Dark Souls – gra komputerowa z gatunku Action/RPG, opracowana przez studio From Software. Firma Namco Bandai Games pełniła rolę wydawcy. Projekt został wydany jednocześnie na trzech platformach: PlayStation 3, Xbox 360 i PC. Konsolowa wersja gry zadebiutowała w październiku 2011 roku, a wersja na PC miała swoją premierę w trzecim kwartale 2012 roku.
Grę można nazwać duchowym następcą Demon’s Souls, poprzedniego projektu od From Software. Jak to często bywa w grach japońskich deweloperów, fabuła Dark Souls jest niezwykle złożona. Jeśli na początku opowieści wszystko wydaje się niejasne, to w miarę postępów w kampanii z oddzielnych fragmentów mozaiki zaczyna się wyłaniać całościowy obraz.
W świecie gry wybucha dziwna epidemia, którą nazwano „Czarnym Znakiem”, czyli Darksign. Zakażony stopniowo traci rozum, traci ludzką postać i staje się tzw. Pustym – istotą bez rozumu. Gracz wciela się w jednego z tych, którzy zostali zarażeni niebezpieczną chorobą. Bohater zostaje odsunięty do odizolowanej strefy, gdzie ma powoli umierać, nie psując życia innym ludziom, którzy uniknęli zakażenia. Choć miejsce odosobnienia jest reklamowane jako szpital lub lazaret, zewnętrznie przypomina oboz dla więźniów z restrykcyjnymi zasadami. Zrozumiawszy, że tutaj po prostu umrze, protagonista ucieka i wyrusza w podróż, w której musi znaleźć sposób na wyleczenie się z „Czarnego Znaku”.
Uciekając od nieuchronnej śmierci, bohater poznaje przepowiednię, z której wynika, że gdzieś istnieją szczególne starożytne dzwony, których dźwięk może pokonać chorobę. Pozostaje tylko znaleźć miejsce, w którym znajdują się te dzwony. Niemniej jednak gracz nie dostanie żadnych ulg. W grze nie ma mapy, nie ma kompasu, a praktycznie brak jest wskazówek i NPC, od których można by uzyskać jakieś wskazówki. Taka to surowa gra. Gracz musi samodzielnie badać otaczający świat, który, nawiasem mówiąc, jest ogromny i skrywa wiele interesujących miejsc: zamki, lochy, miasta, kaniony, gigantyczne katakumby i inne niezapomniane lokacje.
Dark Souls to bardzo trudna gra, w której można zginąć za jedną jedyną pomyłkę. Głupstw tutaj się nie wybacza, więc oszałamiających bitew z jednym bohaterem przeciwko dziesiątkom potworów gracze nie zobaczą. Wpadłeś na silnego przeciwnika? Spadłeś z urwiska? Przeoczyłeś atak z flanki lub tyłu? To koniec, pisz na straty. Zmarłego bohatera wysyła się do najbliższego ogniska, gdzie następuje odrodzenie. Tu zresztą można rozdzielić punkty cech między parametry, poprawić zdrowie, zwiększyć poziom i zmienić zestaw używanych zaklęć. Po każdej śmierci protagonista traci zasoby potrzebne do podnoszenia statystyk i odrodzenia przy ognisku. Są dwa ich rodzaje – „człowieczeństwo” i „dusze”. To frustrujące, ale da się to naprawić. Wystarczy dotrzeć do miejsca śmierci i odzyskać utracone z powrotem.
Dark Souls może pochwalić się rozwiniętą systemem RPG z ośmioma parametrami i elastycznym dostosowywaniem klas. Można wybrać klasę z proponowanych szablonów lub odtworzyć swojego unikalnego bohatera praktycznie od podstaw. Obecne są trzy szkoły magii.
Bardzo ciekawie zrealizowano tryb wieloosobowy. Gdy gracz jest połączony z siecią, może oddziaływać z innymi postaciami. Na przykład, można pozostawić specjalny znak, zapraszający innego bohatera do wspólnego ataku na szczególnie silnego potwora. Wiadomości mogą być pozostawiane również z zupełnie innych powodów, na przykład jako wskazówki lub ostrzeżenia.