Analizując sytuację, można z pewnością powiedzieć, że globalne katastrofy, apokalipsy i inne armagedony już znudziły graczy. Ile razy można być świadkiem inwazji zombie, obcych i mutantów, umierać w wyniku nuklearnych zim i wirusowych epidemii? Dość marzeń o globalnym zniszczeniu cywilizacji, tym bardziej, że wiele kataklizmów opisanych w grach powtarza się co roku. Gracze chcą czegoś nowego! Cóż, tym nowym, co otrzymali, jest lokalna katastrofa w projekcie o nazwie Spec Ops: The Line.
Produkcję tego strzelca z perspektywy trzeciej osoby miała zająć znana firma Rockstar Games (a dokładniej – jedna z jej filii), ale później prawa do produkcji trafiły do Niemiec, gdzie berlińskie studio Yager Development przejęło projekt Spec Ops: The Line. Gra została zapowiedziana w 2009 roku, ale zainteresowanie nią nie osłabło aż do samej premiery. Gra ukazała się w połowie lata 2012 roku na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Wydawcą była firma 2K Games.
Cóż zatem może zaoferować Spec Ops: The Line? Jak zapewne się domyślasz, na naszej „niebieskiej planecie” nie nastąpiła katastrofa światowa – ludzie żyją i mają się dobrze, oceany nie wyszły ze swoich brzegów, nie przyleciały zębatego Marsjanie, nie miała miejsce epidemia śmiertelnej choroby, a miasta stoją w swoich miejscach. Chociaż jedno miasto ucierpiało, jego nazwa to Dubaj. Symbol ropy i niewyobrażalnego bogactwa został niemal całkowicie zniszczony, ale nie przez ludzi czy kogoś innego, a przez matkę naturę. Metropolia, znajdująca się wśród piasków, została w końcu przysypana tym samym piaskiem, tak mocno, że zorganizowano pośpieszną ewakuację mieszkańców. Oczywiście, zaszczyt przeprowadzenia akcji ratunkowej przypadł dzielnym żołnierzom armii amerykańskiej. Pułkownik John Conrad, który kierował działaniami swoich żołnierzy, z jakiegoś powodu nie wrócił do ojczyzny, pozostając w półzniszczonym Dubaju.
W Stanach Zjednoczonych długo nie mogli zrozumieć, co stało się z pułkownikiem i jego dywizją piechoty. Postanowiono wysłać do przysypanego piaskiem Dubaju jednostkę specjalną Delta Force pod dowództwem kapitana Martina Walkera. Po wylądowaniu w pustynnym z każdej strony megapolismie, żołnierze oddziału specjalnego odkryli, że John Conrad (lub ktoś inny, przez pewien czas nieznany) nie marnował czasu – na latarniach wiszą powieszeni, w stosach śmieci leżą trupy, a po ulicach miasta chodzą zdesperowani dezerterzy, ogarnięci upałem i suszą.
Tymczasem w Spec Ops: The Line piasku jest bardzo, bardzo dużo. W grze pojawiają się burze piaskowe, które tylko pogarszają dramatyczną sytuację w Dubaju. Na stropach i piętrach budynków i wieżowców gromadzi się ogromna ilość gorącego piasku, co grozi nagłym zawaleniem całej konstrukcji pod wpływem ogólnie znanej siły grawitacji. Gracze mogą to wykorzystać w trudnych sytuacjach, gdy wrogowie nacierają, a w magazynku zostaje tylko jeden jedyny marny nabój. Wystarczy znaleźć najsłabszy punkt w pomieszczeniu (na przykład szklany sufit), a następnie wystrzelić w nim dziurę, obserwując, jak czerwonawo-żółta, sypka masa grzebie pod sobą krzyczących od strachu żołnierzy. Piękne aż do przerażenia.
Spec Ops: The Line bazuje na dość starym, ale nadal „bojowym” silniku Unreal Engine 3. Czasami gra wyciąga takie wspaniałe kadry, że chce się na chwilę oderwać od rozgrywki i zrobić kilka zrzutów ekranu. W pozostałych aspektach Spec Ops: The Line to niezwykle wciągający, chociaż liniowy, akcja, z rozbudowaną fabułą, mnóstwem broni, wrogów i… piasku.