5 ras i urządzenie świata BsFG

content auto translated from {from}

Historia Świata

Demiurg

Krigos nie był zły. Urodzony w łonie infernalnych światów grona Gehenny, ten demon był po prostu bardzo głodnym drapieżnikiem. Głodnym i bez zębów. Dlatego, gdy zrozumiał, że jego zębami mogą być miecze śmiertelników – jego radości nie było końca. O, ten wspaniały koktajl uczuć, wypełniający wojownika na polu bitwy! Orzeźwiająca, iskra nienawiść, gorąca przyjemność opadającego przed tobą wroga i słodki, lepiący strach ostatniego wydechu! W czasach, gdy wojny szalały w wielu światach, opojona Duszymordka radowała się między nimi.

Lecz niezmienne jest tylko Nic. Stopniowo rozwijając się, rozumne istoty różnych światów znajdowały nowe, bezkrwawe sposoby interakcji z podobnymi sobie. Na polach kołysały się obfite zbiory, tłuste stada rozrywały ziemię swoimi kopytami, a ofiar dla Krigosa przybywało coraz mniej. Wkraczał do sypialni królów, biegał po wioskach wśród chłopów – podburzając, przekonując, strasząc. Lecz gdy tylko te poczynania dostrzegał jakiś lokalny bożek, demona wypędzano z sfery z hukiem. Gdyż zadowoleni ze swojego życia, syci śmiertelnicy składali tym bożkom choć nie krwawą, ale obfita ofiarę i wznosili pochwały, od których skóra nieśmiertelnych lśniła tłuszczem.

Nieustanny głód skłonił Duszymordkę do szukania nowych dróg do sytości, trzeźwy, odkrył w sobie wcześniej niezmierzone siły. Wyrwał opustoszałą sferę z grona Drugiej Linii Wieków, lecz tajemnica stworzenia była dla niego niedostępna. Wówczas demon po cichu zaczął przenikać do zamieszkałych światów i porywać żyjących. Rozrzucił po martwej ziemi duchy żywiołów – i w gałęziach drzew, które wykiełkowały z żyznej gleby, podlewane deszczami i ogrzewane ciepłym eterem, powiał wiatr. Przeniósł tu dzikie zwierzęta i magiczne stworzenia z różnych gron – i nieuchwytne dźwięki magii zaczęły brzmieć w przestrzeni. Teraz nadeszła kolej na rozumne istoty.

Szukając palącej nienawiści, Krigos natknął się na dwa lustrzane światy, w każdym z nich odwieczna walka światła i ciemności praktycznie całkowicie zniszczyła jedno z walczących plemion. Drowy w jednym i elfy – w drugim; wszystkie ich modlitwy, marzenia i myśli sprowadzały się do pragnienia śmierci dla swoich niegdyś towarzyszy, a teraz zaklętych wrogów, którzy doprowadzili ich do tego żałosnego stanu, w którym się teraz znajdowali. Ci nieliczni, którzy przeżyli po wielowiekowej wojnie, stali się niewolnikami zwycięzców i prowadzili zwierzęce życie, nie mając ani sił, ani środków na zemstę. To oni zostali porwani przez demona i umieszczeni w swoim koloseum blisko siebie, czekając z niecierpliwością, kiedy zaczną sobie dusić gardła.

Lecz gdy ten moment nastał, Krigosa spotkało niespodziewane rozczarowanie: długouchy rzucili się na siebie, wściekłość topiła ich oczy, ale jedynym bólem, który powstawał w tych starciach – był ból bezsilności. Niczym bezradne niemowlęta turlali się po ziemi, wyrzucając przekleństwa – ponieważ w trakcie przemieszczania się rozumne istoty straciły wszystkie swoje siły, wynikające z błogosławieństw bogów, trzymających się tkaniny swoich rodzinnych światów.

Wtedy demon przeniósł ich do rezerw, oddzielonych nieprzekraczalnymi górami, i wyruszył na poszukiwanie innych ras, w nadziei, że ci zachowają przy przejściu swoje śmiertelne umiejętności. Pozostawione same sobie, elfy i drowy na początku próbowały wzywać swoich dawnych bogów, ale ilekroć wznosili modlitwy, odpowiedzi nie uzyskali. Pośpieszone odczuwalną bliskością zaklętych wrogów, nie załamały rąk, lecz zaczęły studiować prawa nowego świata, szukając nowych źródeł mocy. Duszymordka przywiodła jeszcze trzy rasy rozumnych, a aby wzmocnić ksenofobię, osiedliła ich na wyspach. Lecz one także utraciły swoje umiejętności, a wściekły demon opuścił swoje nieudane stworzenie na kilka wieków.

Selekcja naturalna

Ogromna pazurowa łapa z impetem wbiła się w ziemię zaraz nad ramieniem Kèrna. Potężnie ryknąwszy, ork zwinął się i uderzył bestię nogami w pierś, w ten sposób powalił ją na ziemię. Wydobywając się z jego ciężaru, Kèrn natychmiast podniósł się na nogi i wtedy poczuł na swoim ramieniu czyjeś paczące palce.

– Chciałeś o coś zapytać, Kèrn?

– Tak, ojcze… – zaczął, starając się zrzucić z siebie niewłaściwą wesołość i uspokoić rozszalałego towarzysza-misiaka, który nie mógł zrozumieć, dlaczego tak nagle skończył się trening. – Podczas ostatniego wypadu na południowy-zachód kontynentu, natrafiliśmy na osadę ohydnych półrozumnych stworów, które kapitan nazwał… – młody Druid zaciął się, przypominając sobie swoje własne zdumienie i z oburzeniem wykrzyknął, – nazwał ich orkami! Jak on…

– Niestety, to prawda, Kèrn. Pamiętasz, trzy lata temu, zostałeś wysłany na Egzamin? Ta tradycja sięga jeszcze pokoleń Przybyłych Pierwszych, a od tamtej pory wszystkie dzieci Ordy ją przechodzą. Ci, którzy nie przechodzą… cóż, nie mogliby służyć swojemu narodowi, ten świat jest zbyt surowy – nie ma tu miejsca dla słabych. Dorośli są tego świadomi i trenują młodych, aby mogli przetrwać w roku Egzaminu na stepie. Jednak kilka wieków temu znalazł się starzec, który sprzeciwił się ustaleniom. Mówi się, że oszalał po bliskim spotkaniu z golema wydobywczym i żył jako pustelnik niedaleko Jaskini Chwały. Pamięć o zmarłym, według niego, synu wyraźnie nie dawała mu spokoju. Błąkał się po stepie i nękał dziwnymi opowieściami o jakimś mdłym spokoju wszystkich młodych mężczyzn, którzy polowali w pojedynkę. Zazwyczaj go odstraszały, ale wśród próbujących były też i słabe duchy. Zdradzając swój naród, oddawali się na pokuszenie temu pomylonemu, który tuczył ich jak prosięta na rzeź. Aby nie rzucać się w oczy orkom, starzec zbudował osadę w głębokim wąwozie, gdzie słońce nigdy nie docierało, i gdzie nawet najmniej błyskotliwi nastolatkowie całkowicie tracili swoje umysły. Mijały lata, osada rosła i ostatecznie rozrosła się do takich rozmiarów, że nie mogła pozostać niezauważona. Namiestnik wysłał oddział, aby uwolnić swoje ziemie od tej rany lenistwa i potencjalnego ogniska zdrady. Przerażeni odstępcy uciekający na kontynent próbowali strzelać w morderców prostymi ognistymi kulami. Ale lata bez treningu zrobiły swoje, nie mogli nawet zranić jednego z orków. Zamiast tego trafili w podpory, które podtrzymywały ściany wąwozu. Rozbrzmiewając wokół gromowymi wybuchami, góry na zawsze zamknęły się za odstępcami.

Ich potomków widziałeś pewnie nad morzem. Tracąc resztki rozumu i siły, krzyżując się ze zwierzętami i zjadając resztki siebie nawzajem, prowadzą bydlece życie. Mówi się, że Imperialni łapią najsłabsze osobniki i zawożą je na swoją wyspę jako treningowe marionetki dla swoich dzieci. Z powodu tych degeneratów krótkowzroczni elfy nazywają wszystkich zielonoskórych głupimi kawałkami mięsa, ponieważ to oni byli pierwszymi orkami, którzy przybyli na kontynent, – tutaj ojciec zjeżył się drapieżnie i dodał. – Ale wyobraź sobie ich zdumienie, gdy napotkali pierwszą bojową drużynę zwiadowczą Ordy…

Cena potęgi

– Spróbujmy jeszcze jednego! – zawołała Luabreena i, z przedłużającym się uśmiechem, skierowała się ku wykręconemu na katowskiej desce, ignorując jego jęki. Ksunirr niepewnie próbowała ją zatrzymać, mamrocząc coś o prawach, ale Luabreena tylko machnęła ręką. Lecz gdy tylko zanurzyła palce w rozerwanej ranie na brzuchu elfa, przy katowskiej desce pojawiła się Nauczycielka Brizziradiryra, a z dzikim blaskiem w oczach odepchnęła ją na kamienne płyty, dodając to złowróżbnym zaklęciem pełnym błyskawicy. Cicho krzycząc, Ksunirr podniosła walczącą w agonii Luabreene i próbowała krzyczeć do gasnącej świadomości przyjaciółki, bezsensownie ją obejmując. Oczy Luabreeny były przekręcone.

…Stała pośrodku doliny, a wiatr szarpał jej wspaniałymi popielatymi włosami. Pod obcasem chrupnęła kolejna kość. Wkoło, na ile sięgał wzrok, szalała nieczystość, rozrywając na kawałki, dusząc i pożerając wszystkich, którzy stawali na jej drodze. Krzyki oszalałych, gryzący zapach szybko gnijącego mięsa wdarły się w istotę Luabreeny, a ona wybuchła niepohamowanym śmiechem, radując się i tniąc z zachwytu od poczucia nieograniczonej mocy i siły. Jedna tylko w bitwie mogła uczynić to, czego wszystkie jej pobratymczaki nie mogły uczynić przez kilka wieków. Wszyscy wrogowie Dominacji, którzy odważyli się na ten fatalny dzień na ich terytorium, zostali pokonani. Ci, którzy siedzieli w miastach, umierali nawet nie zdążywszy sięgnąć po broń, tak nieodwracalna była wysłana przez nią zaraza. A każdy padły nieprzyjaciel stawał się nowym żołnierzem jej niezliczonej armii. Z tego słodkiego rozkoszowania się niepotrzebnie oderwał ją Antraen, potrząsający jej ramionami i mówiący coś z zwierzęcym przerażeniem w oczach. Władczym gestem nagrodziła go ciężkim policzkiem, od którego młodzieniec nie zdołał się utrzymać na nogach. Ciemna kropla wylała się na jego pociętej policzku.

W oddali rozdzierająco wrzasnął człowiek dręczony agonią i coś przerwało w świadomości Luabreeny. Cała jej moc zaczęła się rozpadać jak zamek z suchego piasku; wola ciemności istot, przed chwilą tak posłusznych, zbuntowała się przeciw tej, która je zniewalała. Nieznośnie zaczęła boleć ją głowa, a Luabreena poczuła, jak jej umysł próbuje przejąć kontrolę od razu kilka setek niedawno zmarłych wojowników. Zmuszając się do otwarcia oczu, nekromantka ujrzała tuż przed sobą obrzydliwą twarz, całą wykrzywioną, z złamaną szczęką i zionącą dziurą w miejscu oczodołu, z którego wystawały jakieś szaro-brązowe strzępy. Rękę, która szarpała jej włosy, na oczach rozrywała dżuma, a w jej piękną, wypielęgnowaną skórę uda wbijały się obrzydliwe, zalane gnijącą, zęby. Dwie tuziny rąk wyciągały się w jej stronę, ciągnąc ją ku sobie, rozrywając ciało jak cienką tkaninę habitu. Ostatnie, co zdążyła poczuć, była słona, gęsta krew Antraena z rodu Arkenafin, jej ukochanego, ciepłym strumieniem uderzającym w wysuszone gardło.

…Duszona i dławiąc się, Luabreena ocknęła się i zaczęła kaszleć, okresowo plując krwią, sączącą się z ranionego języka. Bezustanny głos Nauczycielki zaczynał powoli przywracać jej świadomość rzeczywistości.

– To był koniec Pierwszej Epoki Podbojów – armia, którą wzniosła Mikanura Hlaervs, rzeczywiście wypędziła wszystkich wrogów Dominacji do ich rezerw. Ale niekontrolowana nieczystość nie widziała żadnych różnic między rozumnymi, a nasz lud ucierpiał nie mniej niż inni. To był początek Drugiej Epoki, bowiem tłumy martwych, posłusznych dziwnej pamięci, okupowały miasta i przyczółki, stając się szóstą siłą w Wiecznej Wojnie. Do tej pory nie wszyscy z nich znaleźli spokój i błąkają się po różnych zakątkach świata. Więc, kochanie, jeśli chcesz, żeby twój mroczny sen spełnił się w rzeczywistości, – zakończyła Nauczycielka wstrętnym, mdłym głosem, wykonując zapraszający gest w kierunku cicho jęczącego elfa, – możesz kontynuować swoje ćwiczenia.

Luabreena długo patrzyła otępiałymi oczami w stronę znikającej Brizziradiry, a tylko gdy echo jej kroków zamilkło, spluła na płyty podłogi zakrwawiony kawałek swojego języka.

Wysokości i głębokości

– …Jakby to nie zabrzmiało, ten Plaga zadziałała na naszą korzyść. Oddział Sojuszu, który badał bagna Stakato, w czasie zmiany Epok przebywał w tych ziołowych, toksycznych moczarach już dość długo. Przez czas spędzony tam, u chłopaków wykształciła się mocna odporność na różne choroby, ich zapasy zaklęć leczniczych były ogromne, a Plaga ominęła bagna szerokim łukiem. I podczas gdy inne narody szukały antidotum, ochronnych napojów, by po pierwszym kroku na zakażonej ziemi nie zaczynać rozkładać się, nieodwracalnie zmieniając się w żywego nieumarłego, nasza drużyna mogła spokojnie pracować. Bez przeszkód przemieszczając się po kontynencie, dwarfy, nie rozpraszane atakami innych ras, przez kilka lat wzniosły miasto w sercu moczarów, obecnie znane jako Wielka Wieża. Zainstalowane tam Wrota pozwalają teraz na przenoszenie się bliżej wszelkiego rodzaju pól bitewnych i cennych surowców, omijając rozległe terytoria, oddzielające ich od naszej wyspy.

Iri dokończyła ziołowy napar i zabrała się do zbierania brudnych naczyń ze stołu do dużej miski. Pomimo siwych włosów, wpadających w ognisto-czerwony jej kosmyki, i zmarszczek na twarzy, jasne oczy dwarfów były dziecięco szeroko otwarte, a w ruchach promieniała młodzieńcza lekkość.

– A jak oddział Sojuszu dostawał się na kontynent wcześniej, zanim Wieża została jeszcze zbudowana? – zapytał Iri chłopak, który mógłby być jej prawnukiem, już zdążył jednak zapuścić gęstą brodę i małą łysinę – niezgodność wyglądu i wieku dwarów zawsze zadziwiała ich przeciwników, którzy ją zauważyli.

– Przepraszam, Hinnara, teraz muszę iść, – powiedziała Iri, głośno stukając miską. – Ale może ten przedmiot odpowie na twoje pytania? Tylko bądź z nim ostrożny, – powiedziała, a na stole przed dwarfem leżała kupa pożółkłych kartek, które przy dzielnej wyobraźni można by nazwać dziennikiem. Iri wyszła, a Hinnara wstrzymując oddech przewrócił pierwszą delikatną stronę z zapiskami, rozmytymi przez wodę.

“Zmierzch 124 od mojego przybycia. Golema do wydobycia i tuneli, niedawno odkrytego w rzece w pobliżu wioski, udało się jakoś naprawić, pomimo braku mistrzów kopiących warsztat. Od jutra będziemy próbować z jego pomocą nawiązać komunikację z terytoriami zamorskimi.

Zmierzch 157 od przybycia. Niebiańskie niebo ukazało się na końcu Pierwszego Tunelu. Gleba jest sucha, piaszczysta, nieurodzajna. Ale fauna, zamieszkująca te zachodnie terytoria, jest różnorodna i przynajmniej ma wartościowe futra.

Zmierzch 159. W trakcie badań nowych terytoriów doszło do starcia z lokalną ludnością. Zielone ludki zachowywały się nieprzyjaźnie, wyrażając niezadowolenie z nieautoryzowanego rozkopywania ich gleby, a oddział wydobywczy, mimo odwagi jego członków i aktywnych działań golema, który odrzucił pierwszy oddział tubylców, musiał bezzwłocznie cofnąć się do umocnionych garnizonów Rodzimej Ziemi. Tunel został zasypany, aby uniknąć penetracji idei przemocy do nieokszałtowanych umysłów młodzieży Sojuszu.

Zmierzch 202. Niebiańskie niebo otworzyło się nad Drugim Tunelu. Tunel przesycha nadmiernie wodą, najwyraźniej wybrano zbyt wysoko. Należy niezwłocznie wzmocnić, w przeciwnym razie zawalenie jest nieuniknione. Niemniej jednak, terytoria południowe na razie spełniają nasze nadzieje. Gleba jest bogata w minerały, a nadchodzące oddziały bojowe na razie radzą sobie z napaścią dzikich potworów…”

Nagle Hinnara przyciągnął dziwny pomruk. Zwinąwszy się, zdążył tylko chwycić bojowy młot, stojący w kącie, gdy do pokoju wdarł się magiczny wir i mimochodem rozwiał w pył ostatnią starą rękopis.

5 Ras

Imperium (Empire)

Najbardziej zuchwała i liczna rasa świata BSFG. Dzięki wierze w Imperatora i pragnieniu zysku, które tak przystaje wszystkim ludziom, zdobyli pod kontrolę całą południową część kontynentu. Siła taktyczna rasy opiera się na treningu armii i nieustannych wojskowych wyprawach.

Cechy:

Rasa ludzi słynie z doskonałych kowali, mistrzów swojego rzemiosła. Wyposażają armię w najtwardsze zbroje, dzięki czemu wojska Imperium słyną ze swojej wytrzymałości w starciach bliskiego kontaktu i odwagi w odbieraniu strzałów.

Sojusz (Alliance)

Dumni i pewni siebie. W starożytności ich duma doprowadziła do tego, że poszczególne klany Elfów zaczęły tworzyć własne państwa, aż napotkały potężnego wroga: ludzi. To zmusiło ich do jak najszybszego stworzenia Sojuszu, aby stawić czoła inwazji.

Cechy:

Elfy to szybcy i zwinni wojownicy, ale to nie oznacza, że uciekają przy jakimkolwiek oznaku niebezpieczeństwa, to znaczy, że wróg nigdy nie ucieknie przed nimi. Ostro zakończone strzały i obszerna wiedza na temat magii wody dają Sojuszowi ogromną przewagę w atakach z daleka.

Dominacja (Dominion)

W czasach rozłamu jeden z klanów starożytnych elfów udał się w zachodnie bagna i założył swoje państwo. Nowa religia powstała w tych pełnych nieczystości ciemnych ziemiach. Wiara w tajemnicę śmierci i w nieśmiertelność prochów, to, co nosi w sercu każdy wojownik Dominacji.

Cechy:

Czarni Elfy to pierwszorzędni zabójcy. Perfekcyjnie opanowali umiejętności zadawania śmiertelnych, krwawiących ran i wydzierania z przeciwnika całej jego tkanki. Magia śmierci i wiatru pomaga magom dominacji w niekończącej się wojnie o dusze wroga.

Horda (Horde)

Jeden bojowy okrzyk wodza i Horda już gotowa rozłupać głowy każdemu wrogowi. Tak było kiedyś, tak teraz jest i tak zawsze będzie. Zwierzęca siła łączy się u orków z wiedzą o naturze i żywiołach ziemi, którą uważają za swoją pramatkę i opiekunkę.

Cechy:

Inne rasy pogardliwie nazywają orków „bezgłowymi kawałkami mięsa”, porównując je do dzikich pobratymców rozpowszechnionych na kontynencie, ale w głębi duszy zazdroszczą odporności i ogromnej siły tej nielicznej rasy.

Związek (Union)

Obliczalny i rozważny lud. Jedyna rasa stosująca w bitwach maszyny bojowe i techniczne urządzenia. Kiedyś rozdrobnione osady dwarfów na północy kontynentu połączyły się w sojusz, aby wspólnie stawić czoła wspólnym wrogom.

Cechy:

Dwarfy to wytrzymali wojownicy i zręczni rzemieślnicy, którzy doskonalili sztukę posługiwania się toporem do perfekcji. Cechą dwarów jest niewrażliwość na magię, dlatego całkowicie polegają na technologii i medycynie.

Zebrane z http://www.bsfg.ru/?history

oraz z http://www.bsfg.ru/?race