Artefakty, rozdział drugi.
Kontynuujemy rozmowę o mundurze ratowników Eterii. W pierwszym rozdziale opowiedziano o tym, co możemy zrobić samodzielnie. Dziś mowa o przedmiotach zakupionych i zdobywanych jako nagrody za wykonywanie zadań.
Przedmioty runiczne są dobre pod wieloma względami, jednak nie wszystko, co byśmy chcieli, da się wykonać na niższych i średnich poziomach. Właściwe łączenie przedmiotów zakupionych, fabularnych i runicznych pozwoli ci stworzyć najbardziej odpowiednie i uzupełniające się zestawy, biorąc pod uwagę klasę postaci, używane przez nią zaklęcia oraz indywidualne cechy przeciwników.
Nagrody z zadań,
czyli o tym, czego nie kupisz za żadne pieniądze.
Niektóre artefakty bohater otrzymuje w miarę postępów w fabule, a ich pominięcie jest prawie niemożliwe. Część z nich jest przyznawana za opcjonalne zadania, a niektóre egzemplarze dostaniesz tylko w przypadku określonego wyboru podczas wykonywania zadania.
Miecz sir Hectora
Z prawdopodobieństwem 50% tworzy czaszkę za każdym razem, gdy zdobywasz doświadczenie, i dodaje +1 do obrażeń za każdym razem, gdy zadajesz 2 lub więcej obrażeń.
– nagroda dla wyznawców ciemnej strony mocy – podczas zadania "Więzień" uwolnili Nekromantę. Tak, tylko +1 do obrażeń – to niewiele, ale to jedno z najlepszych broni, które można łatwo i szybko zdobyć na wczesnych etapach gry. Zaleca się używanie w połączeniu z zaklęciami Święta prawda, Zachęta i tym podobnymi.



Topór Duszodrewa
Dodaje +2 do zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz 4 lub więcej obrażeń.
– możesz go zdobyć na końcu zadań od goblina-handlarza Niihi (Składniki → Ty - mnie, ja - tobie → Zbieranie). Uważam, że +5 do Chytrości (umiejętność "Wielki handlarz") jest bardziej preferowane, ale jak zawsze decyzja należy do ciebie.

Relikwia Imorgii
Dodaje +5 do mistrzostwa ziemi i +5% do odporności na ziemię.
– znów, pomagamy przyjacielowi lub cicho przywłaszczamy artefakt. Wdzięczny Kalkus obdarza tytułem "Przyjaciel Gnomów" (+2 do Moralności bojowej), co jest bardzo pomocne, zwłaszcza dla magów. Ale odporność na ziemię to przede wszystkim szansa na odbicie zaklęcia Pajęczyna.

Płaszcz Aconitu
Dodaje +1 do odporności na wodę za każdym razem, gdy zbierasz kombinację z 4 lub 5 kamieni.
– to prawdopodobnie najlepszy pancerz w grze. Jedyne, co mu brakuje, to to, że można go zdobyć niemal na końcu fabuły i tylko przez złoczyńców – przy agresywnym zakończeniu zadania "Stado wilków" (odgonić stado od Ilarii). Oczywiście, przy tym tracisz możliwość dołączenia Śnieżka jako kompana.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tarcza Albionu
Dodaje +1% do odporności na powietrze za każdym razem, gdy zdobywasz 3 lub więcej punktów żółtej many.
– kto by pomyślał, że leżąca przez całą grę w ekwipunku Złamana tarcza, tak naprawdę jest legendarnym artefaktem? Pomóż Kalkusowi zebrać Wielką maszynę (cztery części i przycisk startowy) – efekt wart jest tego, że przez całą drogę słuchaliśmy jego narzekania :)

Zbroja Minogota
Chroni przed 1 punktem obrażeń, gdy otrzymujesz 2 lub więcej obrażeń, i dodaje +15% do odporności na ziemię.
– jeśli jesteś członkiem stowarzyszenia ochrony zwierząt, to twoim najlepszym pancerzem z pewnością będzie zbroja Minogota. Przed jej zdobyciem radzę nosić płaszcz/pas własnej produkcji.
Gnomi topór
Dodaje +10% do odporności na ziemię i +1 do obrażeń, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
Czerwony topór
Dodaje +5 do odporności na ogień i mistrzostwa ognia. Dodaje +2 obrażeń za każdym razem, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
– w trakcie wędrówek możemy zdobyć dwa znakomite topory. Z pewnością nie przejdziesz obojętnie obok prezentu od gnomów, ale aby zdobyć broń starego minotaura, trzeba będzie pobiegać po mapie (wyzwania wiverny, robaka i skorpiona), a na końcu pokonać go samego (+ tytuł "Mistrza topora").
Hełm Jotuna
Dodaje +1% do odporności na ogień za każdym razem, gdy zdobywasz 3 lub więcej czerwonej many.
– dla tej nagrody warto rozwiązać konflikt rodzinny i kłótnie braci gigantów, inne prezenty nie są interesujące, ale ten hełm jest dobry, tak. Zalecam, aby od razu po otrzymaniu zadania na dostarczenie zaproszeń zająć fortece Jotuna i Jarla – i tak będziesz się w nich pojawiać wielokrotnie, więc niech podatki się zbierają.
Tarcza Gruulkara
Dodaje +1 do umiejętności walki za każdym razem, gdy otrzymujesz 2 lub więcej obrażeń.
– bohater jest uderzany, a on staje się coraz silniejszy :) Dobra tarcza, zdobywana stosunkowo wcześnie, co podwaja przyjemność.
Hełm krwi ogra
Dodaje +2% do odporności na ogień za każdym razem, gdy wróg stosuje zaklęcie.
Laska krwi trolli
Dodaje +2% do odporności na wodę za każdym razem, gdy wróg stosuje zaklęcie.
Kamień krwi węża
Dodaje +2% do odporności na powietrze za każdym razem, gdy wróg stosuje zaklęcie.
Płaszcz krwi ziemi
Dodaje +2% do odporności na ziemię za każdym razem, gdy wróg stosuje zaklęcie.
– seria zadań "Spiżarnia Drogna". Pomaganie ogrowi-gurmanowi jest interesujące i samo w sobie, ze względu na dialogi, ale także hojnie ofiarowane przez niego magiczne kapelusze, laski, kamienie i chusteczki na pewno nie będą zbędne :)




Sklep,
czyli o tym, dlaczego warto robić zakupy.
Otóż przypomnę, że po pierwsze, aby nabyć przedmioty w Sklepie, trzeba mieć nie tylko wypchany portfel, ale także pewną wiedzę – twój poziom lub umiejętności muszą być nie mniejsze niż określona wartość dla każdego rodzaju towarów. Po drugie, asortyment sklepu jest aktualizowany po każdej bitwie – nie znalazłeś niczego odpowiedniego na półce, trenuj na goblinach/minotaurach/wężach… Swoją drogą, aby wejść do sklepu, nie trzeba jechać do najbliższego miasta, wystarczy wyjść do menu ("Gra jednoosobowa").

Tak to zwykle bywa: masz pieniądze – nie ma czego kupić, jest co kupić – brakuje złota lub doświadczenia :(
Hełm Imperialny
Z prawdopodobieństwem 20% zmniejsza obrażenia otrzymywane z 2 i więcej do 1 punktu.
(960 monet; 5 ducha bojowego)
Hełm Elfowski
Dodaje +1% do odporności na ziemię za każdy punkt zielonej many ponad 5.
(1235 monet; 12 ziemi)
– oba hełmy powinny znaleźć się w kolekcji każdego bohatera, a który z nich nosić – to naprawdę trudny wybór. 20% szansy na uratowanie życia, czy ochrona przed atakami magicznymi wykorzystującymi zieloną manę? Przeciwko Drużynom i Nekromantom (zwłaszcza tym na pająkach :)) zdecydowanie zaleca się elfowski hełm. W pozostałych przypadkach decyzja znów należy do ciebie.
Zbroja rycerza Roka
Chroni przed 1 punktem obrażeń za każdym razem, gdy otrzymujesz 2 lub więcej obrażeń, i dodaje +10% do odporności na ziemię.
(1950 monet; 12 ziemi)
– jedyny pancerz, na który można stawiać uczciwie zarobione złoto, nie jest to konieczne, ale można. On, rzecz jasna, jest prostszy niż zbroja Minogota, no ale i otrzymasz go, w razie chęci, znacznie wcześniej.
Laska ognistego kroku
Dodaje +5% do odporności na ogień i +1 do obrażeń za każde 8 twojej czerwonej many za każdym razem, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
(1200 monet; 8 ognia)
– czemu nie, jeśli szedłeś drogą rozwoju ognistej magii. Odporności są zawsze przydatne + niezły dodatkowy obrażenie.
Lodowa laska
Z prawdopodobieństwem 1% za każdy punkt twojej niebieskiej many, twój wróg opuści turę za każdym razem, gdy zadajesz 2 lub więcej obrażeń.
(1330 monet; 8 wody)
– rozwijaj magię lodu i regularnie bij swojego przeciwnika w głowę.
Berda
Daje 50% prawdopodobieństwa na zdobycie dodatkowego ruchu za każdym razem, gdy zadajesz 5 lub więcej obrażeń.
(480 monet; poziom 10)
– przy rozwiniętej umiejętności Walki wróg może nawet nie mieć szansy, aby ci odpowiedzieć, a jeśli dodatkowo lekko go spowolnisz...
Miecz Inisty
Dodaje +1 do obrażeń za każdą 2 niebieskie kamienie w grze za każdym razem, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
(1950 monet; 10 woda)
Miecz Płomieni
Dodaje +1 do obrażeń za każdą 2 czerwone kamienie w grze za każdym razem, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
(1975 monet; 10 ogień)
– obrażenia zadawane przez magów specjalizujących się w tych kierunkach mogą być naprawdę imponujące. Używaj razem z zaklęciami Mrozu, Spalenia i tym podobnymi.
Kris Gnola
Dodaje +1 do maksymalnego zdrowia za każdą 4 punktów obrażeń, które zadajesz.
(1460 monet; 10 chytrości)
– chyba że byłoby interesujące przy bezpośrednim przywracaniu zdrowia, jeśli grasz z zaklęciem leczniczym (Regeneracja, Kamienny Owoc) lub pierścieniem trolla...
Wielki Mang
Z prawdopodobieństwem 25% redukuje czerwoną manę przeciwnika do zera, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
(680 monet; 10 walki)
– jeśli przeciwnik aktywnie korzysta z zaklęć ognia, może być to pomocne.
Nieczysta pika
Dodaje +1 do obrażeń za każdą 4 punkty zielonej many za każdym razem, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
(1800 monet; 12 ducha bojowego)
Święte działo
Dodaje +1 do obrażeń za każdą 4 twojej żółtej many za każdym razem, gdy zadajesz 3 lub więcej obrażeń.
(1800 monet; 12 ducha bojowego)
– ciekawe, dlaczego, jeśli bohater ma rozwiniętą Magię Powietrza – jest dobrym, szlachetnym rycerzem ze Świętym działo, a jeśli Ziemię – czyżby bezbożnym nekromantą, bez wyboru?
Pierścień Archilicha
Daje jeden punkt many każdego koloru za każde trzy punkty doświadczenia.
(2400 monet; 20 ziemi)
– używać w połączeniu z zaklęciem Świętej prawdy (i/lub Zachętą).
Pierścień ciepła
Dodaje +10% do odporności na ogień.
(450 monet; 4 ogień)
– Prosto i bez wyszukiwań.
Sfera niebiańska
Dodaje odporność na powietrze, równą połowie twojej żółtej many.
(750 monet; 5 ducha bojowego)
– jeśli i tak rozwijałeś Magię Powietrza (dla większego efektu od zaklęcia Pajęczyna, na przykład), to czemu nie ;)
Pierścień trolla
Dodaje +1 do zdrowia, jeśli niebieska mana jest większa lub równa 6 na początku każdej twojej tury.
(480 monet; poziom 3)
Mocny pierścień trolla
Dodaje +2 do zdrowia, jeśli niebieska mana jest większa lub równa 9 na początku każdej twojej tury.
(980 monet; poziom 8)
Potężny pierścień trolla
Dodaje +3 do zdrowia, jeśli niebieska mana jest większa lub równa 12 na początku każdej twojej tury.
(1880 monet; poziom 13)
– uważam, że optymalnym wyborem jest średni (mocny) z trollowych pierścieni, który gwarantuje leczenie, nawet przy praktycznie nie rozwiniętej magii powietrznej. Ale to zależy od tego, jak szybko gromadzisz niebieską manę i jak aktywnie ją wydajesz.

*****
Oczywiście, w artykule nie opisano wszystkich przedmiotów, które bohater może zdobyć w różny sposób, a jedynie te, które uważam za przydatne i interesujące. Pełna lista przedmiotów dostępnych w grze z opisem ich właściwości znajduje się w pliku …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Rekomenduję również zajrzenie na warlorders.com (ang.).
Tak więc, bohater jest ubrany, obuty, uzbrojony i gotowy do czynów. Jakie połączenia zakupionych, zdobytych jako nagrodę i wykutych własnoręcznie artefaktów (i zaklęć) będziesz używać – zależy tylko od ciebie (i twojego potencjalnego przeciwnika).
Powodzenia na polach bitewnych. Graj i wygrywaj \_
© Tekst i zrzuty ekranu – Magrat.
Specjalnie dla gamer.ru