Tłumaczenie artykułu z strony pc.ign.com

content auto translated from {from}

Ponieważ z powodu błędu z obrazkami Surt tymczasowo nie może publikować materiałów, postanowiłem mu pomóc. Tak więc oto - tłumaczenie przeprowadzone przez Surta niedawno opublikowanej na popularnej stronie pc.ign.com artykuły o Skyrim:

„The Elder Scrolls V: Skyrim” jest wspaniała

Jak zgubić się w ogromnym fantasy

18.04.2011

Charles Onyett.

Aby zrzucić gruboskórne, palące smocze potwory, trzeba będzie się sporo napracować. Smoki w „Skyrim” pojawiają się losowo i, jeśli dostrzegą twoją postać na zaśnieżonym stoku, spadają, lądują na ziemi i zaczynają szczerze usiłować cię spalić. Będą uderzać, wzlatywać w górę i zrzucać ogniste kule z nieba, a następnie znowu pikować. Nawet w mieście nie będziesz bezpieczny przed smokami.

Często najlepszym wyborem jest ucieczka i schowanie się w domu lub wybicie najbliższych drzwi do lochu. Czasami lepiej spróbować zabić smoka, ponieważ pozwoli to wchłonąć jego duszę dla własnych korzyści. Wygląda na to, że spotkania ze smokami w „Skyrim” będą dość częste, ponieważ „Bethesda” nie przewiduje ich limitu. Nie powinny być też łatwe; smoki są rodzajem opcjonalnych bossów, od których można uciec, jeśli nie chcesz walczyć. Jeśli chcesz zmierzyć się z nimi w siłach, musisz mądrze podejść do tworzenia postaci, wykonywania zadań w zamian za nagrody, eksploracji lochów i wielu innych rzeczy w nadchodzącej epickiej grze RPG od „Bethesda Game Studios”.

Wszystko zaczyna się od tworzenia postaci, które zostało nieco okrojone w porównaniu do wcześniejszych gier serii. Wciąż wybierasz z dziesięciu ras, dostosowujesz wygląd postaci i jej płeć, ale zaraz po tym gra się zaczyna. Osiem cech z poprzedniej gry, „Oblivion”, odeszło w zapomnienie. Teraz musisz jedynie śledzić manę, używaną do zaklęć, zdrowie i wytrzymałość, ograniczającą możliwość postaci do bloku ciosów siekierą lub maczugą.

Większość systemu poziomów, do którego byłeś przyzwyczajony, została przebudowana. W „Skyrim” każde zwiększenie umiejętności zapełnia ogólną skalę doświadczenia, dokładnie jak punkty doświadczenia w większości gier RPG. To znaczy, że jeśli przez cały czas używasz jednoręcznych mieczy, twoja umiejętność ich używania będzie rosła i rosła, aż w końcu zapełni skalę doświadczenia, co da ci poziom i możliwość wyboru dodatkowych umiejętności - talentów, jak w „Fallout” - z każdego drzewa umiejętności.

Jeśli właśnie zaczynasz marzyć o oszustwie, skacząc po całym Skyrimie, aby zwiększyć akrobatykę, muszę cię rozczarować - akrobatyka, wraz z atletyką i kilkoma innymi umiejętnościami, zostały usunięte z gry. Zamiast tego teraz masz możliwość przyspieszenia, a odblokowywane talenty nieco modyfikują już istniejące umiejętności. Na przykład talenty mogą dodać spowolnienie czasu i zwiększenie, gdy celujesz z łuku w głowę nieostrożnego bandyty.

W „Skyrim” interfejs również został zmieniony w kierunku większej interaktywności. Wszystkie przedmioty, w tym broń, tarcze, kluczowe przedmioty i rośliny, można zbadać i przejrzeć bezpośrednio na ekranie ekwipunku. Po pierwsze, pozwala to podziwiać poziom szczegółowości każdego pancerza. Po drugie, gracz będzie mógł dosłownie otwierać i czytać różne książki znaleźć w grze lub badać kluczowe przedmioty, aby wykorzystać uzyskaną informację do rozwiązywania zagadek w lochach. W tym samym czasie ekran umiejętności przekształcił się z listy w kolorową mapę konstelacji, gdzie każda gwiazda jest kluczowym węzłem dla talentów. Zaktualizowano również ogólną mapę; stała się trójwymiarowym obrazem Skyrim, podobnie jak mapy w strategiach takich jak „Civilization V” i „Total War: Shogun 2”.

W przerwach między walką z smokami nie będzie trudno zgubić się w świecie i po prostu cieszyć się jego pięknem. W porównaniu do „Oblivion”, „Skyrim” na „Xbox 360”, jedynej platformie, na której jest obecnie prezentowany, znacznie się poprawił. Można dostrzec szczegółowe zaśnieżone stoki gór, biegając po brudnych ścieżkach otoczonych kamiennymi bryłami i strumykami. Zresztą, tak „Skyrim” zachęca do eksploracji świata, ponieważ wśród wszystkich tych piękności na pewno znajdują się lochy i skarby.

Smoki występują również wśród tych wzgórz, czasami w zamieci siedząc samotnie na kamieniach. Czasami przelatują nad wioskami, takimi jak Topolya, cichą osadą na wzgórzu, gdzie mieszkańcy zajmują się głównie swoimi sprawami. Niektórzy wycinają drzewa na trawiastych polanach, część pracuje w kuźniach i przecina kłody, inni prowadzą zakurzone sklepiki, przyćmione płomieniami świec w pustych rogach, podczas gdy wszyscy pozostali błąkają się po ulicach i rozmawiają. Gra nie zatrzymuje się już przy rozpoczęciu rozmowy, usunięto mini-grę przekonywania, a opcje dialogowe zajmują jak najmniej miejsca. Przechodząc obok rozmawiających NPC, gracz może podsłuchiwać interesujące informacje prowadzące do nowych zadań, których warunki zależą od tego, którzy NPC jeszcze żyją, a także od wielu innych czynników śledzonych przez grę, na przykład, ile czasu minęło od twojej ostatniej walki z dragonem.

Jeśli było dużo, dynamiczna linia zadań może postawić cię w twarzą w twarz z którymś z tych stworzeń. W tej sytuacji najlepsze będzie użycie najlepszych pancerzy, magii i ulubionej broni, czy to krasnoludzkiego topora, czy szklanej szpady, a także smokich krzyków, umiejętności magicznych niezależnych od many. Zamiast tego mają osobny czas „resetu”. Każdy krzyk dzieli się na trzy poziomy. Pierwszy poziom krzyku ładowany jest szybko, natomiast użycie trzeciego poziomu potężnego krzyku na długo pozbawi cię możliwości krzyczenia.

„Bethesda” sugeruje, że w pobliżu końca gry smoków krzyki będą bardzo potężne, ale nawet pokazane słabe wersje budzą respekt. Jednym z krzyków, „Nieustępliwa siła”, wypuszcza od postaci falę uderzeniową, a inny spowalnia czas wokół niej, co znacznie ułatwia atak i unikanie - co jest bardzo przydatne, gdy smok wpada w szał i zaczyna wydmuchiwać ogień. Krzyki uruchamia się przy przytrzymaniu klawisza, a im dłużej go przytrzymujesz, tym silniejszy będzie atak.

Liczba dostępnych do nauki krzyków i ich poziomów nie jest określona na początku, zależy od twojej chęci eksploracji wszystkich (około stu dwudziestu) lochów „Skyrim”. W niektórych z nich znajdziesz ściany ze słowami, ogromne kamienne bryły z wyrytymi symbolami języka smoczego, które można przetłumaczyć i dodać do twojego repertuaru smokich krzyków. Niemniej jednak, w takich miejscach należy być czujnym, ponieważ, jak to często bywa przy połączeniu „skarby w lochach” i „fantasy”, będą próbować cię powstrzymać potężne istoty. Mogą to być lodowe trolle, rzucające zaklęcia szkielety-kapłani, zdolni przywoływać lodowe atronachy, czy też, powiedzmy, draugi, zombi północniacy (rdzenni mieszkańcy Skyrim) i ogromne pająki.

Z smokami i szczególnie niebezpiecznymi draugami należy obchodzić się ostrożnie, ponieważ także mogą używać smokich krzyków. W takim przypadku usłyszysz, jak smoki chrapliwie wymawiają słowa własnego języka przed atakiem, a niektóre z nich nawet będą mówić po ludzku. W tej sytuacji najlepiej wykorzystać nowy system zaklęć, który pozwala ci mieć gotowe całe dwa zaklęcia ofensywne. Możesz wybierać różne zestawy broni, lub wziąć broń i zaklęcie, lub dwa zaklęcia w obu rękach. Wszystko to jest wizualnie wyświetlane, zaklęcia magiczne zmieniają wygląd rąk postaci, jak plazmidy w „BioShock”.

Jeśli pokonuje cię szczególnie silny smok i chcesz mieć pewność, że nie zginiesz - weź w każdą rękę zaklęcie leczące i używaj ich na przemian. Lub, jeśli potrzebujesz pomocy natychmiast, możesz użyć ich jednocześnie, aby uzyskać wzmocniony efekt. Energię lecząca z obu rąk zmiesza się w kulę na środku ekranu i wybuchnie, lepiej leczący postać. To samo dotyczy zaklęć ofensywnych: możesz połączyć dwa pioruny, aby wystrzelić kulę błyskawicy, zdolną rzucić nieostrożnego drauga w górę aż do sufitu jaskini.

Aby ułatwić zarządzanie wszystkimi tymi umiejętnościami, „Bethesda” wprowadziła nowy system, w którym gracz może przywołać małe menu do przełączania między nimi. Wywołanie go natychmiast zatrzyma grę i wyświetli listę wszystkiego, co oznaczyłeś w głównym menu. Tak więc, jeśli chcesz przełączyć się z „Rozpoznawania żywych” i „Ognistego kuli” na „Łańcuchową błyskawicę”, można to zrobić z minimalną utratą czasu na manipulację interfejsem.

Jasne jest, że „Bethesda” ciężko pracowała nad animacjami w nowym silniku „Creation” - machnięcia mieczem i uderzenia maczugą wyglądają znacznie bardziej naturalnie. Bandytów atakują i unikają twoich uderzeń, a ekran oraz twoje wyposażenie trzęsą się podczas walki. Powiadomienia o zwiększeniu umiejętności również stały się stylowe: widzisz ikonę umiejętności i to, jak bardzo wypełniła skalę doświadczenia, a także słyszysz kilka wypowiedzi, które sprawiają, że czujesz, że wydarzyło się coś ważnego. Ale chyba najlepiej wyglądają momenty, gdy ciało pokonanego przez ciebie smoka powoli płonie, a magiczne iskierki wlatywują do twojej postaci. Podkreślają, że twoich umiejętności wystarczyło, aby zniszczyć coś, co wydaje się niezwyciężone.

Już teraz wiadomo, że „The Elder Scrolls V: Skyrim”, wspaniała jak wszystkie gry serii, wniesie do niej dużo nowego. Na podstawie tego, co nam dotychczas pokazano, wygląda na spełnione marzenie fana RPG i jedną z najpiękniejszych gier fantasy na świecie.

Oryginalny tekst

Tłumaczenie: Surt

Korekta: Soth