Premiera konsolowa Portal 2 w Rosji miała miejsce. Dlaczego to ważne i kto jest ze mną w trybie kooperacji?

content auto translated from {from}

Dawno minęły czasy PC-ekskluzywnej Half-Life 2, a teraz każda duża gra Valve stabilnie trafia na kilka platform. Ale czy gracze PC powinni się tym przejmować? Orange Box, Left 4 Dead 1-2 – nie ma żadnego argumentu, by kupować je gdzie indziej niż na komputerze. Płatne dodatki, których zresztą jest mniej niż na Steam (tak, Team Fortress 2 od dawna jest tam zaniedbane), brak modyfikacji i społecznościowych opcji Steama… Możliwość grania we dwójkę na jednym ekranie – to nikły kompromis, tym bardziej że na PC można włączyć taki tryb przez konsolę.

Czy coś się zmieniło po premierze Portal 2 na Xbox 360 i PS3? Tak. Jeśli chodzi o wersję X360, to na razie trudno o wnioski, ale wersja PS3 Portal 2 to istotny krok nie tylko dla Valve, ale i dla całej branży.

Post z przemyśleniami o świetlanej przyszłości, i dokąd w ogóle zaprowadzą eksperymenty Valve, zostaje niestety opóźniony – PSN jest martwy, więc na PS3-Steam się nie zalogujemy. Ale w ogóle, głównym celem tego postu jest pochwalenie się, podzielenie pierwszymi wrażeniami z wersji konsolowej i zaproponowanie interesującego eksperymentu. Wersje konsolowe w końcu trafiły do sprzedaży w naszym kraju. Wersja na **PS3** i wersja na **Xbox 360**, w GameZone jako jednymi z pierwszych udało się rozwiązać problemy z rosyjskim urzędem celnym, za co serdeczne podziękowania. Nie ma co prawda piętnastek ani naklejek w pudełku, ale nasza branża może się rozwinąć do tego, jeśli gracze i wydawcy będą mieli wzajemne chęci. Najpierw kilka zdjęć, jak to wygląda.

Dla tych, którzy obawiali się, że wydawcą gry jest EA Partners: nie znalazłem żadnego odniesienia do tej firmy na opakowaniu. Tylko Valve. Z tyłu – na płycie nie ma ani jednego słowa w języku rosyjskim, w przeciwieństwie do innych wydań EA. Na szczęście sama gra jest w pełni przetłumaczona (z możliwością angielskiego dubbingu).

Dla mnie to wciąż nieco surrealistyczne

Oceń grafikę

Wszystkie okna PS3-Steam, dostępne w tej chwili (bez podłączenia do PSN):

![](/api/field/image/zLI3K5FJKVwwb)

Teraz kilka powodów, dlaczego wersja PS3 Portal 2 zasługuje na to, by stać się przewodnikiem do świata konsol dla graczy PC:

  • Mechanika strzelaniny, ale nie wymaga reakcji. Bez stresu można trenować bieganie, skakanie i celne strzelanie – przyda się w kolejnych grach;

  • Grafika, wykorzystująca wszystkie atuty PS3, w tym technologię wygładzania z Uncharted i God of War.

  • Czat międzyplatformowy i lista znajomych w Steam – można powiedzieć, że pozostajesz w swojej strefie komfortu;

  • Współpraca międzyplatformowa. Pokażcie graczom PC na osobistym przykładzie, że gamepad i strzelanka z perspektywy pierwszej osoby są wystarczająco kompatybilne, a znajomi przejdą na konsole za wami;

  • Klucz Steam dla wersji PC w zestawie. Powrót do rodzimych myszki i klawiatury możliwy jest bez uszczerbku dla portfela.

A ponadto Portal 2 potrafi zebrać przed telewizorem całą rodzinę - oglądanie jest niemniej interesujące niż granie samemu, przy czym nie ma krwi ani przemocy. W zestawie zostały też radości z wersji PC: możliwość zmiany języka dubbingu osobno od napisów, bezpłatne dodatki, komentarze twórców… I oczywiście, Portal 2 na PS3 pozostaje, hm, jedną z najlepszych gier pokolenia. Jedyne, co smuci – brak wsparcia dla PlayStation Move, chociaż w DLC może to się zdarzyć.

A tymczasem – proponuję ocenić współpracę międzyplatformową! PSN** obiecują uruchomić w tym tygodniu, a zaraz potem można będzie niszczyć platformowe granice i ratować naukę z myszką i gamepadem. Osiąganie osiągnięć lub po prostu sprawdzanie siły gracza konsolowego – to nieważne. O swoim pragnieniu pisać tutaj lub od razu dodawać się do Steama - AQuaRity.**

A jeśli ktoś ma ochotę osobiście zobaczyć konsolowego mesjasza od Valve - jeszcze raz: wersja na PS3 i wersja na Xbox 360.

Don't disappoint me, or I'll make you wish you could die!