Akcja przeciw RPG, nowi wrogowie i spoilery fabularne - pierwsze 90 minut gry
Graliśmy przez pierwsze 90 minut [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), w tym pierwszą misję, i zrozumieliśmy, do jakiego typu gier należy [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Więc czytaj, ale nie martw się o poważne spoilery - wyjęliśmy je na dół artykułu (pod spoiler), więc nie przeczytasz tego, czego nie chcesz.
Najpierw wybierz swój styl gry
Podstawowym zadaniem, zanim będziesz mógł nieodwracalnie zmienić wygląd Sheparda, jest wybór, w jaką grę chcesz grać. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ma trzy tryby - Akcja, RPG i Historia.
RPG to podstawowy tryb [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), jest on domyślny. Akcja - dla tych, którzy wolą siekać obcych w kawałki zamiast męczących rozmów, co oznacza, że walki odbywają się bez zmian, ale opcje w dialogach są wybierane automatycznie.
Ponadto istnieje tryb Historii, który pozwala na wybór w dialogach i ułatwia walki. Jeśli jesteś tchórzem - to twój wybór.
Liara wróciła i trochę się przyciemniła
Nieco nudny początek [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Biorąc pod uwagę ekscytujące epizody, które były pokazywane na różnych konferencjach prasowych i wspaniałą punkt wyjścia w [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), wstyd przyznać, że początek [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) wydaje się nieco... niepełny.
Nie będziemy wchodzić w szczegóły - o nich możesz przeczytać pod spoilerem - powiem tylko, że pomimo rozwijających się wydarzeń, początek [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) wydaje się emocjonalnie niezgrabny, bez iskry.
Modyfikacje RPG/poziomy w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Wróg upadł, doświadczenie zdobyte, okno poziomu odblokowane. Nawet w czasie wstępnego fragmentu gry zdobyliśmy kilka punktów, co stanowi doskonałą okazję do przetestowania nowych cech RPG.
Jak w [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), aby zdobyć poziom, musisz przydzielić zdobyte punkty na nabywanie lub ulepszanie umiejętności klasowych. Jednak teraz zamiast maksymalnie czterech dostępnych, odblokowuje się w sumie siedem, z ostatnimi trzema, które dają wybór między dwoma zupełnie różnymi ulepszeniami.
Duży nacisk kładzie się na akcję i epizody
Taki rozwój umiejętności mogliście zobaczyć w [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), osiągając maksymalne ulepszenie umiejętności – na przykład wybór między przeładowaniem pancerza a jego wzmocnieniem.
Jak poprawiono system walki w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Na każdego fana [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) przypada rzadki, wyjątkowy głos, który twierdzi, że gra traci na wartości pod osłoną gatunku strzelanki. Bioware się z tym nie zgadza, twierdząc, że poprawiony system walki jest korzystny dla wszystkich.
Nie mylą się, z powodu modyfikacji w systemie walki w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) gra stała się lepsza. Kamera, na przykład, zbliżyła się do Sheparda, a nie ma już możliwości wyboru, z którego ramienia będziemy patrzeć. Na początku to dezorientuje, ale zbliża do działań.
Są też pewne subtelne zmiany w manewrach, takie jak skoki do osłony bez wcześniejszego nurkowania w dół czy przewroty, aby uniknąć ognia nieprzyjaciela.
Pojawił się również efekt "przeładowania" przy strzelaniu w głowę: strzelając w głowę nadchodzącego wroga z potężnej broni, czaszka eksploduje krwią i kością. Może to być nie na miejscu - szczególnie w przypadku [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - ale jest przyjemne.
Walki na Ziemi nie są tak pasjonujące, jak by się chciało
Interesujące jest to, jak zaczynają się walki. Odeszły w przeszłość korytarze z odradzającymi się wrogami, na rzecz większej zmienności.
W wielu miejscach podczas pierwszej misji można było sterować tylko Shepardem - czy to kryjąc się w ciemności przed wrogami, czy też przygotowując siebie i swoją drużynę do zasadzki.
Nowe umiejętności [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
W pierwszej misji po rozpoczęciu [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) Shepard i członkowie drużyny Kaidan/Ashley (w zależności od twojego wyboru w [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) oraz James Vega udają się na zakurzoną, czerwoną planetę - Marsa, gdzie zdobywają kilka nowych umiejętności.
Nasz Strażnik Shepard, na przykład, zdobył umiejętność Lift Grenade - która była zablokowana do 6 poziomu - oraz bojowe mistrzostwo i wytrzymałość jako pasywne ulepszenia.
W naszej drużynie była Ashley, z umiejętnością Alliance Officer, która zwiększa obrażenia z broni, oraz Marksman, aktywującą potężny strzał na odległość.
Umiejętność Jamesa Vegi - Arms Master, pasywka, zwiększająca umiejętności obsługi broni, oraz aktywowana Carnage, rozrywająca wrogów na strzępy.
Ashley/Kaidan i James są żołnierzami, więc mają wspólne podstawowe umiejętności bojowe.
Oprócz tego istnieje kilka modyfikacji istniejących umiejętności. Przykładowo, przy przeciążeniu miało minimalny wpływ na wszystko poza pancerzem i mechanicznymi istotami. Teraz zręcznie ogłusza organicznego wroga na kilka sekund. Może ten strategiczny styl gry to chwalone rozszerzenie elementów RPG?
Nowi wrogowie zmuszą cię do myślenia o taktyce
Nowi wrogowie w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) i ulepszona AI
Podstawowym wrogiem w [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) są huski o różnorodnych formach i rozmiarach, ale teraz pojawiły się liczne nowe gatunki.
Dostępnych było niewiele, ale dzięki ogromnym huskom przypominającym osy i ich grubym kuzynom, nazywanym "kanibalami", bestiariusz Mass Effect 3 z pewnością doda różnorodności.
Są powody, aby oczekiwać tego samego po ludzkich combatantach, ponieważ podczas lotu na Marsa pojawia się nowy najeźdźca osłonięty policeskim shieldem.
Okazał się on pustym miejscem dla pojedynczego wybuchu, który wysłał go w niebo i zniszczył jego tarczę, ale to dobrze, że [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) zmusza do zmiany taktyki w locie.
Interesujące jest również to, jak reaguje wróg. Takie proste rzeczy, jak dymne granaty, ukrywają ich lokalizację, a jednemu z operatorów Cerberusa udało się uniknąć ataku Deformacją i następnie odpowiedzieć granatem. Jeśli [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) będzie w stanie utrzymać taki poziom taktycznej walki, to nie będzie się można tym nie cieszyć.
Łamigłówki w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Wygląda na to, że otoczenie w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) będzie rzucać odkrywcom jakieś łamigłówki - aby urozmaicić rozgrywkę.
James Vega nie spieszy się, aby ujawniać swoją osobowość. Przynajmniej w pierwsze 90 minut gry
Mogą to być tak proste rzeczy, jak znalezienie właściwej drogi do wyjścia, ale w jednym konkretnym przypadku w demie konieczne było aktywowanie zestawu poruszających się laserów, aby uzyskać dostęp do zamkniętych drzwi.
Aby to rozwiązać, trzeba było trochę wytężyć umysł. Jeśli to stanie się normą w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), to eksploracja każdego poziomu będzie nieco mniej monotonna niż w poprzednich grach.
Teraz - spoiler. Odkrywa szczegóły dotyczące pierwszych 90 minut gry. Jeśli nie chcesz - nie czytaj. A także powstrzymaj się od dyskusji na temat tekstu poniżej w komentarzach.
Mass Effect 3 zaczyna się od tego, że Shepard jest sądzony za swoje powiązania z Cerberusem w Mass Effect 2.
Pojawia się nowy członek drużyny - James Vega (głos podkłada Freddy Prinze Jr.). Ma on bandycki charakter i klasę żołnierza.
Kaidan lub Ashley (wszystko zależy od twojego wyboru w pierwszej grze) wraca. Jeśli nie masz zapisu, elementy tworzenia postaci same określą, kto z nich przeżył.
Gdy Żniwiarze atakują Ziemię, Shepard i Anderson muszą oczyścić teren, aby Normandy mogła ich zabrać. James Vega i Kaidan jeszcze tam nie są.
Po tym, jak wróg zostanie odepchnięty od Normandii, Shepard wstaje na pokład, podczas gdy Anderson decyduje się zostać na Ziemi. Nakazuje Shepardowi lecieć do Cytadeli w poszukiwaniu pomocy. Shepard żartuje, że nie zamierza więcej "przyjmować rozkazów" od Andersona, na co ten rzuca kapitanowi jego osobisty znaczek. "Uważaj się za przywróconego".
Na pokładzie Normandii Shepard odbiera zniekształconą wiadomość od admirała Hacketta. Zamiast lecieć do Cytadeli, Hackett prosi kapitana, aby udał się na Marsa, z którym utracono kontakt, prawdopodobnie z powodu ataku Żniwiarzy. Hackett mówi, że Liara jest teraz w Archiwum Marsa, gdzie bada urządzenia Prothean.
Ashley/Kaidan i Vega będą towarzyszyć Shepardowi w Archiwum Marsa.
Shepard i jego drużyna spotykają na Marsie grupę operacyjnych Cerberusa.
Wewnątrz budynku Archiwum Marsa z systemu wentylacji pojawia się Liara, uciekająca przed operacyjnymi Cerberusa.
W rozmowie z Shepardem Liara wspomina, że próbuje odkryć prawdę na temat urządzenia Prothean, które mogłoby pomóc w walce z Żniwiarzami.
James Vega wraca do Hammerheda, gdzie drużyna wylądowała na Marsie, a Liara dołącza do drużyny Sheparda obok Kaidana/Ashley.
W drodze do Archiwum, Shepard znajduje krótkie wideo transmitujące kobietę, którą Liara nazywa doktor Eva Core (Eva Core).
W budynku archiwum Marsa, Liara mówi, że Protheanie badali ludzką rasę.
Dowiedziawszy się, że doktor Eva pracuje dla Cerberusa, Shepard i jego drużyna próbują obejść system, aby uzyskać dostęp do archiwum. Ashley/Kaidan odkrywają, że operacyjni Cerberusa to huskie, podobne do tych, których używają Żniwiarze.
W Archiwum, Ghost pojawia się w formie hologramu. Informuje Sheparda o swoich planach wykorzystania technologii do kontroli ludzkości, a nie do pomocy mu.
Doktor Eva przejmuje dane i próbuje uciec. Shepard z drużyną ściga ją.
Eva wskakuje do statku, Shepard nie może jej ścigać. James Vega na statku Normandii napotyka statek doktora, a oba spadają na ziemię obok Sheparda.
Pomimo pożaru, który objął statek Ewy, udało jej się wyjść z wraku, podpieczona do chrupkości i z bliznami na całym ciele, które przypominają huski. Ashley/Kaidan próbują zaatakować Ewę, która broni się ze superludzką reakcją. Zabija Ashley/Kaidana, potem Shepard zabija Ewę, zmierzającą w jego kierunku.
Shepard podnosi ciało zmarłego towarzysza, a James Vega przeszukuje ciało Ewy w poszukiwaniu zaginionych informacji z Archiwum.
Demo kończy się, gdy Normandy wraca w kosmos.
Dziękuję za uwagę. Ciąg dalszy nastąpi...