Diablo III - beznadziejne.

content auto translated from {from}

Ale jak to jest z tym gównem, zapytacie? Jakże Diablo, nasza nadzieja i wsparcie, może być gówna? Zwłaszcza od tych samych Blizzardów! Więc, po pierwsze, nie od tych samych, po drugie, Diablo nie robiły Blizzy, a po trzecie, trzecia część różni się od pierwszej głównie przejściem w trzeci wymiar. To prawo designerów gier - nie naprawiać tego, co nie jest zepsute, a moje prawo nazywać gówna już raz zjedzony produkt.

Muzyczna przerwa, Deckard Cain czyta mocny rap. Potężny dziadek.

Początkowo Diablo nie robiły wcale Blizzard. Robiło je pewne studio Condor, które początkowo... planowało turową grę RPG z plastelinową animacją. Taki Neverhood spotyka Hellraiser. Na szczęście studio kupił Blizzard, a ta urocza inna to, co poznajemy teraz. A Condor przemienili w Blizzard North.

Pokłońcie się przed majestatem ciemności!

To właśnie północne oddział Blizzard stworzył całą franczyzę Diablo. Ponieważ surowi północni programiści wyróżniali się even na tle słynnej z powolności studia swoim olewaniem olimpijskim spokojem, w 2005 roku oddział został rozwiązany. Część odeszła do własnego studia, (tak, tak, tak, z bdz. i sz.), część poszła na wolne chlebki. Ale potem sam Blizzard został kupiony przez Activision, choć zachował znaczną część autonomii.

Dopóki głupi gaidzinowie nie mogą się doczekać trzeciej części, cwani uznogłowcy już grają w piątą. Żółta Władza!!!

Ale może niepotrzebnie tak uprzedzam się do eee... produktu? Przecież wszyscy wiedzą, że gry robią nie ludzie, a marka, a słynne studia po prostu fizycznie nie mogą robić przeciętnego towaru! Więc co chciałbym otrzymać w [Diablo III](/games?search=Diablo III).

  1. Wolne eksplorowanie świata. Znowu próbują nas karmić łańcuchem lokacji, nawleczonym jeden na drugi. No po co? No po co? No dlaczego nie mogę splunąć na starego (staruszkę?) Diablo i iść powygłupiać się w krainie barbarzyńców walczących z lodowymi gigantami? NIE DOROBIŁEM, IDŹ I ZABIJAJ DIABLA, DIABLO SAM SIEBIE NIE ZABIJĘ.

  2. Rozbudowany system alchemii i wytwarzania. Żebyście wiedzieli, schodzicie gdzieś w podziemia, i znajdujecie półzbutwiałą receptę, a kwiat, z którego ważą składniki, kwitnie daleko na południu, w cuchnących dżunglach Kurast. Albo powiedzmy, odkrywacie, że daleko na północy wciąż istnieją osady krasnoludów, które wydobywają najrzadsze minerały z najgłębszych kopalń, obecnie zdobytych przez demony, i kują z nich potężne tarcze i topory. NIE FARMI JESZCZE DZIESIĘĆ MILIONÓW ZŁOTA I PODNIEŚ MI POZIOM, PODNIEŚ MI POZIOM, CAŁKOWICIE LENIWA BESTIA.

  3. Losowe wydarzenia. Nie, nie te śmieci, które pokazano nam w demo, ale powiedzmy, towarzyszenie karawanie. Albo odwiedzenie wioski, obok której nagle pojawiło się obudzone cmentarzysko. Albo powiedzmy, bohater zatrzymuje się w ogromnej posiadłości, która okazuje się gniazdem lichów, a pokonać go można tylko rozbijając filakterium. Oczywiście, zamiast tego będziemy rozbijać słoiki dusz. Setkami.

  4. Miejskie lokacje. Chcę dużego zniszczonego miasta. Pięknego. Z ogromnymi epickimi wieżami, sypiącymi się murami, skokami z dachu na dach i setkami drobnych demonów, krzątających się w piwnicach. Może to i będzie, ale najprawdopodobniej znowu nakarmią nas lokalną stolicą świata, Tristramem, wielkości wioski leśników.

A co ja otrzymałem? OOOo... Nie uwierzycie. Nabierzcie powietrza w piersiach... Gotowi?

Oto dla was kosekpleer. Możliwe, że nawet lesbijka.

||GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ, GRINDUJ|

Wczesny koncept Diablo. JEDEN WIELKI GRINDARK.