Magia świata Mass Effect. Biotyka

content auto translated from {from}

Biotyka - zdolność niektórych form życia do tworzenia pól efektu masy, wykorzystując węzeł zerowego elementu w ich ciałach. Te zdolności można poprawić za pomocą bio-wzmacniaczy. Biotyki mogą atakować wrogów z daleka, unosić ich w powietrze, wywoływać grawitacyjne wiry, które rozszarpują wszystko na strzępy, tworzyć bariery ochronne.

Zerowy element, efekt masy i biotyka

Zerowy element - rzadki materiał we Wszechświecie, który pod wpływem prądu elektrycznego potrafi wytwarzać pole ciemnej materii, które może zwiększać lub zmniejszać masę przedmiotów wewnątrz niego. Zjawisko to nazwano "efektem masy". Przy dodatnim napięciu masa wzrasta, przy ujemnym - maleje. Im większa siła prądu, tym większa energia pola efektu masy.

Zjawisko to znalazło zastosowanie w różnych dziedzinach. Pola zwiększające masę pozwalają biotykom tworzyć sztuczną grawitację oraz bariery ochronne.

Efekt masy jest również wykorzystywany w przemyśle: pola zmniejszające masę są używane do produkcji stopów, a pola zwiększające masę - do mocnych materiałów budowlanych. Najbardziej udanym zastosowaniem efektu masy są podróże kosmiczne.

Na pewno tutaj jest zerowy element. Prawda?

Zerowy element powstaje, gdy stały materiał jest poddawany działaniu energii wydobywającej się z wybuchu supernowej. Dlatego ten materiał można znaleźć w asteroidach. Prace górnicze w tych miejscach są niezwykle niebezpieczne i niewiele korporacji stać na koszty związane z wydobyciem tych złóż.

Ludzie znaleźli oczyszczony próbkę zerowego elementu na Marsie, co pozwoliło im odkryć efekt masy i przeprowadzić międzygwiezdny skok.

Ogólne informacje

Wszystkie asari to biotyki z urodzenia, ale nie wszyscy decydują się rozwijać swoje zdolności. Biotyki z innych ras to ci, którzy zostali napromieniowani pyłem zerowego elementu (eezo) w łonie matki, przez co węzły zerowego elementu wplotły się w komórki ich ciała. Te węzły mogą generować pola efektu masy, czerpiąc energię z impulsów elektrycznych z układu nerwowego.

Działanie zerowego elementu nie zawsze prowadzi do rozwoju zdolności biotycznych. Przeciwnie, eezo nie wpływa na większość napromieniowanych płodów. U innych mogą rozwijać się guzy mózgu lub inne poważne komplikacje fizyczne. U ludzi tylko jeden na dziesięciu napromieniowanych dzieci rozwija zdolności biotyczne wystarczająco silne do dalszego treningu. W wyjątkowych przypadkach osoby narażone na działanie zerowego elementu w łonie matki, ale nie wykazujące biotycznych zdolności w dzieciństwie, mogą je rozwinąć w młodym wieku dzięki dodatkowym wpływom.

Gdy tylko człowiek zostaje zauważony w skłonności do biotycznych zdolności, powinien zostać natychmiast wyposażony w implant, który zazwyczaj zakłada się w okresie dojrzewania, aby wzmocnić istniejące talenty biotyczne. Następnie musi nauczyć się kontrolować swój układ nerwowy. To długa i trudna próba dla wszystkich biotyków, poza asari. W procesie tym na ogół korzysta się z terapii biotycznej. Po nauce biotyk będzie mógł tworzyć i kontrolować ciemną energię do przesuwania obiektów, tworzenia barier ochronnych oraz powstrzymywania wrogów.

Biotyki są różne...

Biotyczne zdolności aktywowane są metodą znaną jako "fizyczna memonika", w której biotyk używa pewnego gestu, aby aktywować neurony w określonej kolejności i wysłać ładunek elektryczny przez swoje węzły zerowego elementu w celu utworzenia pożądanego efektu. Biotyk może wzmocnić swoje biotyczne zdolności poprzez instalację aktualizacji do swojego implantu, zwanych bio-wzmacniaczami.

Biotyczne zdolności dzielą się na trzy główne kategorie:

  • telekineza, używanie pól efektu masy do podnoszenia lub rzucania przedmiotami;

  • pola kinetyczne, tworzenie różnych pól ochronnych (zazwyczaj w walce przeciwko wrogim pociskom lub samym wrogom);

  • zniekształcenie przestrzeni, tworzenie potężnych poruszających się pól, które potrafią rozerwać wszelkie obiekty, które się w nie wkradną.

Ludzie-biotyki. Czyli jak wykarmić biotyka?

I żadne efekty specjalne nie są potrzebne.

Ludzie-biotyki pojawiły się po serii wypadków statków kosmicznych w 2150 roku, kiedy zerowy element został rozproszony nad gęsto zaludnionymi osiedlami, ale ich zdolności nie zostały od razu docenione. Gdy Sojusz wszedł w kontakt z Cytadelą i poznał skutki wewnątrzmacicznego działania eezo, dzieci już dorosły. Firma Conatix Industries została założona, aby poszukiwać tych, którzy zostali narażeni na działanie zerowego elementu i rozwijać ludzkie implanty. Po odkryciu związku między eezo a biotykami, pojawiły się plotki, że niektóre kolonie ludzkie były celowo narażane na działanie zerowego elementu, aby stworzyć jeszcze więcej dzieci-biotyków.

W 2160 roku Conatix stworzyło BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training) - program Na Zerowym Skoku, aby szkolić nowe pokolenie biotyków. Ponieważ Sojusz miał zbyt małą wiedzę na temat tego procesu, potajemnie wynajął turiańskich najemników jako instruktorów. Jednak gdy jeden z nich, dowódca Virnus, został zabity podczas starcia ze studentem, program został zamknięty. Wszystkie dokumenty dotyczące BAaT są wciąż utajnione. Sojusz odniósł znaczne sukcesy w szkoleniu biotyków w późniejszych programach. Ludzie-biotyki są teraz monitorowani przez specjalny podkomitet badań Sojuszu (Alliance Parliamentary Subcommittee for Transhuman Studies).

Przyjdź w moje ramiona!

Większość współczesnych biotyków korzysta z implantów L3, które nie są zbyt potężne, ale są bezpieczne w użyciu. Jednak niektórzy starzy biotyki używają implantów L2 - jak na przykład Kaidan Alenko - które dają zdolności porównywalne z siłą asari, ale mają znaczące konsekwencje. Implanty L2 słyną z poważnych komplikacji, takich jak: szaleństwo, zaburzenia psychiczne, okropny ból. Można "zaktualizować" L2 do L3, ale ta procedura rzadko jest stosowana, ponieważ niesie ze sobą ogromne ryzyko uszkodzenia mózgu. Wielu nosicieli implantu L2 uważa, że Sojusz zapewnia im niewystarczające wsparcie medyczne i finansowe, w związku z czym pragnie rekompensaty za swoje cierpienia. Jednak nie wszystkie L2 są niebezpieczne, wśród posiadaczy tego implantu są tacy, którzy doświadczają jedynie lekkiego dyskomfortu, a sam implant charakteryzuje się dużą stabilnością. Jednak w niektórych przypadkach skrajnego fizycznego i psychologicznego stresu nawet stabilny implant L2 może powodować podobne problemy zdrowotne.

Ludzie-biotyki często spotykają się z uprzedzeniami i brakiem zaufania ze strony zwykłych ludzi, głównie z powodu błędnych wyobrażeń o ich zdolnościach (niektórzy ludzie błędnie uważają, że biotyki mogą czytać myśli innych ludzi lub kontrolować umysły). Niektóre organizacje religijne i ideologiczne również sprzeciwiają się koncepcji biologicznych modyfikacji. Niektórzy biotyki, jak wiadomo, nadużywają swoich zdolności: oszukują w ruletkę lub zaciągają krzesła spod siedzących ludzi.

Najlepsza kariera dla biotyka

Z drugiej strony, armia Sojuszu przyjmuje biotyków z otwartymi ramionami i oferuje duże zachęty do dołączenia do służby. Obecnie często można ich spotkać na pierwszej linii frontu. Z powodu dużego wysiłku fizycznego wymaganego do wytwarzania biotycznej ciemnej energii, żołnierz-biotyka otrzymuje wysoki dzienny racjon kalorii (4500 kalorii dziennie, w porównaniu do standardowych 3000 dla żołnierzy), a także jest zaopatrywany w napoje energetyczne, aby utrzymać poziom cukru we krwi i elektrolitów. Posiadanie pól elektrycznych w organizmie oznacza również, że są podatni na niewielkie wyładowania statycznej elektryczności, gdy dotykają metalu.

Biotyka i Sojusz

Program BAaT

Szkolenie Akceptacji i Umiarkowania Biotyków, czyli BAaT, została opracowana w 2160 roku w celu przygotowania potencjalnych ludzkich biotyków. Dzieci, które były wystawione na działanie zerowego elementu i wykazywały biotyczne zdolności, zostały wysłane na stację Gagarin (Na Zerowym Skoku) przez Conatix, przy wsparciu Sojuszu Systemów.

Większość dzieci wysłanych na Na Zerowym Skoku była już nastolatkami. Dążąc do izolacji, władze podjęły wspólne wysiłki, aby oddzielić nastolatków od ich rodzin, przekonując rodziców, że biotyka, a w związku z tym ich dzieci, są niebezpieczne. Na pokładzie stacji kosmicznej, w niepewności i bez kontaktu z domem, nastolatkowie dorastali w wąskim kręgu przyjaciół, którzy pracowali, uczyli się i żyli razem.

Asari powinny były być brane, asari!

Oficjalną funkcją BAaT była "ocena zdolności biotyków". Ale głównym problemem BAaT było to, że w tamtym czasie ludzie wiedzieli zbyt mało o biotykach i, w związku z tym, nie mieli pojęcia, jak nauczyć nastolatków korzystać z ich zdolności.

W końcu Conatix zaczęło być rozczarowane powolnym postępem BAaT i zaczęło poszukiwać specjalistów, aby przyspieszyć proces. Aby nie ujawniać słabości Ziemi, firma nie zwróciła się o pomoc do Cytadeli, lecz postanowiła skorzystać z usług najemników. W 2166 roku Conatix wynajęło kilku turiańskich biotyków, z których najbardziej znanym był dowódca Virnus.

Niestety, Virnus okazał się złym nauczycielem. Chociaż pomógł BAaT w przyspieszeniu postępu, był okrutny wobec swoich podopiecznych, stosując głodzenie i pragnienie do motywowania nauki. Niektórzy studenci BAaT załamywali się pod jego reżimem, inni umierali w wyniku nieszczęśliwych wypadków podczas treningu lub stresu. W końcu, gdy Virnus celowo zranił dziewczynę imieniem Raina, jeden z studentów złamał mu kark w walce. Częściowo z powodu problemów dyplomatycznych z turianami, program BAaT został zamknięty w 2169 roku, a zapisy utajnione, aby ukryć błędy Sojuszu.

Program "Wniebowstąpienie" ("Ascension")

Projekt "Wniebowstąpienie" - zaktualizowany program szkolenia ludzkich biotyków. Główna uwaga skupia się na dzieciach ofiar trzech "nieszczęśliwych wypadków" z zerowym elementem w 2170 roku na czterech koloniach Sojuszu. Chociaż miały one miejsce w dziwnych okolicznościach, powiązanie ich nie zostało udowodnione. Na Yandoa jeden, trzydzieści siedem dzieci urodziło się z biotycznym potencjałem. Wszystkie zostały skierowane do projektu "Wniebowstąpienie". Projekt został stworzony około 2176 roku, oparty na Akademii Johna Grissoma, średniej wielkości stacji kosmicznej na orbicie ludzkiej kolonii Elysium w Skyllian Verge.

Ludzkości - ludzkie warunki!

W przeciwieństwie do BAaT, projekt nie jest ekskluzywnym przedsięwzięciem wojskowym i przyjmuje wsparcie cywilne. Wita również wizyty i sugestie od członków rodziny, których unikał BAaT.

Projekt ma trzy główne cele:

- opracowanie i testowanie nowych implantów L4;

- praca z biotykami w celu maksymalizacji ich zdolności;

- pomoc biotykom w adaptacji do społeczeństwa.

Ostatni z tych celów zajmuje ważne miejsce w programie. Ze studentami prowadzone są filozoficzne i moralne dyskusje na temat obowiązków związanych z używaniem biotyki. Niemniej jednak uznano za konieczne wyposażyć pracowników w specjalną broń, aby ukarać każdego studenta, który nadużył swoich zdolności lub zagrażał innym. Na szczęście, użyto jej tylko raz przez cały czas trwania projektu.

Biotyka i Cerber

Oczywiście, Cerber nie mógł ominąć możliwości, jakie stwarzają biotyki. Mieli własne programy badania potencjału biotyków.

O jednym z nich wiemy z opowieści Jacka. Eksperymenty Cerber przeprowadzano w laboratoriach Teltina na Pragii. Ich celem było rozwijanie i wzmacnianie biotycznego potencjału ludzi. I jeśli Sojusz, przynajmniej na papierze, dbał o swoich podopiecznych, to dla Cerbera dzieci były jedynie materiałem roboczym, który można było wymienić, jeśli coś poszło nie tak. Ogólnie rzecz biorąc, była to standardowa operacja "Cerbera": hojnie sponsorowana, wysoko naukowa i moralnie obojętna. Okropne eksperymenty na ludziach są dołączone. Cerber był gotów zrobić wszystko, aby uzyskać wyniki. W porównaniu z nim metody turiańskich najemników to dziecinne igraszki.

Biotyka nie zawsze przynosi szczęście

Głównym obiektem eksperymentu była Jack. Wszystkie udane bio-wzmacniacze były testowane na niej, wcześniej testując na innych dzieciach, których potencjał nie był tak wysoki. Traktowano je jak króliki doświadczalne. Wiele dzieci zginęło w wyniku eksperymentów "dla dobra ludzkości", aby naukowcy mogli upewnić się o skuteczności zabiegów dla podopiecznej Zero. Jeśli dzieci umierały podczas zabiegu, to na Jack jej nie stosowano.

Ten projekt był skazany na niepowodzenie. Jack zdołała uciec, dzieci zbuntowały się. Po ucieczce podopiecznej Zero, stację porzucono, a projekt wstrzymano.

Zdolności biotyków

Efekt masy

Bariera - Adept (S), Naukowiec asari (S), Strażnik (S), Wódz krogan (S), Szturmowiec (U)

Uniesienie - Adept (U), Naukowiec asari (U), Strażnik (U), Szturmowiec (U)

Singularność - Adept (U), Naukowiec asari (U)

Stazja - Adept (U), Naukowiec asari (U), Strażnik (U), Wódz krogan (U)

Rzut - Adept (S), Naukowiec asari (S), Strażnik (S), Szturmowiec (S), Wódz krogan (U)

Deformacja - Adept (S), Naukowiec asari (S), Szturmowiec (S), Wódz krogan (S)

Die, Die My Darling!

Efekt masy 2

Bariera - Operator Cerbera (L), Gracz (AT)

Ładowanie - Szturmowiec (S)

Dominacja - Ardott-yakshi (L), Gracz (AT)

Przyciąganie - Adept (U), Szturmowiec (U), Operator Cerbera (S), Podopieczna Zero (U), Jstice asari (U), Ardott-yakshi (U)

Rozwałka - Jstice asari (L), Gracz (AT)

Fala uderzeniowa - Adept (U), Szturmowiec (U), Podopieczna Zero (S)

Singularność - Adept (S), Naukowiec asari (U)

Chwyt - Oficer Cerbera (L), Gracz (AT)

Stazja - Naukowiec asari (L), Gracz (AT)

Rzut - Adept (U), Strażnik (S), Jstice asari (S), Ardott-yakshi (S), Zabójca drell (S)

Deformacja - Adept (S), Strażnik (U), Naukowiec asari (U), Oficer Cerbera (U), Zabójca drell (U)

Deformujące naboje - Podopieczna Zero (L), Gracz (AT)

Efekt masy 3

...w trakcie

Uwaga: (S) = podstawowe, (U) = odblokowywane, (L) = za lojalność, (AT) = Udoskonalone szkolenie

Implanty

Wszystkie biotyki, które pragną posiąść swoje zdolności na odpowiednim poziomie, w okresie dojrzewania wyposażane są w elektroniczny implant. Po zainstalowaniu implantu, można go wymienić lub zmienić poprzez niezwykle niebezpieczną operację na mózgu, dlatego większość ludzi zatrzymuje ten sam implant przez całe życie.

Jeden implant L5x, proszę. Nie? To poproszę L4.

Biotyki klasyfikowane są na podstawie modelu ich implantu i ich własnych zdolności.

L1 - Ci biotyki mogą manipulować małymi obiektami, ale ich możliwości nie są wystarczająco silne, aby były żywotne, ponieważ L1 byli implantowani po okresie dojrzewania.

L2 - Po raz pierwszy wprowadzone w 2167 roku. Wyniki są bardzo zróżnicowane - niektóre L2 nie są dużo silniejsze niż L1, inne są silne, ale niestabilne, doprowadzające swoich posiadaczy do szaleństwa, podczas gdy inne mają ogromną siłę i stabilność w walce, powodując jedynie lekki dyskomfort swoich właścicieli, objawiający się bólem głowy.

L3 - Opracowane w 2170 roku. Cechuje je stabilność i umiarkowane umiejętności. Górna granica możliwości jest niższa niż w przypadku L2, ale ich posiadacze są chronieni przed niebezpiecznymi skutkami ubocznymi. Z powodu późniejszego opracowania, posiadacze L3 to osoby w wieku do 25 lat i młodsze.

Biotyki kontrolują pola efekty masy, używając dziesiątków nerwowych węzłów nasyconych zerowym elementem, które reagują na sygnały elektryczne z mózgu.

Bio-wzmacniacze

Wzmacniacze pozwalają biotykom skoordynować działanie tych wzmocnień w celu tworzenia silniejszych pól, które można stosować w praktyce. Wzmacniacze mogą poprawiać określone umiejętności i zdolności.

Implant stanowi wszczepiony chirurgicznie port interfejsu, do którego podłącza się wzmacniacze. U ludzi ten port najczęściej umieszczany jest u podstawy czaszki, aby ułatwić dostęp. Port zaleca się chronić przed zakażeniem.

Port jest kompatybilny z wieloma rodzajami wzmacniaczy, a obecnie rynek ulepszeń i dodatków rośnie. Najlepszej jakości implanty i wzmacniacze produkują asari. Niemniej jednak implanty L3 produkcji Sojuszu, których produkcja rozpoczęła się w 2170 roku, są zauważalnym krokiem naprzód w tej dziedzinie.

(c) Kodeks

L3-R - skrót od "L3-zmodyfikowane", to ci, którzy przeszli niezwykle niebezpieczną operację, aby wymienić swój stary implant na L3.

L3-X - Implanty, które zostały wprowadzone do nieodpowiednich kandydatów.

L4 - Nowe implanty, testowane na dzieciach w projekcie Wniebowstąpienie. Te implanty wykorzystywały bio-wzmacniacze z wbudowanymi interfejsami VI do monitorowania ciała uczestników. Implanty L4 zapewniają 10-15% wzrostu siły w porównaniu z L3, u 90% uczestników, z nieznanymi skutkami ubocznymi w tej chwili.

L5x - W Mass Effect 2, adepci zostali wyposażeni w implant L5x.

L5n - W Mass Effect 2, szturmowcy zostali wyposażeni w implanty L5n.

Inne rasy i biotyka

  • Wszystkie asari to naturalne biotyki, ale nie wszyscy decydują się rozwijać swoje zdolności. Jednak ci, którzy wybrali drogę biotyka, wyróżniają się monstralnymi umiejętnościami. Nie potrzebują implantów, aby skutecznie korzystać z biotycznych zdolności, nie muszą przechodzić specjalnego szkolenia, aby uzyskać świadomą kontrolę nad zakończeniami nerwowymi - ich fizjologia reprodukcyjna daje im tę możliwość od narodzin. Zdolności biotyczne są obowiązkowe dla tych, którzy chcą zostać żołnierzami. Najsilniejsza grupa biotyków to komandoszy asari.

Niebieski, niebieski, niebieski... lepiej nie igrać z tobą

  • Wśród salarian biotyki są rzadkie i wysoko cenione. Armia salarian nigdy nie wysyła ich na front, lecz wykorzystuje w wywiadzie.

  • Wśród turian biotyki są rzadkie i zazwyczaj nie silniejsze niż ludzkie z implantami L3. Turiańska piechota podchodzi do nich z podejrzliwością, więc zazwyczaj przydzielani są do specjalnego oddziału zwanego "Kabale", używanego do wykonywania kluczowych zadań.

  • Niewielu krogan-biotyki ma dużą siłę, a często szkolą się, aby stać się wodzami krogan, jak Skarr czy Rex. Przed genofagiem biotyki kroganowe, którzy weszli do armii, szybko awansowali w karierze. Inni żołnierze obawiali się ich i drżeli przed nimi, więc dowództwo zdawało sobie sprawę, że z biotyków wyjdą świetni oficerowie, dlatego wszelkimi sposobami ich wspierano. U krogan opracowano chirurgiczną procedurę, która mogła nadać biotykalne zdolności, ale z powodu wysokiej umieralności została wstrzymana po pojawieniu się genofaga.

Quarian biotyka? Rzadki ptak

  • Zgodnie z Tali, wśród kwarian biotyki są bardzo rzadkie. Prawdopodobnie jest to związane z życiem na pokładzie Migracyjnego Floty. Zerowy element jest skrajnie rzadkim zasobem, więc być może jest zbyt cenny, aby wydawać go na wspieranie biotycznego potencjału kwarian. A z powodu tego, że kwarianie żyją na pokładzie, każda awaria silnika związana z uwolnieniem zerowego elementu będzie fatalna dla załogi.

  • Wszyscy zbieracze mają ukryty biotyczny potencjał, który aktywuje się, gdy główny zbieracz przejmuje kontrolę nad ich umysłem i ciałem, przekształcając ich w potężnych i niebezpiecznych przeciwników.

  • Rachni również mają pewne zdolności biotyczne.

Bóg biotyków

  • W dodatku "Przede wszystkim z nieba" widać, że batariańczycy także posiadają pewien potencjał biotyczny.

  • Drell Tain to biotyka. Ale na ile to typowe dla drellów - nie wiadomo.

  • W Mass Effect 2 w wiadomościach można usłyszeć o pojawieniu się pierwszego Spectra-Hanara, który zresztą jest biotyka.

  • Jak dotąd nie było wzmianki o biotycznych zdolnościach elkorów, rali, vorcha i yahgów.

Tekst autorski + tłumaczenie