van Dwergen

Voegt +2 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +50% aan de vaardigheid van de Kracht rune

Pas van de Hamer

Zandworm (19)

Rune van Tovenaars

Voegt +100% toe aan de vaardigheid van de Kracht rune

Torens van Eldros

IJs-golem (21)

Rune van Chaos

Vermindert de vaardigheid van de Basis rune met 1 en voegt +150% toe aan de vaardigheid van de Kracht rune

Labyrint van Sartak

Minotaurus (23)

Rune van Elfen

Voegt +1 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +75% aan de vaardigheid van de Kracht rune

Alfland

Centaur (25)

Rune van Reuzen

Voegt +3 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en vermindert met 50% de vaardigheden van de Kracht rune

Reusachtige weg

Vuur reus (30)

Rune van Draken

Voegt +4 toe aan de vaardigheid van de Basis rune

Drakenvallei

Draken spin (35)

Rune van Goden

Voegt +3 toe aan de vaardigheid van de Basis rune en +100% aan de vaardigheid van de Kracht rune

Vallei van Koningen

Archilich (40)

- KRACHT RUNEN -

Rune van Vuur

Geeft +2 rode mana aan het begin van elke strijd

Smidse

Rune van Aarde

Geeft +2 groene mana aan het begin van elke strijd

Skellheim

Zombi (14)

Rune van Lucht

Geeft +2 gele mana aan het begin van elke strijd

Agariërs Pas

Griffioen (15)

Rune van Water

Geeft +2 blauwe mana aan het begin van elke strijd

Bottenbrug

Zeemonster (16)

Rune van Trolls

Geeft +8 aan max. gezondheid aan het begin van de strijd

Teira

Trol (17)

Rune van Schelpen

Voegt +4% toe aan de weerstand tegen water

Strand van Ragnar

Skelevorr (20)

Rune van Caves

Voegt +4% toe aan de weerstand tegen aarde

Gornakovs Val

Ork-leider (21)

Rune van Glas

Voegt +4% toe aan de weerstand tegen lucht

Ijsvesting

Donkere dwerg (36)

Rune van IJs

Voegt +4% toe aan de weerstand tegen vuur

Zee van IJs

Mistige reus (23)

Rune van Vergif

Geeft een kans van 20% om vergiftiging te veroorzaken bij het toebrengen van schade

Slangenkies

Gigantische wesp (25)

Rune van Plage

Geeft een kans van 20% om ziekte te veroorzaken bij het toebrengen van schade

Verkris

Wolfachtige ruiter (26)

Rune van Hebzucht

Geeft +20 goud voor elke overwinning in de strijd

Gildor

Dief (27)

Rune van Leven

Voegt +20 toe aan ervaring voor elke overwinning in de strijd

Bloedmeer

Arbalet (31)

Omdat de wereldkaart geleidelijk wordt onthuld, is het eenvoudigweg onmogelijk om alles in één keer te verzamelen.

Lijst van runen in de geschatte volgorde waarin ze worden verkregen tijdens het verhaal:

Rune van Dolken

Rune van Handwerk

Rune van Vuur

Rune van Kronen

Rune van Vlucht

Rune van Hebzucht

Rune van Trolls

Rune van Lucht

Rune van Wegen

Rune van Aarde

Rune van Meesterschap

Rune van Dwergen

Rune van Gedachten

Rune van Elfen

Rune van Lava

Rune van Sferen

Rune van Vergif

Rune van Goblins

Rune van Sieraden

Rune van Oorlog

Rune van Draken

Rune van Goden

Rune van Muziek

Rune van Staven

Rune van Schilden

Rune van Chaos

Rune van Bijlen

Rune van Reuzen

Rune van Plage

Rune van Caves

Rune van Tovenaars

Rune van Slangen

Rune van Glas

Rune van Zwaarden

Rune van Schelpen

Rune van Water

Rune van IJs

Rune van Leven

*****

Dus, de held heeft in eerlijke strijd / gekocht op de dichtstbijzijnde markt drie dozijn runen verkregen.

Wat gaan we smeden?

Voorlopig wil ik je aandacht vestigen op de zeer handige en nuttige voorwerpconstructor (in het Engels), waarmee je een rune uit elke categorie kunt kiezen (Basis, Richtlijn, Kracht) en kunt zien wat er uit voortkomt (Naam van het voorwerp, eigenschappen, slot). Als daar ook nog de moeilijkheid van de vervaardiging (in de smidse) zou worden aangegeven, zou dat geweldig zijn. Maar ook zo is het geweldig.

Daarna worden runen vanuit het perspectief van "nuttigheid" bekeken — dat is mijn persoonlijke, subjectieve mening :)

--- Basis runen ---

In eerste instantie worden ze, zoals al eerder gezegd, onderscheiden naar het type verkregen voorwerpen. Dat wil zeggen, een zwaard kan een helm niet verergeren, maar wat je het meest nodig hebt, of het nu laarzen of een ring is, kun je beter van tevoren vaststellen.

Kronen en Helmen

De keuze is niet groot — ofwel een helm smeden (+ naar vechtgeest, dus verhoging van de verdediging) of een ketting (verhoging van de schade bij volle mana-reserves). Helmen zien er aantrekkelijker uit, omdat als de held mana snel verzamelt, hij deze meestal ook actief verbruikt en waarschijnlijk niet meer dan één volle reserve tegelijkertijd zal hebben, terwijl verdediging (en weerstanden) in elk geval niet overbodig zullen zijn. Bovendien zal de rune Kronen veel eerder en veel gemakkelijker worden verkregen (Siria bevindt zich op een schotafstand van Bartonia, de thuisstad van de held).

Harnassen en Kleding

Wat te smeden — een mantel of een riem (gesp) — de keuze hangt uitsluitend af van de klasse van je held, of hij een bonus tegen het vuur of luchtmagie nodig heeft. Een cape met een kap kan eerder worden gemaakt, en zodra je de Noordelijke Kern bereikt, kun je deze vervangen door een riem indien gewenst.

Wapens

Of we brengen directe schade toe — een zwaard beschadigt meer dan een dolk, wat logisch is. Of we gebruiken een magische staf en toveren beter (om iemands hoofd te slaan is het niet zo handig). Het lijkt misschien dat een bijl de meeste schade toebrengt, maar als je geen krijger bent met een ontwikkelde Strijdparameter, zou je bij het verzamelen van een gewone driehoek schedels die basis van 6 schade misschien niet eens ontvangen, en het slijpen van je geliefde bijl zou misschien niet nuttig zijn. Maar tegen de tijd dat je verhaalgewijs de plaatsen bereikt waar de wapens zijn opgeslagen, heb je al iets decents en dodelijks (gekocht of afgenomen van bazen). Dus, de runen Zwaarden (of Bijlen) en/of Staven worden aanbevolen om te kopen zodra je niveau het toelaat — een 15-jarige krijger en een 22-jarige magiër kunnen ze goed gebruiken, maar daarna — het is aan jou om te beslissen.

Overige

De grootste keuze — 7 soorten voorwerpen. Maar bij nadere inspectie blijkt dat boeken/schriften, schoenen/broeken, vlaggen en zelfs schilden veel minder nuttig zijn (voor elk type held) dan magische bollen en toverfluitjes. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan het maken van betoverde harpen (rune van Muziek), hoewel de fragmenten (rune van Sferen) tegen actief toverende tegenstanders ook erg goed zijn.

--- Richtlijn runen ---

Het is eenvoudig. Hoe duurder de rune, hoe beter deze meestal is. De runen van Chaos en Reuzen kunnen gerust aan de reuzen en minotaurussen worden gelaten (waarom zou je je parameters willen verlagen?). Gewoonlijk krijg je in de vroege fase van het spel de rune van Dwergen als beloning voor de strijd of koop je deze, en de dingen die ermee zijn gemaakt, dienen de held tot niveau 30 - 35, dat wil zeggen totdat hij de Drakenvallei of de Vallei van Koningen bereikt. Nogmaals, persoonlijk geef ik de voorkeur aan het maken van voorwerpen op basis van de rune van Goden, omdat de +100% toename van de vaardigheid die door de Kracht rune wordt gegeven, nuttiger lijkt dan dat extra "+1" voor de Basis rune (+4 versus +3), als je de rune van Draken neemt. Maar de keuze is aan jou :)

--- Kracht runen ---

Hier zijn er verrassend nutteloze runen, zelfs dure, wat nog vreemder is (de runen van Hebzucht en Leven, omdat ervaring en goud al zo goed worden vergaard in het proces van het redden van de wereld). Evenzo zijn er runen die de held in staat stellen om vaardigheden te krijgen die anders moeilijk te verkrijgen zijn (d.w.z. je kunt dergelijke eigenschappen niet kopen bij de winkel of van bossen afnemen).

De categorie nutteloze runen kan ook alle runen omvatten die de startmunten verhogen — weinig en relatief niet interessant.

Ze kunnen behoorlijk nuttig blijken te zijn, dingen gemaakt van runen die de weerstand tegen een bepaald type magische aanvallen vergroten (runes van Schelp, Caves, Glas en IJs). +8% (ik overweeg de laatste versie bij de rune van de Goden) — dat is best veel en kan je herhaaldelijk redden van een vreselijke en dodelijke spreuk. Ik raad ook aan om aandacht te besteden aan de rune van Schelp, omdat je weerstand tegen vuur, lucht en aarde kunt verhogen met aankoopobjecten (meer dan +8%).

De rune van Trolls is een behoorlijk interessante optie op lage niveaus (12 - 16 punten gezondheid zullen nuttig zijn). Verder is het alleen handig voor magiërs zonder een ontwikkelde Strijdgeest.

En tot slot, dat waarvoor het de moeite waard is om te vechten met Runekeepers of goud te sparen — de runen van Plage en Vergif. Ten minste één item met de effecten van vergiftiging en ziekte moet elke held hebben, omdat een kans van 40% op infectie in de praktijk leidt tot zo'n beeld:

![](/api/field/image/hjoEU6G8EdAI9)

Dat is alles over het creëren van runische voorwerpen in Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.

Speel en win \_

© Tekst en screenshots — Magrat.

Speciaal voor gamer.ru

P.S.: Bij de voorbereiding van het materiaal zijn precies 323 monsters geslachtofferd :)

![](/api/field/image/uNBwDX5utFjAN)

Om gegevens te verzamelen, moest de speciaal uitgezonden demonologe het spel doorlopen van de Oefenmannequin tot Lord Bain.