Podsumowanie roku, czyli Dwa razy po 12. Część pierwsza

content auto translated from {from}

Wszystkich z nadchodzącymi świętami! To już 29 grudnia, najwyższy czas podsumować odchodzący w niebyt 2012 rok. Tym razem postanowiliśmy odejść od tradycyjnego formatu prezentacji materiału, w efekcie czego powstał taki podwójny top z dość dziwnymi i czasami szalonymi nominacjami. Zwykłych rankingów jest wszędzie pod dostatkiem, musi być choć odrobina różnorodności! Drugą część epickiego przednoworocznego topu przygotowała niezrównana Kitty\_Venom, a jej punkt widzenia możecie sprawdzić tutaj.

Śpieszę z pocieszeniem – nie będę opowiadał o mózgach i ich budowie. Mowa będzie o grach, w których smaczne i soczyste mózgi są cenione przez pewne indywidua na wagę złota i stanowią dla nich prawdziwy sens życia. Albo sens życia po życiu. Albo sens życia po śmierci…

Co tu jest: [The Walking Dead: The Game](/games?search=The Walking Dead: The Game), DayZ*, [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)*

Choć w ostatnich latach gracze skutecznie eksterminowali niezliczone rzesze chodzących zmarłych w różnych projektach gier, półzgniłe, ohydne zombie wciąż nie ustają w próbach zjedzenia pikselowych mózgów takich czy innych bohaterów. Uwielbiają ten organ, co tu dużo gadać. Oto, głodni afrykańscy aborygeni do niedawna z powodzeniem jedli mózgi zabitych wrogów (mózgi dają ponoć siłę fizyczną i męską), i jakoś żyją. Ten znaczący element ciała wciąż jest spożywany jako przysmak w krajach azjatyckich – biorą żywą małpkę (prawie człowieka według Darwina), otwierają jej czaszkę, a następnie rozdają łyżki jedzącym… Zresztą, znów odszedłem w złym kierunku, ale jak, JAK można jeść mózg żywej małpy?? Okropne, chociaż zombiaki się ze mną nie zgodzą.

Ale przenieśmy się z rzeczywistości do wirtualności. Z naszego subiektywnego punktu widzenia, najbardziej udanie pożywienie bogów kosztowali w [The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead), DayZ i [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Dla pierwszej gry deweloperzy stworzyli aż pięć epizodów – ku uciesze fanów gatunku. DayZ jest w ogóle odkryciem roku w gatunku survival horror, mimo że to tylko mod do ArmA II, ale jaki! Mod na całe życie. W [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) nie wszystkie zombie konsumują wspomniany organ jako pożywienie – wielu po prostu biega z karabinami automatycznymi i granatnikami (wtf?), chociaż pojawiają się też kanoniczne trupy z przypisaną do nich manierą (jeść, jeść, jeeeeeść aaarghhh). Na tę listę można by również dodać [War Z](/games?search=War Z), ale nie. Dlaczego? Sami wiecie.


Czy w tym roku wyszło wiele dobrych gier strategicznych? Nie tak wiele, a tych naprawdę zapadających w pamięć – jeszcze mniej. Ale swoje diamenciki w gatunku mamy i co ciekawe, wśród nich nie ma ani jednej pełnoprawnej RTS. We wszystkich grach przedstawionych w nominacji występuje tryb turowy – niektóre projekty to czyste TBS lub mieszanka kilku gatunków. Oczywiście, wybieraliśmy tylko najlepszych przedstawicieli strategicznie ważnej produkcji - krok po kroku, ostrożnie i starannie. Działaliśmy prawie jak według kanonów Turn-Based Strategy.

Co tu jest: [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown), “[King's Bounty: Wojownik Północy](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)”, [Total War: Shogun 2 - Upadek Samuraja](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Warlock: Mistrz Arkan](/games?search=Warlock: The Master of Arcane)

Kiedy w ciebie prują kupy, lepiej udawać, że to bukiety róż od fanów. [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) to w pierwszej kolejności gra taktyczna, a potem reszta, cokolwiek by kto nie mówił. Z tego powodu, a także dlatego, że [XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) to gra po prostu niesamowita, wspaniała i bezkonkurencyjna z bardzo interesującą mechaniką „turówki”, trafia ona na tę listę. Mam nadzieję, że się ze mną zgodzisz? Następny jest [Total War: Shogun 2 - Upadek Samuraja](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), z którym i tak wszystko jasne. Brytyjscy naukowcy deweloperzy nie potrafią robić złych gier, co Fall of the Samurai potwierdziła na własnym przykładzie. Udanie połączyli tryby strategiczne i taktyczne już w zamierzchłym [Shogun: Total War](/games?search=Shogun: Total War), a The Creative Assembly wciąż zbiera owoce swojej udanej pracy, co nie dziwi – i RTS’kom się spodobali, i TBS’kom się podłożyli. Ale jak można grać w [Total War](/games?search=Total War) tylko na mapie strategicznej (są i tacy indywidualiści, znam jednego) – głowy nie ogarniam.

Należy również wyróżnić “[King's Bounty: Wojownik Północy](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)” – dobre kontynuacja słynnej serii gier. Dla miłośników turowych walk na heksagonalnej siatce - to najlepsze. Osobno chcę wspomnieć o znakomitej TBS - grze [Warlock: Mistrz Arkan](/games?search=Warlock: The Master of Arcane), którą wielu niesłusznie zignorowało. Uproszczona wersja Civilization, mówicie? Nic podobnego. Gdyby w tym materiale była podział na miejsca, śmiało postawiłbym The Master of Arcane na drugiej pozycji, przesuwając na trzecie miejsce Fall of the Samurai, za co zostałbym srogo pobity przez dyrektora wykonawczego Gamer.ru, for great justice.


Lubisz wyścigi? Wszyscy lubią wyścigi. Ta nominacja jest właśnie o wyścigach. Bo wyścigi to wyścigi. Wybraliśmy najlepsze wyścigi z całej listy. Czytaj o wyścigach, graj w wyścigi, kochaj wyścigi.

Co tu jest: [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon), [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), Need for Speed: Most Wanted

[Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) można z czystym sumieniem nazwać najlepszą grą wyścigową (aj, łamię koncepcję materiału) tego roku, a jeśli nie masz Xboxa 360, to marsz do sklepu - kup konsolę, Microsoft zadowolisz, a płytę z grą wyścigową będziesz miał zdobędziesz. Dlaczego tak was agituję? Bo [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) jest idealną grą z każdej perspektywy – kręć tak, kręć siak. Nie ma w niej wad, chociaż tutaj lekko kłamie. Jedna jednak jest, nazywa się: “czemu, do cholery, [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) nie wyszła na PC”. Gra nie oferuje nic radykalnie nowego, ale wszystkie elementy są tak starannie dopasowane do siebie, tak dobrze współpracują i współdziałają, że można jedynie chwalić Turn 10 Studios. Chłopaki, jesteście wielcy! Stworzyli najlepszy otwarty świat, który tylko istnieje w tym gatunku. To na nich Criterion Games powinni byli spoglądać jednym okiem, kiedy realizowali swoją wizję Need for Speed: Most Wanted.

Nie można powiedzieć, że ich wyścig wyszedł zły, to zupełnie nie prawda, ale nazwanie go Need for Speed: Most Wanted było błędną decyzją. Choć jeżeli patrzyć na projekt w oderwaniu od serii, to naprawdę fajna zabawa: i jest dreszczyk, i prędkość, i adrenalina. Ten „zupowy” zestaw jest obecny także w [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) – wysokiej jakości projekcie od Bugbear Entertainment, gdzie można niszczyć, łamać, przebijać ściany i dosłownie jeździć po sklepach. PS. Do listy dodałbym także [F1 2012](/games?search=F1 2012), ale wy przecież w coś takiego nie gracie, prawda?


Jeśli jesteś smutny i samotny, jeśli dręczą cię mroczne myśli / denerwuje krótki dzień / doprowadza do szaleństwa okropna pogoda za oknem / zabija ogromna ilość złych wiadomości w telewizji, to zagraj w jakąkolwiek grę, która zaczyna się na słowo Dark. I od razu poczujesz się gorzej. Jeśli nie jesteś gotem, to nie graj w gry na słowo Dark, gdy masz depresję.

Co tutaj: [The Darkness II](/games?search=The Darkness II), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Darksiders II](/games?search=Darksiders II)

Ale jeśli jesteś gotem, lub po prostu potrzebujesz dawki “mroczności” z jakiegokolwiek powodu, to oto trzy dobre gry z mówiącymi nazwami. Zaleca się grać w nie nocą i przy wyłączonym świetle, najlepiej przy smutnej i ponurej muzyce. Odpowiedniego efektu nie osiągniesz, jeśli nie masz nastroju, dlatego przygotuj się do gry z wyprzedzeniem. Przypomnij sobie jakąś smutną melodię lub pomyśl o tym, że święta noworoczne zostały skrócone o kilka dni, i wszystko będzie w porządku. Albo wypij syrop rybny lub zrób sobie filiżankę gorącego mleka z miodem, solą i sodą, a najlepiej połącz to wszystko w jednym strasznym miksturze. Optymizm i pozytywne nastawienie natychmiast znikną, to ci gwarantuję.

Po zakończeniu wszystkich przygotowań możesz przystąpić do gry, ale dla bezpieczeństwa posłuchaj najpierw swoich wewnętrznych uczuć. Źle się czujesz? To zrozumiałe, w końcu wypiłeś ohydny napój. Ale przede wszystkim powinno cię interesować, jak zmienia się twoje samopoczucie, a nie tragedia w żołądku, więc na chwilę się rozprosz. Jeśli nie możesz, a coraz bardziej myślisz o śmierci, to powinieneś zagrać w [Darksiders II](/games?search=Darksiders II), ponieważ głównym bohaterem jest tam sama Śmierć w męskim ciele. Ta gra pomoże ci utrzymać mroczny nastrój przez długi czas.

Jeśli zamiast poczucia całkowitej beznadziejności nagle ogarnie cię mroczna furia ze zdobytą chęcią zabicia kogoś, to trzymaj ręce z daleka od [Darksiders II](/games?search=Darksiders II) i włącz [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) – przez Jackiego Estacado ugasisz swoją żądzę krwi w pełni. Ale pamiętaj, że nadmierne zainteresowanie [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) sprzyja otwieraniu paranormalnych portali w twoim pokoju. Cóż, a jeśli zamiast napadu gniewu ogarnie cię niepohamowana melancholia? Wtedy powinieneś udać się do [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Ponury i ponury świat tej gry jest tak przepełniony przygnębiającą atmosferą, że doprowadzony do łez gamer zapłacze już na etapie przeglądania menu.


Raczej bog Thor spadnie ze swego niebiańskiego rydwanu i roztrzaska swą rozdrażnioną głowę o ziemską twardość, niż taki wspaniały gatunek zniknie. Quest żył, quest żyje, quest będzie żył. W mijającym roku wyszło dostatecznie wiele tego rodzaju gier, a wśród ogólnej masy można wykopać naprawdę wartościowe egzemplarze. Ale “Pietka i WIC” oraz “Szyta” i tak są lepsze.

Co tutaj: Botanicula, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, Deponia, Chaos of Deponia

Studio Daedalic Entertainment to prawdziwa taśma produkcyjna wszelkiego rodzaju questów i „adwenczur”, ale w tym przypadku termin “taśma” nie niesie negatywnego odcienia. Niemcy za każdym razem wypuszczają dobre i solidne questy, w które przyjemnie się gra – można tu nawet zauważyć słynne niemieckie przywiązanie do jakości. Co więcej, podchodzą do swojej pracy z pomysłowością, odkrywając dotychczas nieznane strony swojej tajemniczej niemieckiej duszy. Weźmy choćby Edna & Harvey: Harvey's New Eyes – kontynuację niezwykle kwasowego nie w aspekcie grafiki, ale w kontekście fabuły questu [Edna i Harvey: Wybawienie](/games?search=Edna and Harvey: The Breakout), w której głównymi bohaterkami są kobiety z różnymi psychologicznymi odchyleniami oraz monstrualny, pluszowy królik Harvey. Fantazja potomków starożytnych germańskich ludzi jest bardzo specyficzna, co jest plusem – lekka szaleństwo w podaniu historii tylko upiększa Harvey's New Eyes. Czasami można się i smucić, i uśmiechać, a czasami i szczerze się śmiać.

Z puli wysokiej jakości projektów można jeszcze wyodrębnić dwa questy od tego samego studia Daedalic Entertainment: Deponia i Chaos of Deponia. W tych projektach nie ma już psychozy, ale można znaleźć tony humoru i śmiesznostek. Obserwowanie żałosnych prób głównego bohatera ucieczki z zanieczyszczonej planety nie tylko jest interesujące, ale i bardzo, bardzo zabawne. A także fabuła jest znakomita, a grafika w każdej mierze zachwycająca. W Deponia można również odkryć najwspanialszą rudowłosą bestię!

Osobno warto wyróżnić grę Botanicula. Dlaczego osobno? Po pierwsze, z powodu dominacji projektów w nominacji od Daedalic Entertainment. Po drugie, z powodu czarowności samej gry. Twórcy Samorost i Machinarium w swoim stylu opowiedzieli o trudnych losach malutkich i uroczych leśnych stworków, które udały się w świętą misję przeciwko paskudnym pasożytom-okkupantom. Botanicula okazała się tak niezwykłą zabawką, że zainteresowała nawet tych graczy, którzy wcześniej nienawidzili questów, a nawet wpadały w rozpacz na samą wzmiankę o gatunku.


I to wcale nie deweloperzy, jak moglibyście pomyśleć, a negatywne postacie z różnych projektów gier. Przedstawieni w liście antagoniści sprawiają graczom wiele problemów i czasami wywołują palącą nienawiść, ale fakt pozostaje faktem: bez nich byłoby znacznie nudniej i smutniej.

Kto tu jest: Vaas ([Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)), Piękny Jack ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)), Raúl Menendez ([Call of Duty: Black Ops II](/games?search=Call of Duty: Black Ops II)), Diablo ([Diablo III](/games?search=Diablo III))

Nowa inkarnacja Diabła zafascynowała graczy swoimi zakrąglonymi żeńskimi kształtami, chociaż piekielna bestia przez to nie stała się piękniejsza, a i bardziej sympatyczna też nie. W końcowej walce rwie i sieka, rąbie i gryzie, ran po sobie zostawia i wypluwa z siebie kule ognia. Ekstremalnie poważny przeciwnik, pokonanie którego to zaszczyt dla milionów graczy. Mówicie, że nie można bić dziewczyn? W tym przypadku można i trzeba. Z facetami z innych gier z kolei w ogóle nie warto się cackać, w końcu męski rasy. Należy zaznaczyć, że wszyscy oni tak proszą się o detencję w antygospodarczej komorze wzorców. Albo w kabinet sztuki, jak kto woli. Vaas – schizofrenik i przyćpany narkoman, Raúl Menendez – pseudo-mesjasz z paranoją i megalomanią, a Piękny Jack – maniak i morderca z pełnym zestawem kompleksów. Ale byłyby zwykłymi przeciętnymi draniami, jakich pełno wokół, gdyby nie jedno „ale” – wszyscy wymienieni bohaterowie są charyzmatyczni wręcz do szaleństwa. A drań z charyzmą – to coś bardzo i bardzo pysznego. Lubimy ich, dlatego ich wybraliśmy. Niemniej jednak największy snop promieni dobra wysyłam do Vaasa - stary, stworzyłeś [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3).


Gier, w których można zająć się budowaniem i rozwijaniem swojej posiadłości – mnóstwo, a w większości są to strategie. Ale czasami pojawiają się i takie projekty, w których urządzanie życia nie jest obowiązkową funkcją. Chcesz – zajmuj się tym, nie chcesz – idź zabijać wrogów i wykonuj questy. Ale jest jedna rzecz – w 2012 roku podobnego rodzaju unikalnych egzemplarzy wyszło bardzo, bardzo mało. Przeszukałem setki gier, ale odkryłem tylko kilka bardziej lub mniej odpowiednich tytułów. Odrzucając te projekty, gdzie budowanie i urządzanie przestrzeni życiowej rzeczywiście jest ważne i obligatoryjne, uzyskaliśmy to, co uzyskaliśmy. Trochę mało, ale co tu poradzić.

Co tu jest: Assassin’s Creed III, [The Elder Scrolls 5: Skyrim](/games?search=Elder Scrolls 5: Skyrim) – Hearthfire

W Assassin’s Creed III mamy własne wirtualne „rodowe gniazdo” – posiadłość Davenport. Właścicielem posiadłości i wszystkich przylegających do niej terenów jest stary czarnoskóry assassyn Achilles, ale on nie może prowadzić interesów z powodu swojej niemocy i sędziwego wieku. Aby poprawić ogólną, żałosną sytuację, sprytny afroamerykanin przerzuca wszystkie swoje sprawy na przypadkowo napotkanego młodego Indianina. Dosłownie niewolnictwo odwrotne. My, w postaci Connora Kenwaya, musimy i handlem się zajmować, i mistrzów przyciągać do dobrowolnej pracy, i spory między mieszkańcami posiadłości załamywać. Cóż, powinniśmy wykonywać misje związane z posiadłością z naszej woli. Nie wpływają one na główny wątek fabularny, ale dodają trochę różnorodności do rozgrywki.

Zaś w dodatku do TES V: Skyrim pod tytułem Hearthfire sprawy z codziennością i budowaniem wieku są nieco inne. Jeśli w Assassin’s Creed III domki i szopy są budowane samodzielnie po wykonaniu specjalnych zadań, to w Hearthfire wszystko musimy robić własnymi rękami: i gwoździe kucie, i belki rąbać, i fundament stawiać, i ściany z dachem wznosić według wcześniej ustalonych planów. Po zakończeniu budowy musimy określić pomieszczenia i przybudówki, a także stworzyć meble, założyć bydło, plewić grządki, mieć dzieci, zaprosić zarządcę i tym podobne. Nie Sims, oczywiście, ale deweloperzy nie zamierzali przekształcać Hearthfire w symulator domowego dovaquina. Ot, dodatek dla urozmaicenia.


Wspominając termin