Берсерк. Особенности карт

Полезные ссылки

Официальный сайт "Берсерк"

Онлайн версия игры

00. Обзор Берсерк при поддержке nastolkin.ru

01. Введение

02. С чего начать?

03. Элементы игры и типы карт

04. Как играть?

Сегодня поговорим об особенностях карт, которые не описаны на самих картах, таких как Броня, Душелов или [Магия крови](/games?search=Магия крови). Некоторые особенности являются "базовыми", например Благословление, которые появляются на картах из сета в сет. Другие же используются только в картах нескольких выпусков, например, Страх. И так, поехали...

Авангард

После вскрытия карт и применения особенностей "в начале боя" существо с Авангардом может нанести один простой безответный удар по карте противника, не закрываясь. Если таких карт несколько и/или в разных отрядах, то в таком случае удары "авангарда" разыгрываются по очереди, сначала одно существо первого игрока, затем одно существо второго игрока, затем снова существо первого игрока и т.д. пока все желающие не сыграют "Авангард".

Безответный удар

Особенность простого удара. Существа с безответным ударом нападают на открытых существ как на закрытых (т.е. атакованный не кидает кубик). От такого удара также нельзя назначить защитника.

Бестелесность (бестелесный)

Обычно эта особенность записывается ввиде "Бестелесный: [текст]". Бестелесные существа могут перемещаться на занятые клетки (и погибают если им придется на них остановиться). Против бестелесных существ не работает отравление, добивание, вампиризм и трупоедство (оно и логично).

Благословление

Карта с благословлением получает +1 к броскам кубика.

Броня Х

Предотвращает первые Х ран от немагических атак за ход по существу с Броней Х.

Вампиризм

Когда существо с вампиризмом наносит простой удар, оно излечивается (или получает дополнительные жизни, если излечивать нечего) на столько, сколько ран нанесло этим ударом.

Гнев

Существа с Гневом получают +1 к простому удару против существ, которые уже получали ран от атак в текущем ходу.

Дар жизни Х

Когда карта с Даром жизни Х погибает - выбранное существо той же стихии получает Х дополнительных жизней.

Добивание на Х

Означает "Уничтожить стоящее рядом существо с Х или менее текущими жизнями". Добивание не наносит раны.

Душелов Х

При гибели существа - карта с Душеловом Х получает фишку. Максимум Х фишек.

Единение Х

При ударе карты с Единением Х вы можете найти в вашей колоде Х карт с Единением меньшей стоимости, чем атаковавший, и использовать их особенности "при ударе".

Жажда Х

В начале вашего хода существо с Жаждой Х должно нанести Х ран стоящему рядом небестелесному существу, иначе оно не откроется.

Заряд Х: [текст]

Карта с Зарядом в начале своего хода может получить фишку. Максимум Х фишек. Она также получает "текст", пока имеет Х фишек.

Инкарнация X

Если карта с Инкарнацией Х на вашем кладбище, то в начале вашего хода она получает фишку инкарнации. Как только их становится Х или более - эта карта перемещается на поле, в ваш третий ряд, в закрытом виде. Инкарнация используется только 1 раз за бой.

Концентрация

Карта с Концетрацией получает фишку в конце хода протвника, если не получала ран в этот ход.

Ловкость

Когда карта с Ловкостью получает раны - она может переместиться на соседнюю клетку, один раз за ход.

[Магия крови](/games?search=Магия крови)

Когда карта с Магией крови получает раны - она может получить фишку.

Манёвр

Существо с Манёвром может вместо всех своих движений поменяться местами со стоящим рядом (не по диагонали) сушеством из того же отряда.

Маскировка

Карта с Маскировкой не получает раны от первой атаки за ход, если закрыта.

Медитация

Карты с Медитацией могут использовать фишки с других карт из того же отряда и той же стихии, как свои собственные.

Неповоротливость Х

Существа с Неповоротливостью получают -Х к броску кубика при определении силы простого удара. Если Х не указан, значит Х=1.

Опыт в атаке Х (ОВА)

Существа с Опытом в атаке Х получают +Х к броску кубика при определении силы простого удара когда нападают. Если Х не указан, значит Х=1.

Опыт в защите Х (ОВЗ)

Существа с Опытом в защите Х получают +Х к броску кубика при определении силы простого удара когда отражают простой удар. Если Х не указан, значит Х=1.

Орда

Одинаковых карт с Ордой может быть в колоде до 5 штук.

Отравление на Х

Существо с Отравлением Х получает Х ран в начале своего хода, кроме случая, когда отравленное существо закрыто и в начале своего хода не может открыться (например, под действием заклинания). Если Х не указан, значит Х=1.

Проклятие

Существа с Проклятем получают -1 к своим броскам кубика.

Регенерация X

Существо с Регенерацией Х излечивается на Х в начале своего хода, кроме случая, когда оно закрыто и в начале своего хода не может открыться (например, под действием заклинания). Если Х не указан, значит Х=1.

Скрытность

Карта со Скрытностью может не вскрываться в начале боя, т.е. оставаться рубашкой вверх, до тех пор пока не станет целью атаки, заклинания или воздействия, или не захочет сама что-нибудь сделать :)

Стойкость

Карты со Стойкостью не получают ран от воздействий карт противника.

Страх Х

При атаке по карте со Страхом Х - атаковавший ранится на Х, если не имеет Страха.

Строй: [текст]

Существо со этой особенностью получает "[текст]" пока рядом стоит (не по диагонали) другое существо со Строем.

Схрон

Защита от атак летающих существ.

Телепортация

Существо с Телепортацией может переместиться на любую свободную клетку вместо всех своих движений.

Толстокожесть (толстокожий)

Против карт с Толстокожестью не работают никакие эффекты, сопутствующие атакам по этим картам. Например "при ударе - атакованный получает отравление". Карта с Толстокожестью не будет отравлена.

Точность

Атаки карты с Точностью нельзя перенаправлять. Также игнорирует все особенности обязывающие атаковать.

Трупоедство

Если существо с Трупоедством убивает стоящее рядом небестелесное существо - оно полностью излечивается и теряет отравление.

Угасание X

Существо с Угасанием Х получает Х ран в начале своего хода, кроме случая, когда отравленное существо закрыто и в начале своего хода не может открыться (например, под действием заклинания). Если Х не указан, значит Х=1. Отличается от отравления тем, что работает против бестелесных существ.

Уязвимость Х

Карта с Уязвимостью Х получает на Х ран больше от атак. Если Х не указан, значит Х=1.

Чума

Если бросок кубика существа с Чумой нечетный - это существо ранится на Х, где Х - число, выпавшее на кубике. При простом ударе существа с Чумой - атакованный получает Чуму.

Щит Архааля Х

Карты с Щитом Архааля Х получает на Х ран меньше от немагических атак, где Х - число стоящих рядом существ с отравлением.

Ярость Х

В конце своего хода если карта с Яростью Х не нападала - она получает фишку. Максимум Х фишек. В свой ход карта с Яростью Х может потерять фишку и открыться.

Вот и всё, конечно сейчас уже многие из этих механик перестали быть актуальными, но кто знает, может быть мы ещё увидим их в будущем.