Dead Space 3 to wieloplatformowa gra komputerowa w gatunku action/survival horror, opracowana przez studio Visceral Games. Jako globalny wydawca występuje firma Electronic Arts. Wydawcą w Rosji jest EA Russia. Premiera trzeciej części Dead Space miała miejsce na początku lutego 2013 roku na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Dead Space 3 jest bezpośrednią kontynuacją pierwszych dwóch gier z serii.
Akcja Dead Space 3 rozgrywa się po pewnym czasie od wydarzeń opisanych w drugiej części Dead Space. Isaac Clarke, który w przeszłości przeżył wiele tragicznych momentów, ukrywa się na jednej z kosmicznych stacji-megapolisów, starając się żyć jak zwykły człowiek – bez nekromorfów, obelisków, krwi i okrucieństwa. Jednak spokój to tylko marzenie. Wkrótce pojawiają się przedstawiciele EarthGov, którzy namawiają go do dołączenia do ekspedycji, której celem jest zniszczenie źródła rozprzestrzeniania się nekromorfów, znajdującego się na planecie Tau Volantis. Chociaż Isaac nie chce ponownie zanurzać się w szaleństwo, zgadza się na propozycję EarthGov. Po pierwsze, będzie mógł zobaczyć Ellie, jedną z uczestniczek Dead Space 2, w którą jest bezgranicznie zakochany, a po drugie, ma dobrą szansę na przetrwanie. Rzecz w tym, że wyznawcy kościoła Unitologii pod przewodnictwem psychopaty Danika wysadzają znajdujący się na stacji obelisk – niemal zaraz po przełomowej rozmowie Izaka z jego nowymi znajomymi. W wyniku katastrofy megapolis zamienia się w prawdziwe "nekromorfowe cmentarzysko" – miejsce, które nie jest zbyt przystosowane do życia zwykłego człowieka. Wyjście jest jedno – uciekać, a przy okazji ratować galaktykę. Co Isaac z powodzeniem robi.
Około jednej trzeciej gry poświęcone jest błądzeniu Izaka po uszkodzonych stacjach i statkach kosmicznych, wiszących na orbicie planety Tau Volantis. W tym okresie Dead Space 3 przypomina samą siebie, ponieważ podróżować trzeba po wąskich korytarzach i niewielkich lokacjach. Stosy trupów, krew na ścianach, podłodze i suficie, a także tłumy nekromorfów są w zestawie. Jednak po twardym lądowaniu na Tau Volantis staje się jasne, że Dead Space to już nie jest ta sama gra, jaką była wcześniej. W trzeciej części Dead Space pojawiły się otwarte przestrzenie, często można zobaczyć słońce, a eksploracja wnętrz podziemnych baz i obozów zdarza się niemal rzadziej niż spacery na świeżym powietrzu. W wyniku tego Dead Space utraciła swoją charakterystyczną przytłaczającą atmosferę, chociaż w niektórych momentach wciąż się boimy.
Co jeszcze można zauważyć w zmianach? Oprócz zmiany otoczenia i wyjścia Izaka poza zamknięte pomieszczenia istnieje jeszcze kilka innowacji, z których niektóre można nazwać radykalnymi. Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na przeróbkę sklepu i warsztatu. Sklep w Dead Space 3 stał się garderobą, w której można zmieniać kostiumy i przeprowadzać modernizację XR’a, a także poprawiać właściwości stazji i kinetyki. Warsztat, z kolei, "zaktualizował się" do stanu prawdziwej płyty do craftingu. Możliwości warsztatu pozwalają na tworzenie dowolnej broni dosłownie od podstaw, a nie tylko według schematów. Należy również wspomnieć o pojawieniu się trybu kooperacyjnego dla dwóch osób. Nie tylko fabuła w trybie kooperacyjnym nieco się zmienia, ale również otwierają się specjalne misje bonusowe. Kolejna "atrakcja" kooperacji – to halucynacje, których doświadcza John Carver, partner Izaka Clarka. To ciekawe, ale to, co widzi Carver, nie może zobaczyć Isaac. W momencie nadejścia kolejnego ataku John zaczyna zachowywać się nienaturalnie, a czasem nawet agresywnie – nawet w stosunku do Clarka.