Recenzja kung-fu w ciasnym kimonie z plastikowymi nunchaku
Formuła, według której stworzono „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)”, jest znana wszystkim, którzy znają serię „[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)”. Otwarte światy łączą się w niej z jazdą samochodami, a następnie wszystko to mnożone jest przez gangsterki klimat. Wszystkie gry, które trzymają się podobnej koncepcji, nazywane są klonami GTA. Brzmi to jak niepocieszający diagnoza, chociaż w rzeczywistości, teraz w tym etykietowaniu nie ma nic złego. „Klonami” już dawno nauczyły się wyróżniać z ogółu, dodając do klasycznej formuły nowe komponenty. W przypadku „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” komponentami tymi stały się wschodnie sztuki walki, elementy parkouru i silny duch Wschodu.
Czemu, bratku, przychodzisz na rozważania w majtkach?
Nasz protagonista, chiński kolega Włodzimierza Szarapowa, policjant pod przykryciem Wei Shen, to klasyczny bohater akcji — twardziel z miną, jakby właśnie odkrył karalucha w swoim ramenie. Jak to bywa, swoją misję wykonuje nie tylko dla oznaki na epolecie, ma z triadami swoje porachunki — z rąk gangsterów zginęła jego siostra. Ale policjant pod przykryciem ma wystarczająco dużo pracy poza zemstą. Po pierwsze, oczywiście, awansować w przestępczym świecie — przeskoczyć z grona zwykłych szeregowych do grona bliskich głowom triad, by wziąć wszystkich ciepłych i od razu. Po drodze zwinny Shen zdąży pomóc policji w kilku trudnych sprawach, wziąć udział w ulicznych wyścigach, oczyścić zaułki i parki z chuliganów i handlarzy narkotyków, a także udzielić się kilku damom.
Dokładnie jak i protagonista, wszyscy inni uczestnicy hongkońskiej akcji to jedynie kalki bohaterów akcji. Policjant, który jest przypisany do Shenia jako kurator, to nudny biurokrata i lokalny psycholog; bandyćci z przyjaciółkami — bezmyślni złoczyńcy o różnym stopniu zepsucia, dziewczyny-przyjaciółki i inne, inne, inne. Wszyscy ci bohaterowie są prości i zrozumiali, jednak w trakcie powolnej narracji czasem potrafią zaskoczyć. Na przykład — szef, który zawsze wydawał się twardym facetem, zmienia się na naszych oczach, gdy zostaje wezwany przez niezadowoloną przełożoną. Podczas gdy Shen wiezie go na spotkanie, rozmawiają po raz pierwszy w duszy — okazuje się, że szef po prostu się boi. Boi się, że jedzie naprzeciw własnej śmierci. Bo się boi, ale jedzie, nie śmiąc się sprzeciwiać. Po drodze drżącym głosem przekazuje Shenowi, jako potencjalnemu przyszłemu następcy wszystkie swoje sprawy — powiedziawszy, że tam bądź bardziej twardy, tam bądź łagodniejszy, a jeśli to nie problem… pilnuj mojej mamusi. Wygląda to bardzo uroczo, nawet staje się go szkoda.
Gameplay „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” jest niewiarygodnie różnorodny: zawrotne pościgi ustępują miejsca śledzeniu i wydobywaniu niezbędnych dla policji dowodów; zacięte bójki i krwawe strzelaniny ustępują miejsca chodzeniu po sklepach w poszukiwaniu modniejszych spodni; a parkour po dachach hongkońskich wieżowców zmienia się w śpiew w karaoke oraz podchodzenia do pięknych kobiet.
Ponieważ Hongkong jest zbyt duży, aby podróżować po jego lokalizacjach na piechotę, większość czasu spędzimy za kierownicą samochodu. Podejście do pozyskiwania środków lokomocji w „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” jest klasyczne — każdy samochód, niezależnie od tego, czy jest w ruchu, czy zaparkowany przy drodze, może być przejęty przez inspektora Shena na potrzebę jego tymczasowej, dalekiej od delikatności eksploatacji.
Samochody zachowują się na drodze różnie, ale w większości są wyjątkowo słabe. Kierując dużym autem, takim jak autobus, nie opuszcza wrażenie, że jedziesz nie na samochodzie, a na wielkim kawałku drewna. To, że ich „naturalna” powolność i brak zwinności. Samochody mniejszych gabarytów, jak i motocykle, są nieco bardziej wygodne. Ratują sytuację samochody klasy sportowej, a także bardzo miło śmiga się na skuterach.
Najtrudniejszą rzeczą w „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” jest ruch lewostronny. Wielki Budda, jak mogłeś do tego doprowadzić? Gdzie się podziałeś? Jakie ludzie w ogóle jeżdżą po lewej stronie drogi?
Fizyka wypadków samochodowych jest zadowalająca — auta po zderzeniu odskakują od siebie; jednak wymiary pojazdów nie są specjalnie uwzględnione. Jeśli bardzo się postarać, to Shena można katapultować z samochodu przez szybę, uderzając z dużą prędkością w jakieś znaczące przeszkody. Wygląda to wesoło — policjant leci, krzyczy, wymachuje rękami.
Uliczne wyścigi — którymi przyjdzie się zajmować nie raz — są nieprzyzwoicie arcade’owe. Może dla niektórych to będzie wyczuwalny minus, ale dla mnie na pewno nie. Jako osobie nienawidzącej skomplikowanych jazd, sprawiały mi te proste i piękne wyścigi ogromną przyjemność. Jeszcze wspanialsze i bardziej fascynujące były pościgi, w dużej mierze dzięki możliwości strzelania z samochodu w ruchu. Traf w oponę — samochód natychmiast zjeżdża w bok, przewraca się, majestatycznie odlatuje w powietrze, wybucha, rozpadają się na kawałki. Jeśli szczęście sprzyja, Shen przelatuje przez ogień i leżące wszędzie ciała. Znowu — wygląda to niesamowicie.
Muzyka, która przyjemnie brzmi w nasze uszy podczas podróży, jest różnorodna i zabawna — od zabawnej pop muzyki chińskiej i zabawnej chińskiej rocku do znanych kompozycji zachodnich. Kiedyś uciekłem przed policją przy „Lot trąb” — było zabawnie.
Bojowe walki wręcz — jeden z podstawowych elementów gameplay’u „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)”, jeśli nie główny. To jest ta „fiszka” w grze, która odróżnia ją od innych „klonów”. Nasz protagonista potrafi atakować i kontratakować, unikać noża i pięści, bić szybko lub mocno, przeskakiwać przez przeciwnika i przerzucać go przez siebie. Na początku ubogi arsenał ciosów Shenia z biegiem czasu wzbogaci się o nowe, skuteczniejsze i bardziej skomplikowane kombo. Jedno małe, ale efektowne zapożyczenie „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” wzięło z „The Punisher”; chodzi o specjalne fatality z pomocą otaczających przedmiotów — mogą to być kosze na śmieci, budki telefoniczne, klimatyzatory, haki mięsne i wiele, wiele więcej. Nie tylko wygląda to imponująco, ale również bardzo przydaje się — po takich torturach przeciwnik już nie podniesie się z ziemi i nie sprawi kłopotów. Wszystkie ruchy bojowe są świetnie zaaranżowane, wyglądają organicznie i bardzo pięknie.

Przeciwnicy w walkach wręcz zachowują się całkiem sensownie. Przynajmniej robią wszystko, co w ich mocy, by nie zginąć — przechodzą w głęboką obronę, atakują ostrożnie, omijając z tyłu, a nawet ratują się ucieczką, jeśli nasz protagonista pewnie odnosi zwycięstwo nad ich kompanami. Podzieleni są na kilka klas, różniących się od siebie odpornością na różne ciosy i charakterem zachowania. Podejście do ich pobicia ciut różni się. Dlatego, gdy przed Shenem staje mieszanka różnych klas, trzeba brać pod uwagę specyfikę każdego — tego nie brać w chwyty, temu nie pozwalać zbliżyć się, a tych łapać na kontratakach.
Wszystko to razem wygląda po prostu zjawiskowo! Wyobraźcie sobie — wasz protagonista otoczony jest przez grupę agresywnie nastawionych wrogów. Bohater rzuca się do walki — jeden z atakujących natychmiast dostaje w mordę — kilka razy w twarz, następnie kolano w brzuch — na kilka sekund jest uziemiony. W tym samym czasie inny łotr przygotowuje się do zadania nieczystego ciosu, omijając Shen z tyłu. Ale on, jak gdyby poczuł to czubkiem głowy, cofa się, chwyta jego rękę, wygina ją, silnym cioskiem kładzie go na ziemię, dobija uderzeniem nogi w głowę. Trzeci łajdak jest uzbrojony w nóż, zamachuje się, ale bohater zdąża uderzyć go jako pierwszy, chwytając go za koszulę i rozbijając wrogą głowę o budkę telefoniczną. Zręcznie podnosząc z ziemi porzuconą broń, Shen kieruje jej działanie przeciwko atakującym. Nóż w rękach policjanta rysuje w powietrzu zabawne kręgi — w różne strony na ziemię lecą strużki krwi, dwóch gopników, skręcając z bólu, kładzie się na podłodze. Cios trafia bohatera w plecy, nóż wyślizguje się z jego rąk, odlatuje w bok. Jeden z wrogów łapie Shena, wciskając go w kleszcze, on z trudnością uwalnia rękę, kilkakrotnie uderza łokciem w głowę pechowego „zawodnika”, wydostaje się i odpowiada mu serią szybkich uderzeń a kończy efektownym kopnięciem w głowę. Ostatnie fatality pokazuje, jakby obsiadł to jak kurczaka, ukazując wszystko w zwolnionym tempie.
Częściowo zniszczalne otoczenie dodaje do tego obrazu jeszcze jeden ważny akcent. Worki ze śmieciami i przedmioty meblowe rozpryskują się w drobny mak pod ciężarem opadających ciał pokonanych wrogów. W różne strony fruwają stare gazety, puste butelki i przedmioty codziennego zapotrzebowania.
Ale w tej beczce sosu sojowego nie obędzie się bez małej łyżki dziegciu. Do tej „łyżki dziegciu” posiadacze komputerów osobistych przywykli, ale nie są w stanie się z nią pogodzić nigdy. O tak, mowa o sterowaniu, oczywiście. Ogólnie rzecz biorąc, wygranie w walkach nie jest trudne, można to zrobić, używając tylko dwóch przycisków myszy, ale to zabiłoby wszelką ich potencjalną urodę. Aby skorzystać z części pięknych, a przede wszystkim skutecznych kombosów, trzeba potańczyć na klawiaturze skomplikowany step. Chociaż należy oddać twórcom sprawiedliwość — ćwiczyć w „stępie” można nie w warunkach bojowych, a w wygodnej siłowni, gdzie zawsze dostaną kilku uczniów do ich bezwzględnego pobicia.
A to, czy „krzywy port” jest winny przypadkom nieodpowiedniego zachowania pana policjanta, nie udało mi się ustalić. Chodzi o to, że czasami Shen zaczyna okropnie głupieć. Czasami przepuszcza uderzenia, od których powinien się wykręcić, czasami nie zadaje ciosów, które powinien, a czasem bez sensu okłada nie tego, kogo powinien. Dość często prowadzi to do śmierci. Tak więc, kontroler w dłoń, początkujący karatecy.
Broni w gangsterskim Hongkongu jest mało, spotykają się rzadko, podobnie jak uzbrojeni bandyci. I za to programistom trzeba podziękować, bo strzelanie to najniezdarniejszy i najmniej opracowany element gameplay’u. Może jestem zbyt krytyczny z powodu błędu celowania, który męczył mnie przez całą drogę. Ale nawet jeśli zamknąć na to oczy, strzelaniny wyglądają zbyt prymitywnie i prosto. Schowasz się w osłonie + wyjdziesz + strzelasz — oto przepis na sukces. Nieco ratuje sytuację to, że do strzelania dodano piękne sztuczki, takie jak zwolnione tempo. Wrogowie w strzelaninach nie mają pojęcia o takich prostych rzeczach jak zmiana lokalizacji i omijanie z boku. Myślę, że pan John Woo nie aprobowałby takich podejść.
Oprócz jazdy, bijatyki i strzelania, bawić nas będą parkoury — przebiegi z przeszkodami po dachach i zaułkach. Shen, oczywiście, nie dogoniłby Ezia Auditore, ale biega i skacze całkiem sprawnie. Reszta czasu spędzonego w grze upłynie pod hasłem: „Więcej mini-gier, jeszcze więcej!!!”. Z ich pomocą w grze realizowane są instalacje podsłuchów, hakowanie kamer monitoringu, śledzenie połączeń, śpiew w karaoke. Śpiew, zresztą, jest dość zabawny, a reszta po prostu nie irytuje.
Wykonując zadania rozsiane po mieście, Wei zarabia pieniądze. Można je wydać w licznych sklepach Hongkongu na drobiazgi: nowe łóżko lub akwarium, aby umeblować swoje mieszkanie; nowe samochody, które będę czekały na właściciela na parkingu, ile by ich nie zniszczył; lub na ubrania, które nie tylko zmieniają zewnętrzny wygląd protagonisty, ale także dają wzrost niektórych statystyk.
Za kilka dziesiątków pieniędzy hongkońskich Shen może szybko zjeść, kupując w ulicznych straganach kurczakowego szaszłyka lub chińskiego pierożka. Narodowy „fast food” ma cudowne działanie — przez pewien czas zdrowie policjanta regeneruje się samo. Ponadto, pijąc zieloną herbatę, Shen staje się mniej wrażliwy na obrażenia, a po wizycie w „salonie masażu” zwiększa swój autorytet. To wszystko przynajmniej trochę ułatwia ciężki los agenta.
Każde zrealizowane zadanie do garnuszka Shena rzuca nie tylko garść złotych monet, ale też trochę doświadczenia życiowego. To doświadczenie dzieli się na dwie kategorie — bandycką i policyjną. Aby zdobyć punkty policyjne, trzeba wykonywać zadania wydawane przez policjantów, ponadto trzeba być niezwykle ostrożnym podczas ich realizacji — nie niszczyć mienia publicznego, nie bić i nie przejeżdżać przez niewinnych mieszkańców. Te zasady należy przestrzegać nawet podczas bandyckich napadów. Anarchistom, terrorystom i innym marginałom nie życzę panikować — bycie dobrym chłopcem cały dzień i noc nie jest konieczne. W swoim wolnym czasie, można spokojnie przejeżdżać/przestać/niszczyć i, co za tym idzie, ratować się przed natrętną policją. „Bandyckie “punkty także trzeba zdobywać, tylko tym razem uczynkami, z których przyzwoity człowiek nie powinien być dumny.
Zarobione punkty wydaje się na nabywanie różnych umiejętności oraz rozwijanie zdolności, czasami bardzo przydatnych. Chcesz na przykład nauczyć się cichutko kraść samochody? Tego nauczysz się, opanowując jedną z policyjnych (!) umiejętności. Bandyckie przewidują natomiast mocniejsze ciosy i wyższą odporność na uderzenia.
Także Shenowi pozwolą nauczyć się całej gamy nowych ruchów i efektownych combo. Ale tu jest nieco trudniej — trzeba oddać trenerowi jego nefrytyczne statuetki w kursie jeden do jednego. Shen nawet nauczy się robić ten sam obrót, który spopularyzował wielki Jean-Claude Van Damme!
Cyfrowy Hongkong jest piękny i ogromny, chociaż z swoim pierwowzorem nie ma nic wspólnego. Po ulicach powoli przechadzają się przechodnie, odskakując z piskiem na bok, gdy próbujesz ich przejechać. Przechodząc obok, Shen odpycha ich z drogi, oni rzucają mu przekleństwami w plecy. NPC starannie palą papierosy, siedząc na kucaka w zaułkach, włóczą się po nocnych rynkach, dzień i noc przesiadują w klatce, spędzają czas przy stolikach w małych knajpkach — w skrócie, starannie spełniają swoją dekoracyjną funkcję. Chociaż są odziani w różne ubrania, problem z powszechnym zalewem ulic jednojajowymi bliźniakami, trojaczkami i czworaczkami nie zniknął nigdzie. Czy warto w ogóle zwracać na to uwagę? Hongkong „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” miło jest oglądać jako jedną całość, nie rozkładając na detale, nie przyglądając się zbyt mocno. Najlepiej przygląda się miastu, gdy pędzisz po nim na motocyklu… nocą… w deszczu.
Modele głównych postaci również są przyjemne i dobrze dopracowane — zgubić się w dumnych azjatyckich profilach po prostu niemożliwe. Przypomnijcie sobie podstawową wadę chińskich akcji — hipertroficzną do obłędu mimikę ich bohaterów (szkoła aktorstwa Jackiego Chana). A więc w „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” problem jest odwrotny — komputerowe postacie często nie mają mimiki. Nie czuć uczucia, przepraszam za tautologię. I to, w istocie, jedyna rzecz, do której mogłem się do nich przyczepić.
Podsumowując, należy uznać, że „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” ma swoje wady, główne z nich to niewłaściwie opracowane strzelanie i nieporadne sterowanie. Do tego gra dołączono przyzwoity zestaw bugów — od wywalanek do systemu po wszelkiego rodzaju zawieszenia/zacinania/zatrzymywania. Ale wszystkie te minusy bardzo łatwo można wybaczyć na rzecz o wiele większej liczby plusów — niezwykłej walki, wspaniałych pościgów i pięknych wyścigów, prostej, ale mocnej historii, wspaniałej grafiki i efektów specjalnych z hollywoodzkim rozmachem. Można pięć minut strzelać do manekinów w strzelnicy na propozycji efektownego pościgu, można dziesięć minut jechać autobusem-kłodą, aby potem wziąć udział w bijatyce „ściana na ścianę”. Gra w „[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)” jest interesująca, bez względu na wszystko. Klon GTA? Cóż, ten klon udał się wspaniale.
Za korektę tekstu dziękuję tradycyjnie Surt.