Берсерк. Особенности карт
Полезные ссылки
00. Обзор Берсерк при поддержке nastolkin.ru
01. Введение
02. С чего начать?
04. Как играть?
Сегодня поговорим об особенностях карт, которые не описаны на самих картах, таких как Броня, Душелов или [Магия крови](/games?search=Магия крови). Некоторые особенности являются "базовыми", например Благословление, которые появляются на картах из сета в сет. Другие же используются только в картах нескольких выпусков, например, Страх. И так, поехали...
Авангард
После вскрытия карт и применения особенностей "в начале боя" существо с Авангардом может нанести один простой безответный удар по карте противника, не закрываясь. Если таких карт несколько и/или в разных отрядах, то в таком случае удары "авангарда" разыгрываются по очереди, сначала одно существо первого игрока, затем одно существо второго игрока, затем снова существо первого игрока и т.д. пока все желающие не сыграют "Авангард".
Безответный удар
Особенность простого удара. Существа с безответным ударом нападают на открытых существ как на закрытых (т.е. атакованный не кидает кубик). От такого удара также нельзя назначить защитника.
Бестелесность (бестелесный)
Обычно эта особенность записывается ввиде "Бестелесный: [текст]". Бестелесные существа могут перемещаться на занятые клетки (и погибают если им придется на них остановиться). Против бестелесных существ не работает отравление, добивание, вампиризм и трупоедство (оно и логично).
Благословление
Карта с благословлением получает +1 к броскам кубика.
Броня Х
Предотвращает первые Х ран от немагических атак за ход по существу с Броней Х.
Вампиризм
Когда существо с вампиризмом наносит простой удар, оно излечивается (или получает дополнительные жизни, если излечивать нечего) на столько, сколько ран нанесло этим ударом.
Гнев
Существа с Гневом получают +1 к простому удару против существ, которые уже получали ран от атак в текущем ходу.
Дар жизни Х
Когда карта с Даром жизни Х погибает - выбранное существо той же стихии получает Х дополнительных жизней.
Добивание на Х
Означает "Уничтожить стоящее рядом существо с Х или менее текущими жизнями". Добивание не наносит раны.
Душелов Х
При гибели существа - карта с Душеловом Х получает фишку. Максимум Х фишек.
Единение Х
При ударе карты с Единением Х вы можете найти в вашей колоде Х карт с Единением меньшей стоимости, чем атаковавший, и использовать их особенности "при ударе".
Жажда Х
В начале вашего хода существо с Жаждой Х должно нанести Х ран стоящему рядом небестелесному существу, иначе оно не откроется.
Заряд Х: [текст]
Карта с Зарядом в начале своего хода может получить фишку. Максимум Х фишек. Она также получает "текст", пока имеет Х фишек.
Инкарнация X
Если карта с Инкарнацией Х на вашем кладбище, то в начале вашего хода она получает фишку инкарнации. Как только их становится Х или более - эта карта перемещается на поле, в ваш третий ряд, в закрытом виде. Инкарнация используется только 1 раз за бой.
Концентрация
Карта с Концетрацией получает фишку в конце хода протвника, если не получала ран в этот ход.
Ловкость
Когда карта с Ловкостью получает раны - она может переместиться на соседнюю клетку, один раз за ход.
[Магия крови](/games?search=Магия крови)
Когда карта с Магией крови получает раны - она может получить фишку.
Манёвр
Существо с Манёвром может вместо всех своих движений поменяться местами со стоящим рядом (не по диагонали) сушеством из того же отряда.
Маскировка
Карта с Маскировкой не получает раны от первой атаки за ход, если закрыта.
Медитация
Карты с Медитацией могут использовать фишки с других карт из того же отряда и той же стихии, как свои собственные.
Неповоротливость Х
Существа с Неповоротливостью получают -Х к броску кубика при определении силы простого удара. Если Х не указан, значит Х=1.
Опыт в атаке Х (ОВА)
Существа с Опытом в атаке Х получают +Х к броску кубика при определении силы простого удара когда нападают. Если Х не указан, значит Х=1.
Опыт в защите Х (ОВЗ)
Существа с Опытом в защите Х получают +Х к броску кубика при определении силы простого удара когда отражают простой удар. Если Х не указан, значит Х=1.
Орда
Одинаковых карт с Ордой может быть в колоде до 5 штук.
Отравление на Х
Существо с Отравлением Х получает Х ран в начале своего хода, кроме случая, когда отравленное существо закрыто и в начале своего хода не может открыться (например, под действием заклинания). Если Х не указан, значит Х=1.
Проклятие
Существа с Проклятем получают -1 к своим броскам кубика.
Регенерация X
Существо с Регенерацией Х излечивается на Х в начале своего хода, кроме случая, когда оно закрыто и в начале своего хода не может открыться (например, под действием заклинания). Если Х не указан, значит Х=1.
Скрытность
Карта со Скрытностью может не вскрываться в начале боя, т.е. оставаться рубашкой вверх, до тех пор пока не станет целью атаки, заклинания или воздействия, или не захочет сама что-нибудь сделать :)
Стойкость
Карты со Стойкостью не получают ран от воздействий карт противника.
Страх Х
При атаке по карте со Страхом Х - атаковавший ранится на Х, если не имеет Страха.
Строй: [текст]
Существо со этой особенностью получает "[текст]" пока рядом стоит (не по диагонали) другое существо со Строем.
Схрон
Защита от атак летающих существ.
Телепортация
Существо с Телепортацией может переместиться на любую свободную клетку вместо всех своих движений.
Толстокожесть (толстокожий)
Против карт с Толстокожестью не работают никакие эффекты, сопутствующие атакам по этим картам. Например "при ударе - атакованный получает отравление". Карта с Толстокожестью не будет отравлена.
Точность
Атаки карты с Точностью нельзя перенаправлять. Также игнорирует все особенности обязывающие атаковать.
Трупоедство
Если существо с Трупоедством убивает стоящее рядом небестелесное существо - оно полностью излечивается и теряет отравление.
Угасание X
Существо с Угасанием Х получает Х ран в начале своего хода, кроме случая, когда отравленное существо закрыто и в начале своего хода не может открыться (например, под действием заклинания). Если Х не указан, значит Х=1. Отличается от отравления тем, что работает против бестелесных существ.
Уязвимость Х
Карта с Уязвимостью Х получает на Х ран больше от атак. Если Х не указан, значит Х=1.
Чума
Если бросок кубика существа с Чумой нечетный - это существо ранится на Х, где Х - число, выпавшее на кубике. При простом ударе существа с Чумой - атакованный получает Чуму.
Щит Архааля Х
Карты с Щитом Архааля Х получает на Х ран меньше от немагических атак, где Х - число стоящих рядом существ с отравлением.
Ярость Х
В конце своего хода если карта с Яростью Х не нападала - она получает фишку. Максимум Х фишек. В свой ход карта с Яростью Х может потерять фишку и открыться.
Вот и всё, конечно сейчас уже многие из этих механик перестали быть актуальными, но кто знает, может быть мы ещё увидим их в будущем.