Podsumowanie roku, czyli Dwa razy po 12. Część druga

content auto translated from {from}

*Cześć wszystkim kotkowym!

Podczas gdy inne strony wymyślają swoje wersje podsumowań na temat 'Jak spędziłem 2012 rok i którą grę uważam za najlepszą', postanowiliśmy podejść do tematu kreatywnie i po gamersku. Podsumowaliśmy rok w dość nietypowym, niespójnym i momentami bardzo nielogicznym formacie, z memami, uśmiechniętymi postaciami i pozytywnym nastawieniem. Dyskusje są mile widziane, żarty również, życzymy wszystkim radości! A więc zaczynamy!


Jak pokazują liczne ankiety i zestawienia, najcieplej witamy właśnie gry RPG. Czekamy na nie bardziej niż na inne. I najbardziej przeżywamy losy bohaterów, przywiązując się do nich całym sercem. Ktoś ewidentnie nie miał wystarczająco dużo czasu na grę w dzieciństwie w czarodziejów i wojowników..

**Stawialiśmy na rolę:** *[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Risen 2](/games?search=Risen 2) Dark Waters*

Chociaż ostatecznej części trylogii BioWare o przygodach dzielnego 'kaptaina' nie można nazwać czystą grą RPG, dawka RPG w niej jest bardziej niż przyzwoita. Kogo uratować, kogo pochować, z kim się związać, a kogo wyrzucić w kosmos, będziecie musieli zdecydować na tle globalnych strzelanin, co w pełni odpowiada duchowi serii. Importując wcześniejsze zapisy z żywymi lub nieco martwymi towarzyszami, zyskujecie możliwość wpłynięcia na ostateczny wynik. Komuś może brakować RPGowego charakteru drugiej części (z punktu widzenia odgrywania, moim zdaniem, jest ona lepsza), ktoś może tupnąć nogą na finał, a ja uważam tak: jeśli tak bardzo martwimy się o los Sheparda, jego drużynę i Ziemię w ogóle (a naprawdę się martwimy, sądząc po poziomie krzyku społeczności), to znaczy, że już się wcieliliśmy w rolę.

From Software postanowiło pójść jeszcze dalej i wrzuciło gracza w ciało zmarłego. Co więcej, zrobili to w japońskim stylu, z hardcorem i harakiri. W grze będziecie umierać z częstotliwością pamiętnego Kenny'ego, a przeciwnicy będą chcieli zrobić z was podstawki pod pantofle, a wszechświat wręcz emanuje przyjaznością i zębami. Na tym tle Żniwiarze – ot, zły ożywiony konstruktor Lego. Trzeba jednak przed tym szczęściem popracować nad ustawieniami (Pamiętacie Japonię?), ale potem mroczne, ciemne, lekko pachnące zombi szczęście jest nam niemal gwarantowane.

Mówienie po tym o dziele Pirahna Bytes – to jak włączenie tęczy w 220W. W przeciwieństwie do mroku, ciemności i nieprzyjemnego 'wszyscy umrzemy', piracki [Risen 2](/games?search=Risen 2) zachwyca nas pięknymi zachodami słońca, dżunglą fabuły i, zdaniem fanów, pachnie tym samym 'Gothikiem', który starzy gracze z czcią stawiają na piedestale. Przyjemni towarzysze, dobra konstrukcja świata, ciekawe questy i oczywiście klarowny system rozwoju nie przeszły bez echa. A dla niesympatyków zawsze jest kukła voodoo, niech mają ją w tyłku!

Oczywiście, tych gier nie można nazwać czystymi RPG, ale to nie powstrzymało fanów przed praktycznym przylgnięciem do kostiumu Sheparda lub pirackiego miecza.


Chociaż najlepszym urządzeniem wszystkich czasów i narodów są Proste Ręce™, bez myszek, klawiatur i innych słuchawek żyłoby nam się nieciekawie. Akcesoria do gier były, są i będą jednym z najlepszych prezentów dla prawdziwego gracza. Pomyśleliśmy i przypomnieliśmy sobie o fajnych urządzeniach na wszelkie okazje.

**Pomagają nam budować i żyć:** *mysz Razer DeathAdder 3500, podkładka SteelSeries QcK, słuchawki [Turtle](/games?search=Turtle) Beach X12, klawiatura Logitech G110*

Gracz bez swoich akcesoriów to często nie gracz. Nic dziwnego, że wiodące firmy poświęcają mnóstwo czasu i energii, aby umieścić wentylator w klawiaturze i siatkę bocznych przycisków w myszce uczynić maksymalnie wygodną dla użytkownika. I chociaż wybór akcesoriów mocno zależy od Waszych osobistych preferencji i życzeń, są też dość uniwersalne urządzenia, które będą pasować, jeśli nie wszystkim, to bardzo wielu. Od razu zaznaczam, że wybieraliśmy na podstawie popularności i recenzji. No i oczywiście kierując się osobistymi wrażeniami też.

Na przykład, znana wszystkim mysz DeathAdder doskonale wpasuje się w arsenale nie tylko miłośników fragów. 3500 dpi, wspaniała ergonomika i sprawdzona przez lata dokładność i niezawodność pracy – nic zbędnego ani bezużytecznego. Każdy zakręt tej myszki jest olśniewający, a nawiasem mówiąc, tę wersję odnowiono w czarnym kolorze i udoskonalono gumowymi wkładkami. Pod koniec 2012 roku wymyślono nową zieloną wersję z zaawansowaną rozdzielczością 6400 dpi (wkrótce dostępna w sprzedaży), a dla leworęcznych istnieje już osobny model, co w przypadku ergonomicznych myszy zdarza się w sumie rzadko. W skrócie, cudo, a nie mysz, chociaż miłośników MMO z przyciski tutaj, moim zdaniem, może być za mało.

Jeśli chodzi o podkładki, warto pochwalić SteelSeries za ich serię QcK. Górna część podkładki jest wykonana z jedwabistej, wysokiej jakości tkaniny, dolna – gumowana, dla lepszej stabilizacji podkładki na powierzchni stołu. Lub gdziekolwiek tam gracie. Dodajcie do tego kilka rozmiarów na różne potrzeby i masę, po prostu mnóstwo gamingowych brandingów (niedawno ukazała się podkładka Heart of the Swarm, na przykład), a zrozumiecie, dlaczego są tak popularne.

Oczywiście, nie obejdzie się bez słuchawek: Wasza drużyna to nie telepaci, a słuchanie muzyki, nie drażniąc sąsiadów, bez nich nie wyjdzie. Podobają mi się słuchawki Turtle Beach X12: idealnie leżą na głowie, są lekkie, wygodne i przy tym cieszą ucho prawdziwie głębokim dźwiękiem. W takich uszach gra się w Amnesia – to najprzyjemniejsza sprawa, moi drodzy: każdy szelest przeraża do stanu lekkiej paniki. Bas ładnie, odczuwalnie dudni, a mikrofon zapewnia bardzo przyzwoitą jakość połączenia. Dodatkowo, te słuchawki można podłączyć nie tylko do PC, ale również do Xboxa. Biorąc pod uwagę miłość żółwi do „pudełka”, pozostaje mi się jedynie cieszyć, że dla miłośników komputerów mają taki przyjemny model.

No i oczywiście klawiatura. Doskonałe urządzenie pod względem stosunku ceny do jakości i jej funkcjonalności – to gamingowa klawiatura Logitech G110. Dzięki niej będziecie mogli regulować podświetlenie, programować przyciski i bawić się różnymi podpórkami pod ręce. Obsługuje także audio przez USB. Do klawiszy i bocznych przycisków po lewej warto się przyzwyczaić, ale wynik jest wart zachodu: to jedna z najlepszych klawiatur gamingowych roku.

Oczywiście, to nie wszystkie interesujące urządzenia, ale to, co tu wymienione, zdecydowanie zasługuje na uwagę. A decydować, to kupić czy nie kupić, oczywiście należy do was. ;)


Mikroskopijne działanie czy epicka sztuka w kilku aktach z grand-batmanem i innymi anturażami? Tradycyjnie takich gier ukazuje się niewiele, ale w 2012 roku hack'n'slash'ów nagle wypuściło się sporo... opowiem, jak się nie zgubić w trzech sosnach.

**Zabójcy myszek:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), R.A.W.: Realms of Ancient War*

Przyzwyczailiśmy się do tego, że strzelanki czy akcje wychodzą corocznie hurtowo, czas stanąć w kolejce.. podczas gdy w przypadku RPG-owych zabijaków tego już nie da się tak powiedzieć: wychodzą w tempie jednego na krąg. Ale w tym roku tama pękła i na światło dzienne wyszło kilka projektów. Główny z nich to oczywiście, diabeł.

Rogate potwory w trzecim kolanie oczekiwano od dawna, z drżeniem serca i wieżowcami nadziei. Więc kiedy w połowie maja Diablo znów zaczęło spawn'ować na serwerach battle.net, bardzo niewielu mogło przejść obojętnie obok. Pięcioro bohaterów znów bierze się do roboty i zabija demony na przemysłową skalę. Zawiązanie akcji jest banalne, jak w klasyce, forma przekazu ani trochę się nie zmieniła - zabijaj wszystkich, a swoją myszkę dodawaj do tego. Za to opakowanie, w które wszystko zostało zawinięte, hojnie posypano questami, historią, epickością i omfg-tech-drama. Gra wyszła dobra, solidnie zrobiona i błyszcząca, ale niejednoznaczna i bez PvP (na razie). Dla kogoś aukcja była kością w gardle, ktoś inny złożył żal na powiązanie z online. Niemniej, to Blizzard, a to oznacza, że gra ma przed sobą patche, drobienie piłkami i inne dodatki.

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2), który dla niezadowolonych stał się swoistym wentylem bezpieczeństwa, wyszedł znacznie ciszej. Mimo to, dziecię Runic Games wcale nie pretendowało do tytułu najbardziej oczekiwanego projektu roku: robiono to spokojnie i wręcz rodzinnie. To w dużym stopniu zadziałało na korzyść gry: po kontrowersyjnym wydaniu [Diablo III](/games?search=Diablo III) publiczność przyjęła drugiego Torcha znacznie cieplej, niż mogłaby w innych warunkach. Jeśli trzeci diabeł był robiony z myślą o przyszłości, to drugi 'fajek' wyszedł zgodnie z tradycjami i kanonami przeszłości. Żywy, kreskówkowy klon drugiego Diablo rozpalił serca fanów gatunku wyraźnym trzymaniem się oldschoolowych hardcore'owych przykazań. Nic nowego, casualowego, zbędnego, tylko mięso, hojnie posypane autoironią. Już teraz fani pocierają ręce, udoskonalając grę w swoich modyfikacjach, a niektórzy wróżą dziecku byłego Blizza najjaśniejszą przyszłość.

Projekt z dumną nazwą 'R.A.W.' (inaczej - 'Przekleństwo starożytnych królów') nie wtrącał się do walki diabełków z pochodniami i po prostu stanął obok. Wszedł nieco później niż Torch i na tle ogólnym zbytnio się nie wyróżniał. A nie miał czym. Ludzie z Wizarbox ulepiły go z tego, co znalazły w swoich zakamarkach, przez co trudno było liczyć na wysokie oceny. I jeśli na pierwsze zapoznanie się z gatunkiem R.A.W. nada się, to po swoich znanych kolegach nie ma na co szczególnie liczyć. Kanciaste stada potworów w przyspieszonym przyspieszeniu z hardkorowo-mętnym systemem ulepszania mogą się udać na papierosa. Choć czysto dla zabawy i zabicia kilku wieczorów, to chyba się nada.

Jeśli lubisz tłuc moby po pracy, zwróć uwagę na te projekty. Tutaj bezproblemowo możesz zabijać bossów, nie martwiąc się o swoją karierę.


[Dobrym grą](/games?search=Dobrym grą) cieszy fana nie tylko pysznym fabułą i uroczy bohaterowie. Ona również, oprócz tego, daje możliwość zabawy przez dodatkowe kilka godzin, oferując graczowi nowych bohaterów, nowe questy lub coś jeszcze. Coś nowego. Cóż, lub niezbyt zapomniane starocie. Tak się składa, że najczęściej tą rolę spełniają DLC.

**Ładujemy się w skrzynkach:** *Dragonborn ([Skyrim](/games?search=Skyrim)), Leviathan ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), Mechromancer ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2))*

To, że nie wszystkie DLC są równie użyteczne, to powszechnie znany fakt. W jednym pakiecie mogą nam podarować świetną historię z fajnymi dodatkami, a w drugim zażądać pieniędzy, nie dając nic konkretniego w zamian. Na szczęście w Dragonborn tak nie jest. Kolejna przygoda dovahkińs zupełnie zasługuje na miano jednego z najlepszych DLC roku. Podziękujcie fabule i pasjonującej rozgrywce, która już stała się wizytówką serii. I nawet starożytne bugi nie będą mogły odebrać ci przyjemności z jazdy na smoku i znalezienia nowych Easter eggów w tym wspaniałym świecie. Godne zakończenie roku według TES, w najlepszych tradycjach, tak to ujmując.

Kolejne DLC, z którym wręcz zaleca się zapoznać, to Leviathan. Jeśli w jakimś nieporozumieniu jeszcze nie uratowałeś galaktyki przed niebezpieczeństwem, walcz Żniwiarzy tylko z tym DLC: wbudowany „co?” będzie cię niepokoić znacznie rzadziej, a w trakcie scenariusza pojawi się znacznie mniej pytań. Cóż, i tak, to po prostu interesujące. Porównując DLC z rzeczami z przeszłości serii, jest to bardziej zgodne z 'Schronem Szarego Pośrednika', co nie może nie cieszyć. Cóż, możliwość grania w galaktycznego Sherlocka też nie jest zbędna. Nic tak nie grzeje serca fanów, jak możliwość znalezienia odpowiedzi na wszystkie pytania. No, albo przynajmniej na część z nich.

Patrząc z tej perspektywy, Mechromancer dla 'Bordy' jest bezużyteczny: nie daje odpowiedzi na globalne pytania. Ale jest tam urocza dziewczynka Gaika, która razem ze swoim partnerem Szorstkosciami tworzy prawdziwie imbowe cuda, szczególnie w kooperacji. Z nią będziesz mógł przemieszczać się po Pandorze lekkim jazzowym krokiem. Pankowy strój to dodatkowa wisienka na tym kalorycznym torcie. Zagraj, będziesz zadowolony: nawet całej armii bojowych szczurków mechromantka ma co przeciwstawić. Powtórzę, to imba, ale imba ożywiona z piosenkami.

A tak w ogóle, kieruj się odczuciami. Ktoś i Omega – 10 na skali Gamer.ru.


Jeśli rozwinęliście usta w oczekiwaniu na różowe kamyczki, zwińcie wszystko z powrotem. Nurt może być nurt temu nie tylko w puchatym profilu, ale i w surowym. Tak, na pierwszy rzut oka ci bohaterowie nie wywołują trwożnego 'mi-mi-mi', ale to nie przeszkadza im być uroczymi i na rzadko urodziwymi.

**Byli milsi od kotków:** *Max Payne ([Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)), Agent 47 ([Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)), Corvo Attano ([Dishonored](/games?search=Dishonored))*

On jest surowy, łysy, brodaty i trochę brzuszastym. W tym krótkim opisie mało kto poznaje pięknego Maxa, który nosił swój krawat w niedbały sposób i koszulę artystycznie splamioną krwią. Trzeciego Maksymka i pod względem wyglądu i stylu walki bardziej przypomina spadochroniarza obchodzącego dzień WDW. Niemniej jednak, nawet koszulka alkoholika i broda w stylu Gandalf nie są w stanie całkowicie zabić uroku naszego ulubieńca. A chociaż koła z alkoholem bardzo się starały zaszkodzić jego wyglądowi, Max wciąż jest uroczy, a jego brodę, przy odrobinie chęci, można zapleść w urocze warkoczyki.

Chwała Bruce'a Willisa (łysego i fajnego) nie daje spokoju i Agenta 47. Fajny facet w czarnych skórzanych rękawicach i komunistyczno-czerwonym krawacie zdolny jest stopić lód w sercach jednym tylko spojrzeniem z ukosa. Chociaż na plakatach i okładkach błyszczy z dwiema pistoletami i twarzą wykrzywioną od bojowej furii. My wiemy, że w środku to w końcu puszysty i ciepły. Zresztą, jest zodiakalnym Panną.

Corvo Attano – jedyny z tej trójki, kto nadal zachował włosy na głowie. Ten uroczy obywatel kocha zwierzęta (szczególną słabość ma do rybek i szczurków) i dzieci, a bez charakterystycznej maski-czaszki z pewnością wygrałby kilka konkursów piękności. Ponadto, jest piękny z definicji, ponieważ oddani wrogowie-choć-ponad-przetrwali-swojej-śmierci-bohaterowie automatycznie dostają +15 do charyzmy. Nie wierzycie? Przypomnijcie sobie Maksymka. Corvo idzie dobrze wytyczoną ścieżką, zdobywając 'mi-mi-mi' graczy zarówno przez los jak i przez swoje czyny. Bo w końcu nawet zły cud jaki jest dobry.

Krótko mówiąc, okładka – to z pewnością piękne, ale patrzymy odrobinę dalej.


Tutaj wyszło, że miniony rok obfitował w inwazje. Nie, nie mówimy o festiwalu krajowej muzyki, a o prawdziwym „nabiżali i okradli”. Nie pozwalają sobie siedzieć w domu, rozumiesz! A wychodzi wszystko, jak w znanym przysłowiu: kto przychodzi do nas z mieczem, dostanie nim w jakąś część ciała.

**Interwenci:** obcy ([XCOM: Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown)), Żniwiarze ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)), demony ([Diablo III](/games?search=Diablo III)), szczury ([Dishonored](/games?search=Dishonored))

Z raportu Ministerstwa Obronności: palmę pierwszeństwa w kwestii najeźdźców zdecydowanie trzymają Żniwiarze ([Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)). Ich ofensywa była prawdziwie galaktycznych rozmiarów, z charakterystycznym strzelaniem i masowymi bitwami.. wszędzie. Ale jak wiadomo, im wyżej wzlecisz, tym boleśniej upadasz. Nie wiem, na co liczyły złe statki, przygotowując się do rozróby: tu nawet Murzilka wie, że nic im z tego nie wyjdzie dobrze. Na pewno jakiś dostatecznie szalony kapitan przejdzie przez galaktykę, zbierając kosmiczną milicję, a potem wystrzeli bombę w promień..

Temat złych obcych jest także poruszany w XCOM. Chłopcy znów zapomnieli, jak skończyły się 'Dzień Niepodległości' i 'Wojna światów', i, brzęcząc swoimi technologiami, wdarli się na Ziemię. Nienormalni.. naturalnie, że ziemianie nie mogli tego tak zostawić i w imieniu supertajnej międzynarodowej organizacji postanowili dać intruzom w pysk.

Kolejny koniec świata ze smakiem papryki przyszła prosto z Piekła: na ten raz na ziemie 'żalnych ludzkich' najechali demony. Zjawiły się z fajerwerkami, paradami i przygodami, jeźdźcami Apokalipsy i innymi super-bossami. Niemniej jednak chłopcy nie wzięli pod uwagę jednego małego czynnika: chciwy gracz w pogoni za expem i najlepszym lootem zdemoluje na małe kawałki niejedno wojsko najeźdźców. A potem jeszcze 100500 razy będą się respawnować, żeby zdobyć jeszcze więcej loot i expa. Obywatele demony, jeśli nie chcecie mieć do czynienia z graczem over9000 levelu, nie najazdźcie nigdzie! Siedźcie w domu, a nie będzie na kim się rozwijać.

Jednak mądrzejsi i bardziej kreatywni od innych nie byli ani obrzydliwi obcy, ani źli demoni. Najbardziej przebiegłe okazały się szczury. Skradając się po ulicach Danwolla, małe, włochate interwenci pokazały wszystkim, jak należy prawidłowo zorganizować inwazję: cicho, bez reklamy i demonstracyjnych wystąpień. Wynik: połowa miasta w ruinach, druga – w panice, a jedno z zakończeń gry może okazać się hymnem na temat zarazy. Uczcie się, koledzy!


Chociaż większości naszych czytelników to właśnie gry komputerowe dostarczają najwięcej zabawy, nie można ignorować gier planszowych. Wiele z nich zawdzięczamy lulsom, idiotycznym zdjęciom i innym zabawnym momentom.

**Rozłożyli się na firmę:** *Dixit (Imaginarium), Uno (Swintus), Twister*

Od razu zaznaczam: ponieważ z grami planszowymi temat jest nieco inny, postanowiliśmy skorzystać z opinii publicznej i opowiedzieć wam o najpopularniejszych grach, w które grano w bieżącym roku. Wynik wyszedł trochę przewidywalny: im prostsza i zabawniejsza gra, tym lepiej.

Tak, na przykład, w harmonogramie imprez już od dawna wpisany jest Twister, który tradycyjnie służy jako katalizator pojawiania się najsmutniejszych zdjęć i wideo. Nie wierzysz? Złóż w ósemkę przynajmniej czterech ludzi na standardowym polu 4*6 – i zrozumiesz, jak Hindusi wymyślili Kamasutrę. Prawda, patologiczna nienawiść do określonych kolorów i czasami – do prowadzącego jest dosyć powszechnym efektem ubocznym. Ale zdjęcia tak, zawsze dostarczają.

W przeciwieństwie do ruchowo-fizycznego Twistera, Dixit i jego kolega Imaginarium zwracają się ku wyobraźni i skojarzeniom. Koncepcja gry jest dość prosta: musisz wymyślać skojarzenia do psychodelicznych obrazków, ale tak, aby inni gracze (ale nie wszyscy, to istotne!) mogli je odgadnąć. Patrząc na niektóre obrazki, Salvador Dalí powiesiłby się na swoich wąsach. Ale w czym grze z pewnością nie można odmówić, to rozwój kreatywnego myślenia.

Kolejnym stałym uczestnikiem imprez jest Uno, chociaż osobiście bardziej cenię jego swińskiego kolegę. Zasada gry jest prosta jak walonek: na czas wyrzucać karty tego samego koloru i nominału. A także przetrwać milczenia, rzucać podstępami na przyjaciół, zmieniać tury i wydzierać sobie karty innych. Wesoło, zabawnie, dynamicznie i po prostu. Zagramy?


Chociaż MMO regularnie wychodzą, nie każda gra staje się wielkim projektem. Czy muszę mówić, z jakim zainteresowaniem gracze czekają na te, które mogą spełnić ich nadzieje? Niektórzy rzeczywiście się spisują, często wynajdując własny rower.

**Tłumnie i zaderzają:** *[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2), [The Secret World](/games?search=The Secret World), [World of Warcraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of Warcraft: Mists of Pandaria)*

Gra ArenaNet, niewątpliwie, stała się najlepszym MMO-wydaniem roku. Przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, zdobyła niesamowicie wysokie oceny, co, w końcu, więcej niż zasłużono. Fabuła jest znakomita, grafika wspaniała, a system opłat buy 2 play rozważa się raczej w przysięgu. Gra uczciwie gromadzi graczy w tłumach i podejrzanie sugeruje im, jak to fandlownie grać razem w jednej piaskownicy. Dodajcie do tego naprawdę przemyślany świat z mnóstwem wydarzeń, ciekawymi rasami i brakiem standardowego podejścia do rozwijania postaci ('Ty jesteś tankiem, ty uzdrowicielem, a ty w tym zbroi wygląda jeszcze bardziej niesamowicie!'), a otrzymacie MMORPG, które ucieszy nawet tych, którzy zasadniczo w ogóle nie grają w coś podobnego. A, biorąc pod uwagę genialność pierwszej części, drugie 'wojny gildi' mają wszelkie szanse na długie, szczęśliwe życie.

Obywatele z Funcom postanowili wszystkich przeskoczyć wile białą, a może czarną z jemiołami w swojej [The Secret World](/games?search=The Secret World). Jak to im wyszło, sędziujcie sami: oczywiste, że nic nie jest do końca znane. Tajemnicze frakcje, w których w grze są trzy, idą każda swoją własną ścieżką fabularną, stosując własne metody. Poziomy i klasy? Spoko! Ale teorie spiskowe oraz inne miejskie legendy rosną jak na drożdżach, wylewając się na gracza z każdego piksela. Nie biorę na siebie oczekiwań na przyszłość tej gry, ale to, że podmiot intryguje, jest bezsporne.

A Mistrzowie z Blizzard nie przesadzili i stworzyli dodatek do nieumarłego WoW'a w starym, znanym sobie stylu: tradycyjnie podnieśli maksymalny poziom i dodali do gry jeszcze więcej składników. Myszy były przyjęte z pewnym sceptycyzmem, ale hektary nowej Pandarii – z entuzjazmem. Fani zaczęli rozwijać bohaterów, antyfani – zniesmaczyć puchate wojsko, a ciekawscy, tacy jak ja, - przestudiować filmiki i wyciągnąć wnioski. Z wypowiedzi samych Blizzardów, przy zainteresowaniu społeczności graczy, pandy – to zdecydowanie nie ostatni dodatek, który będą dodawać. Zdecydowanie widzi w rytualnych tańcach rasowych brak legendarnego Gangnam Style. \_


Uchodzący rok – rok smoka, a smok tradycyjnie kojarzy się ze wschodem, Bruce'em Lee i innymi latającymi Chińczykami. Dlatego kategoria walki narodziła się sama. Poza tym, jest to znacznie ciekawsze, niż porównywać celność headshotów czy średnicę fireballi, zgadzacie się!

**Usiedli na szpagacie z nunchakami:** *[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), [World of Warcraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of Warcraft: Mists of Pandaria), Legendas Kung Fu*

Najlepsza gra, przeładowana sztukami walki, to oczywiście Legendy Kung Fu. Tę MMO czekało wiele osób, a chociaż prognozy niektórej części militarnych się nie ziściły, ta gra i tak wywołała sporo szumu. Shaolin widać z każdego piksela, a bohaterowie jedną ręką mogą wydać zabójcze kombo. Jeśli czasami tęsknicie za starą dobrą 'Wejściem smoka', zagrajcie, spodoba się wam.

Niemniej wschodu, choć bardziej karykaturalnie-stylizowanym, zamyka się w Pandarii. Rolę nieustraszonych wojowników, którzy mają na "ty" z zenem, chi, ci i bambusowymi patykami, odgrywają puszyste, brzuszki. Nie szkodzi, że mnich-panda ma większe szanse pokonać przeciwnika, po prostu spadając na niego z góry. To co najważniejsze, to że jest jedna z wszechświatem i podróżuje do harmonii. Co, zresztą, nie przeszkadza mu „każdego dnia przydeptywać asfalt” w wolnym od treningów czasie.

Walki – to wyróżniająca cecha [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), której nie śpiewał, wyjątkowo, chyba leniwy. 'Psy' pozwalają ci wcielić się w policjanta w Hongkongu i spektakularnie bić triady, które wpadną na jego drodze. Cieszy także to, że oprócz klasycznych ciosów nogą z obrotem™, możesz swobodnie zrzucić przeciwnika ze szczytu lub pokazać swoją parkour na ulicach miasta.


Wiecie jak to jest: prowadzi cię gra obranym przez siebie fabułą, a potem – op! – zrzuca cię na górę jakiś nieprzewidziany. Dla sceptyków: tak, zdaję sobie sprawę, że wspomniane tu niespodzianki nie stały się objawieniem i nie złapało cię ich oddech. Ale temat jest ciekawy. A i wspomniane w tym kontekście ma spoiwage.

**Zaznaczyli się z kąta:** *[Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) III, [Dishonored](/games?search=Dishonored), [Diablo III](/games?search=Diablo III), [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*

Już ile razy mówiono światu: nic nie dzieje się bez powodu. Nigdy! Jeśli jesteś prostym robotnikiem, którego wsadzili do więzienia na fałszywe oskarżenie, nikt cię nie wyciągnie z tych kłopotów za darmo. Bohater Dishonored długo nosił szczury swoim zbawcom lojalistom, co ostatecznie go dotknęło: obywatele po prostu chcieli przygarnąć władzę rękami innych. I naprawdę, po co wchodzić do klatki, skoro Corvo i tak przyniesie wszystko na talerzu?

Inny zwrot mógłby być odpowiedni na pierwsze strony tabloidów. Bardzo lubią pisać okropne artykuły o tym, jak znany aktor okazał się gejem, a popularna piosenkarka postanowiła śpiewać basem i zmieniła płeć. Tym razem wyróżnili się Blizzard, którzy zapchali największym groźnym diabłem i głównym demonem wszystkich gier... w kobiece ciało. I ile by Chris Metzen nie tłumaczył społeczności, że demony to istoty bezpłciowe, fani i tak zauważają w figurze Rogatego niezwykle kuszące, pociągające krągłości.

Jeszcze inny z kąta podrzucił UbiSoft: długo łącząc głowy zabójców i tamplierzy, pewnego pięknego dnia zrobili zwrot w stylu brazylijskiego serialu. No, wiecie, kiedy Raúl okazuje się dawno zagubionym bratem Pauli, a templariusz Samuel – tatą zabójcy Connora. Nie, nie, takiego się nie spodziewaliśmy, mamma mia!

Ciekawe zwroty zaktywizowano również w samym początku nowego Hitmana: 47 robi „żegnajcie” swoim charakterystycznym kodem, któremu, przy okazji, zawdzięcza swoje imię. Niektórzy fani zapłakali, widząc w tym geście prekursora Apokalipsy, inni wręcz przeciwnie, dostrzegli symbol przemiany i świetlanej przyszłości. Czym ów temat stanie się w rezultacie, pokaże czas.

A główną niespodzianką minionego roku: nowy [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) WYSZEDŁ! To było tak nagłe, że pewnie wstrzymam się od komentarzy. \_


Jeśli myślisz, że tutaj opowiem o marines, to się mylisz. W tej kolumnie zespołowy umysł postanowił wymienić najgłośniejsze, oczekiwane i niejednoznaczne wydania roku i co z tego wyszło. Gier-gwiazd nie brakowało, ale lądowanie odbyło się w różnorodny sposób.

**Wyskoczyli na scenę:** *[Diablo III](/games?search=Diablo III), [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [World of Warcraft: Mists of Pandaria](/games?search=World of Warcraft: Mists of Pandaria), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2*

Obwiniajcie mnie za stronniczość i brak obiektywności, ale jestem pewna na 150%, że wydanie trzeciego Diablo było największym wydarzeniem minionego roku. Liczba zapytań i fala tsunami po wydaniu są świadkami tego wydarzenia. Nie można nazwać lądowania [Diablo III](/games?search=Diablo III) idealnym: plan kampanii ujawniono bardzo późno, a zjazd na linę skończył się prosto w błocie (niech nawet pacjent wstał niemal natychmiast, otrzepał się i pobiegł dalej). W rezultacie mamy nowy rekord sprzedaży, masę opinii wszędzie tam, gdzie dotarła noga gracza, i zrozumiałe dla wyświechtanych frazy, a'la "błąd 37".

Zresztą, puchaty kolega Diablo w fachu (pseudonim - Panda) również wylądował w blaskach i tańcach, wydając znane uderzenie na pas. A podczas gdy niektórzy nabijali sobie swoje znajomych i drużynowych znanym okrzykiem "Nie obec;ojo!", niektórzy po prostu cieszyli się i organizowali znane mobilne flashmoby, jak na przykład, chociażby chińskie entuzjastki.

Z trwaniem oddechu fani czekali również na finał przygód Sheparda. Guglili, zamawiali z wyprzedzeniem, mieli nadzieję. Dlatego fala wściekłości, jaką wywołały trzy różnokolorowe zakończenia i fabularne niejasności, była na wysokości Eiffla. Dziwne, że biuro BioWare nie spaliło się w oczach szalonych babusków przy tym blasku nienawiści. Teraz, po kilku DLC i ¾ roku emocje nieco opadły. Ale legenda jest nadal świeża, co nie przeszkadza tym, podekscytowanym, mianowicie, guglować "[mass effect](/games?search=mass effect) 4".

A [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) Black Ops 2 był oczekiwany spokojniej (poza najbardziej zapalonymi fanami, rzecz jasna). Chociaż ta seria nie dawała nerwowości: jest stabilniejsza niż „Komsomolska Prawda”. A chociaż każdy wydań graczy zmarszczył nos i ogłaszał, że 'calla' już nie ma, to i tak rozgrywa się z przytłaczającymi poważnymi zbiorami. Jak to możliwe? To prawdziwy paradoks. Nawiasem mówiąc, łaskotkę w błocie wydawcy zrobili także tutaj: w zabawnym zbiegu okoliczności u niektórych graczy na płycie z grą znalazł się.. [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)! Ile by nie strzelał z armaty, gracz i tak patrzy w kosmos?


Chociaż dla kogoś gra to tylko sposób na zabicie czasu, dla fanów to czasem także przedmiot kultu. No, prawie. W przeciwnym razie wielkie pudełka z kilogramami różnych dodatków nie cieszyłyby się taką niesamowitą popularnością. Mówię oczywiście o najpotężniejszych kolekcjonerskich wydaniach minionego roku.

**Muzealne eksponaty:** *[Call of Duty](/games?search=Call of Duty) [Black](/games?search=Black) Ops 2 Care Package Edition, [Assassin's Creed III](/games?search=Assassin's Creed III) Freedom Edition, [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2) Ultimate Loot Chest Edition, [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) Collector's Edition*

Strażnicy gamingowego Luwru donoszą: miniony rok był obfity w pyszne arcydzieła. Słusznie interesuje mnie najbardziej nabite eksponaty, a oceniać będę właśnie skład wydania, a nie statystyki gry. Chciałbym zacząć nie od pudełka. A od całej skrzynki.

Jakbyś nie ocenił ''calli'', niezbyt łatwo odmówić potęgi wydania. Oprócz klasycznego steelbooka z wszelkimi soundtrackami i dodatkowymi treściami, twórcy załączyli do czarnej skrzynki dwie metalowe kolekcjonerskie medale i główną atrakcję wydania - zdalnie sterowany dron. To helikopter, który ładowany jest przez USB i może latać po mieszkaniu, przerażając waszą babcię. Wszystko to mieści się w dużej czarnej skrzynce, w której bez problemu można schować natrętną młodszą siostrę. Wydanie kosztuje około 250 wiecznej zieleni. Ale to nic w porównaniu z problemem, gdzie zamknąć ten ogromny plastikowy sarkofag..

Jeśli z powodów różnych ogromne pudełka was nie przerażają, polecam zwrócić uwagę na inne wydanie oparte na [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2): wypełnione było po brzegi zawartością. W skrzyni Pandory czekają na was tradycyjny steelbook, dodatki, mnóstwo innymi materiałami (naklejki, notatniki, mapa, artbook, litografie i inne certyfikaty), a także figurki Markusa, która trzęsie głową wszystkim na radość. Ten zestaw dostarczany jest w firmowym sejfie, a cena to gdzieś około 250 prezydentów z wariantami, jeśli Ebay nie oszukuje.

Choć ładunek kontentu to rzecz miła, wielu kolekcjonerów oczekuje od wydania bardziej materialnych elementów. Im pomnik, proszę, można prosto z koniem. Szczególnie radość wywołała zbliżają się do fanów [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2): w za ziemską cenę 150 prezydentów otrzymali nie tylko grę w stalowym pudełku z rożnymi cyfrowymi udogodnieniami, artbookami i soundtrackami, ale i fajną figurkę Rytloka o wysokości aż 25 centymetrów. Figurka zasługuje na uznanie: zaprezentowana została w świetnym stanie i na półce będzie wyglądać znacznie ciekawiej niż czarne możliwie pudełka. To jest jej urok.

Podobny powód do zadowolenia mieli również fani asasynów: Freedom Edition ozdabiają nie tylko dodatkowymi materiałami i notesami z różnych Washingtonów, ale także sympatyczną figurką Connora, który depcze piętą kawałek skały. Kaptur zjeżdżający na oczy, zaciśnięte usta, narzędzie w ręku i chroniczny skolioza postaci - wszystko w dobrych tradycjach serii. A detalizacja nie zawiodła. Za 150 prezydentów Connor może znaleźć się też na waszej półce.

To może nie wszystkie ciekawe edycje roku, a jedynie najbardziej grube i ciężkie. Więc jeśli uwielbiasz wypełniać mieszkania gamingowymi artefaktami, w tym roku było, na co rzucić okiem. Uwierzcie mi.


Jak zapewne zauważyliście, udało mi się z powodzeniem pominąć część gier i wydarzeń. Zrobione to nieprzypadkowo, a z powodu podstępnego złego zamiaru. Inna część podsumowań roku (w ilości ponownie 12 sztuk) przeczytać w przeglądzie Flegmatyka, który wypełni pozostałe luki i pomoże w ogniu dyskusji.

Na tej radosnej nucie żegnam się z wami, ale całkiem nie na długo. Wkrótce stuknie 2013 rok, a je również będzie smakowity i radosny w wydarzenia. A w innym przypadku i w żadnym wypadku, za to kochamy gry komputerowe. Zawsze coś przyjemnego wpadnie w ucho. \_

Zbliżających się Świąt, kotkowy, i do nowych spotkań!