AMD i Dragon Age: Początek współpracy.

content auto translated from {from}

Krótkie ilustrowane sprawozdanie z testów Dragon Age na najnowocześniejszych technologiach AMD.

4 lutego, w Wielki Piątek....

(jeśli ktoś nie wie, to istnieje piątkowy tygodniowy kalendarz:

1 dzień tygodnia — Antypiątek,

2 dzień — Niedopiątek,

3 dzień — SzybkoPiętek,

4 dzień — Mały Piątek,

5 dzień — Wielki Piątek,

6 dzień — PopoSzeroki Piątek,

7 dzień — Głęboki Piątek)

Tak więc, w Wielki Piątek Przedstawiciele bloga Dragon Age:Origins w osobach Darrggon i Viviane odwiedzili blog... to znaczy biuro AMD w celu przeprowadzenia testów gry w warunkach zbliżonych do oszałamiających. Mówiąc krótko, po prostu wspaniałych.

Przede wszystkim - sama gra.

![](/api/field/image/a0C1OZ0NnMorp)

![](/api/field/image/ZKI8q3eM6VsXs)

Nie ma nic złego w tym, że dystrybucja jest w języku angielskim. Przy odpowiednich plikach to łatwy problem do rozwiązania.

Tak więc, Dragon Age:Origins Ultimate Edition został zainstalowany na komputerze z procesorem AMD Phenom II X6 1090T z płytą główną Gigabyte na chipsecie 785G z 2x1 GB pamięci RAM Kingston DDR3.

Czerwone i czarne. Czarne to zewnętrzny dysk i karta graficzna. Czerwone to wszystko inne.

Karta graficzna była jedna — Referencyjna AMD Radeon HD6950 z 2 Gigabajtami VRAM. (Referencyjna oznacza, że karta została stworzona przez samą AMD, a nie przez dostawców.)

Czarny władca osobiście.

Do niej przez HDMI 1.4 podłączony był telewizor plazmowy Panasonic TX-PR50VT20. W rzeczywistości to dość niezwykły telewizor, ponieważ oprócz możliwości odbioru programów telewizyjnych i podłączenia do komputera, charakteryzuje się statycznym kontrastem 5 000 000:1 i czasem reakcji 0,001 ms.

Aha tak! I przede wszystkim - pełna obsługa HD 3D! Właściwie po to udaliśmy się do szanownego Kirilla Kochetkowa - zobaczyć, jak będzie wyglądać i działać DAO na takim sprzęcie.

Kirillu, to Morrigan. Morrigan, to Morrigan... można powiedzieć, że wszystko działa.

Gra wygląda po prostu niesamowicie. Nie było żadnych zastrzeżeń od Dragon Age ani obecnych co do jakości obrazu. 50-calowy telewizor od Panasonica i AMD 6950 zaprezentowały się wyjątkowo doskonale. Czarny kolor był naprawdę czarny, a wszystko inne....

Czy również podoba Ci się ten telewizor, moja pani?

Na całą pozostałą cześć tego wspaniałego urządzenia nie było już czasu.

Liczba pompatycznych wisiorków tego monitora może tylko budzić zazdrość u Breżniewa!

Nadszedł czas, aby przejść do tego, po co tak właściwie się udaliśmy.

Tak więc, Dragon Age i 3D.

![](/api/field/image/h8c9mLLHASHPZ)

Zaraz zobaczymy, co to za Bestia.

Przede wszystkim, jak wiadomo, aktywowano część programową — sterownik od TriDef

![](/api/field/image/rqs3fcMmjALwv)

Nie było żadnych problemów z konfiguracją sterownika do gry Dragon Age — w jego bazie były już gotowe presety do tej gry.

Część ''żelazna'', tzn. plastikowa część 3D sprowadzała się do aktywacji takich futurystycznych okularów poprzez naciśnięcie małego guzika z boku.

![](/api/field/image/W5IzhjUn6gBpS)

Po czym...

Teraz będzie chwila przerwy.

Rozumiecie, niestety, ze względu na problemy techniczne, nie udało się zrobić zdjęć 3D z monitora 3D. W rzeczywistości sterownik TriDef pozwala na zrobienie trójwymiarowych zrzutów ekranu, ale tylko do przeglądania na urządzeniach stereoskopowych.

Niestety, w moim domu (na razie) takiego sprzętu nie ma. Jeśli ktoś ma — dajcie znać, zrobimy dla Was takie zrzuty ekranu!

A na razie ograniczę się do wrażeń.

No, rozumiecie, co chciałem przez to powiedzieć... 3D!!!

Ani Panasonic, ani AMD, ani DAO nie oszukali — 3D było prawdziwe. Wspaniałe, znakomite 3D. Jeśli uwzględnić, że na ogromnym monitorze (bez żadnych szwów) efekt obecności był prawie 100% (brzegi obrazu nie są widoczne), to dodanie do tego trójwymiarowości dosłownie powalało.

Szczególnie w scenach przerywnikowych, które działają na silniku gry.

I przy okazji, w erotycznych scenach przerywnikowych szczególnie — ponieważ wszystkie odpowiednie mody były zainstalowane, heh.

Muszę tylko dodać, że w niektórych miejscach trójwymiarowości nie było — w już wcześniej wygenerowanych filmikach. Bitwa pod Ostagar, filmik wprowadzający i tym podobne — były dwuwymiarowe. Ale wydaje mi się, że za trzy lata w grach koniecznie będą się pojawiały trójwymiarowe filmiki. (Lub będą sprzedawane jako DLC, święty, święty, święty!)

Ponadto, uczciwie muszę zaznaczyć, że jeśli wizualna część była znakomita trójwymiarowa, to interfejs - menu, ikony, a zwłaszcza kursory — pozostały dwuwymiarowe. Co trochę przeszkadzało podczas gry — trafienie dwuwymiarowym kursorem, który porusza się po płaszczyźnie wewnątrz trójwymiarowej walki w odpowiednie miejsce — zadanie wcale nie jest trywialne.

![](/api/field/image/uWUkZwhK2FUG5)

Oko na oko - diament!

Z drugiej strony, zasada działania okularów miała znaczący wpływ na zmęczenie oczu. Nie miałem zadrapań ani migotania, ale długie granie w trybie trójwymiarowym, niestety, wciąż jest męczące.

My podnieśliśmy jej powieki... A kto będzie patrzył?

Jednak mimo to, przy rozdzielczości 1980 na 1080, maksymalnych ustawieniach jakości, pełnym 3D (a to oznacza naprzemienne wyświetlanie dwóch klatek w celu synchronizacji w okularach) nie było w ogóle żadnych zacięć. Mogę szczerze powiedzieć — ta sama komfortowość grania w DAO na wyżej wymienionej konfiguracji otrzymała 10 punktów na pięć.

Muszę powiedzieć, że z powodu tego, że dużo czasu zajęła instalacja gry i jej konfiguracja (dodawanie modów do ładowania zapisów. Tak, używam modów!) — nie udało się grać zbyt długo. Ale myślę, że blog gry DAO jeszcze nie raz spotka się z AMD w celu dalszych testów najnowszych technologii.

Ponadto, gorąco zachęcam do śledzenia bloga i jego wiadomości. Oczekuje się mnóstwa ciekawych i fascynujących rzeczy.

Teraz, aby to najciekawsze i najbardziej fascynujące w przyszłości było jeszcze ciekawsze i fascynujące, chciałbym przeprowadzić małą ankietę. Jeśli to nie jest kłopot, napiszcie w komentarzach, jaka macie kartę graficzną.

Jestem z Wami, przyjaciele!