Polski

Binary Domain

Posty Opis News
Binary Domain
content auto translated from {from}

Przed wami strzelanka z perspektywy trzeciej osoby (TPS), której akcja rozgrywa się w Japonii w niedalekiej przyszłości. Na zewnątrz jest źle. Władza w kraju została przejęta przez potężną korporację produkującą bojowe roboty i poważnie myślącą o zniewoleniu świata. Jak zawsze.

Sztampową fabułę urozmaica inna korporacja, zniszczona przez wcześniej wspomnianą przed rozpoczęciem wydarzeń gry, ale zdążyła już stworzyć roboty Hollow Children, które z wyglądu nie różnią się od ludzi, uważając się za ludzi. Gracz będzie musiał odkryć, jakie skrzypce gra w ogólnym orkiestrze.

W poszukiwaniu odpowiedzi na to i inne pytania do akcji rusza dwóch wspaniałych amerykańskich agentów specjalnych, Dan (główny bohater) i Big Bo. Ich droga jest pełna zaciętych strzelanin, pościgów, spotkań, a nawet prób nawiązania relacji z przeciwną płcią.

Poza rzezią ważną rolę odgrywają relacje w zespole. Big Bo omawia z Danem bieżące wydarzenia, jest obrażony, "płacze w kamizelkę", często prosi o radę, szuka wsparcia. W miarę postępu gry drużyna wchodzi w interakcje z buntownikami, informatorami i innymi charyzmatycznymi osobowościami, które również mają wyraźnie zaznaczoną indywidualność i unikalne cechy charakteru. Twoim zadaniem jest znaleźć wspólny język z nimi i przekształcić rozproszoną grupę samozadowolonych profesjonalistów w jedną zgraną maszynę bojową.

W grze znajduje się element RPG. Zabijając przeciwników, zdobywasz punkty, które następnie wydajesz w lokalnych maszynach na zakup amunicji, apteczek, broni i ulepszeń. Można poprawiać zarówno broń palną (siła ognia, szybkostrzelność, celność, zasięg, pojemność magazynku), jak i różne cechy członków zespołu (zapasy zdrowia, ochrona itp.). Ulepszenia dla towarzyszy również można znaleźć na polu bitwy. Z kolei na liczbę zdobywanych punktów bezpośrednio wpływa celność gracza. Przeciwników można zabijać zarówno strzałami w ciało, jak i precyzyjnie odrywając im kończyny. Sadyzm jest nagradzany dodatkiem do wynagrodzenia.

Należy zauważyć dobrze opracowane zachowanie wrogów w zależności od twoich preferencji w walce. Na przykład, jeśli strzelić robotowi w nogę, on będzie kontynuował swoją drogę czołgając się, pomagając sobie uchronioną nogą i rękami. Po stracie obu nóg porusza się wolniej, używając tylko rąk. Jeśli strzelić w prawą rękę, w której wróg trzyma broń, przerzuci ją do lewej. Na marginesie, ogień do kończyn to dobry sposób na wygranie czasu, gdy przeciwnicy zbliżają się zbyt blisko.

Osobna uwaga zasługuje na podkreślenie graficznych detali. Po trafieniu w przeciwnika z atakowanej części jego ciała sypie się zbroja, odsłaniając starannie wymodelowany metalowy szkielet. „Zwykłe” roboty, jak i bossowie, są doskonale animowani, niezależnie od tego, czy poruszają się na nogach, czy pełzają, przeładowują broń, czy atakują w skoku. Scenę dopełniają dobrze odwzorowane emocje głównych bohaterów, którzy potrafią pokazać nie tylko kamienne wyrażenie twarzy, ale i radość z wygranej, smutek i irytację z powodu przerwanego pocałunku (przeklęty Cain, wszystko zepsuł), pocieszający gest w kierunku partnera, depresję po niedawnej stracie towarzysza broni. Przy tym „sentimentalne maślane” momenty zajmują niewielką część czasu gry, nie skupiając na sobie uwagi, a jedynie uzupełniając ogólne wydarzenie.

Na koniec warto skrytykować twórców za kradzież pomysłów. System osłonowy z Gears of War, bonusy za odrywanie kończyn, zapożyczone ze „skillshotów” z Bulletstorm, osiedle buntowników, podejrzanie przypominające wylęgarnie triad z pierwszego Deus Ex. Jednak te elementy prezentują się dobrze na ogólnym tle, dlatego mają prawo do istnienia.

Data wydania: пятница, 24 февраля 2012 г.
Gatunek: Strzelec, Akcja
Platforma: Xbox 360, PlayStation 3
Opis: Drużynowa strzelanka Binary Domain jest tworzona pod kierownictwem Toshihiro Nagoshi — jednego z twórców słynnej serii Yakuza. Tokio, rok 2080. Na ulicach megapolis w zaciętych walkach zderzają się ludzie i roboty. Międzynarodowy oddział pokojowy, wysłany do stabilizacji sytuacji, walczy na terenach opuszczonych obszarów. Jednak w wojnie z tak niezwykłym i, zdawałoby się, obcym ludzkiej naturze przeciwnikiem, żołnierze zaczynają zadawać sobie pytanie, czy to, co robią, jest słuszne. Czyżby maszyny stały się tak ludzkie? A może to ludzie powoli zamieniają się w roboty? Specjalnie dla Binary Domain tworzony jest innowacyjny system sztucznej inteligencji. Przeciwnicy będą mogli oceniać sytuację na polu bitwy i wrażliwie reagować na jej zmiany. Dlatego gracze będą musieli dokładnie planować swoje działania i nie zapominać o ostrożności. Tylko w takim przypadku będą mogli osiągnąć sukces!
Programista: Yakuza Studio
Wydawca: Sega