Przegląd TownsFolk

content auto translated from {from}

TownsFolk to minimalistyczna strategia o przetrwaniu i budowaniu z elementami roguelike. Wydarzenia przenoszą gracza na niezbadany frontier, gdzie niewielka grupa osadników pod Twoim przewodnictwem musi nie tylko przeżyć, ale także zbudować kwitnącą kolonię. Rozgrywka opiera się na odkrywaniu owianych mgłą ziem, zarządzaniu zasobami i podejmowaniu ciągłych strategicznych decyzji: nagłe katastrofy, dylematy moralne i wymagania Korony dotyczące terminowego płacenia danin trzymają w napięciu, gdyż każda pomyłka może okazać się fatalna. Wizualny styl gry utrzymany jest w retro-pikselowej estetyce, która stała się już rozpoznawalną cechą twórców.

Za rozwój odpowiada szwedzka niezależna studio Short Circuit Studio, wcześniej znane z takich cross-platformowych projektów, jak Teeny Tiny Town i Teeny Tiny Trains. Co ciekawe, TownsFolk powstał z miłości zespołu do klasycznych gier planszowych, takich jak „Osadnicy” (Catan) i „7 Cudów” (7 Wonders), a większość gry została stworzona przez jednego dewelopera podczas dwutygodniowego urlopu. Wydawcą projektu jest firma Snapbreak, a po pomyślnym uruchomieniu na platformach mobilnych gra stała się dostępna na Steamie (w kwietniu 2026 roku) dla szerszej publiczności miłośników głębokich wyzwań taktycznych.

Ekran startowy i tryby gry

Pierwsze, co zdradza mobilną przeszłość gry, to nie tylko ogólna prezentacja, ale także poczucie, że gra jest idealnie dopasowana do krótkich sesji. Już w trakcie samej gry można zobaczyć poziom naładowania baterii laptopa, co wyraźnie wskazuje na cel twórców, jakim było wydanie gry nie tylko na komputery stacjonarne, ale też na inne mobilne platformy do gier w stylu Steam Deck. Niemniej jednak, gra może również dotrzeć do PC, ważne, aby pamiętać, że przed nami nie stoi monumentalna strategia, lecz lekka, niewymagająca gra, którą można uruchomić w tle, podczas gdy zajmujesz się czymś innym.

Szczególnie dobrze sprawdza się w oknie bez ramki. Co więcej, sama gra zdaje się dążyć do takiego formatu: otwierasz, zaczynasz grać, przełączasz się, wracasz, znów wykonujesz kilka ruchów. W systemie Windows 10 i 11 jest jeszcze ciekawiej, można korzystać z kilku pulpitów, więc TownsFolk można łatwo przenieść na osobną wirtualną powierzchnię i trzymać tam jako spokojną strategiczną „zakładkę” w tle.

Miłym zaskoczeniem jest rosyjski język. Tłumaczenie nie jest idealne, czasami pojawiają się dziwne sformułowania, ale generalnie nie psuje ono wrażenia i nie przeszkadza w orientacji. Wyraźnie widać, że twórcy postarali się z czcionką: tekst w interfejsie nie wygląda jak przypadkowy systemowy insert i dobrze łączy się z ogólną stylistyką.

Proces urozmaicają różne tryby. Jest ich wystarczająco dużo: misje szkoleniowe „Jak grać”, kampania, podbój i nieskończona potyczka.

  • Szkolenie — krótkie misje, w których krok po kroku tłumaczą podstawowe mechaniki i sterowanie.
  • Kampania — w zasadzie rozszerzone szkolenie, ale już z ukierunkowaniem na strategie i konkretne tryby. Gracz zdobywa tereny, zarabiając punkty moralności i walutę meta (monetki na zakupy między poziomami). Każdy region trzeba zamknąć całkowicie w kilku rundach z określonymi zadaniami.
  • Podbój — mini-cywilizacja, gdzie celem jest pojedynek z mobem-bossem. Podobna misja zdarza się w szkoleniu, więc nie warto spodziewać się niespodzianek.
  • Potyczka (w błędnym tłumaczeniu: Kontynuuj grę) — nieskończone rozszerzenie z konfigurowanymi granicami mapy. Nie ma tu przeciwnika-moba, tylko oddzielne oddziały barbarzyńców i losowe wydarzenia. Jeśli tryb płatności daniny nie jest ustawiony, to tryb nie ma zakończenia, a w tym tkwi problem: jak tylko mapa zostanie odkryta i osada osiągnie stabilny poziom dochodu, zanikną bodźce do dalszej ekspansji. Niemniej jest to subiektywna ocena, ktoś może się cieszyć z takiej medytacyjnej rozgrywki.
  • Zagadki — tytuł jest mylący: nie ma tu żadnych zagadek. To zestaw dodatkowych zadań, za które przyznawane są specjalne monety. Wydaje się je wyłącznie na kosmetykę: skórki i ikony do profilu. Nie wpływają na rozgrywkę, ale stanowią miły bodziec dla tych, którzy lubią wyzwania.

Przede wszystkim gorąco polecam udać się na szkolenie. To właśnie tam gra kładzie fundament, bez którego w bardziej skomplikowanych trybach może być trudno. Sterowanie obsługuje kontroler Xbox, ale układ