Dawno, dawno temu... w naszej Galaktyce

content auto translated from {from}

W przeddzień wydania ostatniej części historii kapitana Sheparda warto przypomnieć sobie główne wydarzenia, które doprowadziły naszego dzielnego kapitana oraz całą Galaktykę do obecnego stanu.

Era przed Radą

Dawno, dawno temu, w pewnej odległej Galaktyce... Cytadela, polityczna, kulturalna i finansowa stolica Wszechświata, nie została jeszcze odkryta. Okres ten nazywa się erą przed Radą (Pre-Council Era). Najwcześniejsze wydarzenie w historii [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) to deaktywacja Żniwiarza, wysoko rozwiniętego organicznego statku kosmicznego nieznanej rasy 37 milionów lat przed odkryciem Cytadeli. Uważany za martwego, ten starożytny Żniwiarz zaczyna ruch na orbicie Mnemozyny.

Kilka milionów lat później Protejanie - jedyna wówczas rasa, która opanowała podróże międzygwiezdne - stworzyli wielkie imperium, które objęło całą Galaktykę. Korzystając z tego, co uznano za ich własne technologie i relays, Protejanie zapewnili swojej cywilizacji rozwiniętą infrastrukturę przed swoim tajemniczym zniknięciem, które miało miejsce 48 tysięcy lat przed nadejściem ery Rady.

Żniwiarza... nie żal.

Przemieńmy się w czas przed 48 tysiącami lat, kiedy Asari, eksperymentując z technologią relayów, natrafiły na Cytadelę w mgławicy Węża. To oznaczało początek ery Rady oraz powstanie standardowej galaktycznej osi czasu.

Ważne fakty:

Starożytny Żniwiarz

37 mln lat przed e.r.: Nieznana rasa wystrzeliła z gigantycznego przyspieszacza masy pocisk o destrukcyjnej mocy. Rozdarł on Żniwiarza, wysoko rozwiniętą organiczną inteligentną jednostkę, na części.

Zniknięcie Protejów

48 tysięcy lat przed e.r.: Protejanie podbili niezliczone planety, ich imperium rozrosło się do ogromnych rozmiarów, zanim tajemniczo zniknęli. Relays i Cytadela są uważane za pozostałości technologii Protejów.

Zniszczenie Krogan

1900 lat przed e.r.: Kroganie, rdzenni mieszkańcy Tuchanki, odkryli energię jądrową. Niestety, wyszła ona spod ich kontroli, a powstała broń masowego rażenia doprowadziła do globalnego zniszczenia. W rezultacie Kroganie wrócili do prymitywnego, dzikiego, klanowego społeczeństwa.

Miu-relay utracony

1800 lat przed e.r.: Wybuch supernowej przesunął miu-relay, jedyny relay połączony z przestrzenią Pangei. Ginie on w otchłani przestrzeni, a droga do przestrzeni Pangei zostaje odcięta.

Odkrycie Cytadeli

580 lat przed e.r.: Eksperymentując z tym, co wówczas uważano za technologie Protejów, Asari zaczynają badać różne relays i dokąd prowadzą. W końcu natrafiają na Cytadelę i osiedlają się tutaj. Sześćdziesiąt lat później Salariańczycy odkryli Cytadelę i nawiązali stosunki dyplomatyczne z Asari.

Era Rady

Dwadzieścia lat po tym, jak Salariańczycy spotkali Asari na nowo odkrytej Cytadeli, dwie rasy tworzą Radę Cytadeli. To oznacza początek ery Rady oraz powstanie standardowej galaktycznej osi czasu. Nowa Rada nawiązuje kontakt z Wólusami i angażuje ich do stworzenia jednolitego prawa bankowego. To prawo wprowadza jednolitą galaktyczną walutę, która jednoczy całą gospodarkę.

Znowu wrócić na Cytadelę? Dlaczego nie.

Podczas gdy nawiązują się relacje dyplomatyczne, Turianie znajdują się na skraju wojny domowej. Turianie przeprowadzali eksperymenty z relayami mniej więcej w tym samym czasie co Asari i Salariańczycy, rozszerzając swoje imperium na kolonizowane planety. W końcu kolonie zbuntowały się przeciwko turiańskiej hierarchii, dążąc do niezależności. Po dziesięcioletniej walce wojna domowa dobiegła końca.

Trzysta lat później Cytadela zyskała nowe rasy i mieszkańców. Wólusi, Batarians, Elkorowie, Hanarowie i Kwarianie ​​zyskali ambasady na Cytadeli.

Dwieście lat po rozszerzeniu Cytadeli, zespół zwiadowczy odnalazł nieaktywny relay prowadzący do rodzinnego świata Rachni, owadzich istot. Rozpoczynają się Wojny Rachni. Wojna trwała osiemdziesiąt lat, aż Rada znalazła zniszczony świat Krogan. Podstępem zmusili ich do walki z Rachni. Z powodu doskonałych umiejętności bojowych Krogan, Rachni uważani są za wymarłych od nieco ponad dwustu lat. W nagrodę Kroganie otrzymali planetę. Ich populacja wzrosła, co doprowadziło do stworzenia na Cytadeli oddziału Spectrów. Po ataku Spectrów na Krogan zaczyna się powstanie Krogan.

Sto lat po początku powstania Krogan, Turianie, świeżo po wojnie domowej, odkrywają Cytadelę. Zostają wynajęci do wojny przeciwko Kroganom. Używając genofaga, salariańskiej broni, która działa na Krogan na poziomie komórkowym, Turianie odebrali im zdolność do rozmnażania się, tłumiąc w ten sposób powstanie. W nagrodę Turianie otrzymują ambasadę na Cytadeli.

Kosmiczne przestrzenie przyciągają i wołają...

Tysiąc lat później zaczyna się wojna Gethów. Stworzone przez Kwarian pomocnicze maszyny (Gethy) nagle uzyskują samoświadomość. Kiedy Kwarianie to zrozumieli, zaczęli demontować roboty, ale Gethy stawiały opór i wypędziły Kwarian z ich rodzimych światów. W wyniku tego Kwarianie stali się wędrownikami i zaczęli przemierzać przestrzenie Galaktyki na "Migracyjnym Fleecie". Jako kara za pojawienie się zagrożenia Gethów w Galaktyce, Rada Cytadeli zamyka ambasadę Kwarian.

Ważne fakty:

Formowanie Rady Cytadeli

500 lat przed e.r.: Asari i Salariańczycy stworzyli galaktyczne centrum na odkrytej Cytadeli. W tym czasie trwała civilna wojna między Turianami.

Wojny Rachni

1 rok e.r.: Pierwszy rok nowej ery był związany z wybuchem wojny. Odkryto Rachni, wrogą rasę owadzich istot. Nowo powstała Rada odnalazła Krogan i wykorzystując ich siłę, pokonała Rachni.

Pojawienie się Spectrów

700 lat e.r.: W celu zwalczenia powstania Krogan, Rada formuje oddział Spectrów i zaczyna atak.

Genofag

800 lat e.r.: Turianie używają broni biologicznej na Kroganach, de facto skazując ich rasę na wyginięcie, pozbawiając ich zdolności do rozmnażania.

Powstanie Gethów

1895 lat e.r.: Kwariańskie maszyny, nazwane Gethami, uzyskują samoświadomość i buntują się przeciwko swoim twórcom. Kwarianie opuszczają swoje ojczyste planety i stają się wędrowcami.

Mass Effect

Prawie pięćdziesiąt lat przed wydarzeniami Mass Effect znów wybucha wojna. W trakcie konfliktów, w które zaangażowana była Cytadela, ludzkość oddala się coraz bardziej od Ziemi, kolonizując Księżyc i Marsa. Pod skalistą powierzchnią Marsa odkryto technologię, przypuszczalnie należącą do Protejów, co pozwoliło ludziom opracować własne pola efektu masy. Ludzie dotarli do Plutona i odkryli, że jeden z jego księżyców to w rzeczywistości zamrożony relay. Ludzie zaczynają badać kosmos na pełną moc, ale podczas prób aktywacji nieaktywnych relayów są atakowani przez Turian. Aktywacja nieaktywnych relayów jest zabroniona z powodu incydentu z Rachni, a Turianie muszą temu zapobiec.

Z tym po lewej, latarnia jest jaśniejsza. Nazwijmy to Gogi?

Zanim starcie przekształciło się w pełnowymiarową wojnę, interweniuje Rada Cytadeli i żąda pokoju. Osiem lat później ludzkość, która założyła niezliczone kolonie, zostaje oficjalnie uznana przez Radę i zyskuje przedstawicielstwo na Cytadeli. O osiemnaście lat później ma miejsce wydarzenie znane jako wojna na Eden Prime. Gethy atakują Eden Prime, ludzką kolonię. Kapitan Shepard dostaje przydział na eksperymentalny prototyp statku niewidzialnego, SSV "Normandia", i udaje się na zwiad.

Po przybyciu na Eden Prime Shepard dowiaduje się, że Saren Arterius, naj młodszy w historii Rady Spectr, jest w sojuszu z maszynami. Potwierdzając zdradę Sarena, Shepard zostaje Spectrem i wyrusza na poszukiwania Turianina. Ostatecznie okazuje się, że był on marionetką Żniwiarza Władcy. Poddany sugestii, Saren zwodzi Sheparda do uważanego za zagubiony miu-relay, podczas gdy Władca i Gethy atakują Cytadelę. Shepard zdołał powstrzymać Sarena na czas, aby wrócić do Cytadeli i zniszczyć Władcę, tym samym uniemożliwiając powrót Żniwiarzy.

Ważne fakty:

Ludzie wyszli w kosmos

2148 lat e.r.: Ludzie odkryli pozostałości protejańskich technologii i wykorzystali je do opracowania własnych pól efektu masy.

Odnaleziono relay Plutona

2149 lat e.r.: Ludzie odkryli, że jeden z księżyców Plutona to zamrożony relay.

Będzie gorąco.

Wojna pierwszego kontaktu

2157 lat e.r.: Turianie zaatakowali ludzi, gdy ci spróbowali aktywować nieaktywny relay, nie wiedząc o ewentualnym niebezpieczeństwie. Wojna szybko się kończy, gdy interweniuje Rada.

Kapitan Shepard

2172 lat e.r.: Kapitan Shepard wstępuje w szeregi Sojuszu.

SSV "Normandia"

2183 lat e.r.: Budowany jest eksperymentalny prototyp statku niewidzialnego, SSV "Normandia". Kapitan Shepard otrzymuje przydział na statek.

Powrót Żniwiarzy

2183 lat e.r.: Saren okazuje się być pod wpływem Władcy, co prowadzi do wojny Eden Prime, pierwszego z wielu zaplanowanych przez Władcę zdarzeń mających na celu powrót Żniwiarzy. Shepard zostaje pierwszym człowiekiem-Spectrem i otrzymuje zadanie powstrzymania Sarena. Udało mu się to, pomagając Cytadeli odeprzeć atak Żniwiarzy.

Mass Effect 2

Nie minęło nawet miesiąc od bohaterskiego ratunku Cytadeli przez kapitana Sheparda, gdy "Normandia" została zaatakowana. Statek został zniszczony, a kapitan Shepard wyrzucony w otwartą przestrzeń i uznany za martwego. Dwa lata później kapitan Shepard został przywrócony do życia. Jego ciało zostało zdobyte przez "Cerberusa", radykalną organizację pro-ludzką, która uważa, że ludzkość zasługuje na więcej niż jakakolwiek inna rasa w Galaktyce. Widmo, tajemniczy lider "Cerberusa", nakazuje Sheparda wyruszyć do systemów Terminus. Całe ludzkie kolonie znikają i Shepard musi odkryć, jak i dlaczego.

Uśmiechnij się! Szerzej, jeszcze szerzej!

Podczas śledztwa Shepard dowiaduje się, że odpowiedzialnymi za ataki są Kolekcjonery — tajemnicza rasa, uważana za mit. Kolekcjonery przychodzą do Galaktyki przez relay Omega-4, przez który żaden statek nie wrócił. Aby przejść przez relay i przetrwać, Shepard potrzebuje urządzenia Żniwiarzy „swoi-obcy”.

Po tym, jak Shepard zebrał elitarną drużynę żołnierzy i zyskał ich zaufanie i szacunek, "Normandia" wyrusza na orbitę Mnemozyny, aby zdobyć starożytnego Żniwiarza. Tutaj Shepard znajduje potrzebne urządzenie, aby wykorzystać je na "Normandii". Uciekając z okrętu pełnego wrogów, kapitan odłącza rdzeń efektu masy Żniwiarza, a ten spada na Mnemozynę.

Używając urządzenia „swoi-obcy”, nowa „Normandia” przechodzi przez relay Omega-4, ale przed tym Mordin udowadnia, że Kolekcjonery to zmodyfikowani przez Żniwiarzy Protejanie.

Po drugiej stronie relaya "Normandia" udaje się na bazę Kolekcjonerów. Tam Shepard i jego drużyna odkrywają, że zmodyfikowani Protejanie tworzą człowieka-Żniwiarza.

Shepard, po zniszczeniu człowieka-Żniwiarza, nie chce już być marionetką Widma i przerywa powiązania z "Cerberusem".

Armia Żniwiarzy budzi się w ciemnym kosmosie i rusza naprzód, w kierunku nadchodzącej bitwy, grożąc na zawsze zmienić historię świata Mass Effect.

Ważne fakty:

Śmierć Sheparda

2183 lat e.r.: Normandia jest atakowana i niszczona. Shepard uznawany jest za martwego.

Jesteś gotowy na wojnę?

Shepard ożywa

2185 lat e.r: Pro-ludzka organizacja "Cerberus" wskrzesza Sheparda z martwych i zatrudnia go do zbadania zaginięcia ludzkich koloni.

Starożytny Żniwiarz zniszczony

2185 lat e.r: Shepard i jego drużyna badają, wydającego się martwego Żniwiarza, ale decydują się go wyłączyć. Kapitan znajduje urządzenie „swoi-obcy”, potrzebne do przejścia przez relay Omega-4, gdzie znajduje się baza Kolekcjonerów. Żniwiarz zostaje zniszczony.

Misja samobójcza

2185 lat e.r: "Normandia-2" skacze przez relay Omega-4, przez który nie wrócił do tej pory żaden statek, ruszając w misję samobójczą, aby zniszczyć bazę Kolekcjonerów.

Prawda o Protejach

2185 lat e.r: Okazuje się, że Kolekcjonery to zmienieni przez Żniwiarzy niewolnicy-Protejanie.

Przebudzenie armii Żniwiarzy

Shepard i jego drużyna niszczy człowieka-Żniwiarza, który został stworzony przy pomocy DNA zaginionych kolonistów, oraz bazę Kolekcjonerów. Przyciąga to uwagę armii Żniwiarzy, śpiącej w ciemnych głębinach kosmosu. Zaczynają się poruszać.

Mass Effect 3

Na końcu Mass Effect 2 widzimy ogromną armię Żniwiarzy budzącą się w ciemnym kosmosie. Kapitan Shepard i jego drużyna przyciągnęli uwagę starożytnej rasy. Nie ma zbyt wiele informacji na temat tego, co Główna Galaktyki ma do zniesienia, ale wiadomo, że Ziemia jest zagrożona. Shepard będzie musiał zebrać armię, aby pokonać Żniwiarzy i odzyskać nie tylko swój rodzimy świat, ale i całą Galaktykę. Czy zmieni to historię świata Mass Effect?

Historia dzieje się na twoich oczach.

Ważne fakty:

Historia Sheparda

To koniec historii Sheparda.

Decyzje, decyzje, decyzje

Twoje wybory przez całą grę będą miały większy wpływ na fabułę niż w Mass Effect oraz Mass Effect 2. Twoje decyzje w poprzednich grach serii będą miały zasadniczy wpływ na zakończenie Mass Effect 3.

Odzyskać Ziemię

Ziemia jest atakowana przez Żniwiarzy.

Wieloplatformowy tryb

"Galaktyka w wojnie" to kooperacja dla czterech graczy, w której gracze muszą bronić terytoriów przed inwazją Żniwiarzy.

Źródło

Co jeszcze czeka nas? Dowiemy się szóstego marca!