PAYDAY: The Heist — первые впечатления
Вводная
Состоялся PC-релиз кооперативного экшена про грабителей. 4 игрока, шесть ограблений, «отличная динамика», вполне доступная цена. Рассмотрим. Кстати, уже встречал высказывания в стиле «нельзя делать игры про грабителей». Глупости. Можно и нужно. Про маньяков, убийства, взрывы и грабителей. Виртуальный опыт по ту сторону дозволенного — разве это плохо? Любой опыт хорош сам по себе, это либо эмоции, либо выводы. Ладно. К игре. Первое ограбление, случайный персонаж, пистолет и карабин, одиночная игра, бодрая музыка, поехали.
Впечатления
Сначала всё было хорошо. Вошли в банк, осмотрелись, по команде достали стволы и отключили охранников. Посетителей криками уложили на землю, нескольких связали. Наш человек оставил нужные нам инструменты в одной из комнат, ключ взяли у менеджера — он не сильно сопротивлялся. В нужном помещении нашли бочку с горючим, нужным для того, чтобы прожечь стену в хранилище. Запустили дрель, поорали на заложников, на фоне раздалась полицейская сирена.
Дальше начались регулярные перестрелки и попытки штурма. После полиции пошел спецназ, парни с шокерами и тяжелыми щитами. Они шли со всех сторон, сверху был слышен шум вертолёта, периодически взрывались дымовые шашки. Но мы, отстреливаясь, пробирались к убежищу всё ближе и ближе. Пару раз даже получалось выбить полицию из ближайших комнат, они успокаивались и делали перерывы.
Стена убежища поддалась, набиваем сумки деньгами, хватаем всё, что плохо лежит. Двери медленно открываются и нас встречает очередная волна спецназа. Сколько их тут, интересно? Забрать деньги оказалось не сложной задачей, куда сложнее – выбраться отсюда. Прокладываем путь обратно, делаем рывок через простреливаемый снайперами главный зал, взрываем стену по указанию наводчика. Чёрт, тут тоже полицейские, как будто они ждут нас в каждой комнате.
Мои друзья отстали, не знаю что их задержало. Я же спустился по лестнице и бегу по техническому помещению. Дверь передо мной с грохотом вылетает и на встречу вышел он — закованный в непонятную броню спецназовец, рыцарь современности. Будь мои соратники рядом, мы бы определённо выиграли этот бой. Увы.
Записано по памяти, заключенным №\неразборчиво**
Сетевая сессия
Проиграв две одиночные игры подряд, на фоне тупящих союзников, пошел в мультиплеер. Одну сессию, с банком, мы довольно легко прошли втроём. Каждый занимается своим делом, кто-то отстреливает врагов на подходе, кто-то удаляет данные с камеры, кто-то следит чтобы дрель продолжала работать. Конечно в команде играть веселее и удобнее. А в команде четырёх знакомых с налаженной голосовой связью может и получится самое то.
Заложники не проработаны и нужны лишь для того, чтобы обменивать их на «арестованных» (убитых) членов команды. Механика выглядит очень неправдоподобной и надуманной. За убийство мирных граждан в конце миссии вычитают деньги, плюс идёт больший таймаут на обмен. Брать в заложники всех подряд нельзя, есть строго ограниченное количество штук для связывания. Как-то управлять или угрожать расправой тоже не выйдет, это не предусмотрено.
Сам игровой процесс близок к [Left 4 Dead](/games?search=Left 4 Dead). Только совсем не такой весёлый. Полиция и спецназ прут со всех сторон, каждые несколько минут совершая штурмы. Лезут из окон, спускаются с вертолётов, залезают на башни и в шахты лифтов. Стрелять приходится много, почти постоянно, патронов не хватает — но из врагов выпадают универсальные, плюс можно разместить сумку с патронами для команды.
Какого-то мирного прохождения быть не может, увы. С ностальгией вспоминаю кампанию за террористов (!) в SWAT 2 — просто образец того, как должна быть сделана игра за «злых», даже сейчас. Никто и близко к такому уровню не подобрался. Заложники — расходный материал, фон. Полиция и спецназ — тупое мясо. Жми на курок и выполняй простенькие задания, невообразимо долго затянутые по времени.
Минусы
Совсем не проработана механика работы и взаимодействия с заложниками.
AI откровенно слаб, отдавать ему команды нельзя (кроме «следуй за мной»), убегает с миссии он очень неохотно. Одиночный режим пока неиграбельный. Хотя не в нём суть.
Не смотря на происходящие события и перестрелки, динамика низкая, игровой процесс кажется вялым и не особо весёлым. Пострелял, подождал, пострелял снова.
Никакого интересного опыта игры за злодеев. Обычная мясная стрелялка, далеко не самая лучшая.
Вывод
Потенциал совершенно не раскрыт. Вместо годной игры про ограбления, получили среднюю стрелялку. Какие-то зачатки веселья могут появляться лишь в сетевой игре со знакомыми, живой диалог чуть улучшит атмосферу. [Left 4 Dead](/games?search=Left 4 Dead) без зомби.
Smartgaming.ru специально для Gamer.ru :-)