Zamek namiestnika
Witamy w blogu poświęconym piątemu Starożytnemu Zwojowi - Skyrimowi. Tutaj można zapoznać się z krótkimi danymi na temat gry, wszystkimi znanymi faktami oraz zasadami, których należy przestrzegać przy publikacji postów. W przyszłości dodany zostanie przewodnik - aby łatwo i wygodnie znaleźć interesujące informacje.
KARTA GRY
Oficjalna strona
Deweloper
Wydawca
Lokalizator
Nieznany
Gatunek
RPG
Data zapowiedzi
12.12.2010
Data wydania
11.11.2011
KRÓTKO O FABULE
Po zwycięstwie nad hordami istot z planów Zapomnienia minęły lata i mieszkańcy Tamriel zapomnieli o niebezpieczeństwie. Jednak czekały ich jeszcze straszniejsze katastrofy. Teraz niebo Skyrim rozsypie się krwawym deszczem, a ziemia zapłonie od smoczego ognia.
Musimy udać się do ojczyzny surowych i dumnych nordów, w zimne i skaliste północne strony. Osłabiony wojną domową, jest bezbronny wobec powrotu legendarnych smoków. Tylko zgłębiając wszystko i zwiedzając lodową tundrę, będziemy mogli przynieść ludziom nadzieję.
FAKTY
Tutaj przedstawione są wszystkie znane fakty o grze. Lista będzie szybko aktualizowana w miarę zdobywania nowych informacji.
Podstawy RPG
Wszystkie dziesięć ras potwierdzono.
Przy tworzeniu postaci wybiera się rasę. To określa początkowe bonusy do umiejętności, dostępność początkowych zaklęć i unikalnych umiejętności.
Klasy zostały usunięte. Od teraz podnoszenie każdej umiejętności zbliża do awansu na wyższy poziom. Im niższa wartość umiejętności, tym słabszy efekt podnoszenia poziomu postaci.
Łączna liczba umiejętności wynosi osiemnaście. Potwierdzone: Alchemia, Iluzja, Czarostwo, Zniszczenie, Odnowienie, Zmiana, Zaklinanie, Kowalstwo, Strzelanie, Broń jednoręczna, Broń dwuręczna. Usunięto: Mistycyzm i Akrobatykę.
Przy każdej podwyżce poziomu można wybrać umiejętność, która poprawia tę czy inną umiejętność. Umiejętności, na przykład, mogą zwiększać obrażenia zadane przy ukrytych atakach lub pozwalać maczudze ignorować pancerz wroga.
Łącznie będzie dwieście osiemdziesiąt umiejętności.
Jedna postać nie będzie mogła zdobyć wszystkich umiejętności.
Nie ma ograniczeń co do liczby poziomów.
Przy podwyżce poziomu automatycznie wzrasta zdrowie. Ponadto należy wybrać wzrost zdrowia, magii lub wytrzymałości.
Postać będzie na poziomie wzrastać około dwa razy szybciej niż w Oblivionie.
System walki
Broń lub zaklęcie można trzymać w dowolnej ręce.
W obie ręce można brać nie tylko różne zaklęcia, ale i to samo. W pierwszym przypadku nie będzie można łączyć różnorodnych czarów, w drugim przypadku wzrośnie nie tylko ich moc, ale i koszt.
Tarcza może być trzymana w lewej ręce i używana do zadawania ogłuszających ciosów.
Broń dwuręczna pozostaje w grze.
Łuki stały się bardziej niebezpieczne - teraz jednym strzałem z ukrycia można zabić przeciwnika. Jednak płaci się za to dłuższym przygotowaniem do strzału i ograniczoną liczbą strzał w kołczanie.
Łukiem można zadać ogłuszający cios w walce wręcz.
Jeśli podczas namierzania wstrzymasz oddech, czas zwolni.
W trakcie walki można łatwo, za pomocą szybkiego menu, wymienić cały ekwipunek.
Prędkość ruchu do tyłu została znacznie spowolniona w porównaniu do poprzednich gier.
Dodano kończące ciosy, unikalne dla broni i przeciwnika.
Dodano możliwość wykonania skoku na krótkim dystansie, za co kosztem wytrzymałości.
System skradania się zrealizowano prawie tak samo jak w poprzedniej grze, ale wrogowie teraz inaczej reagują na odkrycie postaci. Jeśli coś zobaczą lub usłyszą, staną się ostrożniejsi i czujniejsi.
Broń ma charakterystyki zadawanych obrażeń i blokowania.
Lewa i prawa mysz odpowiedzialne są za działania lewej i prawej ręki postaci odpowiednio.
Aby ułatwić trafienie w przeciwnika, zrealizowano automatyczną korekcję celowania.
Magia
W grze znajduje się osiemdziesiąt pięć różnych efektów. Nie wiadomo, czy różne przywołania liczone są jako jeden efekt czy kilka. Liczba ta może się zmienić w jedną lub drugą stronę do premiery.
Zaklęcia zimna zmniejszają wytrzymałość przeciwnika i spowalniają go.
Zaklęcia ognia zadają obrażenia przez pewien czas.
Zaklęcia elektryczne wypalają magię przeciwnika.
Szkoły Mistycyzmu nie będzie. Wszystkie zaklęcia z niej przeniesiono do innych szkół magii.
Potwierdzone zaklęcia to Ognisty pocisk, Lodowy cierń, Piorun, Wypędzenie nieumarłych, Wykrywanie życia, Furii, Ochronnego kręgu i Śnieżnej pułapki. Ponadto wśród zaklęć ognia wyróżnione są Ognisty strumień oraz Płonąca runa.
Zaklęcia mogą być aktywowane, gdy przeciwnik wchodzi w obszar ich działania.
Aby nauczyć się zaklęcia, trzeba je znaleźć lub kupić.
Tworzenie zaklęć będzie niemożliwe.
Krzyki smoków
Krzyki smoków to Głos, czyli Tu'uum.
W grze jest ponad dwadzieścia unikalnych krzyków, z których każdy składa się z trzech słów mocy. Postać zdobywa je na różne sposoby, podróżując po świecie.
Każde nowe słowo zwiększa moc krzyku. Im dłużej trzymasz przycisk krzyku smoka, tym więcej słów zostanie wymówionych.
Krzyki smoków mogą odpychać i ogłuszać wrogów, spowalniać czas, natychmiast przenosić postać i przywoływać smoki.
Zdolność uczenia się nowych krzyków rośnie, gdy postać pochłania dusze zabitych przez niej smoków.
Aby nauczyć się słów mocy, które tworzą krzyki smoków, trzeba szukać zaginionych ścian pokrytych smoczymi zapisami.
Wszystkie krzyki smoków przetłumaczone są z języka smoczego na angielski, na przykład, „potężny wiatr bogów”.
W języku smoczym jest trzydzieści cztery znaki, Bethesda stworzyła zasady gramatyczne i syntaktyczne tego języka oraz dość obszerny słownik.
Podjęto próbę wprowadzenia czasów, koniugacji czasowników i rozróżnienia wielkich i małych liter, ale dla uproszczenia postanowiono, że są one domyślne w kontekście.
Smocze runy składają się z jednej-do-trzech zadrapań wykonanych pazurami i czasami kropki, pozostawionej przez rudimentarny wyrostek.
Świat zewnętrzny
Pod względem wielkości Skyrim jest porównywalne z Oblivion.
Północ Skyrim jest zlodowaciała i pokryta śniegiem, ale dużą jego część zajmują tundra i lasy. Często spotykane są samotne góry lub całe pasma.
Potwierdzono istnienie pięciu dużych miast - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm i Falkreath. Również dowiedziano się, że jedno z nich jest dunmerskie.
Małych wiosek i osad będzie około dwudziestu.
Na północ od Whiterun zauważono Labirynt.
Każdy klan nordów będzie miał swoje kolory i cechy charakterystyczne.
Smoki mogą atakować miasta i postacie.
Podziemia i ruiny się nie powtarzają, a ich liczba przekroczy sto trzydzieści. Jest znane istnienie wśród nich ruin dawnych nordów i dwemerów.
Istnieje możliwość szybkiego przemieszczania się po już odwiedzonych wcześniej lokalizacjach.
Potwierdzono istnienie pułapek i łamigłówek.
Będzie możliwość zakupu domów.
Gildie
- Czarne Bractwo będzie w Skyrimie.
Przeciwnicy
Znane są wilki, mroźne trolle, jaskiniowe trolle, duże pająki, smoki, saber-toothed koty, mamuty, lodowe duchy, giganci, łosie, psy, centurioni, draugrzy i kapłani smoków.
Automatyczna zmiana poziomu przeciwników wprowadzona jest mniej więcej jak w Fallout 3, a nie w Oblivionie.
Istoty w danej lokalizacji dostosowują się do poziomu gracza tylko raz.
Wrogowie mają różne wzorce zachowania. Nie każdy napotkany potwór od razu zaatakuje bohatera.
Smoki będą ziać ogniem.
Smoki mogą rozmawiać i krzyczeć.
W grze będzie kilka rodzajów smoków.
Przedmioty
Za pomocą kamieni dusz będzie można przywracać magię.
Nie będzie broni palnej.
Zbroja tradycyjnie składa się z kilku części.
Potwierdzenie istnienia orczych i elfickich zbroi.
Działalność pokojowa i Radiant AI
Przedstawione są takie rzemiosła jak rolnictwo, górnictwo, wyrąb lasów, gotowanie i handel.
Postać może tworzyć eliksiry i trucizny, zaklinać przedmioty i kuć broń.
Aby poprawić harmonogram dnia NPC w osadach dodano farmy, tartaki oraz kopalnie, w których NPC spędzają czas.
Uśmiercony kupiec może zostać zastąpiony przez swojego krewnego, który odzyskał sklep w spadku.
NPC reagują na postać gracza w zależności od stosunku do niej, a to stosunek zmienia się przy wykonywaniu zadań lub przeszukiwaniu mieszkania.
Przyjazny NPC pozwoli pobrać i zjeść jabłko w jego domu.
Machanie bronią przed NPC, upuszczenie przedmiotów ze stołów lub próba kradzieży spowoduje negatywną reakcję, zróżnicowaną w zależności od wcześniejszego stosunku.
Niezbędne NPC, jak rolnicy, tylko dzielą się plotkami lub komentują swoją pracę, ale nie zaczynają dialogu.
Zadania i Radiant Story
Po śmierci zleceniodawcy jego krewny może odziedziczyć możliwość wydawania i przyjmowania zadań, nawet jeśli zleceniodawcę zabił gracz. Może także spróbować się zemścić.
Gra pamięta, które umiejętności postać przyswoiła, które lokalizacje odwiedziła i jakie ma relacje.
Podsłuchane rozmowy innych NPC mogą przynieść przydatne informacje, które zostaną zapisane w dzienniku.
Gra może dobierać zadania do umiejętności postaci. Na przykład, wchodząc do miasta, do postaci gracza może podejść kobieta i poprosić o uratowanie córki, którą porwali bandyci. Bandyci i córka umieszczani są w najbliższej nieodwiedzonej podziemi i dostosowują się do mocnych i słabych stron postaci.
Radiant Story jest rozwinięciem przypadkowych spotkań.
Radiant Story wybiera wzorzec zadania i losowo podstawia miejsce akcji oraz zaangażowanych NPC. Na przykład, dla zadania dotyczącego zabicia jakiegoś NPC, gra wybiera zleceniodawcę i cel, a także warunki wykonania zadania. Wybór może odbywać się z listy znanych NPC.
NPC mogą towarzyszyć postaci w szczególnych sytuacjach.
Razem z zadaniem NPC dostarcza dokładnych wskazówek lub towarzyszy postaci w drodze, aby wskazać kierunek.
Zadań pobocznych będzie ponad sto.
Trzy czwarte zadań - dynamiczne, nagrody i zleceniodawcy są losowi.
Każde zadanie będzie miało swoje przyczyny i konsekwencje. Bieżące zadanie może rozwijać się w różny sposób w zależności od już wykonanych zadań.
Wiele NPC można wziąć ze sobą jako towarzyszy. Jednak ich charakterystyka została opracowana mniej niż w Fallout 3.
Grafika
Silnik nowy, nie GameBryo ani id Tech 5. Nazywa się Creation Engine.
Zrealizowane dynamiczne cienie i światło.
Realistyczny śnieg tworzy wrażenie, że rzeczywiście opada na kamienie i gałęzie, a nie jest wcześniej nałożoną teksturą. System skanuje geografię, aby określić, gdzie powinien pójść śnieg, aby prawdziwie gromadził się na drzewach, krzewach i kamieniach.
Do realizacji drzew stosuje się wewnętrzną technologię, a nie SpeedTree. Twórcy mogą określać wagę gałęzi, aby wpłynąć na to, jak kołysze nimi wiatr.
Używana jest technologia Havok Behavior.
Interfejs
Menu pauzy przedstawia jasnego rombowego smoka na czarnym tle, w lewym dolnym rogu - logo Bethesda Game Studios, w prawym dolnym - menu z punktami Kontynuuj, Zapisz, Wczytaj, Ustawienia, Wyjdź.
Menu gry to czteroramienna gwiazda, gdzie ramiona odpowiadają Umiejętnościom, Ekwipunkowi, Magii i Mapie.
Podmenu umiejętności przedstawia niebo, gdzie każda umiejętność jest przedstawiona jako konstelacja. Wybrana umiejętność zapala gwiazdę w konstelacji.
Podmenu ekwipunku jest podzielone według typów przedmiotów. Każdy przedmiot jest przedstawiony nie jako ikona z nazwą i charakterystykami, ale jako szczegółowy model 3D, który można przybliżać i obracać. To może być potrzebne do rozwiązywania łamigłówek.
Podmenu magii zawiera wszystkie znane postaci zaklęcia.
Podmenu mapy zrealizowano w formie imitacji przeglądu powierzchni ziemi z wysokości ptasiego lotu. Mapę można przybliżać, oddalać i przemieszczać. Na mapie gracz zarządza ikonami zadań.
Naciśnięcie jednego przycisku wywołuje dwa menu ulubionych - po jednym dla każdej ręki. Można tam dodać dowolny przedmiot lub zaklęcie. Liczba przedmiotów w menu jest określona przez gracza. Kolejność nie może być zmieniana, przedmioty i zaklęcia są sortowane alfabetycznie.
Dialogi są realizowane bez zbliżania się do NPC. Podczas dialogu NPC może wracać do swojej pracy.
Miasta i podziemia dodawane są na mapę po ich odkryciu.
Widok z pierwszej osoby nie zawiera żadnego interfejsu użytkownika, oprócz kompasu. Wskazania zdrowia, many i wytrzymałości pojawiają się tylko w walce.
Książki - to obiekty 3D, otwierane do odczytu.
Szczegóły PC będą uwzględnione.
Ścieżka dźwiękowa
Kompozytor - Jeremy Soule.
Główna tematyka jest rozwinięciem tematu Morrowind z perkusją i wokalami.
Klingen Ersbena użycza głosu Max von Sydow.
Fabuła
Przejście głównego fabularnego zadania zajmuje około dwudziestu godzin.
Postać gracza to ostatni smoczy dziedzic, którego nie widziano od dłuższego czasu. Inna linia dziedziców smoczych, Septimów, została zniszczona podczas kryzysu Zapomnienia.
Dziedzice smoczy są obdarzeni przez bogów mocą smoków.
Postać gracza to więzień, który nie wie nic o swoim losie. Gra zaczyna się od jego egzekucji.
Nauczycielem postaci gracza będzie Esbern, jeden z ostatnich Zwiastunów. Na Zwiastuny urządzono polowanie krótko po kryzysie Zapomnienia. Kiedyś znani jako strażnicy smoków, ich przeznaczeniem była ochrona dziedziców smoczych.
Aby nauczyć się sztuki Głosu, postać musi zapoznać się z Wojownikami Oddechu, którzy mieszkają na szczycie góry zwanej „Gardłem Świata”.
Od czasów kryzysu Zapomnienia minęły dwieście lat.
Ludy elfickie odłączyły się od Imperium.
Zabicie króla Skyrim spowodowało wybuch wojny domowej między zwolennikami i przeciwnikami Imperium. Po stronie Imperium stoi Solitude, przeciw - Windhelm.
Powracające smoki atakują miasta, przewidując powrót Alduina - Pożeracza Świata.
Grę będzie można kontynuować po zakończeniu głównej fabuły.
Inne
Edytor do budowy świata nosi nazwę Creation Kit i zostanie wydany na PC, jak w poprzednich grach.
Skyrim prawdopodobnie otrzyma ocenę Mature.
ZASADY
1. Ścisłe przestrzeganie ogólnych zasad Gamer.ru.
2. Autorskie posty w blogu dzielą się na cztery kategorie.
2.1. Do pierwszej kategorii należą świetnie uformowane i poprawnie napisane posty na interesujące lub aktualne tematy. Takie prace od razu otrzymują medal.
2.2. Do drugiej kategorii należą posty, które wymagają przekształcenia i korekty. Jeśli wszystkie niedociągnięcia i błędy lub ich znaczna część zostaną usunięte, również otrzymują medal.
2.3. Do trzeciej kategorii należą posty, które z różnych powodów nie mogą być oznaczane przez namiestnika, niezależnie od tego, czy zostaną one edytowane, czy nie.
2.4. Do czwartej kategorii należą posty, które łamią ogólne zasady strony lub są napisane z dużą ilością różnych błędów. Takie wiadomości są wysyłane do kosza lub otrzymują błahostkę.
3. Kopipast w blogu dzieli się na dwie kategorie.
3.1. Do pierwszej kategorii należą artykuły i materiały, które niosą nową i użyteczną informację, są dobrze sformułowane i w obowiązkowym zakresie zawierają odnośnik do źródła. Takie posty nie mogą liczyć na medal, ale surowe środki ze strony namiestnika ich nie grożą.
3.2. Do drugiej kategorii należą posty, które w mniejszym lub większym stopniu nie spełniają wymagań przedstawionych w poprzednim punkcie. Takie wiadomości są wysyłane do kosza lub otrzymują błahostkę.
4. Wiadomości.
4.1. Do wiadomości zalicza się wszystkie wywiady, zapowiedzi lub po prostu świeże fakty.
4.2. Wszystkie wymogi, nagrody i kary przedstawione w drugim i trzecim akapicie w pełni odnoszą się do postów wchodzących w tę kategorię.
4.3. Jeśli dwóch użytkowników zamieściło w ciągu godziny ten sam fakt, priorytet ma ten post, który lepiej się prezentuje.
4.4. Jeśli dwóch użytkowników zamieściło w ciągu doby ten sam wywiad lub zapowiedź, priorytet ma ten post, którego informacje są lepiej uformowane i przetłumaczone w bardziej przystępny sposób.
5. Formaty postów.
5.1. Przed opublikowaniem należy obowiązkowo sprawdzić poprawność pisowni postu, nawet jeśli jest to kopipast.
5.2. Ściana tekstu nie jest mile widziana - dzielcie post na akapity i oddzielajcie je pustą linią.
5.3. Wyróżniajcie nagłówki i cytaty różnymi czcionkami.
5.4. Zrzuty ekranu i grafiki to ważne elementy w formacie postu, ale należy je stosować ostrożnie. Zbyt I praktyczny post wygląda tak samo nieatrakcyjnie, jak całkowicie pozbawiony obrazków.
5.5. Nie zapominajcie podawać odnośników do źródeł. Ta zasada dotyczy nie tylko kopipast, ale i postów autorskich napisanych z wykorzystaniem cudzych artykułów i materiałów.
Jeśli masz pytanie lub uwagę, chcesz podzielić się swoją opinią lub odrobiną nowej informacji - koniecznie pisz w komentarzach do tego posta. Krytyka jest mile widziana.
Niektóre fakty pochodzą z tes.ag.ru i elderscrolls.net.
Grafika z logo gry pochodzi z deviantart.com.