Jak IW oszukało wszystkich graczy PC.

content auto translated from {from}

Rozumiem, że minęło już wystarczająco dużo czasu, aby wszyscy wyrobili sobie zdanie na temat tej, bez wątpienia wspaniałej gry... chwileczkę, użyłem słowa "wspaniała" w poście nienawiści? Dobrze, wyjaśnię: MW2 to naprawdę wspaniała gra, ale tylko wtedy, gdy grasz na Xboksie lub PS3, prawdziwi fani serii Call Of Duty — gracze PC dostali tylko żałosny strzęp tego wspaniałości, które można obserwować na konsolach. Chodzi o to, że na konsolach ze względu na ograniczoną liczbę urządzeń wejściowych interfejs i sterowanie należy projektować inaczej niż dla PC. Jestem pewien, że gdybyście spróbowali sortować serwery w wbudowanej przeglądarce serwerów na konsoli według pingu, wybierając tryb "Wolna Gra" i usuwając pełne i puste serwery, wasze ręce już zyskałyby tę porcję zmęczenia, jaką przynosi strzelanie.

Podsumowując, w świetle powyższego, interfejs gry Modern Warfare 2 to po prostu marzenie konsolowca, żadnych zbędnych ustawień — siedź i graj, nie musisz się martwić o cheaterów, bo ich po prostu nie może być, jeśli ktoś nie wiedział, konsole są monozadaniowe i uruchomienie na nich programu cheatowego po prostu nie działa.

Jednak wracając do naszych spraw, na PC otrzymaliśmy całkowicie konsolowy interfejs. Nie zamierzam twierdzić, że pomiędzy wersjami konsolowymi a wersją na PC nie ma zupełnie różnic, oczywiście są, między innymi: system antycheat VAC, zwiększona odrzut i rozrzut kul oraz wsparcie dla myszy i klawiatury. Cała istota problemu polega na tym, że nieszczęsne IWnet zastąpiło dedykowane serwery i przeglądarkę serwerów. Należy zrozumieć, że w Infinity Ward nie pracują idioci i nie chcieliby po prostu tak napinać na całe pc-środowisko, a przyczyny ich działania na pewno były, ale mi osobiście od tego nie jest łatwiej.

Tak już się złożyło, że społeczność PC CoD'a jest bardzo podzielona i mają swoje profile serwerów, gdzie są własne zasady i porządki, własne autorytety i osoby non grata. I nowicjusze, którzy nie mają nawyku pytania o zasady, zawsze budzili i budzą wiele pytań, dlaczego ich, takich dobrych strzelców, wyrzucono z serwera. Według Roberta Bowlinga to jest problem, a IWnet ma go pokonać, ale my nie jesteśmy głupi i rozumiemy, że każdy nowicjusz prędzej czy później przestaje być nowicjuszem i zaczyna ogarniać całe to skomplikowane splątanie zasad, a często sam staje się uczestnikiem tej czy innej paczki. Ktoś powinien pokazać najważniejszym facetom z IW film "Kin-dza-dza", aby w końcu zrozumieli, że gdy w społeczeństwie nie ma różnic kolorystycznych spodni, to nie ma celu, a bez celu nie może ono istnieć.

Więc kogoś musiała urazić zmiana koloru wszystkich spodni na czarny i obcięcie wszelkich drobiazgów:

Stary skład drużyny eSuba

Profesjonalni gracze — brak modów, brak możliwości dostosowania serwera do swoich potrzeb, brak możliwości gry z równymi pingami bez gościa, który będzie się nudził w widokach przez cały mecz, brak możliwości gry w klanowe wojny bez zbędnych problemów, brak możliwości sprawdzenia kto oszukuje, a kto nie przez oglądanie demek. Brak możliwości przystosowania swojego configu, aby uzyskać dodatkowy fps.

Movie Maker reżyser James Cameron

Movie Makerzy — robienie fragmovie stało się bardzo trudne z powodu braku demek: potrzeba dużo miejsca na dysku twardym, aby przechować wszystkie wideo z fragmentami, trzeba ciągle grać na maksymalnych ustawieniach graficznych, bo brzydkie filmiki nikomu nie są potrzebne. Zniknęła konsola, a zatem nie ma już płynnych lotów kamery, żadnego nagrywania za pomocą avidemo (masy screenów, które później łączą się w video), teraz trzeba kupić fraps lub playclaw (piractwo to złe, kopiowanie — to atak!) lub korzystać z ich marnych darmowych odpowiedników.

Snajperzy, nożowcy (ViruSuriV, cześć), skaczący — wszyscy ci ludzie zazwyczaj trzymają swoje serwery z przyzwyczajonymi zasadami dla uczestników tych paczek. Na snajperskich serwerach na przykład zazwyczaj jest jakaś granica, której nie można przekraczać, a nożowcy i skaczący nie mogą strzelać. Skaczącym również potrzeba moda do zapisywania pozycji, aby nie skakać w to samo miejsce dziesiątki razy, jeśli nie mogą przeskoczyć. Nic, co mogłoby dać specjalny serwer dla tych ludzi, póki co w MW2 nie ma. A skaczącym jeszcze odebrano zabawne bouncingi i rocket jumping.

Również problem oszustów przeszedł na inny poziom: nie ma ani głosowania, ani możliwości wezwania administratora, aby pokazał złym cheaterom kierunek biegu, a zatem cheater nie musi bać się kicka, jeśli jest pewien, że obszedł VAC. To, że teraz nie ma czynnika ludzkiego i uczciwego gracza nie wyrzuci się po prostu dlatego, że administrator lub większość graczy na serwerze są paranoidnymi idiotami — z pewnością jest to niesamowity plus na pierwszy rzut oka, ale dobry gracz splunie, nie będzie się złościł na idiotów i więcej nigdy nie przyjdzie do tego administratora na serwer, a cheater będzie musiał się ukrywać, bać się itd. (cześć adminie kodhacks.ru, wiem, że czytasz to i pewnie skopiujesz to na swój site... płonąć w piekle, ogólnie).

Wyraźnym problemem jest niemożność doboru serwera według mapy, pingu czy tych samych graczy. Na przykład bardzo lubię Rust, ale nie znoszę Wasteland, przy tym na rust grałem trzy razy mniej niż na wasteland.

Podsumowując, IW odciął tych, którzy byli mu wierni przez wszystkie te lata, od kiedy istnieje Call Of Duty, zostawiając tylko tych, którzy potrafią jeść, srać, śmiać się i strzelać.

Wszystkim buziaki, grajcie w Battlefield: Bad Company 2. DICE wciąż kocha PC-towców :)

Rozumiem, że niektórzy nic nowego dla siebie nie odkryli, ale bardzo chciałem wyrazić swoją opinię po tym, jak przestałem grać w MW2