Halo: Combat Evolved: Przewodnik
MISJA 1: Kolumna Jesieni
Po obejrzeniu filmu, znajdziesz się wewnątrz rury kriogenicznej. Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aż otrzymasz zadanie, aby znaleźć kapitana Case'a na mostku.
Wyjdź z sali treningowej i podążaj za instruktorem do drzwi. Upewnij się, że stoisz kilka metrów za nim. Gdy drzwi automatycznie się otworzą, nastąpi potężna eksplozja, a instruktor zginie. Obrać się w prawo - powinieneś zobaczyć dwie rury. Przeskocz przez nie i wejdź do drzwi po prawej stronie. Znajdziesz się w wąskim korytarzu. Przejdź do jego końca, a nastąpi kolejna eksplozja. Przyciśnij się do lewej ściany i przejdź przez drzwi.
Gdy znajdziesz się za drzwiami, zobaczysz żołnierza po lewej stronie. Przeczołgaj się pod półotwartymi drzwiami i idź w prawo. Kontynuuj, aż zobaczysz drzwi po lewej stronie, przed którymi na podłodze będzie narysowana duża niebieska strzałka z napisem "mostek". Wejdź do tych drzwi, aby dostać się do ciemnego pomieszczenia. Gdy podejdziesz do następnych drzwi i je otworzysz, w drzwiach pojawi się Elita (wielki potwór z bronią). Sojusznicy przybędą na czas i odciągną potwora, a ty w końcu będziesz mógł kontynuować drogę - w lewo korytarzem.
Kiedy zauważysz dużą walkę między ludźmi a Porozumieniem, podejdź do żołnierza stojącego w drzwiach. On zaprowadzi cię na mostek kapitański. Wszystko, co musisz zrobić, to cicho podążać za nim. Gdy żołnierz się zatrzyma, wejdź do pomieszczenia kontrolnego po prawej stronie i znajdź tam kapitana Case'a.
Rozmawiając z kapitanem Case'em, podejmujesz decyzję o udaniu się do ratunkowych łodzi statku. Opuszczaj mostek kapitański i skręć w lewo w korytarz przy wyjściu. Wreszcie dostaniesz broń, bez której dalsze postępy będą problematyczne. Przetestuj broń na kilku obcych czających się za pierwszym zakrętem w lewo. Następnie przejdź do jadalni, gdzie grupa żołnierzy walczy z obcymi bestiami. Wydostań się z jadalni w dalekim prawym rogu. Po opuścić to nieprzyjazne miejsce, przeszukaj korytarz w kierunku wejścia do tunelu, obok którego znajduje się apteczka. Biegnij przed siebie, aż zobaczysz dwóch żołnierzy celujących w wejście do łodzi ratunkowej 31. Po eksplozji wylegną stamtąd tłumy obcych, a twoim zadaniem jest jak najszybciej zlikwidować wszystkie potwory, zanim zdążą się rozproszyć po statku. Następnie, po dotarciu trochę dalej, wejdź do ciemnego tunelu, gdzie czai się para obcych potworów. Na wyjściu z tunelu skręć w prawo i biegnij korytarzami dalej, aż z przodu pokaże się kolejna grupa żołnierzy. Nie docierając do nich, skręć w prawo w korytarz i idź naprzód, eliminując wszystkich obcych. Następnie wejdź do tunelu, gdzie na ścianie, obok wejścia, znajduje się apteczka. Biegnij korytarzem do łodzi ratunkowej 32. Po zlikwidowaniu wszystkich obcych czających się za energetycznym polem, kieruj się w kierunku wejścia do ciemnego pomieszczenia. Stamtąd przez lekko otwarte wrota wybiegaj do sąsiedniego pomieszczenia. Nie docierając do dalekiej ściany, skręć w lewo i idź do dużego pomieszczenia, gdzie słychać intensywne strzały. Po schodach wdrapuj się na górę, a potem zrób okrążenie tego pomieszczenia, aby znaleźć wyjście. Następnie biegnij w kierunku półmrocznego pomieszczenia, stamtąd skręć w prawo i, przebiegając trochę dalej, wejdź do jasno oświetlonego tunelu. Biegnij przed siebie razem z resztą żołnierzy. Gdy dojdziesz do zaułka, skręć w prawo i wejdź do drzwi blokujących wejście do tunelu. Wewnątrz tunelu włącz latarkę, teraz możesz szukać wyjścia. Po przejściu trochę dalej, skręć w lewo, a następnie podążaj tunelem w poszukiwaniu otwartego wyjścia, co wskaże płonąca zielona lampka obok drzwi. Po wydostaniu się z tunelu podejdź do półotwartych wrót i mocno pociągnij za nie rękami. Biegnij korytarzem do przestronnego pomieszczenia, a stamtąd wejdź do tunelu. Przechodząc obok terminala komputerowego, zobaczysz obcego, który pojawi się przed tobą. Po uporaniu się z potworem skręć w prawo i idź do zatoru z pudeł i innego śmiecia, a następnie przez drzwi po lewej stronie wejdź do tunelu. Zrób kilka kroków naprzód, skręć w prawo, a potem przejdź trochę dalej i jeszcze raz w prawo. Po wyjściu z tunelu znajdziesz się po drugiej stronie barykady. Kieruj się do łodzi ratunkowej, z pomocą której będziesz mógł opuścić tonący statek.
Misja 2 - Halo
Po wylądowaniu łodzi ratunkowej na obcej planecie udało ci się przeżyć tylko ty, reszta załogi zginęła. Twoim zadaniem jest znaleźć pozostałe łódki i pomóc ocalałym odeprzeć tłumy obcych.
Zbierz amunicję przy łódce i przejdź po drewnianym moście przez przepaść. Biegnij wzdłuż klifu nad tobą w kierunku rzadkiej roślinności. Idąc naprzód, nie zapominaj spojrzeć w niebo, nad twoją głową krąży kilka statków kosmicznych. Gdy tylko twoja głowa pojawi się w otwartej przestrzeni, są gotowe wrzucić w ciebie jak najwięcej ołowiu. Po przejściu przez wąwóz zachwycaj się widokiem na monumentalną wielopiętrową budowlę. Wszędzie słychać strzały, niebo co chwila rozświetla się licznych wybuchów. Wejdź po rampie na punkt widokowy budynku i stamtąd prowadź strzelaniny w obcych. Po zestrzelaniu wielu dziesiątek potworów, pod budynek podjedzie jeep. Zjedź na dół i wsiądź na miejsce kierowcy, tutaj w tylnej części samochodu będzie siedział strzelec, potrzebny do odpierania ataków obcych. Jedź w kierunku niewielkiego wzgórza, a z niego ze zbocza w dół do wąwozu. Wjedź do podziemnego tunelu, przez który ostrożnie posuwaj się naprzód. Przed przepaścią przyspiesz samochód i przeskocz na drugą stronę. Wjedź do przestronnego pomieszczenia przypominającego magazyn, skręć w prawo i jedź w górę po rampie. Wysiadaj z samochodu i biegnij do góry, aż dotrzesz do panelu sterowania mostem. Zanim się do niego zbliżysz, zniszcz obcego, który go strzeże. Po aktywacji przycisku na panelu sterowania zobaczysz, jak na przeciwległej stronie połączą się mosty z dwóch platform. Zjeżdżając na dół, wskakuj do jeepa i jedź na przeciwległą platformę.
Po zaskoczeniu trochę po podziemnych tunelach, w końcu znajdziesz wyjście z podziemnych komunikacji. Na samochodzie wjedź na wzgórze, a stamtąd jedź w wąwóz między skałami po prawej stronie. Po przejechaniu kawałka w wąskim przejściu znajdziesz płaskowyż otoczony ze wszystkich stron górami. Tutaj znajdziesz kosmiczną łódź, obok której leżą w nadmiarze zapasy amunicji i kilka apteczek. Zawróć i jedź w przeciwnym kierunku, ale nieco bardziej w prawo. Po chwili pojawi się niepozorny wlot w skale. Przejedź przez jaskinię i zostawiając za sobą wodospad, zatrzymaj się na wzgórku, z którego rozpościera się piękny widok na dolinę z kolumną w centrum. W dolinie wylądowała kolejna łódź, a teraz, schodząc niżej, musisz pomóc odeprzeć atak obcych na ocalałych ludzi. Gdy uda ci się sprostać postawionemu zadaniu, wróć do wejścia do tunelu, nie dojeżdżając do którego skręć w prawo. Wjedź jeepem na wzgórze, a następnie zjeżdżaj w dół w kierunku kompleksu. Skręć w lewo i jedź mimo głazów do wejścia do podziemnego tunelu. Poruszając się tunelem, znajdź swoich towarzyszy, z którymi wzniesiesz się z powrotem na powierzchnię. Oczyść cały kompleks z obcych, wsiądź do jeep i jedź do wyjścia z wąwozu. Następnie skręć w lewo i jedź w kierunku łódki. Obok niej skręć w prawo i jedź do wąwozu między skałami. Przez niego dostaniesz się do doliny, gdzie twoja drużyna będzie musiała intensywnie działać bronią. Po zestrzeleniu ostatniego obcego poczekaj na przybycie statku kosmicznego, który zabierze twoją grupę.
MISJA 3 - Prawda i Porozumienie
Twoim zadaniem w tej misji jest odnalezienie miejsca upadku statku kosmicznego dowodzonego przez kapitana Case'a. W ciemną noc z grupą żołnierzy lądujesz niedaleko domniemanej strefy upadku. Poruszaj się w kierunku niedaleko rosnącego zeschłego drzewka. Za nim otwiera się widok na górski płaskowyż usłany kamieniami i wystającymi krawędziami skał - lepszego miejsca na zasadzkę nie można wymyślić. I rzeczywiście, twoja grupa natrafia na dobrze ufortyfikowany posterunek obcych. Podczas gdy inni żołnierze prowadzą wymianę ognia z przeciwnikiem, ty zajmujesz się zniszczeniem stacjonarnych automatów strzeleckich rozmieszczonych na obwodzie płaskowyżu. Rozpocznij ruch naprzód w kierunku statku. Na dalszej drodze twoja grupa napotyka kolejne opory wroga. Na początku zniszcz karabin maszynowy umieszczony na krawędzi występu, a następnie załatw obcych dwunożnych. Po oczyszczeniu terenu kontynuuj poszukiwania. Poruszaj się po krawędzi przepaści, a następnie wspinaj się na niewielkie wzgórze. Zrób kilka kroków w lewo, zejdź w dół i biegnij w kierunku dwóch dużych głazów, za którymi kryje się wąski przejście w skale. Przechodząc przez tę ścieżkę, twoja grupa natrafia na kolejny umocniony punkt obcych. Poruszaj się do centrum zasadzki, w okrągłym wzniesieniu z którego wydobywa się fioletowe światło. Po zlikwidowaniu wszystkich obcych stawaj w centrum kręgu, a po kilku sekundach zostaniesz wyciągnięty na pokład statku.
Najpierw odeprzyj liczne grupy potworów, następnie kieruj się do bramy najbliższej wejścia do tunelu, oświetloną zielonkawym światłem. Przejdź trochę naprzód, następnie skręć w prawo i idź do kolumny w centrum tunelu. Przez drzwi przejdź do sąsiedniego pomieszczenia i idź po występie do drugich drzwi.
Wewnątrz przejdź kilka metrów naprzód, następnie skręć w prawo i w dół korytarzem, aż do dużego pomieszczenia. Wraz z żołnierzami oczyść pierwszą część pomieszczenia, a następnie okrąż jedną ścianę i wejdź do drugiej części. Po zlikwidowaniu ostatniego obcego otworzą się wcześniej zamknięte drzwi prowadzące do innego korytarza. Poruszaj się korytarzem w górę do innych drzwi. Mijając je, biegnij do panelu sterowania w centrum pomieszczenia i za jego pomocą otwórz zasuwę, żeby przepuścić statek kosmiczny z grupą wsparcia. Następnie razem z żołnierzami wyjdź do innego korytarza, który poprowadzi cię na wyższy poziom. Opuszczając korytarz, biegnij do dalekiego prawego kąta, do wyjścia do tunelu. Poruszaj się do pomieszczenia, w którym w centrum na platformie zainstalowane są konsole w kształcie litery X. Z niego wyjdź do drzwi naprzeciwko i idź do drugiej celi, gdzie przetrzymywany jest kapitan Case. Jest tu dość dużo ochrony, ale tak dobrze uzbrojonym drużynom, jak twoja, nie powinno to sprawić większego problemu. Otwórz drzwi celi, gdzie przetrzymywany jest kapitan i po krótkiej rozmowie z nim, przemyć się z powrotem do statku. Do ewakuacji wystarczy nacisnąć przycisk na panelu sterowania, znajdującym się obok kadłuba samolotu.
MISJA 4 - Cichy kartograf
Dwa statki kosmiczne wysadzają cię wraz z grupą na brzegu morza. Z przodu widać dobrze ufortyfikowane pozycje wroga. Poruszaj się w kierunku betonowej belki opierającej się na parze filarów, oczyszczając sobie drogę od natrętnych obcych. Po stłumieniu ostatnich punktów ognia odpocznij, aż załadunkowy samolot zrzuci paczkę - jeep, w którym będziesz kontynuować poszukiwanie przygód na swoją głowę. Wyskakuj na miejsce kierowcy i jedź wzdłuż brzegu.
Po kilkudziesięciu metrach przed tobą pojawi się wjazd na górę. Gdy twój jeep wdrapie się na górę, skręć w lewo w kierunku wejścia do jakiegoś obiektu. Zestrzel całą ochronę, a następnie wejdź do nieznanego kompleksu. Poruszaj się do przodu, do wejścia w głęboki tunel. Biegnij przez tunel, aż napotkasz zamknięte drzwi. Po kilku minutach dowiesz się, że drzwi otworzą się dopiero po wyłączeniu alarmu. Wróć na powierzchnię, wskakuj do auta i jedź w kierunku łuku. Przejeżdżając go, kieruj się w stronę przewróconego jeepa. Znajdź obok niego wszystkie zapasy amunicji i kilka apteczek, które bardzo ci się przydadzą w przyszłości. Teraz przebijaj się przez zasadzkę obcych do niepozornej ścieżki prowadzącej wysoko w góry. Wspinaj się po zboczu góry, wykorzystując napotykane na drodze głazy jako osłonę przed kulami i granatami obcych, mających przewagę wysokości. Na górze spotkasz kilku elitarnych żołnierzy, różnią się oni od zwykłych tym, że ich zlikwidowanie będzie wymagało od ciebie zużycia kilku magazynków z karabinu. Po rozprawieniu się z nimi wyjdź stąd jedynym wyjściem w skale. Zjeżdżaj w dół do niewielkiej polany, a następnie skręć w prawo zuważszą wąską szczelinę w górach. Poruszaj się w dół szczeliny do wejścia do jakiegoś nieznanego obiektu. Wewnątrz budynku schodź w dół przez szeroki korytarz, przez który trafisz do przestronnej sali z dwoma elitarnymi żołnierzami. Następnie biegnij do drugiego końca pomieszczenia i, omijając ścianę, wejdź do korytarza, prowadzącego do pokoju kontrolera alarmu. Skorzystaj z konsoli i w końcu wyłącz alarm, teraz możesz wrócić do brzegu.
Po dość męczącej wędrówce wsiądź do jeepa i jedź do budynku, gdzie wewnątrz znajdowałeś zamknięte drzwi. Przed wejściem do budynku uporać się z kolejną grupą obcych, a następnie śmiało wejdź do środka. Przechodź przez wcześniej zamknięte drzwi i po zrobieniu kilku kroków w stronę najbliższej ściany, skręć w lewo, w stronę bezdennej przepaści. Po chwilach stania na skraju przepaści i realnym oszacowaniu swoich szans na pomyślne zakończenie operacji, obróć się z powrotem i biegnij w przeciwnym kierunku. Przechodząc przez ciemny tunel, wejdź w otwarte naprzeciw drzwi i następnie z dużej sali wejdź przez drzwi po lewej stronie. Po spiralnych schodach schodź w dół do innego pomieszczenia. Wewnątrz kieruj się w stronę lewej ściany, a następnie przejdź na przeciwną stronę i zjeżdżaj w dół. Okrąż pokój w poszukiwaniu drzwi prowadzących do tunelu. Po opuszczeniu tunelu, skacz w dół z występu, a następnie wejdź do innego tunelu. Z niego biegnij do tunelu po przeciwnej stronie, przez który zejdź do półciemnego pomieszczenia. Znajdź i aktywuj kartografa, następnie wróć w górę, ale nie biegnij w tunel naprzeciw, tylko skręć w prawo i podążaj w górę. Poruszaj się od jednego tunelu do drugiego, z jednego korytarza do drugiego - ogólnie rzecz biorąc, droga jest dość prosta i myślę, że nie powinieneś się zgubić. Po wyjściu z podziemnych korytarzy biegnij do krawędzi platformy, gdzie odbierze cię statkowiec.
MISJA 5 - Atak na pokój kontrolny
Po krótkim locie, statek wyładowuje cię w dumnej samotności
na jakimś podziemnym lądowisku. Z jedynego wyjścia na tłumach wywalają obcy, a ich ciała, rażone twoimi kulami, od razu padają na ziemię. Kiedy ostatni obcy zostanie zabity, wejdź do tunelu. Doprowadzi cię do pomieszczenia o stosunkowo zagmatwanej architekturze: przejścia, kolumny - w ogóle mnóstwo miejsc do ukrycia obcych i jest ich tu naprawdę dużo. Przedzieraj się do innego wyjścia, które prowadzi do tunelu, a ten zaprowadzi cię do mostu, przerzuconego przez przepaść. Zanim zaczniesz przemieszczać się na drugą stronę, zniszcz dwóch strzelców, którzy siedzą za stanowiskami, po obu stronach. Teraz możesz rozpocząć przemieszczenie na drugą stronę mostu, który składa się z dwóch poziomów. W najbardziej skomplikowanych momentach możesz zejść na drugi poziom lub wspiąć się na pierwszy. Po drugiej stronie mostu znajduje się wejście do tunelu, z którego dostaniesz się ponownie do dość zagmatwanego pomieszczenia. Skręć w lewo i, okrążając je, znajdź wyjście. Jest oznaczone wejściem z migającymi światłami i prowadzi w korytarz w dół. Przechodząc przez kilka drzwi, trafisz do windy. Naciskając przycisk na panelu sterowania, zacznie z szaloną prędkością opadać w dół. Gdy drzwi windy się otworzą, ukarze się widok na zalaną śniegiem polanę, gdzie trwa walka między żołnierzami a obcymi. Biegnij do przewróconego jeepa, zanim naciśniesz gaz, zbierz obok niego amunicję i apteczkę. Jedź w kierunku zamarzniętego stawu. Gdy dotrzesz do brzegu lodu, wysiadaj z samochodu, dalej musisz iść pieszo. Po kilku metrach zobaczysz zestrzelony statek kosmiczny i niedaleko zasilające urządzenie, które spowodowało jego zestrzelenie - instalację przeciwlotniczą. W niedalekim sąsiedztwie żołnierze zestrzelonego samolotu prowadzą wymianę ognia z wrogami. Razem z nimi zabij wszystkich obcych, a następnie wsiadaj do latającego pojazdu - mini statku kosmicznego. Po tobie pójdą pozostali żołnierze. Lecą do tunelu wyżłobionego w skale. Na wyjściu z tunelu lataj na wierzchołek występu, gdzie na jego krawędzi zainstalowany jest stacjonarny karabin. Teraz popracuj jako strzelec, ponieważ z góry masz doskonały widok na okoliczne okolice. Następnie zeskocz z powrotem do mini statku kosmicznego i leć w dolinę, a dokładniej do wejścia do tunelu. Przed bramami czuwa kilku elitarnych żołnierzy. Zlikwiduj ich, a następnie, za pomocą panelu sterowania, otwórz bramy.
Korytarz za nimi prowadzi do mostu, przerzuconego przez ogromną przepaść. Zarówno po tej, jak i po tamtej stronie mostu znajdują się karabiny maszynowe, a po przeciwnej stronie koncentruje się znaczna część obcych, pełniących służbę bojową.
Podczas przechodzenia przez most ukrywaj się za występami, to pozwoli ci uzupełnić zdrowie i przeładować broń. Po przebyciu na drugą stronę otwórz kolejne wrota i opuść tunelem na powierzchnię. Przed twoimi oczami ukarze się kolumna, umiejscowiona idealnie w centrum równiny, której szczyt znika w chmurach. Do kolumny prowadzi kilka wejść, wewnątrz niej znajdziesz zapasy amunicji i kilka apteczek. Okrąż kolumnę i kieruj się do wąwozu w górach, przez który wyjdziesz na zbocze prowadzące w dół do zamarzniętej rzeki. W oddali widoczna jest tama, do której musisz dotrzeć. Wchodząc za kolumnę tamy, znajduje się niewielka szczelina w skale. Wydostając się z tunelu, wspinajcie się po występach na obszerny płaskowyż. Kieruj się w strone wrót prowadzących do wnętrza góry. Przed wejściem zniszcz kilka karabinów maszynowych i grupę obcych. Teraz można odważnie wchodzić w trzewia góry. Korytarz wyprowadzi cię do pomieszczenia wypełnionego po brzegi obcymi. Skręć w lewo i biegnij dalej w poszukiwaniu wyjścia. Następnie biegnij przez korytarz do windy, która wzniesie cię na górę. Z windy biegnij przez korytarz do mostu. Przenieś się na drugą stronę. Wejdź do tunelu i wyjdź do jeszcze jednego pomieszczenia. Wyjdź z niego i przejdź korytarzem do kolejnego mostu. Po drugiej stronie mostu wejdź do tunelu, prowadzącego do pokoju z kilku elitarnymi żołnierzami. Po walce z obcymi znajdź wyjście z pomieszczenia i przez niego wydostawaj się na przełęcz, zasypaną śniegiem. Kieruj się w stronę przeciwległej strony przełęczy. Wejdź do windy i zjedź w dół. Z niej przez tunel wyjdziesz na zasypany śniegiem górski płaskowyż. Rozejrzyj się, na wprost twoich oczu wznosi się budynek o kształcie piramidy. Jedynym sposobem na górę jest wspinaczka po nachylonym zboczu. Na całej długości wspinaczki na szczyt budynku nad tobą będą krążyły dwa statki kosmiczne, nie licząc licznej ochrony na każdym poziomie. Po dotarciu na dużą platformę widokową biegnij w kierunku nachylenia po jej prawej stronie. Przed otwarciem bram przygotuj się - na ciebie spadnie tłum wściekłych obcych. Po kilku metrach pojawią się kolejne bramy, a za nimi - główne wrota pokoju kontrolnego.
MISJA 6 - 343 winnych iskier
Ciemną nocą, w niepogodę zostajesz zrzucony w bagno, pełne paskudnych krwiopijczych insektów. W kilku metrach od twojego lądowania widoczny jest statek, którego kadłub jest w połowie ukryty w błotnym szlamie. Ktoś już tutaj wysadził się przed tobą i być może na twoim dalszym szlaku spotkasz zaginioną drużynę. Zstąp do błotnistego stawu i idź przez niego, aż do dwóch głazów. Po nich pokaże się zniszczony statek kosmiczny, który niegdyś przemierzał bezkresne przestrzenie kosmiczne. Skręć w lewo i biegnij do pnia upadłego drzewa, następnie wspinaj się na nie i przechodź przez zagłębienie. Użyj karabinu maszynowego, by zmniejszyć liczbę obcych, kryjących się za bujną roślinnością. Następnie kieruj się do światła dwóch reflektorów przecinających nocną mrok. Są ustawione nad wejściem do jaskini, gdzie jedyną wartością dla ciebie jest platforma windy, na której można zjechać na dół. Na dole wejdź za jedną ze ścian, a natychmiast zauważysz wyjście z szybu windy. Mijając korytarz, idź do krawędzi występu i skacz w dół. Wejdź do drzwi po prawej stronie, a przechodząc przez korytarz, wejdź do innego pomieszczenia. Poruszaj się na przekątnej w kierunku drzwi, przy których kręcą się kilku obcych. Ściany korytarza są w coś śliskiego, prawdopodobnie tym, co pozostało po zabitych tu potworach. Z korytarza dostaniesz się do sali z dołem po środku. Kieruj się do występu i, wspinając się na niego, wejdź do drzwi. Po przejściu przez korytarze trafisz do pomieszczenia oświetlonego światłem zielonych lamp. Biegnij do kupy śmieci, po których można wspiąć się na występ. Biegnij obok szklanego sześcianu do jedynych tu drzwi. Z korytarza idź do panelu sterowania mostem. Po jego aktywacji pojawi się świecący most, po którym można przejść na drugą stronę. Po przejściu przez kolejny korytarz zatrzymasz się przy zamkniętych drzwiach. Otwórz je, a na twoje ręce spadnie martwy żołnierz. Dzięki wbudowanej kamerze w hełmie żołnierza możesz zobaczyć, co się tutaj wydarzyło. A wydarzyły się tutaj bardzo straszne wydarzenia, w wyniku których cała grupa zginęła.
Do pomieszczenia zaczęły wchodzić tłumy paskudnych potworów, które zabiły żołnierzy. Twoje zadanie polega na odpieraniu ich ataku, aż otworzy się drzwi, przez które tu wszedłeś. Gdy tylko właściwe drzwi się otworzą, nie znosząc naporu potworów, szybko wychodź z pomieszczenia i biegnij tunelu do mostu. Bieganie na drugą stronę jest bez sensu, drzwi są zamknięte, a jedynym wyjściem stąd jest drzwi po prawej stronie. W pomieszczeniu ze szklanym sześcianem na środku wskakuj na podłogę i kieruj się ku ciemnym drzwiom. Wewnątrz wspinaj się na stos śmieci i z niego skacz na występ. Wejdź do drzwi z dwoma hieroglifami po bokach i na wejściu od razu skręć w lewo. Poruszaj się wzdłuż korytarza do oddalonych drzwi. W sąsiednim pomieszczeniu biegnij w daleki lewy kąt, tam ukryte jest wyjście z tego pomieszczenia do szybu windy. Stając na platformie windy, zjedź w dół, stamtąd, po przejściu przez drzwi, podejdź do krawędzi występu i skacz w dół. Kieruj się do dobrze oświetlonego otworu w drzwiach, za którym kryje się wejście do tunelu. Mijając tunel, biegnij do sterty budowlanych odpadów i po niej wspinaj się na występ.
Na górze wejdź do jedynych drzwi, z nich biegnij do drzwi naprzeciwko. Gdy dotrzesz do krawędzi platformy, skacz na podłogę. Wejdź do drzwi prowadzących do tunelu, z niego biegnij przez dół do drzwi naprzeciw. Wspinaj się na zakrwawiony blok, następnie z rozpędem skacz na występ. Przez drzwi wyjdź do sąsiedniego pomieszczenia. Użyj panelu sterowania do aktywacji świetlistego mostu i biegnij po nim na drugą stronę. Po przejściu przez korytarz dostajesz się do szybu windy. Po naciśnięciu przycisku na panelu sterującym, winda będzie zaczynała wznosić się w górę. Razem z grupą wsparcia biegnij przez nocne bagno do brzegu niewielkiego stawu. Czekaj, aż nad twoją głową przelecą kilka purpurowych kul, a w oczekiwaniu na ten moment odpieraj ataki natrętnych obcych.
MISJA 7 - Biblioteka
Po obejrzeniu wprowadzenia, znajdziesz się w bibliotece. Twoim przewodnikiem przez całą misję będzie latająca purpurowa kula, która dodatkowo potrafi mówić. Musi cię prowadzić do samego serca biblioteki, do indeksu. Podążaj za kulą w ciemnym korytarzu, który kończy się wejściem do tunelu. Kula nurkuje do środka tunelu, a ty podążasz za nią. Po tunelu skręć w lewo i idź do wejścia do drugiego tunelu. Po przejściu obok dwóch oświetlonych kolumn, kula zatrzymuje się przy zamkniętych bramach, które po kilku minutach zaczynają się otwierać. Podążaj za kulą w galerii, która kończy się wejściem do szybu windy.
Wjedź na drugi poziom, gdzie ponownie podążaj za kulą, mijając liczne korytarze i podziemne tunele. Gdy dojdziesz do szybu windy, wjedź na trzecie piętro, gdzie znów biegnij za kulą przez niekończące się galerie. Ostatnia platforma w końcu przybliża do końca twoje niezbyt ciekawe błądzenie po bibliotece. Skieruj się do pomieszczenia, gdzie w centrum wznosi się do sufituость потока фиолетового света. Ты всего в нескольких десятках метров от индекса. Направляйтесь в центр свечения, по пути отстреливаясь от нападающих на вас толп монстров.
MISJA 8 - Dwie zmiany
Uciekaj przed krążącymi nad tobą statkami powietrznymi. Otwierając bramki za pomocą panelu sterowania, wychodź do korytarza, a następnie przejdź trochę dalej do jeszcze zamkniętych bram. Po rozmowie z bazą bramy otworzą się, a za nimi otworzą się główne bramy, zamykające wyjście na ulicę. Zsuń się po zboczu na przestronną platformę zapełnioną obcymi. Przejdź na przeciwległy koniec platformy i zsuń się po spirali w dół. Na końcu zjazdu twoją osobę powitają żądne krwi obce, więc "przywitaj się" godziwie. Następnie wsiądź do stojącego niedaleko statku i wzbijaj się w górę w kierunku płonących ogników w górach. Zsuń się na platformę i wejdź w drzwi prowadzące do pomieszczenia z generatorem impulsów установленным прямо в центре комнаты. Отключите его.
Wejdź na platformę, na której czeka na ciebie statek. Wsiądź do niego i leć w kierunku przejścia łączącego obie góry. Zanim wylądujesz, wystреляй najpierw wszystkich obcych, będąc z góry, będąc na wyciągnięcie ręki.
Po wylądowaniu wejdź do lewych drzwi. Po przebiegnięciu przez tunel wejdź do pomieszczenia. Znajdź wyjście w korytarzu. Z korytarza wejdź do innego pomieszczenia, gdzie w przeciwieństwie do pierwszego, w drodze do wyjścia będziesz musiał wspinać się z dużą trudnością. Potwory chcą cię złapać w swoje chwytające ramiona i nie wypuszczać aż ulgocie twojego ostatniego tchnienia. W końcu wydostawszy się stąd, biegnij przez tunel do mostu. Przy walce przedrzyj się na drugą stronę. Mijając kilka pomieszczeń i tyleż korytarzy, wychodzisz do drugiego mostu. Ochrony jest tu jeszcze więcej niż w pierwszym, więc nie będzie nudno. Po włóczeniu się po korytarzu i przechodzeniu przez pokój, powinieneś wyjść do windy. Po podniesieniu na górę, przechodzić przez pomieszczenie i kierować się do przeciwległych drzwi prowadzących do kanionu. Skręć w lewo i biegnij do niewielkiego tunelu. Przez niego dostaniesz się do zamarzniętego jeziora. Ostrożnie idź po lodzie do stromej zbocza. Do wzniesienia można skorzystać z jeepa, ale lepiej wznieść się na górę na własnych nogach. Na górze wejdź w szczelinę i biegnij w stronę niewielkiej platformy, osłoniętej ze wszystkich stron górami. Oczyść teren ze wszystkich obcych i co najważniejsze, zestrzel wszystkie latające nad tobą statki powietrzne. Po zestrzelaniu siadaj do statku i wzbijaj się na wysokość 230-250 metrów nad poziomem morza. Po wylądowaniu na platformie wejdź do wnętrza budynku z generatorem. Wrzuć do jego centrum granat, następnie wróć do statku i spokojnie zjeżdżaj w dół do tunelu.
Lecąc przez tunel do zamkniętych wrót, teraz trzeba opuszczać to wygodne środek transportu i dalej polegać tylko na sobie. Naciśnij przycisk na panelu sterującym w bramach. Drzwi trochę się otworzą, a przez niewielką szczelinę na ciebie wylegną obcy. Gdy strumień obcych osłabnie, wejdź do środka.
Przejdź przez most i otwórz bramy po drugiej stronie mostu, a następnie wejdź do tunelu. Po przebiegnięciu przez tunel wyjdziesz do kanionu. Biegnij przez kanion, po drodze eliminując wszystkich obcych. Przed wejściem do wąskiego korytarza spójrz w górę. Powinieneś zobaczyć oświetloną platformę na wysokości około 250 metrów nad poziomem morza. Z powodu braku pojazdu latającego nie możesz się na razie wspiąć w górę. Kontynuuj ruchem do końca kanionu, tam powinieneś znaleźć wolny pojazd latający. Gdy poszukiwania zakończą się sukcesem, wsiądź do kabiny i natychmiast wzbijaj się. Po wylądowaniu na platformie wysiadaj z pojazdu i wejdź do pomieszczenia, gdzie zniszcz ostatni generator.
MISJA 9 - Kapitan Case
Idź korytarzem, aż nie natkniesz się na ścianę. Skręć w prawo i idź do płyty, która zablokowała przejście. Po rozmowie ze sztabem, obróć się o 180 stopni i zrób kilka kroków do przodu, a następnie skręć w korytarz w prawo. Po dotarciu do przepaści, gdzie na dole świeci zielonkawa woda, nie zastanawiając się, skocz w wodny wir. Wynurzenie na powierzchnię nastąpi na brzegu niewielkiego jeziora w centrum górskiego wzgórza. Włącz latarkę, rozejrzyj się dookoła, po prawej stronie widoczny jest wąski przejście w górze. Trzymając palec na spuście, zaczynasz działać naprzód. Gdy osiągniesz przepaść, gdzie na dole pływa woda, a niedaleko widać wejście do jaskini, nie spiesz się, aby skakać w dół i zasuwać do ciemnej jaskini. Na początku postaraj się całkowicie oczyścić okoliczny teren z obcych. A już po tym, skocz odważnie w wodę i biegnij dalej do jaskini. Pokonując liczne przeszkody, które napotkają na górskich ścieżkach, podchodzisz do wodospadu. W centrum wznosi się wysoki występ. Obchodź go z lewej strony i zaczynaj wspinać się po stromej ścieżce. Podejdź do krawędzi występu i za chwilę przeniesiesz się na statek.
Wejdź przez otwarte drzwi i idź korytarzem do dużego pomieszczenia. Idź do przeciwległego końca występu, gdzie przez drzwi wyjdziesz do korytarza prowadzącego w dół. W hangarze biegnij do wyjścia naprzeciw i, zrobienie kilku kroków w korytarzu, skocz w dół przez otwór w podłodze. Dobiegając do drugiego poziomu, podejdź do karabinu maszynowego, umieszczonego na platformie w centrum pomieszczenia i, wdrapując się na niego, zacznij lać ołowiany deszcz na wszystko żywe w okolicy. Gdy strumień obcych osłabnie, zeskocz z karabinu i przez otwarte drzwi po prawej stronie przejdź do następnego korytarza. Na wyjściu skręć w prawo i biegnij do tunelu. Mijając zamknięte drzwi po lewej stronie, przejdź dalej i skręć lewo w tunelu. Wejdź do pomieszczenia, gdzie na platformie stoi jakaś potwór. Po wzniesieniu się na platformę pokazany ci lampka z filmu. Teraz trzeba jak najszybciej opuścić statek. Opuszczaj pomieszczenie po znajomej drodze w najniższe piętro hangaru. Wsiądź do jednego z dwóch zaparkowanych tutaj pojazdów powietrznych, a przez luk wylatuj w otwarty kosmos.
MISJA 10 - Utrata
Po komicznym lądowaniu na pokładzie porzuconego statku skontaktuj się przez radio z bazą i uzyskaj dodatkowe informacje dotyczące bieżącej misji. Wyjdź do korytarza i idź nim do małego tunelu. Przechodząc trochę naprzód, skręć w lewo. Idź do schodów prowadzących w dół, zanim zejdziesz po nich, rzuć kilka granatów w skupisko obcych. Zjeżdżając w dół, idź korytarzem naprzód. Para skrętów w korytarzu po lewej stronie pojawi się drzwi, które po kilku sekundach otworzą się, nie znosząc naporu obcych. Przez wolny korytarz w twoją stronę wylegną potwory wszystkich kalibrów, ty tylko postaraj się przeładować broń. Następnie wejdź do teraz już wolnego korytarza, przez który dostaniesz się do stołówki. Biegnij do dalekiej części pomieszczenia, gdzie jest wyjście do ciemnego tunelu.
Do klasycznego pokoju statku dotrzesz do pięknego widoku otwartego kosmosu.
Po obejrzeniu filmu, wyjdź z tunelu. Przechodząc obok zamkniętych drzwi prowadzących do stołówki, wejdź kilka metrów dalej w następne drzwi. Przejdź przez pomieszczenie do wyjścia prowadzącego do korytarza. Rozwiązując wszystkie obce, wejdź do drzwi naprzeciw. Przechodząc do nieco uchylonych bram, uklęknij i przeczołgaj się pod skrzydłami bramy na drugą stronę. Biegnij w korytarzu do kriogenicznej komory. Wewnątrz wspinaj się po drabinie i kieruj się do pokoju zabezpieczeń, a stamtąd pochodź w górę. Po dotarciu do skrzyżowania skręć w lewo, gdzie na końcu korytarza jest dostęp do ciemnego tunelu.
Włącz latarkę, idź przez tunel i przeszukuj wyjście. Na wyjściu skręć w prawo i, kierując się według strzałek na podłodze, docieraj do magazynu amunicji. Idź do końca magazynu, w który po chwili z ciemności wyłonią się obcy. Zlikwiduj wszystkich, potem opuść magazyn i, skręcając za róg, wejdź do korytarza, gdzie na podłodze przed wejściem jest napis "ENGINEERING". Po dojściu do skrzyżowania skręć w prawo. Po wyjściu z korytarza, skręć ponownie w prawo i po skraju wejdź w górę. Znajdź drzwi prowadzące na drugi poziom, a stamtąd w południowej murzy przeciwna cedrowa квартира клавиатурный гира(о) и поднимайся на высокий уровень. Korzystając z paneli sterujących, otwieraj kolejno zasuwy reaktora (łącznie 4) i wrzucaj tam granaty. Po zniszczeniu czterech rdzeni reaktora znajdź wejście do szybu windy. Wejście do niej znajduje się tutaj, na trzecim poziomie. Zlikwiduj obcych, którzy wylegną na ciebie z otwartych drzwi windy, a następnie wsiądź do kabiny i rozpocznij jazdę w górę. Z windy wyjdź do garażu. Wybierz sobie dowolny jeep i nim przebywaj do punktu ewakuacji.