Potwory w świecie „Battles for Glory”

content auto translated from {from}

• Monstra w świecie "Battles for Glory" są podzielone na rasy, mające następujące cechy:

Owady (Insects): Te stworzenia różnią się szybką prędkością poruszania się, a ich chitynowy pancerz sprawia, że ataki z broni palnej są mniej efektywne. Z powodu swojej budowy ciała są mniej odporne na fizyczne ataki i magię ziemi, jednak mają odporność na trucizny i są wrażliwe na uderzenia pałek i toporów.

Rośliny (Plants): Rośliny mają niższą prędkość poruszania się, są dobrze chronione przed magią wody i ziemi, a także przed atakami nożami. Ich budowa daje im dodatkową odporność na wszystkie ataki fizyczne, jednak rośliny są wrażliwe na żywioł ognia i mniej odporne na uderzenia mieczy i halabard.

Lizardmans (Лизардманы): Charakteryzują się wysoką prędkością regeneracji zdrowia, są mniej wrażliwe na uderzenia pałek i toporów oraz na żywioł wody i ziemi. Wrażliwe na ataki magiczne bazujące na wietrze, a także na broń palną.

Orki (Orcs): Orkowie są dość powolni, ale mają doskonałą budowę ciała i większy zapas zdrowia, co czyni ich ataki silniejszymi. Orkowie są mniej wrażliwi na uderzenia pałek i toporów, a także na halabardy, mają odporność na żywioły ziemi i ognia, ale są nieco wrażliwi na żywioł wody i ataki nożami.

Zwierzęta (Animals): Zwierzęta mają mniej fizycznej ochrony niż zwykłe monstra, są wrażliwe na ataki nożami i strzałami, jednak częściej zadają krytyczne ciosy, a ich siła jest większa od zwykłej.

Nieumarli (Undead): Nieumarli wysysają życie ze swoich ofiar, uzupełniając swój zapas sił kosztem zdrowia ofiary, ale mają niższy zapas życia niż żywe istoty. Nieumarli są dobrze chronieni przed strzałami i atakami nożami, a także przed żywiołem ziemi, mają absolutną odporność na trucizny i krwawienie oraz szybszą reakcję niż żywe istoty, co pozwala im częściej unikać ciosów. Nieumarli są wrażliwi na ataki bazujące na wodzie, wietrze i ogniu, a także na uderzenia mieczy, halabard, pałek i toporów.

Stakatto (Stakatto): Te stworzenia charakteryzują się wysoką prędkością i dużą siłą, są dobrze chronione przed żywiołem wody i ziemi, ale mają wrażliwość na ogień, a także na uderzenia mieczy i noży.

Mahum (Mahum): Różnią się szybką prędkością poruszania się, mocniejszą budową ciała i silnymi krytycznymi atakami. Chronieni przed mieczami, pałkami i toporami, ale wrażliwi na ataki pazurów i żywioł ziemi.

Silenosy (Silenos): Silenosy charakteryzują się dużą podatnością na fizyczne ataki, a jednocześnie dobrą ochroną przed każdą magią. Silenosy są także mniej wrażliwe na ataki pazurów, ale bardziej podatne na żywioły wiatru i wody oraz na uderzenia nożami.

Bestie (Beasts): Główna cecha tych potworów to wysoka celność ich ciosów, duża odporność na ogłuszenie oraz ochrona przed żywiołami wody i ziemi, a także przed uderzeniami pazurów. Bardziej wrażliwe na ataki bazujące na wietrze i ogniu, a także na uderzenia nożami.

Smoki (Dragons): To szybkie i zwinne stworzenia, które potrafią łatwo unikać ataków, jednak ze względu na swoje rozmiary ich prędkość ataków nie jest wysoka. Smoki są wrażliwe na ataki magiczne. Szczególnie wrażliwe są na żywioł wody, w mniejszym stopniu na żywioły ognia i ziemi. Chronione przed nożami.

Boskie (Divine): Charakteryzują się mocną ochroną przed klątwami, przed atakami żywiołem wody i wiatru, ale bardziej podatne na żywioły ognia i ziemi. Posiadają bardzo potężne zaklęcia lecznicze.

Demoniczne (Demonic): Te stworzenia mają zdolność pochłaniania życiowych sił swoich wrogów, mają w swoim arsenale potężniejsze zaklęcia, jednak ich fizyczne ataki rzadko są krytyczne. Chronione przed atakami magii ziemi i ognia, ale wrażliwe na żywioły wody i wiatru.

Aligatory (Alligators): Aligatory są powolne, ale ich prędkość ataku jest wysoka. To wrodzeni drapieżcy, ich ciosy mają wysoką celność i siłę, jednak są niezgrabne i słabo unikają ciosów. Mają ochronę przed pazurami, nożami, strzałami oraz przed żywiołami ognia i wody. Wrażliwe na uderzenia pałek i toporów, a także podatne na żywioł wiatru.

Golemy (Golems): Wszystkie golemy mają potężną ochronę przed magią, niską prędkość zadawania ciosów oraz dużą moc i celność ataków, które rzadko są krytyczne. Są słabo odporne na ataki z łuków, mają odporność na uderzenia nożami, a także na żywioły ognia, wody i ziemi. Golemy są bardziej wrażliwe na uderzenia halabard, pałek i toporów, a także na żywioł powietrza.

Fae (Fairy): Charakteryzują się silniejszą magią ochrony, doskonałą reakcją i wysoką prędkością ataków. Ich budowa ciała nie jest tak mocna jak u innych ras, więc ich zapas zdrowia jest mniejszy. Mają odporność na żywioły wody i wiatru i są wrażliwe na żywioły ognia i ziemi.

Giganci (Giants): Giganci są dobrze chronieni przed strzałami i nożami, mają odporność na żywioły ognia, wody i ziemi. Wrażliwe na uderzenia halabard, pałek i toporów, a także na żywioł wiatru.

Inferno (Infernal): Dla tej rasy charakterystyczna jest mocniejsza fizyczna ochrona i wrażliwość na magię, ich zaklęcia zadają mniej szkód niż zwykłe. Mają odporność na żywioły ognia i ziemi, ale są wrażliwe na wodę i wiatr.