Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
180px-ajantisl

Автор Доктор 73 *

75

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«По замыслу «Obsidian», «Eternity» должна была вобрать в себя всё лучшее из «Baldur’s Gate», «Icewind Dale», «Planescape: Torment» превратившись в итоге в отменный коктейль из них.»

Джейсон Шрейер, «Кровь, пот и пиксели»

Самой частой моей фразой во время игры в «Pillars оf Eternity» была: «Да вы издеваетесь!».

Доктор

Пройдя игру трижды за разные команды и на разных уровнях сложности, я немного разобрался в её тонкостях. Во всяком случае, настолько, что считаю себя вправе поговорить о некоторых достоинствах и недостатках «Pillars оf Eternity». Правда, предупреждаю сразу: большую часть разговора займут недостатки игры. И вряд ли у меня получится плавное повествование: скорее, подборка отдельных фактов. Нечто подобное я уже писал, после первого прохождения; теперь же материал стал более подробным и обоснованным. Так что, если вам интересно — усаживайтесь поудобнее, начнём!

Да: коль скоро «Obsidian» хотели вобрать в «Pillars оf Eternity» всё лучшее из «Baldur’s Gate», я довольно часто буду обращаться к последней в тексте.

Начну с перечисления того, что мне понравилось.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Прежде всего, заставочная картинка — от неё за версту веет столь милой моему сердцу «Icewind Dale». (Начав игру, невольно изумляешься: где же снег и горы, показанные на заставке? В основной части игры снега вообще нет, он появляется только в дополнении!) А позднее, на севере, карты «Pillars оf Eternity» начинают напоминать «Icewind Dale» ещё больше.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Вообще графика игры достойна всяческого уважения — и в то же время порицания из-за слишком подробных визуальных эффектов. (Многие опции, вроде теней или пара изо рта персонажей на морозе, нельзя отключить: воздух, выходящий из ноутбука, раскалён настолько, что хоть разогревай обед! (Геймдизайнерам стоило бы учитывать возможности геймерского «железа»!)

Это интересно!

Например, в «Baldur’s Gate» можно отключить эффекты погоды: не будет ни снега, ни дождя. «Drakensang: The River of Time» позволяет «выключить» траву, что облегчает поиск редких растений и улучшает быстродействие системы; «Аллоды: Печать тайны» дозволяет убрать шевеление листвы на деревьях и кустах. Пустяки? Но - приятные пустяки!

Это интересно!

Должен признаться: когда в процессе работы над статьёй я запускал свою любимую игру, то по сравнению с графикой «Pillars оf Eternity» графика «Baldur’s Gate» казалась мне… серой. Но, чёрт возьми, недостатки графики «Baldur’s Gate» с лихвой компенсируются великолепно продуманной механикой игрового мира!

Довольно интересный мир, с множеством дополнительных, не скучных, квестов: «подай-принеси», столь раздражающие геймеров, вообще отсутствуют.

В «Pillars оf Eternity» есть «пауза», позволяющая остановить бой, раздать команды каждому из соратников, обдумать дальнейшие действия, сделать скриншот - отлично!

В игре нет заданий на время?! Троекратное ура! «Pillars оf Eternity» в этом плане обставила даже (не смейтесь, именно — даже!) «Baldur’s Gate», где спутник запросто покинет отряд, унося с собой ценное снаряжение, если герой не поспешит выполнять его личное задание. У каждого потенциального спутника героя в «Pillars оf Eternity» личное задание есть, но он может ждать его выполнения сколь угодно долго. Точно так же поступают и все «квестодатели» игры: выдают задание и терпеливо ждут, не включая мерзкий таймер.

И вновь посрамлена «Baldur’s Gate» (впрочем, как и многие другие игры): рюкзак в «Pillars оf Eternity» не имеет ограничения по размерам. Великолепно!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Но это ещё не всё: бездонный рюкзак обладает антигравитационным режимом; вес набитого в него снаряжения никак не сказывается на способности героя быстро перемещаться. Потрясающе!

Ещё один, очень приятный сюрприз (прямиком из «Baldur’s Gate»): все антропоморфные враги, облачённые в доспехи, оставляют их после своей гибели; равно как и оружие, которое держали в руках.

Это интересно!

До скрежета зубовного доводит ситуация во многих RPG (в частности, «Neverwinter Nights»): противник в тяжёлом доспехе, с мечом и щитом — а с трупа ничего не поднять, всё растворилось! Словно у героя оружие с эффектом дезинтеграции!

Ещё два приятных бонуса, касающихся трофеев: предметы, «выпавшие» с врагов никогда не пропадают (в «Baldur’s Gate» они исчезают через трое суток игрового времени!) и отражаются на карте локации – очень удобно!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

За взлом замков и обезвреживание ловушек даётся опыт: не так часто в играх встречается подобная «раздача», плюс один геймдизайнерам!

Если не нравятся характеристики доступных для найма персонажей, можно создать весь отряд «с нуля»: никаких личных заданий или разговоров ни о чём; простор для творчества!

Вообще-то, возможность менять характеристики, навыки и умения персонажей — сомнительное достоинство. Ради успешного решения квеста повышаем, например, «Решительность» - за счёт других характеристик, а затем вновь их меняем — в обратную сторону. Лично я предпочёл бы наличие зелий (пусть редких и страшно дорогих), на очень короткое время «до потолка» задирающих второстепенные характеристики, необходимые лишь для решения квестов. («Baldur’s Gate», локация «Карнавал» рядом с Нашкелем: зелья, повышающие силу и интеллект до максимальных 25 единиц.)

К слову, зачастую в тексте не сообщается об уровне необходимого навыка, приходится тратить массу времени для выяснения требуемой количественной характеристики. Казалось бы, чего проще сообщить в описании: «Чтобы проплыть в пещеру, необходимо телосложение 16». Нет, ничего подобного, догадывайся сам! (А когда догадаешься, тогда и получишь подтверждение догадки.)

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Вот мы и перешли к тому, что вызывало недоумение, местами — раздражение, а иногда — гнев.

Невозможно создать настоящего мультиклассового героя: например, мага-воина, который будет обладать полными двойными специализациями; точно так же невозможно создать дуал-классового героя; очень жаль. Справедливости ради (и с великим сожалением!) замечу, что подобная система генерации персонажей (дуалклассирование) встречается довольно редко.

Это… интересно?

Насмешка создателей игры над геймерами, любящими дуал-классирование: одну из банд разбойников Рассетвуда возглавляет как раз воин-маг, он так и называется.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

А в шахтах Сталварта можно встретить воров, порабощённых визраками.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Дескать, смотрите: мы знаем, что такие классы есть, но не дадим вам их использовать! На мой взгляд, подобным подходом к игре геймдизанеры наказали сами себя, лишив игру реиграбельности: многим геймерам интересно перепроходить за "смешанных" персонажей.

Начав игру я, по многолетней геймерской привычке, пытался общаться со всеми NPC, имеющими собственные имена — такие персонажи выдают квесты или сообщают что-то важное. Километры текста, груды бесполезной информации, масса потраченного впустую времени...

Чуть позже при загрузке игры заметил сообщение о NPC с «золотыми табличками» имён. Но таковых нет!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Увеличил картинку до предела и обнаружил над головами некоторых слегка желтоватые по краям именные таблички. Это — «золото»?!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Вероятно, создатели игры никогда не видели реальной таблички на золотом фоне...

За отдельные виды врагов опыт выдаётся лишь до определённого момента; а за других — не выдаётся вообще; такого я ещё не встречал. Впрочем, похожий пример есть в одной- единственной из знакомых мне игр: «Icewind Dale - 2». «Данный враг слишком слаб для вашего отряда, вы не получите опыта» - при этом отряд едва жив, так потрепали его противники. Но и там до определённого момента опыт даётся за любого побеждённого врага!

Это интересно!

При повышении сложности «Pillars оf Eternity» увеличивается количество врагов. Быть может, в этом случае геймдизайнеры опасались, что герой слишком быстро повысит уровень до максимального и ради сохранения «баланса» предприняли самое простое решение: вообще лишить героя опыта. На мой взгляд, намного более изящным было бы решение уменьшения количества опыта за каждого убитого врага в случае увеличения их количества — и баланс бы сохранился! Появился бы стимул не бежать по игре сломя голову, а методично уничтожать всех противников.

(Вообще в играх встречается несколько вариантов сложности. Она может быть «Дарвинистской», когда сложность игры всегда на одном уровне – максимальном.

Сложность может выбирать геймер в начале каждого нового прохождения. Существует выбор, при котором в процессе игры вам предложат повысить сложность перед её новым этапом. Есть совершенно гнусный, с моей точки зрения, вариант – когда уровни врагов растут параллельно уровню героя.

«Масштабирование уровня противников вызывает у многих любителей RPG отвращение: они жалуются, что если противники усливаются вместе с игроком, то пропадает ощущение прогресса и развития. Мало приятного созерцать, как вашего высокоуровневого героя выносит шайка жалких гоблинов.»

Джейсон Шрейер, «Кровь, пот и пиксели»

Абсолютно оригинальный, ни на что не похожий путь сложности в «Baldur’s Gate» - более подробно мы поговорим о нём в конце статьи.)

Это… интересно?

В игре работает люто ненавидимая мной схема начисления опыта: не важно, сколько бойцов уничтожает босса – шесть или один; каждый из них получит равное количество опыта. Для чего введена подобная схема? Чтобы геймеры не смели покушаться на одиночное прохождение? «Баланс» - говорите вы? Дескать, одиночка получит слишком большое преимущество? А я отвечу: криворукие геймдизайнеры! Создателям «Baldur’s Gate» ничто не помешало сделать справедливое начисление опыта, когда одиночка за одно и то же получает в шесть раз больше, чем каждый из шестёрки. И ничего, «баланс» не пострадал!

(К слову, в моём представление лучшая система начисления опыта та, что не даёт ограничения по уровням. Хочешь бежать по игре, выполняя лишь главные квесты? Твоё право, придёшь к финальному сражению на десятом уровне. Прошёл всю игру «от и до»? Получи пятнадцатый! Но таких игр, увы, слишком мало: возможно, в силу сложности их создания и соблюдения баланса.)

Для такой большой игры уровень развития персонажей чересчур мал, всего шестнадцатый. Достигнув максимального уровня, герой может взять столько же способностей-талантов (шестнадцать), а остаётся — 53! Пятьдесят три! Для сравнения скриншот героя из «Icewind Dale», максимального уровня — почувствуйте разницу!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

(Между прочим: «северный» герой вовсе не разгонял врагов одним своим видом, даже на предельном уровне развития ему пришлось нелегко.)

И ещё один герой – из «Neverwinter Nights».

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Многие предметы в игре не привязаны к своим местам: несколько раз открывая сундук, можно найти разное содержимое. (В итоге разная чепуха попадается в нескольких экземплярах, а чего-то действительно нужного не найти.)

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

То же самое относится к квестам в Каэд Нуа: невозможно предсказать их точное число, периодичность появления и полезность «приза». Я убеждён, что генератору случайных чисел место в сражениях; «попал-не попал», «уклонился-не уклонился»; а цепочки квестов и все предметы должны быть раз и навсегда фиксированы в конкретных точках.

(«Мы догадались, что, возможно, игроку стоит выдавать меньше предметов, - говорит Джош Москейра (гейм-директор «Diablo - III»). – А раз предметов меньше, то сами они должны быть лучше.»

Джейсон Шрейер, «Кровь, пот и пиксели»

Потрясающе! Гейм-директор и его команда наконец-то «догадались» о том, что давным-давно известно и чего желают многие геймеры. Вероятно, создатели «Pillars оf Eternity» тоже об этом «догадались»: некоторые предметы всё-таки привязаны к своим местам.)

Правда, очередная «идея» создателей «Pillars оf Eternity» чрезвычайно бесит: отдельные «привязанные» предметы появляются в строго определённые дни месяца. И вместо того, чтобы двигать сюжет и наслаждаться миром игры, геймер, как проклятый, гоняет своего героя туда-сюда между локациями, дожидаясь: в какой же день появится эта чёртова накидка Римрганда? А если таких предметов несколько? Кошмар!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Кстати, о квестах Каэд Нуа. Кто-то из геймеров может рассказать, что означает сообщение: «До завершения три хода»? Что такое ход и сколько он длится — никакого объяснения в игре этому нет.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

В финале второго прохождения в Каэд Нуа был получен квест длительностью в пять ходов; наградой за него служил уникальный предмет. Все главный задания были выполнены, оставалось только прикончить Таоса; но предмет получить хочется! Вот что я делал, чтобы дождаться окончания этих пяти ходов:

Поговорил с двумя богами в Тейр-Эвроне, добил всех в Кровавых Песках, уничтожил предводителя в зале Воинов (Элмрич), перебил огров в пещере Эльмшора (респаун), обследовал замок Редрика на предмет его возвращения в виде зомби, спустился в пещеры Каэд Нуа и уничтожил оставшихся визраков, поднялся и продал трофеи, забежал в Чрево Галавейна, поделил на ноль визраков в шахтах Сталварта, сходил на Погребальный остров, поохотился на кабанов в Нортвельде, посетил храм Хайлии, отыскал кабанов в Эльмшоре, решил проблему с домом Доменелов (их не стало), разобрался с Дюжинами (их тоже не стало), убил Корграка на переправе Дирфорда – всё ещё остаётся два хода из пяти!

Квест так и остался незавершённым: устав ждать, я отправился к Таосу. Чушь какая-то с этими «ходами» и случайной генерацией квестов.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Во время третьего прохождения я всё же дождался выполнения этого квеста. Вот это убожество - «великий» предмет?! Дающий при активации менее пяти заклинаний и без постоянных полезных свойств?! Да вы издеваетесь!

Ещё о Каэд Нуа: сообщения о прибывшем в замок торговце, предлагающем что-то необычное, или о посетителе, или даже о новом квесте возникают на экране, едва отряд попадает в новую локацию.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

И если в это мгновение отдать команду на перемещение или выполнение каких-то действий — а так обычно и происходит — сообщение из Каэд Нуа либо не разворачивается совсем (вроде двустороннего свитка), либо, мелькнув на мгновение, исчезает. Причём обращаться в замок бессмысленно: узнать, что вам хотели сообщить, не удастся.

Не исключён вариант, что таким образом часть квестов просто теряется. Во всяком случае, абсолютно точно то, что я потерял возможность приобрести пару предметов.

Вор, не умеющий обчищать чужие карманы?! Это неслыханно! Ну да, вскрывает замки и обезвреживает ловушки — так этому можно научить кого угодно! Очень печально!

Вот кстати, о ловушках: авантюрист способен не только снимать их, но и устанавливать. Однако установка ловушек - абсолютно бесполезная «фишка» «Pillars оf Eternity»! Установить можно только одну ловушку (если раздать спутникам - всё равно каждая следующая дезактивирует предыдущую), небольшой площади, враги легко её обходят. А если даже попадают, то всё равно остаются живы. (Впрочем, ваши спутники тоже не погибнут, угодив в ловушку.)

Вор «Baldur’s Gate» не умел устанавливать ловушки, только снимать; в противном случае они стали бы абсолютным оружием: например, ловушки с молнией. А вор «Neverwinter Nights» мог установить сразу несколько ловушек, одну за другой; причём их можно было «растянуть» на необходимую ширину, перекрыв пространство. Ещё великолепнее ловушки в «Baldur’s Gate - 2»: вор устанавливает все сразу в одно место, попадания в «букет» не выдерживает ни дракон, ни царь демонов.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Наверное, ловушки можно заменить магией? Можно - если она эффективна. (Должен заметить, что считаю эффективными заклинания прямого урона, не требующие соединения с другими ради усиления: например,«Армагеддон» в «King’s Bounty».) Насколько я смог разобраться, в «Pillars оf Eternity» нет заклинаний, убивающих врагов. А в «Baldur’s Gate» таких заклианий три: «Облако смерти», «Молния», «Огненный шар». Причём последний могут вызвать не только маги: есть ожерелье, два вида зелий и взрывающиеся стрелы с тем же эффектом - отряд может дать ужасающий по мощности залп. «Огненный шар» «Pillars оf Eternity» вызванный из ожерелья годится лишь на активацию вражеского отряда, убить с его помощью удастся разве что ксаурипов...

Позвольте, а почему авантюриста так легко обнаруживают? До какого предела ни увеличивай «Скрытность», вор всё равно будет обнаружен! И нет ни заклинания ухода в тень, ни зелья невидимости. Правда, некоторые предметы дают возможность применить «Скрытие в тени» - один раз между отдыхом; существует магический свиток «Обряд ходячих теней», его применение на короткое время повышает скрытность на три единицы. Разумеется, ни купить, ни изготовить такой свиток невозможно — только случайно найти. Тьфу!

Это интересно!

«Drakensang: The River of Time» - уходить в тень умеют все персонажи; их не обнаружат до момента какого-то активного действия. «Baldur’s Gate» - в тень уходят воры и рейнджеры; причём при малом значении данного умения им трудно войти в режим скрытности, зато всё же вошедших и обнаружить не могут! Для остальных есть зелья невидимости, одноимённые кольца, магические заклинания. «Pillars оf Eternity» - любой легко входит в тень и столь же легко в ней обнаруживается. Правда, местный вор, именуемый «авантюристом», может применить способность «Скрытие в тени» - но только в бою! И не факт, что его тут же не «выбьет» из этого режима.

Клирик и паладин не умеющие лечить?! Чудовищно! То есть, немного лечить смогут все — если взять соответствующее умение, взамен какого-то из боевых. Мало того: лечение спутников восстанавливает только здоровье, но не сращивает сломанные кости и не убирает вредные последствия вроде ожогов или вывихов!

Герой даже в самой тяжёлой броне и со щитом редко когда выйдет из боя средней сложности без повреждений: ложись и спи. (Самое «интересное» - когда из всего отряда «переломан» кто-то один; остальные пятеро вынуждены из-за него ложиться спать, расходуя дрова и теряя бонусы Каэд Нуа.) В храмах тоже лечить не могут; помогает только сон.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

А сон возможен либо в таверне — если она есть поблизости; либо в Каэд Нуа — бегайте туда через полмира после каждого боя; либо на месте при наличии дров. Каковые, естественно, попадаются там, где не нужны, и напрочь отсутствуют в опасных местах. (Например, посещаем Арсенал Дургана повторно, для восстановления орудийной башни. В башне, заполненной врагами, дров нет; зато в ранее освобождённых подземельях — три вязанки! При полном отсутствии противников!)

Ах да, есть же лечебное зелье! Но его нельзя купить, можно лишь изготовить — при наличии редких компонентов; и применять удаётся только в бою! А ещё можно отыскать в продаже (Дирфорд) пояс из шкуры тролля, якобы с эффектом регенерации и обещанием заживлять раны. С радостью покупаем и с негодованием видим, что он всего лишь крайне медленно восстанавливает всё ту же выносливость. Тьфу ты!

Кстати, ещё один минус частого сна: не знаю, специально это сделано или так совпадает, но поспав и отправившись на другую локацию, скорее всего, вы попадёте туда ночью. Большинство карт приходится обследовать в темноте! (Я бы предпочёл отключать смену дня и ночи: пусть часы показывают точное время, но всегда будет светло. Увы.)

Очередная бредовая (не побоюсь этого слова) идея геймдизайнеров: большинство зелий употребляется только в бою. На героя несётся ревущая и размахивающая оружием толпа, лучники осыпают стрелами, а он остановился и не торопясь выпивает зелья (именно не торопясь, с соответствующей анимацией). Тут его и прикончат — пока будет напиваться.

Собственно говоря, «Pillars оf Eternity» единственная игра из списка пройденных мной, где зелья нельзя употреблять до начала боя. И наоборот: еду (которая, кстати, не восстанавливает здоровья) можно поглощать только вне боя. Забыл поесть? Пеняй на себя!

Картина маслом: герой при виде дракона недоумевает (даже если он шёл именно к нему, рассчитывая убить), и лишь когда тот дохнёт пламенем, начинает лихорадочно читать свитки, выпивать зелья. В то время, как нормальный герой прежде, чем подходить к ужасному противнику, «до бровей» нальётся зельями и обвешается защитными заклинаниями.

Ещё одна возможность, доступная исключительно в бою: призыв небольшого количества разнообразных союзников из статуэток (только поочерёдно, да).

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Опять-таки, враг не желает ждать, пока они будут призваны, бросается вперёд - и призывателю придётся туго.

И знаете, что самое печальное? Так было не всегда! Изначально союзников можно было призвать, едва обнаружив врагов, до начала боя; что позволяло невидимке проскользнуть в заветные места, не подвергаясь атакам. Но затем вышло знаменитое одиночное прохождение на максимальном уровне сложности; геймдизайнеры «спохватились» и убрали эту замечательную возможность.

Взгляните на скриншоты: мало того, что герой вызвал призраков до вступления в бой,

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

он ещё и сумел открыть дверь, пока его свита сражается.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

В последней версии игры в состояние боя входят все сопартийцы, независимо от расстояния до места поединка; в этом режиме они не могут ни обшарить труп, ни открыть замок.

Между прочим, невозможность сбора трофеев во время боя страшно злит: при обороне Каэд Нуа: после победы поле боя оказывается пустым, а находясь в сражении обобрать трупы врагов нельзя.

Определённые неудобства связаны с попадающимися в качестве трофеев ключами: подхватил механически среди прочего, и отомкнул замок на двери, потеряв при этом опыт. Почему бы не спрашивать: «Отпереть ключом или использовать отмычку?». Наверное, слишком сложно…

Дурной пример заразителен, в большинстве игр количество призываемых союзников ограничено (только не в «Baldur’s Gate»!).

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Создатели «Pillars оf Eternity» пошли ещё дальше: призываешь в бою Конселота - и любой другой призыв после него исключается. (Правда, статуэткой призыва могут воспользоваться соратники.) То-то радости одинокому герою!

Это… интересно?

Помимо прочего, ваши призванные существа ограничены сроком существования и исчезают в случае гибели призывателя. Зато вражеские, нисколько не смущаясь, ведут бой и после смерти своего хозяина! (Мечи и жезлы в Утёсах Крегхольдта, оружие, призванное визраками в шахтах Сталварта.)

Этого мало: если вы ведёте бой в ограниченном пространстве и даёте команду на призыв союзников перед врагами или среди них, крайне велик шанс, что они появятся за спинами вашего отряда и не смогут принимать участие в бою! Заряд статуэтки израсходован до следующего утра, а союзники бестолково топчутся за спинами отряда. И такое повторялось множество раз!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Нигде не отображается проваленный квест: на секунду мелькнёт сообщение и всё, квест исчезает из списка. Что за квест провалился, по какой причине — узнать невозможно.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Кстати, в большинстве известных мне игр проваленный квест не исчезает из списка, часто указывается причина «провала».

В бою нет никакой возможно применить зелье, если оно заранее не помещено в быстрый слот, невозможно поменять оружие, находящееся вне слота — проще говоря, рюкзак недоступен. Особенно «доставляет» во время затяжного боя с боссами.

Кстати, о затяжном бое: применяемые пища или зелья с полезными эффектами неукоснительно заканчивают своё действие через отведённый срок. Зато абстинентный синдром от какого-либо наркотического усилителя плевать хотел на сроки — он длится бесконечно, снять его может только сон. То-то «подарок» в бою с боссом!

Ещё о «цифровых чудесах»: экипированный щит снижает точность оружия в правой руке на определённое число единиц, о чём ясно написано в его характеристике. Не верьте глазам своим! Если обещано снижение на восемь единиц, точность запросто снизится на двадцать!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

При этом перчатка с бонусом к точности в пять единиц повысит её ровно на пять, не больше.

Очередная странность: в процессе игры чётко видно, что у высокогорного и небесного драконов по четыре глаза, об этом сообщает и диалоговый текст.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Однако после своей смерти небесный дракон оставляет всего два глаза, а не четыре; высокогорный не оставляет их вообще! (Готов поверить, что один был выбит в процессе боя, но не пара или все у каждого!)

Помимо этой неприятности с громадной туши дракона - и не с каждой! - падает всего две чешуйки. С одной стороны — просто смешно; с другой - вполне достаточно для улучшения доспеха каждого из пяти спутников (включая доспех главного героя) – или нескольких доспехов для одиночки.

Это интересно!

В «Baldur’s Gate – 2» с чёрного и красного драконов «падает» много чешуи; из которой можно изготовить один-единственный доспех (правда, с очень хорошими свойствами). Так что две драконьих чешуйки в «Pillars оf Eternity» вполне оправданы: полезнее улучшить пару доспехов, чем создать один. Между прочим, если мирно разойтись с двумя болотными драконами, то каждый из них подарит герою по чешуйке. То есть, они моментально лишаются половины своей защиты! Великий и грозный Смауг был убит, потеряв всего одну чешуйку из многих сотен, а здесь — половина! Жаль, что с болотными нельзя встретиться позже...

Но почему, чёрт возьми, дракон оставляет после гибели или пару чешуек, или пару глаз (а высокогорный — ни того, ни другого!) и никогда — всё вместе?! С моей точки зрения — крайне глупое ограничение. (Особенно порадуются ему те, кто проходит игру впервые.)

Оружие станет слишком сильным, играть будет неинтересно? Чушь. Играть становится неинтересно, даже когда улучшен до максимума всего один предмет вооружения; полная экипировка отряда самым лучшим оружием не изменила бы ничего, зато геймер не был бы лишён возможности маленького морального удовлетворения от максимального улучшения всего оружия и доспехов.

Вновь забавная арифметика: для улучшения свойств оружия «с привязкой» необходимо уничтожить им определённое число противников (и хорошо, если любых — иногда требуется особый вид, полностью истреблённый ранее). Считаем: убито семь, счётчик показывает… два! Вот это да!

Ещё того «круче» последнее требование «Искупителя» - пять раз умереть и воскреснуть! А если у героя нет артефактов с «воскрешением» (не нашёл, не купил)? А как быть тому, кто идёт на максимальном уровне сложности, когда единственная смерть означает конец игры? О чём думал тот, кто придумал столь «неординарные» требования к улучшению данного клинка?!

Это интересно!

Особенно «веселит» «Шляпа капитана Компании»: для полного раскрытия её свойств (невосприимчивость к заворожению и доминированию) необходимо выпить напиток в каждом из баров. Разумеется, последний бар из списка доступен только в Вязах-Близнецах... То есть, предмет можно выкупить в начале игры, а полностью улучшить — перед самым финалом. «Здорово», ничего не скажешь.

Вообще, по моему скромному мнению, предметы с «духовной связью» в большинстве своём бесполезны. Ну кому, скажите, нужно оружие, которое в случае критического попадания даёт 10% шанс на какой-либо отрицательный эффект для врага да ещё и доступно не всем классам?

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

То есть мало нанести критический удар, после каждого из них - не такого уж частого - будет проверка на срабатывание особого свойства. Мало даже 50%! При том, что есть альтернативное оружие, дающее, например, сбивание с ног при каждом критическом ударе: купил и знай себе повышай вероятность «крита»!

Впрочем, среди «духовных» предметов всё-таки есть три полезных: уже упоминавшаяся шляпа; покупаемый у того же торговца «Пояс королевского канонира» и «Невычурный клинок» (исключительно из-за скорости атаки).

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Раз уж пошла речь об оружии, о нём и продолжим. Каждый следующий уровень улучшения почему-то привязан к уровню героя: ни в коем случае нельзя допустить, чтобы боец сражался «слишком мощным» клинком! (К слову, такой же маразм — не побоюсь этого слова! - можно наблюдать в «Divinity:Original Sin - 2», там большинство видов оружия также привязано к уровню героя. А в классических играх «Fallout», «Fallout - 2», «Baldur’s Gate» герой может получить лучшее оружие в самом начале игры (украсть клинок у Дриззта, гаусс-винтовку у бродяг на танкере) — и ничего, игра от этого не становится хуже!)

Помимо этого все виды оружия имеют одинаковый базисный урон, отличаясь только дополнительными параметрами; которые далеко не всегда стоят внимания. Например, увеличение точности и урона при атаке цели в роли союзника (следите, чтобы обладатель этого оружия никого не атаковал в одиночку!) или крошечный шанс сбивания врага с ног при критическом попадании (при том, что в игре существует оружие, наверняка сбивающее с ног при том же критическом поопадании).

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Правда, оружие можно улучшить дурганской сталью, слегка увеличив урон. Но и здесь зарыта «собака»: для улучшения меча или полного латного доспеха требуется по одному стальному слитку, а улучшение лука или пики требует два! (Причём копьё, уступающее пике только длинной древка, требует один слиток!) На стальной меч весом около килограмма — слиток, а на полукилограммовый наконечник пики — два. Я уж не говорю о луке, в котором стали вообще нет. Самим создателям игры не смешно? (Говорите, что хотите — я расцениваю подобное, как наплевательское отношение к геймерам: «Схавают, куда денутся!»)

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Это интересно!

А можно было найти изящный выход: объявить пику (копьё из бескара!) и лук цельноковаными, с увеличенной дальностью атаки и повышенным уроном: никого не удивит требование двух слитков для их улучшения. На остальное оружие подобного типа — только по одному слитку!

Кстати, о слитках дурганской стали: разумеется, их ничтожно мало — даже и не думайте улучшить всё оружие, доспехи и щиты; придётся тщательно выбирать предметы для улучшения. Плюс к этому количество слитков не делится на четыре, недостающие нельзя приобрести ни за какие деньги. Крайне досадно!

Очередная «фишка» «Pillars оf Eternity»:скорость атаки оружия увеличивается либо при помощи улучшения дурганской сталью, либо при помощи довольно редкого вооружения с эффектом скорости. А что в «Baldur’s Gate»? Чем лучше меч, тем выше скорость его атаки, что вполне логично: простой клинок, выкованный деревенским кузнецом из не слишком качественного железа груб и тяжёл, им не пофехтуешь. Иное дело меч, изготовленный прославленным оружейником: изящен, остр, ничего лишнего, да ещё и дполнительный магический урон наносит.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Вот кстати, о дополнительном уроне: крайние мечи на приведённом выше скриншоте вроде бы обладают ледяным уроном. Но меч «Baldur’s Gate» непременно наносит его при каждом ударе. (Лучшее оружие подобного типа — алебарда «Дыхание дракона» в «Baldur’s Gate — 2», наносящая по пять единиц дополнительного урона при каждой атаке. Ею можно было сразить даже Демилича! Которого, на минуточку, брало только оружие с индексом +5.)

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Создатели «Pillars оf Eternity» и здесь пошли по пути очередного из...вращения: оружие с дополнительным уроном наносит врагу тот вид урона, от которого он наименее защищён. Не два и более видов урона одновременно, а только один! Да вы издеваетесь!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Однако это ещё не всё: если я правильно понял схему, оружие, оснащённое магическим уроном, будет наносить его только в случае, если взята пассивная способность с таким же уроном и защитой.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Защита от урона увеличена, но дполнительный урон от электричества или кислоты в соответсвующей графе не указан.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Вроде бы работает...

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Закуа не наносит дополнительного урона электричеством - бъёт голыми руками.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

А здесь почему-то только колющий и дробящий урон, электрического нет.

В игре абсолютно отсутствует информация о сочетании или подавлении видов урона: добавил к мечу урон против животных, взял то же умение при повышении уровня — сочетаются или подавляют друг друга? Дал герою в руки два клинка с бонусом к скорости удара: суммируется или нет? (К слову, скорость ударов вообще не имеет цифрового значения и нигде не показана — предполагай сам.) Улучшил оружие дурганской сталью, дающей бонус урона, и получил тот же вопрос — суммируется? (В «Baldur’s Gate» такие вопросы не возникают, всё отражается в показателях.)

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Ну вот пожалуйста: множители критического урона суммируются или подавляют один другого? Догадайтесь сами! По доспеху: нормальный геймер решит, что вычет урона +8 добавляется к двадцати единицам доспеха - и ошибётся: нам всего лишь сообщают, насколько увеличился вычет урона при достижении легендарного уровня брони.

Нигде не отражается общий уровень защит: предмет экипировки даёт 25% защиты от какого-либо эффекта, но как узнать, суммируется ли это со способностью защиты от того же эффекта?

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Десять единиц - это издевательство, они не защитят ни от чего! Взгляните на следующий скриншот: мало даже двадцати единиц!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Амулет защиты от заклинаний +10… Мало! Даже уникальный пояс, дающий защиту +20 от разных мерзких эффектов помогает слабо; защита +10 выглядит ехидной насмешкой. И вновь неизвестно, суммируется ли эффект пояса-амулета с одноимёнными способностями героя!

Не говоря о том, что предметы абсолютной защиты или даже невосприимчивости крайне редки… («Baldur’s Gate» - свитки защиты от окаменения, полной защиты от магии, кольцо свободы действий — не задержит ни паутина, ни масло на земле, ни стебли растений.)

О да, репутация: в отдельных случаях она позволяет надеяться на помощь в сражении за Каэд Нуа — и только. Торговцам же плевать, насколько полезен был герой их городу или фракции: цены снижать нельзя!

Можно купить бесполезный амулет за 15 тысяч, но обратно его примут только за две — и никаких умений торговли!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Зато после покупки предмета запросто можно обнаружить, что класс вашего героя не может его использовать: при продаже этот факт никак не выделялся (например, в «Baldur’s Gate» предметы снаряжения, не доступные классу покупателя, выделены красным цветом).

С магическими свитками ещё того лучше: купить, экипировать в соответствующий слот, и уже в бою убедиться, что герой не способен его прочитать (ни в одной другой игре я ничего подобного не встречал — там свиток будет как-то выделен ещё при продаже, и его не позволят экипировать).

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

На счёт экипировки: приобретаем или находим предмет, экипируем его, а позднее с удивлением видим, что его свойства нивелируются такими же, но более мощными от другого предмета. А не проще ли было сделать невозможной экипировку в подобных случаях, как это сделано в других, более детально проработанных играх?

Читаем сообщение о сторожке в Каэд Нуа: за победу над грозным противником обещаны награды, в том числе уникальные предметы. Сколько ни убивай боссов, награды всего двух типов; опыт и золото. Позвольте, а где уникальные предметы?! На трупах боссов?! Так это не награды, а трофеи, награды вручаются за выполненное задание, а не снимаются с поверженных врагов; не надо путать понятия!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

«Дурганская шестерёнка»… Находим много, в тайниках. Но… Куда они исчезают из рюкзака? И для чего вообще нужны? Вот бы обменять на одноимённую сталь! Загадка... К этой же группе относятся адровые эниахи: находим много, но куда-то исчезают из рюкзака.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Сравним играбельность «Baldur’s Gate» и «Pillars оf Eternity». Первая позволяет в самом начале игры раздобыть лучшее оружие и доспех (Ограничений этому нет! Сумел добыть? Молодец, пользуйся дальше!), но это вовсе не означает, что герой станет укладывать всех встречных-поперечных врагов одним ударом. Более того, герой максимального уровня развития с лучшей экипировкой совсем не бессмертен!

Угодил в засаду разбойников с отравленными стрелами - и умер от яда; нарвался на василиска, превратился в камень – конец игры; активировал в закрытом помещении ловушку с молнией – игра закончена; подвергся заворожению сиреной – загружай сохранённую игру; метнул во врага взрывающееся зелье, задев при этом мирного горожанина – жди бесконечных карательных отрядов (а паладин и рейнджер при этом потеряют свой статус, став простыми воинами); не успел спасти герцога от Саревока – игра завершена.

Проще говоря, у героя «Baldur’s Gate» нет ограничений по оружию и экипировке; зелья выпиваются перед боем; также используются заклинания. Плюс к этому – огромные возможности мульти- и дуалклассовых героев; плюс к этому – двадцать пять спутников. Именно поэтому играть интересно любой партией, даже самой сильной; а благодаря разнообразию вариантов комплектации отряда и специализаций главного героя не исчезает интерес к повторному прохождению.

Не смотря на чудовищные ограничения по улучшению оружия и брони, уже при третьем прохождении «Pillars оf Eternity» на максимальном уровне сложности я создал отряд, играть которым стало не интересно – слишком легко; ситуацию не спасли даже повышения уровня сложности.

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

Плюс к этому масса раздражающих факторов: невозможность увидеть некоторые показатели и оценить их суммирование или вычитание; плюс доводящая до бешенства охота за предметами; плюс хаотичная выдача квестов в замке; малое количество спутников; отсутствие дуал-классирования и так далее, и тому подобное; перечисленное выше.

Словом, нет ни малейшего желания перепроходить игру ещё раз – всё известно и скучно; недостатки игры во много раз превышают её достоинства. Господа геймдизайнеры, вы хотели взять лучшее из трёх знаменитых игр? У вас это не получилось. Увы.

Кому может нравиться «Pillars оf Eternity»? Тому, кто не играл в «Baldur’s Gate»!

Удачи всем вам!

«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.
Pillars of Eternity - «Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.«Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.

75
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

9 комментариев к ««Pillars Of Eternity»: размышления после финальных титров.»

    Загружается
Чат