Co to jest Perfect World? Przegląd gry.
Perfect World – chińska MMORPG osadzona w stylizowanym na narodową mitologię świecie. Dzięki staraniom Nival Online gra nauczyła się języka rosyjskiego. Jednak przeniesienie tak specyficznego projektu nie obyło się bez trudności. Ogromny świat… ogromne pole hieroglifów. Lokalizatorzy bardzo, bardzo długo walczyli z tłumaczeniem, a PW nawet ustanowiła rekord najdłuższego beta testu, ale ostatecznie wydanie miało miejsce. Miałem okazję zobaczyć projekt jeszcze w jego wczesnej fazie, kiedy serwer „Orion” dopiero zaczynał straszyć kolejką do wejścia do gry, a „Vega” była pusta i pozbawiona życia. Minęło prawie dziewięć miesięcy – to dość szmat czasu. Czy świat stał się idealny?
Witaj z powrotem, ciesz się
Pierwsze, co rzuca się w ucho – muzyka. Kiedyś była absolutnie nieadekwatna do gry. Tradycyjne melodie są dobre, ale nie kosztem immersji. Powiedzmy, walczysz z silnym potworem, życie na krawędzi, ciężko, niebezpiecznie, a z głośników słychać uspokajające dźwięki jakiegoś instrumentu strunowego. Teraz awanturnika wita bardzo dynamiczny, energiczny motyw przewodni, który, nawiasem mówiąc, nie odstaje od kolorytu – podstawowy motyw jest grany na fletach.
Wchodzimy do gry, ekran gaśnie na moment, a potem eksploduje kolorami. Jesteśmy na pięknej, zielonej polanie, na którą ktoś, jakby z wielkiego koszyka, rozsypał jasne kwiaty. Tuż za plecami stoi dom. Widać, że mieszkają tu wyrafinowane sidy – z pewnością są dalekimi kuzynami elfów, ponieważ ich produkty architektury są bardzo podobne do tych, które widzieliśmy w Śródziemiu (a także w Azeroth) – tak samo smukłe i grążyczne jak ich gospodarze. Silnik graficzny zdecydowanie się poprawił. Tekstury domów przestały być rozmytą katastrofą, shadery bardzo łagodnie oświetlają świat, a woda – no po prostu piękna.
Rozejrzeliśmy się dookoła, zrobiliśmy kilka niepewnych kroków. A co to za guzik? Ach, tak! To skrzydła, zupełnie zapomniałem, że delikatne sidy od narodzin mają pióra nie tylko na uszach, ale i za plecami. Co zapytać, latanie to cudowna rzecz. Burning Crusade i jego smocze ceny na „mounty” wspominam jak zły sen. Gracz nie musi długo czekać, aby wznieść się nad kwitnącymi łąkami, gęstymi lasami i bezkresnymi morzami. Wystarczy nacisnąć przycisk, a postać wzleci w niebo. Wszystko co ziemskie zostaje na dole, a przed nim tylko czyste niebo. Ale co to? Jakieś latające kałamarnice, a ich poziom jest nieprzyzwoicie wyższy od mojego. Chyba obejdę je, wrócę później – na wyższych szczeblach. Ląduję z powodzeniem – inaczej się tu nie da. W „Idealnym Świecie” nie znają wypadków, więc z każdej wysokości można spadać nawet głową w dół.
Wybieraj, mamy mnóstwo pracy!
Nowicjusz natychmiast angażuje się w sprawy – lokalni NPC są bezradni jak dzieci i dlatego pod różnymi pretekstami proszą o zabranie im pieniędzy i doświadczenia. Zadań jest bardzo dużo, właściwie każdy NPC ma jakąś naglącą potrzebę. W większości to oczywiście proste zadania z dostarczaniem i mordowaniem. Idź, porozmawiaj, zabij dziesięć wrogów, przynieś 15 głów wilków i tak dalej.
Są też ciekawe przygody krok po kroku, ale nie dorównują na przykład World of Warcraft. I nie chodzi tu nawet o rozgrywkę, ale o immersję – teksty zadań i wypowiedzi NPC nie robią wrażenia, więc nawet najciekawsze z nich po prostu umykają. Poza tym Perfect World przypomina wiele innych rozrywek online – prawie w każdej MMORPG trzeba zabijać, zbierać i chodzić od jednej postaci do drugiej. Tylko że tutaj zakres jest nieco inny. Wschód – rzecz subtelna, aby wykonać skomplikowane zadanie, trzeba naubijać tyle potworów, że można obwiesić się zębami, pazurami i innymi trofeami w trzy warstwy.
Zadania w przeważającej części są proste. Eliminujemy potwory i zbieramy składniki (które często spadają po zabiciu tych samych bestii) – jeden przycisk myszy, jedna umiejętność, żadne symfonie na klawiaturze nie są potrzebne. Łatwość rozgrywki – to taki swoisty haczyk: wykonałeś jedno zadanie, a tu jeszcze pięć się przywarło i wszystko przechodzi szybko i bez problemu. Nie zdążysz się obejrzeć, a już całkowicie wciągasz się w grę.
Mieszkańcy mitów i legend
„Idealny Świat” ma korzenie w chińskiej mitologii. Na przykład jedna z ras – zoomorfy, przeszła bezpośrednio z legend. Napół ludzie, napół zwierzęta są bardzo bliskie naturze i czerpią siły z niej. Mężczyźni potrafią przemieniać się w tygrysy, a kobiety skupiają się na czarach i wolą walczyć za pomocą zwierzęcia ręcznego. W chińskim folklorze lis-werbownik to bardzo znana postać.
Druga rasa – ludzie. Jak w wielu innych grach, to mocni średniacy. Silni we wszystkim, nie mają krytycznych słabości, ale też żadnych szczególnych cech. Ludzcy wojownicy słusznie uważani są za jedną z najprostszych klas, ponieważ potrafią zręcznie rozdzielać żywe stworzenia na składniki, ale jednocześnie sami nie wytrzymują dwóch ciosów. Magowie natomiast to bardzo skomplikowana klasa – mają mało zdrowia, a żyć muszą czarami, które wymagają many.
Skrzydlaty sidy – to trzecia i najbardziej kontrowersyjna rasa. Związek z mitologią jest u nich, wprost mówiąc, słaby. Co go, w krwistych uszkach od razu można rozpoznać prototyp – elfy. Oto jeden z klas – łucznik. Uszy-skrzydła wystają, elegancka ręka naciąga mocną cięciwę – przypomina coś? Kapłani sidów są klasycznymi „healeriami”: wzmacniają sojuszników, wskrzeszają martwych i leczą jeszcze żywych.
W Perfect World strony nie wrogują ze sobą, więc specjalnej równowagi też nie ma. Projekt gry zakłada, że gracze będą łączyć się w partie, biorąc pod uwagę słabe i mocne strony różnych klas. Idea jest wspaniała, tylko nie bez powodu oficjalne forum od czasu do czasu eksploduje „holiwarami” na temat „łucznicy – imba” i „druidy – cheaterstwo”. Przez niemal rok testowania sytuacja mało się zmieniła – łucznicy nadal uznawani są za najmocniejszych, a druidy wciąż żyją w dostatku.
I nie ma granic doskonałości… czy są?
Już się zadomowiliśmy w świecie, a teraz pełni rozwijamy się i rośniemy. Zwykły łuk ustąpił miejsca magicznemu kuszy, a zamiast szmaty na piersiach jest nieprzemakalna zbroja. Ekwipunek jest zapchany różnorodnymi przedmiotami, kieszenie pękają od pieniędzy. Zadań jest mnóstwo – spróbuj zdążyć ze wszystkim. Poziomy zdobywa się bardzo szybko – wykonujemy kilka zadań i stajemy na następnym szczeblu. Świat rzeczywiście wydaje się idealny, bo wszystko jest tak wspaniałe, żyj i ciesz się, ale… w okolicach trzeciej dziesiątki (czasem trochę więcej) do gracza nagle podchodzi duży miedziany garnek o nazwie „koreański model” (lub azjatycki, co jedno). Naczynie przykrywa wszystko dookoła – kapitały okazują się znikome, kusza nadaje się tylko do polowania na komary, a nieprzemakalna zbroja rozdrapuje się jak podróbka odzieży. Okazuje się, że nie wystarczyło biegać po zadaniach, ale także po prostu zabijać potwory, w przeciwnym razie nagrodowego doświadczenia nie wystarczy. Łopatologicznie wzór wygląda tak: na 10 poziomie trzeba wykonać X zadań i zabić Y potworów, na poziomie 30 to już 2X i 5Y. Dalej współczynniki tylko rosną. Jeśli będziesz pomijać „grzejki”, to w pewnym momencie i tak dogonią gracza. A przy tym dopadną bardzo brutalnie – aby zapewnić odpowiedni poziom ekwipunku, musisz godzinami dobijać pieniądze na słabych stworzeniach.
Jednakże, balansowanie zadań i genocyd wciąż nie wyjdzie. Różnorodne (i, co ważne, w dużych ilościach) zadania na wyższych poziomach nagle znikają. NPC milczą i nie chcą zlecać zadań nawet pod groźbą tortur. Świat, historia, kroczące zadania i dialogi odeszły bezpowrotnie. Bohater na poziomie 60 z hakiem zostaje sam na sam z bezkresnymi hordami wrogich stworzeń. Z tego miejsca góra „Maksymalny poziom 150” wydaje się nadzwyczaj wysoka i niedostępna. Wygodne stopnie zadań niespodziewanie się skończyły, przed nami tylko ostre skały, a miejscami po prostu gładkie ściany. Nikt nigdy nie widział wierzchołka tej góry – jest gdzieś poza zasięgiem, w kosmosie.
W rzeczywistości, pojedyncze jednostki dotarły nawet do poziomu 100. Niektórzy mówią, że w grze po prostu nie ma doświadczenia dla takich poziomów. Inni uważają, że 150 to po prostu mit. Jednak można z pewnością powiedzieć, że nikt jeszcze nie osiągnął piedestału, a gra istnieje już niemal rok…
Gdzie pójść, co robić, co założyć?
Prędzej czy później monotonny proces nabijania doświadczenia się nudzi (no jakże by inaczej), a wtedy mieszkańcy przypominają sobie o PvP i systemie społecznym. W rzeczywistości, azjatyckie gry słyną z tych elementów. WAR czy WoW wydają się śmieszne w porównaniu z epickością i głębią intryg i wojen, na przykład w Lineage 2. Perfect World podąża wydeptaną ścieżką, tylko że zamków jest tu więcej niż w pierwowzorze.
Cała mapa świata jest podzielona na sektory. Kontrola nad terytorium obiecuje poważne zyski, dlatego zawsze są pretendenci do pieniędzy. Nawet rozmach bitwy (80 na 80 osób) nikogo nie powstrzymuje – chętnych jest z nadwyżką.
Miejsc do walki jest dosyć – w grze jest 44 sektory. Burze dzieją się nieustannie: klany się kłócą, zawierają sojusze, ogłaszają wojny, zdradzają, a w tym czasie inne również nabierają siły i dążą do władzy. Wszystko to jest interesujące i globalne, ale w dalekiej perspektywie nadmiar pieniędzy w kilku silnych klanach doprowadzi do hiperinflacji i załamania gospodarki. Prawda, to wszystko też jest w kosmosie – gdzieś w pobliżu szczytu „góry poziomów”.
W pozostałym czasie ludność bawi się dość pokojowymi zajęciami – organizuje śluby, przebiera się w zwykłe ubrania, kupuje zwierzęta juczne. Wszystko prawie jak w życiu, a nawet lepiej – w „Idealnym świecie” wszyscy są tacy piękni, mili i w ogóle…
Dlaczego w to grają?
Co jest takiego w tej MMORPG? Dlaczego grają w nią nie tylko tysiące, ale już niemal miliony? Odpowiedź jest tak naprawdę na powierzchni. Perfect World to gra odzwierciedlająca media społecznościowe. Walki z potworami i zadania – to drugorzędne. Nawet świat jest drugorzędny. Pierwotni są jego mieszkańcy. To oni konstruują sobie postacie, godzinami dobierając odcienie oczu i kształt nosa. To oni zarabiają miesiącami, aby kupić zwykłe (nie zbroję) ubrania i paradować w nich przed innymi. To oni próbują się wyróżnić, przejeżdżając po okolicy na drogocennym jeźdźcu-łosiu. Konflikty i wojny wybuchają tu, jak w życiu, z powodu kaprysów pięknych dam, a sojusze rozpadają się z tego samego powodu – niedopowiedzenia i chciwości.
Nic dziwnego, że azjatyckie gry szczycą się silnym modelem społecznym, o tak – Perfect World to kolejne dowody na to.
Plusy: system społeczny; grafika; tryb PvP.
Minusy: długie levelowanie.
Ocena gry:
4.0/5
Recenzja pochodzi z serwisu StopGame.ru
napisano przeze mnie, koszerny copy-paste