Tak, moja pani!
Znudziły cię podręczniki o astrofizyce, teorii pól torsyjnych i praktycznym haftowaniu na worku bokserskim? Weź do ręki grubszy talmud, na którym złotą pieczęcią będzie odbite słowo „Femino-logia”.
Otwórz i spróbuj zrozumieć ten niezwykły temat. Ta nauka definiuje szczególną rolę Kobiety w zakresie społeczno-ekonomicznym, prawnym i socjokulturowym. Każde wystąpienie Kobiety na scenie politycznej, każda napisana przez nią książka, każdy wynaleziony rower zyskuje na stronach tej niesamowitej książki. Aby zrozumieć przyczynę podziału nauki według aspektu płci, warto sięgnąć do materiałów z dalekiej przeszłości. Sama walka kobiet o swoje prawa rozpoczęła się dopiero w dziewiętnastym wieku na terenach zachodniej Europy i USA, chociaż uciski ze strony szowinistów miały miejsce o wiele wcześniej. Każdemu znany jest przykład starożytnej Grecji, gdzie kobieta była równoważna z rodzajem zwierząt domowych. Nawet żony królów nie miały prawa głosu (wszystkie ekscesy szanowanej żony króla Leonidasa w filmie „300” w rzeczywistości wywołałyby tylko głuche milczenie i plwociny w kierunku zarozumiałej kobiety). Nawet niektóre wydarzenia kulturalne odbywały się w męskim gronie. Na Igrzyska Olimpijskie kobiety nie były wpuszczane, aby nagie zawodniczki nie czuły się skrępowane i mogły dotrzeć na metę w całości i zadowolone.
Dyskryminacja - to właśnie dyskryminacja. Przodkowie mężczyźni podzielili prawa, pozostawiając mężczyznom polowanie, wędkowanie i sączenie mocnego alkoholu pod jasnym blaskiem księżyca. Kobiety natomiast wolały zajmować się sprawami domowymi. I wiele z nich nawet nie łudzi się co do tej kwestii. Podczas gdy ty, drogi mężu, zakładasz metalowy gorset i wypuszczasz wnętrzności agresywnym słoniodawcom, my gotujemy uzdrawiająca zupę z brukwi i rozczesujemy kłęby nieumytej czupryny dziedzicom dynastii. Oto jak jest. Oczywiście, że nie wszystkie damy zgodziły się tolerować drugoplanowe role. Nie mając oficjalnych roszczeń do władzy, najbystrzejsze i najodważniejsze z kobiet stały się utalentowanymi marionetkarzami. Do XX wieku udało się policzyć na palcach jednej ręki udane polityczki. Niemniej jednak wiele ważnych wydarzeń historycznych miało miejsce z ich pomocą. Wchodząc w rolę „szarego eminensa”, nie splugawili swojego imienia i mogli bezboleśnie snuć intrygi. Do XIX wieku feministki poczuły znaczną falę energii i zaczęły walczyć o prawa kobiet. W 1791 roku ukazał się dokument autorstwa Olympii de Gouges zatytułowany „Deklaracja praw kobiety i obywatelki”. Kilka lat później doprowadzono ją na szafot z sformułowaniem „zapomniała o godności swojego płci”. W tym samym roku w całej Francji zamknięto kobiece stowarzyszenia polityczne. Następną próbę zajęcia równoprawnej pozycji z mężczyznami drogie panie podjęły dopiero w połowie XIX wieku, gdy podpisano „Deklarację uczuć”. W 1850 roku politycznie aktywne Amerykanki połączyły siły w organizacji, którą znamy jako „Sufrażystki”. Następujący chaos trwał całe stulecie - prawa wyborcze, służba w armii, międzynarodowe towarzystwa sufragistek, związki zawodowe…
Szufladkowcy mocno trzymali się starego dobrego patriarchatu. Engels nazywał dumnych feministów „półburżuazyjnymi osłami”. Nietzsche podzielał opinie znanego uczonego: „Mężczyźni powinni patrzeć na kobietę jak na przedmiot posiadania, jak na własność, którą należy zabrać”. O swój kawałek męskiego tortu walczyli także inni znani filozofowie - Weininger i Schopenhauer, na przykład. Z drugiej strony, aktywne dziewczyny były dosłownie trzymane pod rękę przez innych mędrców - Fourier, Saint-Simon, Bebel i Czernyszewski. Do połowy XX wieku walka zakończyła się pewnym zwycięstwem zwolenników emancypacji.
Ta niewielka informacja historyczna przyda nam się, aby odróżnić silne kobiety od pustogłowych nimfetek i wątłych matek. Na początek, jako prawdziwi doświadczeni gracze, przyjrzymy się swoim posiadłościom. Jeśli sklasyfikować kobiety w grach komputerowych, okaże się, że nie wszystkie wpisują się w opis „cycki + westchnienia-ochy”. Oczywiście, pomocne przyjaciółki bohatera często próbują zbliżyć swoje rozrośnięte gruczoły mleczne do wszechobecnej kamery i cierpliwie znoszą sapanie i wszelkiego rodzaju pożądanie z drugiej strony monitora. Taka praca, być kukiełką, rozumiesz. Panie działające samodzielnie także nie mają nic przeciwko temu, aby występować jako sex-symbol. Nawet jeśli wolą miażdżyć potwory na krwawą papkę (Rain??) i wędrować po całym globie (Lara???). Doświadczeni gracze zazwyczaj wolą skromne, ale bojowe damy od ekstrawaganckich lali. Jade, Eliks i Mona są tego przykładem. Z reguły nadmierne obnażanie skóry i idealne proporcje tylko szkodzą charakterowi postaci. Ale nie mówimy o doświadczonych uwodziczkach, ani o prostodusznych laleczkach. Interesuje nas archetyp władczej kobiety z określonymi moralnymi zasadami. Takiej, która dowodzi jednostkami, zmienia zasady rzeczywistości i sprawia, że wszyscy jej się kłaniają. Takich wyrazistych osobowości w przemyśle gier jest niewiele, przyznaję. Mogą być zarówno pozytywnymi, jak i negatywnymi postaciami. Niemniej jednak w porównaniu z niektórymi z nich Margaret Thatcher to niewinna staruszka, a hrabina Batory to szczyt szczerości i humanizmu.
Ledi Aribet de Tilmara
Tarantino kiedyś ostrzegał publiczność: kobieca zemsta może wydawać się znacznie bardziej bezwzględna i okrutna, niż się wydaje na pierwszy rzut oka. A jeśli Czarna Mamba ograniczyła się do zabicia pięciu osób (z towarzyszącym spoczynkiem jeszcze dobrej setki), to Ledi Aribet od najmłodszych lat rżnęła swoich oprawców w przemyślanym skali. Nieszczęsne orki, które zdewastowały jej rodzinną wioskę, nasyciły się własną krwią. Po tym Aribet nieco się opamiętała i wstąpiła w szeregi Paladynów Tira, strzegących sprawiedliwości na całym świecie. Z wyniesionym szacunkiem i uznaniem w społeczeństwie, uspokoiła się i zaczęła spotykać z młodym elfem Fentikiem. Jednak władca Neverwinter, Nasher, stracił długouchego za pomoc w szerzeniu Plagi. Dopiero wtedy uświadomił sobie gniew kobiety, która straciła swoją miłość w prosty sposób. Aribet szybko odcięła się od swojej poprzedniej profesji i przekwalifikowała się na Czarnego Strażnika. To ona prowadziła armie Moraga do szturmu Neverwinter, ale poniosła porażkę. Gracz mógł zmusić Aribet do wybaczenia, ale tak czy inaczej czekała ją śmierć. Jeśli nie z ręki protagonisty - to na rozkaz Nashera.
Mew Shadousong
Jeszcze jedna karierowiczka, która zdołała osiągnąć szczyty w swojej zawodowej działalności. Zapis w kartotece „kapłanka Eluny” i „lider patrzących w noc” mogłyby jej dobrze służyć, ale na wyborach Najwyższej Kapłanki jej kandydatura została odrzucona na rzecz młodszej i apetyczniejszej Tirend. Kolejne wieki Mew spędziła w podziemnym więzieniu, strzegąc całkowicie szalejącego Illidana. Do pewnego momentu wszystko szło dobrze. Ale Tirend, mająca z bratem Malfurionem dość sprecyzowane układy, pomogła Illidanowi uwolnić się z kajdan. Uświadomiwszy sobie, że po takim niepowodzeniu żadnych dobrych rekomendacji nie będzie, Mew wyruszyła w długą pogoń za uciekinierem. Włóczęgi po miastach i wsiach do niczego nie prowadziły. Kiedyś dumną i samowystarczalną elfkę schwytał psychopata Illidan i sama ledwo nie straciła zmysłów. Wraz z innymi bohaterami zdołała jednak zabić głównego mężczyznę swojego życia, po czym ostatecznie rozczarowała się egzystencją.
Dart Treya
Aseksualność - nie wada, zwłaszcza gdy mowa o głównych postaciach galaktyki. Zostawcie swoje falbany, sukienki koktajlowe i tusze od „MaxFactora” bardziej przyziemnym osobom. Dart Treya nie potrzebuje wystawnych piersi ani ciekawych krągłości bioder. Ta zapomniana staruszka - zasłużona i niezwykle zwinna Sith z czasów drugiego KotOR’a. Głównemu bohaterowi przedstawiła się jako miła babcia imieniem Kreya. Wykorzystując nadmiar midi-chlorian w swoim organizmie, szybko przejęła protagonisty i zaczęła nim kręcić lepiej niż krowa ogonem. Bogate doświadczenie życiowe wystarczyło, aby wychować takich wielkich mistrzów świetlnych mieczy jak Revan, Dart Sion i Dart Nihilus. Jako szary eminens wpływa na losy Starej Republiki - każdy epizod wydarzeń odbywa się przy jej bezpośrednim udziale. Nawet straciwszy obie ręce, Dart Treya radzi sobie z mieczami nie gorzej niż czteronogi Grivus. Jej główną bronią jest zimny umysł i moce psychiczne, którymi przez długi czas utrzymuje bohatera po swojej stronie.
Elexis Sinclair
Seksualność - nie wada, zwłaszcza gdy mowa o uroczych damach z zdolnościami do nauk przyrodniczych (sic!). Przy jej widoku wyobraźnia przeciętnego mężczyzny zaczyna działać cztery razy szybciej, krew zaczyna odpływać od mózgu, a figlarne rączki sięgają po wuwuzelę, by jak najszybciej zagrać pieśń godową. Jednak Elexis raczej nie zniesie obok siebie mężczyzny. Magister nauk chemicznych i biologicznych, kierownik korporacji SinTEK, „żelazna dama”, pierwsza piękność w wiosce - opis wszystkich zalet pani Sinclair zajmie kilka stron drobnym drukiem. Jasne, że taka ambitna dama nie ograniczy się do jednej firmy - marzy o zdobyciu całego świata. Przy pomocy wiernych pomagierów i genetycznych wynaturzeń stara się dotrzeć do wyznaczonego celu, ale na jej drodze ciągle staje charyzmatyczny gliniarz Blade. Historia ich konfrontacji nie jest jeszcze dokończona i raczej w najbliższej przyszłości nie poznamy jej końca. Stary Levelord przeszedł na emeryturę, a marka zniknęła.
Królowa Izabela
Mówiąc o szkodliwości małżeństw. Młoda, niezbyt ambitna dziewczyna stała się ofiarą okoliczności, kiedy na ślubie jej narzeczony, Król Imperium Gryfa, Nicholas, zaczyna siekać w proch niezaproszonych gości z lokalnej wersji piekła. Podczas gdy Izabela podnosiła z ziemi własną szczękę, Kola uciekł na wiernym czarnym koniu aby wymierzyć sprawiedliwość. Po kooperacji z wujem króla, narzeczona rusza w pościg za ukochanym. Ale (o, nieszczęście!) zastaje go w dość osłabionym stanie. Nicholas przekazuje jej najwyższą władzę, a młoda Izabela musi zająć tron. Władza w żaden sposób jej nie zdegenerowała. Jednak w swoim dążeniu do przywrócenia do życia męża idzie za daleko... Pod koniec Heroes V nabiera rozmachu szekspirowskiej tragedii. Oszustwa, intrygi, brutalne wojny - wszystko związane z nazwiskiem Izabeli. Cała przyszłość świata Ashan skupiona jest w jej ciele, gdzie ukryte jest dziecko, któremu przeznaczone jest stać się Ciemnym Mesjaszem. Nie wiem, jak u was, ale mnie od tego nieskończonego patosu przechodzą dreszcze.
Sofia Lamb
„Zbudujemy nowy, nasz dom!” - po tym, jak z Andrew Ryanem, szefem Radości, ktoś zagrał w improwizowane golf z tragicznym zakończeniem, na miejsce burmistrza podwodnej osady pretendowali różni kandydaci. Jednak nikt nie był tak zdeterminowany jak Sofia Lamb, dama o z miejsca monumentalnej nazwisku. W przeciwieństwie do pana Ryana, głoszącego rozsądny egoizm, Sofia znosiła strategię Marksa i Lenina. Każdemu - po plazmidzie, od każdego - po Adamie. Podobnie jak towarzysz Castro, nowy lider Radości próbował zorganizować socjalistyczną utopię w podwodnym mieście. Plan na pięcioletkę Sofia zamierzała zrealizować przy pomocy pracy nieletnich. Małe dziewczynki z litościwymi oczkami guziczkami zdobywały substancję, która zmieniała genom. Nieszczęsne dzieci były kradzione przez pomocników Lamb w nadmorskich osadach. Kluczem do sukcesu Sofii była kompetentna kampania PR. Splicerzy zjednoczyli się w jedną partyjną komórkę i dosłownie zaczęli czcić Wodza Najwyższego. Tylko skoordynowane działania wszystkich systemów mogły pomóc Sofii powstrzymać głównego bohatera, pragnącego zrujnować jej zamierzenia. Nie zatrzymali. Nie zdołali...
Sara Kerrigan
Gwiazda SF, marzenie geeków, genetycznie zmodyfikowany seksapil z głębokiego kosmosu, koszmar według Heinleina, główna kobieta Półwyspu Koreańskiego, przypuszczalny przykład podręcznika „Jak oswoić ultraliskę z kibelkiem”. Takiego CV wystarczyło, by zdobyć dobrze płatną pracę w „Blizzard Entertainment”. Będąc dzieckiem, przyciągnęła uwagę najlepszych uczonych planety dzięki ekskluzywnym zdolnościom psionicznych. Jednak żadne umiejętności nie pomogły jej uwolnić się od złowrogiego wpływu ze strony zergów. Po uwięzieniu przez rasę inteligentnych owadów (z twojej zgody, nazwę je tak), natychmiast odrosła chitynowa skóra i splatała swoje ognisto-rude włosy w dready. Po reinkarnacji stała się znana jako Królowa Ostrzy. W przeciwieństwie do urodzonych zergów, mózg półkrwi ma znacznie wyższy potencjał, który nawet Nadmózg nie był w stanie przebić. Wrodzona chytrość i wyrachowane polityczne posunięcia pozwoliły Sarze zdobyć najwyższą władzę wśród swoich nowych przyjaciół i towarzyszy, stając się najpotężniejszą kobietą galaktyki.
Deidra Wrightman
Młodej księżniczce rumuńskiego pochodzenia o nazwisku Wrightman nie dawała spokoju sława Rafaela Trujillo i François Duvaliera. Popijać mohito, sypać głowę poddanym sproszkowanym koksem, podlewać plantacje limfą licznych rebeliantów - co może być lepszego niż praca bananowego dyktatora. Aby zrealizować zamierzone plany, wystarczy uwieść syna królewskiej osoby i zdobyć zaufanie szefa państwa. Para krwawych zamachów i - voila! Berło i korona, rodzinne klejnoty i tytuł honorowego Papieża przychodzą. Królewski papcio trafia do rajskich otoczeń, a koronny książę Enrico zostaje zastrzelony (ehm!), a Deidra zostaje dyktatorką słonecznego kraju Arulco. W ciągu następnych dziesięciu lat nowo mianowana królowa zdobyła status zasłużonej jędzy i dosłownie zaczęła terroryzować biednych mieszkańców swojego państwa. Chłopi wezwali na pomoc niegdysiejszego księcia, który Przypadkiem nie myślał stać się męczennikiem i umierać za ideały. Przy pomocy zespołu najemników postanowił obalić swoją byłą narzeczoną. Czy warto mówić, że dla lokalnego dyktatora konfrontacja zakończyła się skrajnie niekorzystnie?
Kailina
Ta dziewczyna ma najbardziej patetyczny tytuł w całej tej selekcji. Imperatorka Czasu - to brzmi dumnie. Według jednej z wersji, Kailina - to tylko beknięcie bogów. Istota, która ma za zadanie utrzymać continuum czasoprzestrzenne w czystości i porządku. Według innej wersji Kailina - potężna daeva, jeden z duchów wszechświatowego zła, emanacją bezgranicznego patosu. Jej powiązania z nieznanym Księciem Persji prawie okazały się fatalne. Znany bliskowschodniego recydywista zanurzył się w Piaskach Czasu jeszcze przed spotkaniem z ciemnowłosą Imperatorką. Zdołała jedynie ponownie zasiać zamęt w jego i tak niespokojnej duszy. Lecz, nawet zajmując tak ważne miejsce w lokalnej hierarchii, Kailina jest jedynie obserwatorem. Princ stara się wykorzystać całą swoją siłę, by poprawić los świata. Seria paradoksów czasowych prowadzi do nieoczekiwanych konsekwencji i tak dalej.
SHODAN
Mmm… oprogramowanie może być takie apetyczne. Jak Mercur z Tron 2.0 lub Cortana z Halo. Jednak Shodan jest wyjątkowa. Karierowiczka, nerwica, wytrawna jędza i po prostu złośliwa skolopendra z najgłębszych przestrzeni kosmicznych. W porównaniu z nią HAL 9000 - zgrzybniały staruszek, SkyNet - tępy megaloman, a GLaDOS - miła gospodyni domowa. Shodan - impulsywna damulka z drobnymi problemami logopedycznymi, ale z doskonałą wiedzą o zarządzaniu personelem. Początkowo była stworzona jako pokojowa robotka z określonymi ramami moralnymi. Główny bohater na rozkaz wykonał kilka operacji i zmienił świadomość Shodan. Po tej procedurze odkryła, że jest wszechmocna i szybko wykończyła cały personel stacji, z wyjątkiem samego hakera-bohatera. Shodan zostawiła go na deser i wypuściła na polowanie hordy swoich robotowych pomocników, a sama obserwowała ruchy hakera przez kamery monitorujące. Prawdziwego oblicza Shodan nie można ujrzeć - widzimy jedynie zniekształcone oblicze cybernetycznej damy i jej projekcję w wirtualnej przestrzeni. Co, zresztą, nie przeszkadza jej czerpać przyjemność z władzy.
Za strumień słowa dziękuję mojemu niezrównanemu redaktorowi naczelnemu. Nikt inny nie potrafi kontrolować mojej nieokiełznanej lenistwa i przewlekłej rozproszenia uwagi. Nikt tak jak on nie wspiera mnie w trudnych chwilach. W ogóle - dziękuję, Anastazjo. Mojej muzce, osobowości twórczej, silnemu liderowi i po prostu świetnej dziewczynie, składam ten tekst jako prezent.
Specjalnie dla Gamer.ru