100 godzin – lot w porządku! Przegląd, specjalnie dla Gamer.ru
Tak, panowie!
Nasz niebieski kuleczek ogarnęła fala przetrwania i w każdym zakątku naszej wspaniałej planety, teraz, w mrocznych, upiornych wieczorach, można usłyszeć ledwo słyszalny krzyk w słuchawkach.
Ricarica (wł.)
Umladen (niem.)
Nawet w odległej Australii, gdzie skandale z cenzorami już ucichły, gracze w niepohamowanej euforii wypowiadają razem z ulubionymi postaciami:
Reloading
Rosyjscy miłośnicy zombie, którzy, nawiasem mówiąc, aktywnie wykazali swoje zainteresowanie grą, w dniu premiery 17 listopada, mogli wziąć udział w pierwszych starciach w walce o życie czwórki bohaterów, których jeszcze nie poznaliśmy.
Nie chcę długo zatrzymywać się na cenach, lokalizacji i wydawcy jako całości. Głęboko szanowana firma „Akella”, jestem pewien, zrobiła wszystko, co w ich mocy, a jak się okazało, trochę mniej, niż wszyscy od nich oczekiwali =). W każdym razie, ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży przez Steam, w ogóle nie napotkali żadnych problemów. A jeśli chodzi o lokalizację, mój dobry przyjaciel z nie małego średnio-uralskiego miasta, powiedział mi dzisiaj, że gra u nich obiecuje być dostępna 28-go.
Cóż, w każdym razie jeszcze raz gratuluję wszystkim nam długo wyczekiwanego wydania Left4Dead2 i chyba zacznę swoją skromną recenzję, która niesie szczerze subiektywną opinię.
Do przodu, galopem na... ehm.
Przyjaciele, czego ja się spodziewałem od drugiej części, zapytam siebie, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że firma Valve ujawniała niemal wszystkie karty jeszcze przed premierą. Chyba opiszę to punkt po punkcie.
- Nowe kampanie. W szczególności Hard Rain, która, moim zdaniem, powinna wprowadzić masę nowych wrażeń.
- Nowe postacie. Wątpliwe? Tak, ja też bardzo lubiłem te stare. I jak już wielokrotnie wspomniano – to kwestia przyzwyczajenia.
- Nowi zarażeni. Myślę, że tutaj moje zdanie zgodzi się z lwia częścią graczy – tego rodzaju innowacje zawsze wnoszą wiele pozytywnych wrażeń.
- Tryby gry. Nie ma o czym tu dyskutować, to przydatna rzecz.
I to chyba na tyle. Możliwe, że zapytacie, a co z bronią? A co z tym wszystkim innym?
To wszystko jest świetne, ale wtedy jeszcze nie rozumiałem, że broń, a dokładniej jej różnorodność, odegra jeszcze jedną ważną rolę w rozgrywce.
Fabuła.
Jeśli nie grałeś w pierwszą część, to mogę opisać jej fabułę jednym zdaniem. Wszędzie zombie; 4 osoby, absolutnie różne i nie wiadomo, jak znalazły się nawzajem; kilka kampanii, absolutnie ze sobą niezwiązanych, chociaż wielu fanów desperacko szukało tego związku. Druga część podarowała nam, która nie jest fabułą, ale poza tym, żaden inny element nie przeszłoby przez język. Teraz ktoś pewnie pomyślał, po co fabuła w kooperacyjnym shooterze? I rzeczywiście, na swoim koncie strzelałem nie mało i często fabuła gry schodziła na dalszy plan. Ale L4D2 z jego oszałamiającymi filmami po prostu musi mieć jakąś głębię. Więc celem gry jest droga z Sawanny do Nowego Orleanu, w czym musimy pomóc bohaterom. W ogóle pytanie o fabułę nieustannie mnie nurtowało, już taki jestem. Ale jak tylko uruchomiłem wymarzoną grę, zapomniałem o wszystkim i nerwowo szukałem patelni.
Zaczynamy! Rozgrywka.
Powiedzieć, że gra stała się zauważalnie trudniejsza, nie mogę. Ale ja to osoba doświadczona i już nieco wyobrażam sobie, jak działać w tamtej czy innej sytuacji. A co robić nowicjuszom? Wspominając moje pierwsze kroki w L4D, nie miałem się czym pochwalić. Dlatego jestem pewien, że nowicjuszom w L4D2 nie będzie łatwo. Funkcjonalność standardowych zombie, ku mojemu zdziwieniu, jest całkiem dobra. Szczególnie chcę podkreślić różnorodność i realistyczne tłumy trupów rozsianych po całej grze. Twórcy naprawdę się postarali. Osobiście grało mi się nieco nieco trudniej, ale znacznie ciekawiej. Finalne kompozycje misji są zbudowane w taki sposób, że poczucie zespołowe wzmaga się do maksimum i adrenalina przelewa się. Przyzwyczaiłem się grać na ekspercie z przyjaciółmi, druga część po prostu została stworzona do tego. I w takich momentach zacząłem rozumieć, jak wspaniale, że mam tyle świetnej broni. Tak, broń odgrywa znaczną rolę i aż chciałoby się kogoś uderzyć patelnią.
Grafika. Kampanie.
Ogólnie idea dnia nie jest nowa. Ale dla staruszków, przyzwyczajonych do ciemnej pierwszej części L4D, naprawdę razi w oczy, tak jak i mnie. Jesteśmy jak niedźwiedzie, które po zimowym śnie, przez kolejny miesiąc chodzą z przymrużonymi oczami. Wielu się zastanawia, czy to lepsze czy gorsze. Dla mnie najważniejsze, jak jakościowo to zostało zrobione. I wbrew moim oczekiwaniom, dzienne zombie bardzo mnie zaskoczyły (w dobrym sensie tego słowa). Zdecydowanie poprawiła się grafika - to bezdyskusyjne. Odcięcie kończyn wprawia w zachwyt, jakkolwiek to strasznie nie brzmi. A przyjemne, dzienne słoneczko wesoło łaskocze nerwy, ponieważ już po minucie po wyjściu z bezpiecznego pokoju, rozumiesz, jak powiedział mój przyjaciel, „Coś cholernie dzień mi nie pomaga”.
Ale osobno chciałbym porozmawiać o kampanii Hard Rain. Spełniła wszystkie moje oczekiwania.
W trzeciej kampanii prawie udało nam się znaleźć łodzie ratunkowe, ale nie tu był problem - problemy z paliwem, dlatego w czwartej kampanii wyruszamy na jego poszukiwanie. Z racji mojej pracy, a pracuję jako lokalny sprzątacz =), mam dużo czasu na gry, a atmosfera gry dla mnie to jeden z najważniejszych czynników. Kampania, jak ją już nazwano w społeczności RusFun – „Deszczowy blaszany” imponuje, moim zdaniem, nawet najbardziej wymagającemu krytykowi. Już sam fakt, że deszcz narasta i podgrzewa atmosferę, zasługuje na głośne i długie oklaski w stronę twórców. Dalej fabryka cukru z wiedźmami, które, jak się okazało, bardzo lubią cukier (myślę, że ten moment za chwilę oświetlą nam ci, którzy zajmują się wielkanocnymi jajkami, ponieważ, jestem pewien, że to nie było wymyślone przypadkowo). Bardzo ucieszyło mnie pomyślenie, kiedy musimy wrócić całą mapą z powrotem, mało kto mógł to przewidzieć. Poza tym burza się nasiliła, i teraz będziemy musieli całkiem wytężać, ponieważ podmuchy wiatru i dziki deszcz ograniczają zarówno widoczność, jak i prędkość przemieszczania. Po kolana w wodzie z kanistrami paliwa, z bezużytecznymi koktajlami „Molotowa”, które, właściwie, nie palą się, ale w towarzystwie przyjaciół, ramię w ramię walczyć o życie jest naprawdę ekscytujące. Przed tą kampanią bardzo lubiłem burzę.....
Po niej, pokochałem burzę jeszcze bardziej.....
Nowe postacie.
Jak w pierwszej części, twórcy nie przedstawili poważnej legendy na temat postaci. Kim są? Jak się poznali? Krótkie dossier jednak zostały dostarczone, no cóż, i za to dziękuję. Ale może to nie jest ważne. Grając w kooperacji, łatwo zapominasz, kim dokładnie sterujesz – sprytnym i śliskim Nickiem czy prostolinijnym facetem o imieniu Ellis. Przede wszystkim – to ty jesteś! Ratujesz dokładnie swoje życie, ty jesteś panem sytuacji.
Wrażenia.
Czy gra, na którą tak długo czekałem, mnie zaskoczyła? Nie, nie zaskoczyła. Lepiej powiedzieć – spełniła moje oczekiwania. Left4Dead 2 – to prawdziwy shooter, który na długo zapadnie w serca graczy na całym świecie. Tryb kooperacyjny, którego mogą z zazdrością pozazdrościć inne gry z ostatniego roku, a i kilku ostatnich lat zresztą. Niesamowita gra pod względem atmosfery, która ma tę właściwość, że wciąga tak samo mocno, jak odpycha. Można w nią grać godzinami, a potem zapomnieć na miesiąc, a po miesiącu znów sobie przypomnieć i znów zasiąść do niej. Gra absolutnie nie uzależnia i nie czyni z gracza jakiegoś psychopaty, który gotów spędzać przy niej noce i dnie, szlifując swoje umiejętności (chociaż być może tacy istnieją). Co to za zjawisko Left4Dead 2?
Nie wiem jak dla was, panowie, a dla mnie to świetny sposób, w dobrym humorze, przy niezłym piwku, w towarzystwie przyjaciół i znajomych, by zabić kilka godzin swojego życia na najokrutniejsze i najbardziej emocjonujące ścieranie zombie.
I być może nie ocalimy świata, a najprawdopodobniej świat nie ocali nas, ale kiedy twoi przyjaciele leżą na ziemi i proszą o pomoc, a ty masz 8 pocisków i kij bejsbolowy w ręce, zamykasz na sekundę oczy, a otwierając je, rozumiesz, że możesz nie przeżyć, ale umrzeć teraz nie zamierzasz.
Nie boisz się zombie?
One też =)

Pisał o tym, co myśli
Yaha, specjalnie dla Gamer.Ru