„Artefakt, mądra krowa i znów złe orki” - recenzja

content auto translated from {from}

Dni przednoworoczne są świetne. Po pierwsze, na chwilę zapominasz o nauce/robocie i w końcu wczuwasz się w ducha czegoś naprawdę ciekawego, a także co roku na platformie Steam, w przededniu Nowego Roku, odbywają się ogromne wyprzedaże. I kiedy siedzisz pierwszego stycznia, zaczynasz się zastanawiać, jak to możliwe, że ze świątecznej karty zniknęło 75 dolarów. Niemniej jednak, o niektórych zakupionych projektach można mówić bardzo długo, a każdy wydany na nie złoty zwraca się w 100 procentach. Takim właśnie projektem jest Deathspank, niezbyt skomplikowana gra RPG od guru gier wideo - Rona Gilberta.

Legendarna Artefakt jest w naszych rękach, musimy tylko go nie zgubić…

![](/api/field/image/L1JtlFIMoHuLE)

W DeathSpank orki będą czynić nam kłopoty

Gilbert, przypominam, jest jednym z twórców pierwszych dwóch części klasycznej przygodówki Monkey Island (remaki, nawiasem mówiąc, są obecnie sprzedawane po śmiesznych cenach na Steamie). Jego doświadczenie w tworzeniu „wesołych gier” jest, bez wątpienia, bardzo wysokie, ponieważ w przerwach między swoimi głównymi projektami współpracował z firmami zewnętrznymi, pomagając im stworzyć tę czy inną grę (na przykład Hothead Games z ich specyficznymi Penny Arcade Adventures). Teraz Ron, jak wskazuje Wikipedia, pracuje ramię w ramię z samym Timem Schaferem w Double Fine Productions, ale nie zapomina o swoich bliskich współpracownikach. Tak więc, gra, o której dziś mowa, została stworzona przez wspomniane Hothead Games pod czujnym okiem Gilberta, w którego głowie zrodził się pomysł świetnej komediowej parodii.

Styl wizualny jest wykonany bardzo dobrze

![](/api/field/image/j4qb4CNBbImdk)

Strzały i oszczepy rzucone w bohatera nie znikają, lecz tkwią w dokładnym miejscu, w które trafił strzelec

Pożegnanie mądrego Bydlaka i tajemniczej czerwono-włosej Kobiety

DeathSpank (dalej nazywać go będę Śmierciozabijaczem) – zabawna postać z kwadratową szczęką i herojskim nastawieniem. Jakakolwiek niezręczna sytuacja nie spotka naszego protagonisty, zawsze znajdzie wyjście i wymyśli trafny żart. W rzeczywistości, cała DeathSpank opiera się na humorze i dowcipach, a bez tych składników RPG od Hothead Games nie różniłoby się niczym od prostego klona Diablo. Weźmy chociażby film wprowadzający, w którym wyjaśniają nam, co się tu dzieje. A dzieje się tak: Śmierciozabijacz podróżuje po świecie w poszukiwaniu upragnionego Artefaktu (w filmiku przed „....artefaktem” lektor robi jeszcze małą pauzę; wychodzi to niesamowicie zabawnie), który, nie dość, że został stworzony przez kogoś, kogo nikt nie wie, po co, to jeszcze okazuje się być prostą piorunującą pałką. „Nasza postać otrzymała pieniądze, pół królestwa, czy coś takiego?”, zapytacie. Ale nie, po prostu przywykł do tego, by nie zadawać niepotrzebnych pytań i robić to, co należy.

Krowy, jak twierdzi Deathspank, są naprawdę bardzo mądrymi istotami

![](/api/field/image/PmRNl9bQbQRWK)

W grze nie brakuje wybuchowych przedmiotów, na przykład popularne w retro-grach czerwone beczki

Jednak jeśli chodzi o „nie zadawanie niepotrzebnych pytań”, można poddać to w wątpliwość. W każdym dialogu będziemy mieli możliwość wyboru kilku opcji odpowiedzi/ciągu rozmowy. Jedna z nich, zazwyczaj, jest czysto scenariuszowa, prowadzi do rezultatu zaplanowanego przez scenarzystów. Pozostałe to kilka – po prostu żartobliwe puenty i głupie pytania. Z miejscową Krową, na przykład, można omówić pogodę i kosmos, z burmistrzem miasta rozważyć, kim właściwie są Orki (Orque) i czy mają rodziców (jak z opcją, że wyłaniają się z zgniłej kapusty?), z staruszkiem (ups, przepraszam, prosił, aby go tak nie nazywać) dowiedzieć się sekretu wspaniałego smaku Taco za jednego dolara, z sprzedawczynią tego samego Taco poddać dyskusji jakość edukacji w „Koleżance filozofii i kultury”, a na końcu nie zapomnieć, gdy dostanę pytanie od mnicha: „Dlaczego potrzebujesz Artefaktu?”. W takim przypadku Śmierciozabijacz albo coś zamruczy („umm, er, it's for…uh... this thing i… you know”), albo powie prawdę: jakieś mistyczne rudowłose kobieta poprosiła go o odnalezienie Artefaktu wiele lat temu.

Miłość - to potężna siła

Potrzebujesz…magicznych odchodów??

Zadania, które otrzymuje bohater, również nie pozbawione są swojego „uroku”. Jeśli wspomnieć o zwykłych, to pierwsze, co przychodzi na myśl, to przefarbowanie przedmiotu poprzez mieszanie reagentów (wiadro z farbą i sam przedmiot, na przykład), zwrócenie mieszkańcowi portfela skradzionego przez przebiegłe i krwiożercze rośliny, zebranie „demonicznych magicznych odchodów” (tak, to dokładnie to, o czym myślicie), które słyną ze swoich przydatnych właściwości, przeprowadzenie małego badania dla ciekawego naturalisty (a potem dostanie po głowie od demonów, które nagle się pojawiły), zdobycie pewnych przedmiotów (kryształu, wody z demonicznej rzeki, na przykład) i wiele innych. Większość z nich, co prawda, i tak sprowadza się do całkowitego zniszczenia mobów. Rzeczywiście oryginalne zadania dotyczą linii fabularnej. Tak więc, zadanie, w którym musimy otworzyć ukryte drzwi, aby posunąć się dalej w lokacji, rozwiązuje się w dość ciekawy sposób: oczyszczając „korytarze” lochu, w końcu zdobędziemy „demoniczną zbroję”, staniemy się piekielnie atrakcyjni, a „boss” poziomu (nie da się go zabić, zbyt duża różnica w „levelach”) zakocha się w nas, co pomoże rozwiązać prostą zagadkę. W takich momentach naprawdę chcesz poklaskać twórcom - DeathSpank jest oryginalna, choć nie udało się jej odejść daleko od systemu „zabij n-ą ilość potworów”. Cóż, to ograniczenie gatunku.

Interfejs jest prosty i wygodny

Praca dla wesołego człowieka

DeathSpank - gra RPG, a jak to przystało na każdą przyzwoitą grę RPG, ma ona system rozwoju i awansowania. Szczerze mówiąc, jest to zbyt uproszczone i nieinwazyjne. Z każdym „level-upem” dostajemy specjalną kartę, która zwiększa określoną cechę Śmierciozabijacza, na przykład „+ 15 procent do prędkości”, „+10 procent do czasu utrzymania bloku”, itd. Życie zwiększa się tylko przez noszone zbroje, niektóre z których, nawiasem mówiąc, również dają odporność na określone rodzaje obrażeń (lód, ogień itd.). Broń charakteryzuje się tym samym zasadą, z wyjątkiem tego, że najlepsze z kijów mają unikalne właściwości. Nie sposób nie wspomnieć o tzw. „Sprawiedliwość”: po uzupełnieniu odpowiedniej „paska wściekłości” Śmierciozabijacz aktywuje zgromadzoną moc za pomocą swojego miecza/topora/młota, wydając jakieś efektowne „combo”. Jeden z mieczy, na przykład, pozwala właścicielowi na symulowanie naturalnej „wiatrówki”, tnąc wszystkich nieszczęśników, którzy znajdą się na drodze. Są też młoty, które odrzucają lub ogłuszają przeciwnika. Właśnie dzięki takim „dodatkom” (a także możliwości blokowania za pomocą klawisza „spacja”) system walki DeathSpank wygląda świeżo i interesująco, ponieważ liczba kombinacji uzbrojenia jest nieograniczona (można stworzyć dwa zestawy broni, które można zmieniać w dowolnym momencie naciskając Tab).

Przedmioty mają oczywiście ograniczenia poziome

Jeśli nie mówić o takich dodatkowych rzeczach jak „Kurza broń” (która dosłownie strzela kurczakami), to swoje miejsce w naszym ekwipunku znajdą znane eliksiry i jedzenie, które przywrócą wskaźnik HP Śmierciozabijacza w dowolnym spokojnym czasie. Niechciane graty, które zgromadziliśmy po wyrżnięciu setek goblinów lub pijawki, można bez problemu przetworzyć w specjalnej maszynce do mięsa, która w efekcie wyda nam prawdziwe pieniądze w grze – dolary. Waluta wkrótce zgromadzi się w naszym portfelu w dość przyzwoitej ilości, ale nie dajcie się zwieść – inflacji nie widzi się, przedmioty u NPC są znacznie drogie.

Nowy Rok nie przeszedł dla naszego podopiecznego bez śladu: pierwszego stycznia Śmierciozabijacz obudził się nie wiadomo gdzie, przy tym całkowicie nagi i bez broni. Zauważcie, że pieniądze, zdaje się, rabusie nie zabrali Oo

![](/api/field/image/amlEfNkb3KREY)

Dziwaczny facet po lewej - Lord von Prong - zawsze powtarza ostatnie słowo każdego zdania. Niezwykle denerwujący typ

Śledząc ilość zadań w naszym wygodnym „Dzienniku zadań”, Śmierciozabijacz będzie zmuszony nieustannie przemieszczać się po świecie. Ale przyznajcie, że bieganie pieszo to nie jest zajęcie godne bohatera, którego zna cały świat. W takich przypadkach na pomoc przychodzą tzw. Toalety zewnętrzne (mmm, tak, tak), korzystając z których, władca losów i nieustraszony wojownik może dostać się do kluczowych obszarów mapy w parę sekund. Jak mu się to udaje - jest całkowicie niejasne, ale błagam was, nie próbujcie przeprowadzać podobnych eksperymentów w warunkach domowych! Może mieć to ... nieprzyjemne konsekwencje, o których Hothead Games zapomniało wspomnieć w instrukcji.

Czy mogę zabawić cię więcej opowieściami o moich bohaterskich przygodach?

Deathspank od Rona Gilberta – jeden z najlepszych sposobów na spędzenie zimowych ferii lub weekendów. Gra nie wymaga stałego „grindowania”, jest prosta i nienachalcza, ma bardzo zabawne dialogi, których nie doceni chyba tylko największy zrzęda. Ostatecznie ta gra ma wspaniałe, oryginalne graficzne wykonanie oparte na 2D/3D, i nie mniej wysoką jakość dźwięku absolutnie wszystkich mieszkańców tego przytulnego świata, który, z niejasnych przyczyn, wciąż martwi się losem pałki-artefaktu. A potem okazuje się, że nad królestwem wisi nowe zagrożenie, którego imię brzmi: Thongs of Virtue.