Gry 2012 roku - Mass Effect 3. Zapowiedź od PC-gamer
Prawdopodobnie czytając to, doskonale wiesz, kim jest twój komandor Shepard i przez co przeszedł. W przeciwnym razie tracisz jedno z najlepszych opowiadań ostatnich pięciu lat. Na co więc czekasz? Masz jeszcze kilka miesięcy! Wróć, gdy będziesz miał dobrze uzasadnione zdanie na temat natury chromosomów Sheparda.
Według słów producenta wykonawczego Casey'a Hudsona, Shepard w [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) jest połączeniem człowieka stworzonego przez ciebie i podstawowych pytań, które pojawiły się od pierwszej gry. "Wszystkie wersje komandora Sheparda mają coś wspólnego. W szczególności jest on zwykłym statystycznym człowiekiem, który wyniósł się dzięki wyjątkowym okolicznościom. Testujemy nowe metody umieszczania ludzi w umyśle Sheparda, zmuszając ich do głębszego odczuwania wewnętrznej walki komandora".
W centrum tej walki stoją Żniwiarze, złowieszcze maszyny-bogowie, które ostatecznie przybyły po dwóch grach przygotowawczych. W zasadzie to rozdmuchany do galaktycznych rozmiarów system rekrutacji towarzyszy z [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). W miarę postępu, zbierasz armię z dużych statków, specjalnych oddziałów i ogromnych armii, każda z nich stanowi aktyw wojskowy.
Zasada raz, zasada dwa... odcięta głowa.
"Jako komandor Shepard walczysz o stworzenie ogromnego sojuszu i bezpieczeństwo aktywów wojskowych w całej galaktyce" - wyjaśnia Hudson, - "Ale jak skuteczne to będzie w ostatniej walce, zależy od ogólnych wysiłków w wojnie. Jeśli twoi sojusznicy zginą, nie będą mogli do ciebie dołączyć w decydującym starciu. Ale jeśli utrzymasz wszystko pod kontrolą, będą gotowi wnieść wkład w walkę".
To tutaj na scenę wchodzi kooperacyjny tryb multiplayer. Oddzielnie od historii Sheparda, ty i twoi przyjaciele możecie przejąć odpowiedzialność za oddziały operacyjne biorące udział w bitwach w całej galaktyce, gdzie Normandy nie może. Postępy w multiplayerze zwiększają wskaźnik gotowości, uzupełniając twoje aktywa wojskowe w trybie jednoosobowym.
Taniec w stylu Mass Effect
Ta wyspecjalizowana mechanika jest wspierana przez przerobiony system walki i system ulepszeń. Głównym celem jest modyfikacja broni, dająca ci swobodę dostosowywania jej według własnych potrzeb. Hudson dzieli się swoimi ulubionymi momentami: "Jestem zachwycony modyfikacjami, które zwiększają moc i szybkość ognia karabinu snajperskiego, tak bym mógł celować w wroga z dużej odległości i oddać serię szybkich strzałów przed przeładowaniem. Użycie celownika na pistolecie to interesujący sposób na zwiększenie efektywności tej broni, w przeciwnym razie dość prymitywnej".
Bitwa o Galaktykę się zaczyna!
Wiemy ogólnie, jak będzie wyglądać ostateczny występ Sheparda na scenie, ale nic konkretnego. Wykorzystanie przez Mass Effect systemu przenoszenia zapisów stworzonych gier stworzyło jedną z najdłuższych historii w grach, i dobrze byłoby dotrzeć do jej zakończenia bez spoilerów.
Przekład autorski
Dziękujemy za korektę - Soth
Dziękujemy za uwagę \_